求小说、主角像叶欢的小说的开发了游戏、游戏背景像地球(NPC是人工智能),游戏从原始人开始发展到国家对战……

【游戏文案入门常识】三、游戏世界观的搭建-GAD腾讯游戏开发者平台千亿美元的游戏市场,人工智能是否能成为新的加速器?
| 36氪游戏人工智能行业研究 ①_36氪
市场合作,请您联系: media_
品牌广告合作,请您联系: media_
企业创新合作,请您联系: corp_
地方合作,请您联系:
满足以下场景,获得更高通过率: 1. 新融资求报道 2. 新公司求报道 3. 新产品求报道 4. 创投新闻爆料
36氪APP 让一部分人先看到未来
为你推送和解读最前沿、最有料的科技创投资讯
一级市场金融信息和系统服务提供商
聚集全球最优秀的创业者,项目融资率接近97%,领跑行业您的位置:&
→ 让游戏更像玩家 细数人工智能的发展与历史
让游戏更像玩家 细数人工智能的发展与历史[多图]
13:41:52&&&&&&小编:&&&&&&
类型:益智休闲大小:47.74MB评分:5.0平台:标签:
人工智慧(Artificial Intelligence)俗称AI,指的是人类利用电脑等数位系统所表现的智能,具有类似生物的本能与情绪反应,是极具发展潜力与空间的科学领域。而在游戏领域中,人工智慧泛指非玩物(Non-Player Character,NPC)与环境的反应,让游戏尽可能贴近真实的理论。
游戏AI反应设计者是否用心
提到人工智慧,我们大概会想到栩栩如生的机器人,以近似生物思考模式为目标。但&游戏AI&却是另外一种东西,游戏AI会让玩家认为游戏内的环境与生物拥有强人工智慧,能够根据行动而做出应对动作或决策,以提升可玩性和乐趣为原则,而非真的要面面俱到。
其实还是要回到细节!游戏AI必须下工夫去设计,考虑许多可能的情况,避免让玩家感到单调乏味,能够针对玩家动作进行对应,并防止表现太强导致玩家失去乐趣,但这并非易事,开发者总是为此伤透脑筋。
早期的游戏AI没有足够的学习回馈机制,玩家很快就能掌握其思考逻辑,乐趣与挑战性因而大减。
投机取巧,技术限制靠作弊
游戏AI的本质为演绎与归纳,而以目前的游戏技术而言,要让人工智慧拥有学习能力暂时还难以实现。因此开发者必须持续进行调整其细节表现,教育游戏各种状况的应对方式,并持续修正档的方式弥补其逻辑漏洞,才有机会塑造出一个优秀的游戏AI。
为了弥补游戏人工智慧的不足,开发者会采用&偷吃步&的方式替电脑争取优势,这是可以容许的。举例来说,即时战略游戏的AI会无视战争迷雾,格斗游戏的AI会超高机率解摔等等。然而&偷吃步&弄得太过火就会变成作弊,电脑会利用不该获得的资讯,或是不可能办到的表现来对付玩家,如电脑没有收入还能狂造兵,或是远距离用小枪就能暴头的神奇现象。
早期的AI略显粗糙
随着电脑的普及,游戏软体因应而生,AI便跟着朝各种游戏领域演进。举例来说,日商Taito于1974年推出大台主机游戏《Speed Race》,玩家得和其他车辆竞速。电脑的车辆必须互相竞速,而且彼此不能随意碰撞,并想办法用迂?的方式进行超车,这些状况都得考虑进去。
AI必须针对玩家的行动做出适当回馈,而非只顾做自己的事,游戏的敌机得朝玩家射击,游戏的敌人必须紧追主角,运动游戏的对手会根据玩家动作而有反应,诸如此类。以现在的眼光来看,当时的AI绝大部分都是1个指令做1个动作,不然就是玩家做什么他就做什么,感觉粗糙且单调,却是重要的阶段性成果。
大型主机的黄金时期:AI设计使游戏变得经典
70年代末期,大型主机开始进入黄金时期,游戏具有丰富的声光效果与多样性,以及更聪明的AI。率先出击的就是1978年的《太空侵略者》,敌机会根据难度而调整移动速度,不会停在玩家前面当活靶。此时的敌机行动模式仍然略显单调,不过这份概念对后来的《小蜜蜂》裨益甚多。
太空侵略者推出的隔年,Namco的射击游戏《小蜜蜂》跟着上市。小蜜蜂的玩法和界面与太空侵略者类似,敌机更为聪明,会以?锋或3架小队等阵行朝玩家进击,每?蜜蜂的轨?和速度都不尽相同,攻击结束后会飞回原本位置,组织相当严谨,看得出下过设计。
