不能玩,还算不算东方cardtd最强组合td

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坦克世界车辆综合点评 全系7级TD详解
1全系7级TD详解:SU-152  7级:到了7级的时候,TD的打法已经越来越丰富了。有满场飞奔的游走,有远距离黑枪的精准,也有躲在暗处窥视一切的大杀器,由于8级车数量太多的关系,7级车最容易分到的是8级房,主要对手是一种叫做59的多功能战车&&WOT唯一几乎可以扮演所有角色的坦克,从TD到LT到HT无所不能。7级TD对分房的适应性可以说相当不错,即使偶尔分到9级房,依旧能依靠自己的性能打出不错的成绩。  另外,到了这个等级,大部分白板期变长,很多车需要先出履带才能装上配件,建议有条件的玩家准备好一定的全局经验或者在仓库里常备3吨+扭杆和5吨+扭杆各一个。另外说下全局经验的作用,个人认为全局经验不是为了让你迅速出高级车,而是让你缩短白板车的时间,这样你爽了,也不会坑队友,他好我也好,何乐而不为。(以上这段是对那些和我一样靠打野慢慢积攒全局的穷逼说的,直接兑换几十万经验的壕不在此列)  先来说点题外话,就是关于争论不休的下限炮问题。如果有细心的网友做同级比较就会发现,被喷为下限炮的,大多数是那些单发伤害的十位数小于5的炮,比如320,比如300,400,而奉为上限炮的,则基本都是十位数超过5炮,比如390,比如490。这里牵涉到一个印象深刻的问题。  大多数人实战中看单发对百位数印象比较深刻,所以320均伤的炮打出一发200多的低伤,会记得非常清楚,而超过均伤基本也都是300多,比较容易无视。而390,490均伤的炮,打出高伤的话就是400多,500多,让人看着非常预约,就算打出了低伤,百位数也很少有变化,自然没什么印象。个人认为,这就是高伤炮低伤炮争议的由来,在这方面有不少革命先烈舍己为人,花费银币在训练房做了很多测试,奈何不是被无视就是被感觉党一句&训练房和野队伤害不同&噎的说不出话。  所以借这个贴,笔者也是想表达自己的观点,世上本就没什么高伤炮低伤炮,所有的炮都是开炮越多,其均伤都是无限接近于纸面数据。现在大多数人都装了伤害插件,有兴趣的玩家可以自己截图统计一下,洒家写完这贴如果还有精力,也会考虑单开一贴,拿一门所谓的低伤炮比如德系的105和一门所谓的高伤炮比如巴顿的105来详细说明。同样的,AP,APCR,HEAT的伤害,也和击穿部位装甲厚度毫无关系,没有什么打脆皮就容易出高伤这种事儿,老夫开4202打渣渣,还曾经连续5炮293呢,找谁说理去。  下面正式全系七级TD的详解介绍:  SU-152  火力:两门主炮可选,152喷子或者曾经全游戏第一DPM的速射122。这两门炮都有各自的优势,同样难以抉择,虽然笔者不太喜欢上喷子炮这种赌人品的玩意,不过鉴于国服SU152喷子较多,还是以152炮为主炮来写,122炮的评价可以放在122-44上面说。喷子152,135穿深的AP自然已经无法满足7级车的需求,所以主要依靠的还是穿深高达250的切糕和单发910的HE。  正常来说,实战HE一炮平均伤害在300-400,偶尔碰到个侧面或者菊花的话,也能秒个把同级车。不过如果是土豪上了切糕,那就比较恐怖了,穿深250的HEAT,由于没有转正效果,实战穿深约莫在220左右,不过单发非常高,对于同级车来说也是不能承受之痛。笔者一直在考虑这车评分到底按银币弹还是金币弹,考虑到152炮单发高达700的伤害,价格为6000一发,就算是全金币弹,只要保证命中率和击穿率,也不会亏本,甚至有时还有的赚,所以评分时喷子炮会考虑全金币弹模式。