1980年,游戏史上的经典作品《小精灵》诞生,让全球玩家陷入被鬼追与吃豆子的乐趣循环。小精灵里面有各种不同颜色的鬼,每种鬼都有独特的行动模式,而且拥有走的智慧逻辑,无形间提升了游戏的深度与乐趣。小精灵能够成为世界最知名的游戏,鬼的AI无疑是一大功臣。
80年代:游戏AI开始探索与人类对峙
和敌机与鬼周旋固然刺激,但还是与人类对峙才过?,Data East于1984年推出的《空手道》便是顺应此理念的产物。空手道具备基础的格斗游戏概念,电脑对手会根据玩家行动,做出格档或移动等反应,在当时是相当有创意的作品。且有鉴于初版电脑不够聪明,Data East后来因此推出强化AI的第二版本。
在技术与运算能力的提升下,各类游戏的电脑都有不错的行动演出。1988年的《魔域传说》
电脑有足够的智慧完成玩家的委任命令,1990年的《勇者斗恶龙4》NPC会根据玩家事前的行动方针做出行动,这个系统被随后推出的《圣剑传说2》加以发扬光大。
成熟的AI:《德军总部》与《毁灭战士》
1992年,id software制作的《德军总部3D》问世。这款射击游戏在各方面都无懈可击,华丽的声光表现不在话下。敌军的AI也有精采演出,发现主角前会四处巡逻,开战后会根据的人种类而有不同反应,狗会扑过来,警卫会朝主角远距离开枪,盖世太保会?用迂?战术并招来援军,每种头目都有各自的行动方针。灵活的敌军AI是德军总部3D的乐趣之一,也是乐趣与耐玩的关键要素。
隔年id software推出的《毁灭战士》敌人还是以追杀主角为原则,不过游戏导入TK机制(敌人的攻击会伤害敌人)以及仇恨设定(敌人被同伴攻击会打回去),如果玩家利用走位引导敌人?火,就有机会看见敌人大乱斗的壮景,是当年相当有趣的AI设定。
回合战略的AI:《文明》受欢迎也是其AI高
回合战略是沿袭自西洋棋的游戏领域,每回合电脑会根据局势作出决策。70年代,工程师都习惯以西洋棋对弈当成AI研发的主题,即便如此,要写出人性化的AI仍旧非常有难度。这点可以从光荣的三国志系列看出端倪,三国志系列每代都各有特色,却都具有相同缺点:电脑太笨,笨到接近愚蠢的程度。
电脑的行为模式就是那一千零一套,就算高难度的改进亦有限,玩家可以针对AI漏洞展开攻势,很快就能把电脑对手吃得死死的。无奈下还是要以作弊的形式增强游戏难度,而效率是玩家好几倍的游戏很快也让玩家唾弃。
即使到了现在,回合战略的AI能有水准以上表现的游戏,依旧屈指可数。席德梅尔的文明系列就是少数的佼佼者,电脑在军事、内政、开拓与外交等方面都有亮眼表现,有充足的智慧和周边文明周旋,替玩家带来更多挑战以及挫折,使得文明帝国系列具有很高的可玩性。
即时战略的AI:促使多人的诞生
即时战略在90年代是非常冷门的游戏领域,AI的相关机制都不甚成熟,电脑仅能根据事先安排的建设流程发展,缺乏弹性的结果就是被玩家辗过去。的是,纵然电脑少根筋,微控单位的技术却炉火纯青,《争霸》电脑操控的鬼子瞬间瘫痪整队航空母舰便是一例,太惊人了。
1995年的《终极动员令》是即时战略领域的里程碑,但是AI却兼具作弊和脑残,令玩家哭笑不得。所幸1996年的《红色警戒》将电脑AI进行大幅度修正,并摒弃许多作弊恶习,将对战部分的AI升级,玩家可以在小规模(skirmish)和电脑对战,也总算有点看头。
在终极动员令的号召下,各种即时战略游戏如雨后春笋般冒出来。魔兽争霸系列、绝地风暴、杀无赦系列与横扫千军系列,每款游戏都将即时战略的AI等级向前推进,演变到能够打趴许多玩家的深厚实力,可惜对高手来说,这种程度的AI只能算小菜。
注意到这个现象,索性开始发展多人机制,让追求极致的玩家上网找乐子,却间接让即时战略游戏的AI发展放慢脚步,也促进大型线上游戏的兴起。
同伴越发智能让AI的体验逐步增强
如果稍加注意一定会发现,无论是美式的《门》还是日式的《勇者斗恶龙》,玩家通常都得团队,而非专注扮演主角,这是因为AI的技术瓶颈所导致。早期游戏无法替同伴设计出足够的AI,导致一些有趣的现象,如《破坏神传说》同伴能力完全比照主角的偷工设计、《炎龙骑士团》要保护的NPC竟会直接往敌阵?,等等表现都显示AI的不足。