需要注意的是,喷子炮精度捉急,所以在射击距离较远的重甲车如KV4,虎王之类的时候,建议还是用HE吧。DPM方面,既然是全切糕,自然不会像HE那么低。SU152的射界不大,仅有左右8度,俯角也仅为6度,起伏地形还是少去的好。视野330,半瞎子。  穿深:10 DPH:5 DPM:3 射界:1 俯仰角:3 视野:2  命中率:喷子炮的精度自然不是很理想,弹道是一个明显的弧度,不常用喷子的玩家还是需要适应一下,远距离射击移动靶的能力基本没有,还是找不动靶靠谱点。火控方面相当的差,需要相当长的时间来仔细瞄准,移动扩圈同样比较大,意外的是用122炮的时候,移动扩圈表现要好很多。  精度:1 缩圈:1 扩圈:2  防御:虽然正面只有75的装甲,不过炮盾的面积相当大,远距离的时候,精度一般的炮很容易砸到炮盾上。伪装系数在同级里是相当出色的,需要注意的是移动伪装较低,在转移位置的时候需要小心。血量870,同级里仅次于英系血牛。  弱点:3 装甲:2 伪装:5 血量:3  机动:SU152已经没有了前几个小兄弟的灵动,转向异常的慢,履带适应性也较为一般,近距离非常容易被绕。推重比13.09,极速43,怎么说呢,只要不拐弯,速度还是不错的。  转向:1 履带:3 极速:4 推重比:3  备注:5 无扣分项  白板期:SU152的白板期可以说是相当好过的,白板炮就有较强的威慑力,如果你是个土豪,战斗力甚至还要高于完全体银币弹。新车需要首先研发履带,否则上不了配件,非土豪前期主要靠HE远距离蹭血,炮可以不用急着出,先把发动机研发提升一下机动。电台依旧是传家宝,随便哪辆车都能研发。  研发路线:履带&发动机&主炮&电台  推荐配件:输弹,炮控,伪装(有伪装技能的可考虑炮队)  总分:57  优点:巨大的单发伤害,不错的隐蔽  缺点:精度较差,命中率无保证,对金币弹依赖较高2全系7级TD详解:SU-100M1  SU-100M1  火力:老夫唯一一个普尔就是这车拿的,所以对这玩意印象非常好。主炮是一门速射100炮,穿深175算不上太出色,单发伤害也只是中庸的250,金币弹穿深235,碰到高级车主要还是得依靠这玩意。DPM 2175,相比同级也不算优秀,总的来说,100M1在火力方面比较中庸。水平射界左右8度,俯角只有-4,后置炮塔永远的痛就是无法打伸缩炮。视野有360米,还是有一定的自点自打能力。PS:开了银换金之后,100M1可以说非常爽,以前最蛋疼的穿深问题解决了,可惜我没有多余的TD车组了,否则老夫一定要把这车买回来全打金币弹,试试做土豪的感觉。  穿深:7 DPH:3 DPM:2 射界:2 俯仰角:2 视野:4  命中率:终于咱毛子系也能把精度做为自己的强项了,壮哉我战斗民族!纸面精度0.33,弹道非常平稳,400米开外命中率相当高。火控方面SU100M1的移动扩圈相当小,缩圈更是只有1.7秒,短停射击能力一流。  精度:4 缩圈:5 扩圈:4  防御:车体正面90MM装甲,并拥有一定的倾角,首上等效约在160左右,首下和战斗室是弱点,而且需要注意的是这车虽然有个看起来很结实的肿瘤炮盾,其实只是个贴图而已,被击中也是会掉血的,话说263这条线的炮盾都挺成问题。伪装是亮点,静止伪装超过了20,移动伪装也有9,非常的靠谱。血量830,在7级TD中属于最低档次。  弱点:2 装甲:3 伪装:7 血量:1  机动:263线最大的优势就是机动,可操作性非常好。100M1拥有相当好的履带适应性,翻山越岭不在话下,推重比达到了18.64,非常轻松就能跑到最高速度。极速50,大范围转场简单轻松。  转向:4 履带:4 极速:5 推重比:5  备注:5 无扣分项  白板期:100M1的白板期还是非常舒服的,顶级炮相比白板炮只是在精度和火控上的进一步加强,所以可以不用急着出。