幸好在前人的努力下,同伴的AI慢慢有了成果。《龙族教义》同伴会在旅途中重复念许多有的没的,跟真人一样聒噪。隔壁的《潜龙谍影2》玩家会与传说佣兵Snake并肩作战,并对其身手赞誉有加。恶灵势力系列的同伴会主动替玩家解围,拥有媲美真人的反应。最近的《无限之城》以及《最后者》女主角会在旅途发表各种看法,并在战斗中成为玩家的得力助手。
游戏业发展至今已有数十年,能够自理的同伴在中后期才开始出现,栩栩如生的同伴更是近几年才开始崭露头角。同伴的AI之所以有难度,原因在于同伴的要求远比一般NPC来得高。除了得具备近似人类的举动,还得和玩家及环境进行互动,以及自然不做作的反应,都是看似简单实则困难的地方。
游戏AI的:让电脑更像玩家
随着时间推移,游戏AI有着长足进步。《潜龙谍
科幻白领最爱塔防闯关
科幻风格的游戏,其最大的吸引之处,就在其脑洞大开的剧情玩法与硬派的画风,一般男玩家对这种游戏更感兴趣,正如有些人说的,科幻游戏就如男生的初恋,都是那么美好的。现在我们在这里整合了近些年来,市面上最为热门流行的科幻类游戏,如果有对此感兴趣的小伙伴,希望你能在这里找到自己喜欢的游戏!...
52MB益智休闲
52MB益智休闲
89MB策略经营
66MB动作游戏
34MB飞行射击
226MB角色扮演
40MB益智休闲
118MB飞行射击
379MB角色扮演
[共1285款]
上班族的时间并不是十分充裕,所以适合白领上手的游戏,大多为休闲益智类型,并且容易上手,例如现在流行的跳舞的线、滚动的天空、我去还有这种操作等等,即益智也休闲。下面我们为你精心挑选了大量适合白领的手机游戏,在其中,你能任意选择,在工作之余,随时随地的享受游戏的乐趣!...
156MB角色扮演
628MB角色扮演
307MB策略经营
405MB解谜游戏
405MB解谜游戏
187MB音乐节奏
233MB动作游戏
111MB冒险游戏
58MB益智休闲
塔防类手游就相对比较经典了,这种类型的玩法很早就进入大众的视野了,只不过最初没有多少人喜欢。最早接触这种类型的玩法还是在魔兽争霸的防守图上面,已入坑就喜欢上了这种玩法,富含策略性而不失趣味,主要是挑战性十足。这种类型的游戏相对比较轻松,不需要复杂的操作,就能体验游戏的乐趣。...
60MB战略塔防
100MB策略经营
266MB战略塔防
11MB战略塔防
100MB策略经营
100MB战略塔防
336MB战略塔防
34MB战略塔防
254MB角色扮演
[共1963款]
闯关类型游戏是一种一直就很风靡的经典类型游戏,这种游戏设定一直涵盖于各种游戏当中。我们可是为大家准备了超多好玩的这种游戏,你可以根据热门数据进行搜索挑选,相信能够找到很多你所喜欢的游戏哦!闯关类型游戏玩法相对来说更为丰富,各种挑战方式都有,只有在你熟练掌握游戏规则的时候,才能达成闯关条件哦!...
20MB益智休闲
32MB动作游戏
50MB解谜游戏
50MB解谜游戏
94MB角色扮演
519MB角色扮演
156MB解谜游戏
23MB飞行射击
72MB角色扮演
网名(您的评论需要经过审核才能显示)
] 楼取消回复三维游戏中的NPC人工智能技术研究_论文_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
三维游戏中的NPC人工智能技术研究
中国最大最早的专业内容网站|
总评分0.0|
试读已结束,如果需要继续阅读或下载,敬请购买
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢
您可以上传图片描述问题
联系电话:
请填写真实有效的信息,以便工作人员联系您,我们为您严格保密。}

我要回帖

更多关于 主角像叶欢的小说 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信