100M1的履带载重不足,需要先研发升级履带,发动机和苏系MT线通用,如果之前走了MT线可以直接上,如果没有的话,最好优先研究发动机,电台依旧是传家宝,略过。  研发顺序:履带&发动机&主炮  推荐配件:输弹,通风,炮队  总分:69  优点:良好的机动,优秀的火控  缺点:银币弹穿深略显不足,后置炮塔,俯角略差3全系7级TD详解:SU-122-44  SU-122-44  火力:老夫一直认为,金币车都要比同级银币车白板强,但弱于同级银币车完全体,只有2个车例外,一个就是这辆122-44,另一个就是8级保有量最多的那玩意,122-44完全不弱于同级银币TD。122-44主炮就是SU152那门速射122,不过射速方面略微低一点,单发390为同级长管炮最高单发,同时DPM达到恐怖的2925,如果SU152不上顶级炮,那122-44就是同级第一DPM。老夫曾经顶牛换血直接换死-6,当然,实际情况不是老夫多牛逼,实在是对面太傻逼,不过也侧面反映了122-44持续输出能力。射界方面没有什么亮点,左右8度水平射界,俯角同100M1一样都是蛋疼的4度,不过这玩意是前置炮管,还好一点。视野330,瞎子级别,完全不要有什么期望。  穿深:7 DPH:5 DPM:5 射界:2 俯仰角:2 视野:3  命中率:毛子122炮的精度实在是提不上筷子。精度0.41,弹道一般,百米误差在1.23。移动扩圈是弱项,跑起来扩圈相当严重,停车瞄准需要较长时间,缩圈2.9秒,同样比较差。  精度:2 缩圈:2 扩圈:2  防御:正面装甲90,倾角非常大,等效在150左右,说起来很好,不过看看同级车穿深,貌似也没几个在150以下的,炮盾较为靠谱,之前说的单挑-6,就是靠把炮盾凑到他的炮管上跳了2发。隐蔽出色,学了隐蔽技能后更是逆天级别,血量840,比较一般。  弱点:3 装甲:3 伪装:7 血量:1  机动:由于是T44的底盘,机动方面的表现非常出色。履带适应性极佳,越野能力非常好,极速47,转向42,同100M1一样都是大范围转场到处支援的一把好手,逼急了绕个TD也是很简单的事儿。美中不足的是推重比略低,只有15.24,加速性方面不如100M1。  转向:5 履带:5 极速:4 推重比:3  备注:5 无扣分项  白板期:无  研发顺序:银行卡&支付宝&空中网&王二雷的口袋  推荐配件:输弹,通风,炮控(最大化强调输出,完全放弃视野,配件这方面,笔者认为加强优点比弥补弱点更合适)  总分:66  优点:优秀的DPH和DPM,良好的机动  缺点:火控和精度较差4全系7级TD详解:猎豹  猎豹:  火力:笔者最爱用的7级TD,性能卓越,另外个人感觉猎豹是WOT最帅的一辆车,木有之一,长得帅必须加10分。猎豹的主炮又是一个争议比较大的问题,相比之下,长88炮拥有更好的精度,更便宜的弹药费,而中105则有更好的火控和更大的单发伤害,从实战分析,猎豹还是用105炮更合适,除非你是个炮弹都快买不起的比洒家更穷的穷逼。猎豹笔者曾经买进卖出两次,第一次是前年玩的,还处于丧尸期,场均只有1000不说,胜率也一般般,今年又把猎豹买回了打了约有七八十场,用105炮,场均基本维持2000出头,所以很肯定的说只有105才能更好的发挥猎豹的战斗力,可惜为了试水猎豹2,又卖了T_T。下面来说这门105,穿深200在7级车来说算是相当不错,就算进了9级房也一样能击穿大多数9级车的正面,对金币弹的依赖非常小。伤害方面,单发320,比不上毛子的390,不过和其他几系相比已经是首屈一指了,DPM 2342,在7级中处于中间档次。猎豹的射界相当不错,左右13度,打打快速目标非常方便,俯角-8,表现也很不错,仰角一般,打山上的敌人比较吃力。视野350,较为一般,最好带个炮队镜增加残局作战能力。  穿深:8 DPH:4 DPM:3 射界:3 俯仰角:4 视野:3  命中率:纸面精度0.34,射击误差也仅仅1.02,实战表现与SU100M1的100炮不相上下,弹速上略有不如,打远距离移动靶需要更多一点的提前量。移动扩圈非常小,仅次于同级变态E25,短停射击所需的时间相当少,就算移动射界命中率也不错,缩圈1.7秒,也是五星级别。  精度:4 缩圈:5 扩圈:5  防御:防御从来不是猎豹的强项,首上装甲80,虽然倾角不错,但基本只能防御150以下穿深,首下非常脆,但是面积很小,不过以猎豹的分房如果有人盯着猎豹的首下抽,我只能说他可能是个猥琐男。被敌人发现是,猎豹最好左右微微摇晃车身手动增加角度,跳个175穿深啥的也比较常见。炮盾明显不如苏系,被击穿也会掉血。隐蔽方面,从猎豹开始,德系TD的隐蔽系数大幅度下跌,猎豹还能面前维持一个中等偏下的隐蔽,再往后基本就直接变成夜空中的萤火虫了。血量850,同级TD中算不错的,不过和同级其他车比还是个贫血的娃。  弱点:3 装甲:2 伪装:4 血量:2  机动:德系的良心,极速46,推重比16.21,加速其实比59都要好,极速略低,不过因为是TD,所以基本也足够了。履带适应性较为一般,复杂地形减速比较多,加上履带转向一般,尽量和对手保持200米以上的距离。  转向:3 履带:3 极速:4 推重比:4  备注:5 无扣分项  白板期:猎豹的白板期算不上好过,因为四歼同学只给他留下了一门短88的遗产,7级车扛着这门炮出门基本就是打酱油的命。履带空余载重还是足够的,所以还是先研发长88,之后经验就比较好拿了。发动机和电台的通用率都很高,如果是德系全面升级的话,应该都有了,而且2个发动机马力相差不是太大,白板机动也不像南哥那样难以忍受。  研发顺序:88炮&履带&发动机&105炮&电台  推荐配件:输弹,通风,炮队(伪装网已经意义不大了)  总分:69  优点:没有明显的短板,火控突出,穿深较好  缺点:不是高达5全系7级TD详解:E-25  E-25  火力:新出的TD,完全的娱乐车。其实火力方面的评价不太好说,因为这车有分房保护,最高只会分到7级房,在老夫三思之后,决定还是按照正常车辆评分,最后在备注里上加1分算了,就算不科学也不要来打我。火力上,不管是AP还是金币弹,都是同级最低穿深,由于AP只有150,所以非常依赖金币弹,但是另一方面来说,单发伤害只有135,而金币弹要2800一发,性价比坑爹,如果想靠金币车刷钱的话就别玩这货了,不亏钱就不错了。射速2.48秒一发,人称半自动步枪,DPM非常高,2700,另一方面也说明如果你是金币弹,那叫一个花钱如流水。射界上没有太大亮点,左右12读,俯角-8不错,仰角15度。视野360比较不错,完全可以客串LT。  穿深:4 DPH:1 DPM:4 射界:2 俯仰角:4 视野:4  命中率:精度,缩圈,移动扩圈都是同级最强,如果运气好分到7级房的话,完全就是大杀器,相信不少人都看过折腾五号出的那个E25虐死1946的视频。  精度:5 缩圈:5 扩圈:5  防御:车体虽然有不小的倾角,但正面装甲只有50,想找个打不穿E25的车还真不容易。优点是车体非常矮小,就是个苍蝇拍的造型,着弹面积非常小,远距离打中飞奔的E25需要移动射击20级。隐蔽系数超越了曾经德系最强的追猎和四歼,50米强亮的货色。血量830,非常珍贵。另外说一下,E25对地图的适应性较差,碰到小地图如锡城,钢铁丛林这类地图,发挥要打折扣。  弱点:1 装甲:1 伪装:10 血量:1  机动:让E25成为最强娱乐车的理由,推重比26.62,极速65,有成为新一代502的潜力。履带适应性也相当不错,转向44,一只灵活性MAX的大苍蝇拍,唯一需要注意的就是履带血量较少,有时候一个小起伏就会摔断腿。如果有E25又不想多打金币弹的,完全可以靠兼职点灯来赚钱。  转向:5 履带:3 极速:5 推重比:5  备注:4 极度依赖金币弹扣1分,容易摔断腿扣1分,分房保护加1分  白板期:在这里废话几句,虽然E25的评分很高,但是这车是一辆非常依赖团队作战的车,换句话说就是队友给力它也给力,队友2B它也没啥逆天的能力。仅适合娱乐,不适合刷钱,而且E25强项都在主炮以外的地方,要用好还是比较难的,并不推荐新手购买。  研发顺序:银行卡&支付宝&空中网&王二雷的口袋  推荐配件:输弹,通风,炮队  总分:69  优点:逆天火控,逆天隐蔽,逆天机动,不仅仅是一辆TD  缺点:非常依赖金币弹,高手向6全系7级TD详解:T25/2  T25/2  火力:又一辆炮塔TD,不过这回下雨天也能开出去了。主炮是一门长90,与6级车相比并没有太大提升,AP穿深仅有170,面对8-9级的对手并不能保证击穿率,金币弹穿深258,而且是APCR,非常适合土豪拿来刷僵尸。单发伤害240,射速在6.5秒左右,算不上出色,不过偶尔断断腿还是很不错的。DPM为1870,在同级中最低,炮塔TD的通病。射界保持了美系传统,无论是水平射界还是垂直射界均为同级最高,有了炮塔就意味着可以拐角伸缩,有了俯角就说明可以卖头。视野380米,同样在同级最高,必要时候可以充当卖头点亮的眼车,不过需要注意的是一定要在起伏地形,同时要注意规避火炮。  穿深:7 DPH:3 DPM:1 射界:5 俯仰角:5 视野:4  命中率:纸面精度0.36,且弹道稳定,射击误差仅有1.15,可以说实战表现超越纸面。炮塔TD在移动炮管和转向时的扩圈都非常小,不过车体移动扩圈还是比较大的,缩圈时间依旧是1.7秒,非常舒服。  精度:3 缩圈:5 扩圈:3  防御:252用的是T23的车体,自然装甲非常的不靠谱,正面仅有76的装甲,倾角很小,被人平地发现时只能卖卖履带,然后祈祷。炮塔虽然纸面也只有76,但是架不住这货有炮盾,252的炮盾非常可靠,卖头的时候相当舒服,不过也要小心火炮和对面恼羞成怒时打过来的金币弹。伪装系数同杰克逊,中等水平,血量850,无优势。  弱点:3 装甲:2 伪装:6 血量:2  机动:相比地狱猫机动削弱了不少,不过依旧能跟得上MT的脚步。推重比18,从起步到极速非常快,56码的极速,转场能力也是相当不错的。履带适应性一般,需要注意的是252在硬地的履带适应性比较差,软地时相比同级倒是不慢,履带转向30,不过有炮塔,可以加成。  转向:4 履带:3 极速:5 推重比:3  备注:5 无扣分项  白板期:履带空余载重不足,需要先出履带。白板炮就是地狱猫的顶级炮,和252顶级炮没有什么质的变化,所以可以放在最后出炮。电台是美系传家宝,应该已经研发,发动机通用率高,也不是难事。值得一提的是,252的发动机和25 AT,潘兴都是通用的,而这台发动机恰巧是T54E1的白板发动机,如果有人先走了54E1,的话,可以省下这10500经验。  研发顺序:履带&发动机&炮塔&炮  推荐配件:输弹,炮队,高光  总分:69  优点:超大射界,优秀的俯角,靠谱的炮盾和机动  缺点:脆弱的车体,较差的火力7全系7级TD详解:T25  T25 AT  火力:为了写这篇文章,老夫国庆时期把T69卖了,买回了T25 AT,实在是非常的舍不得。主炮方面,25AT装备了一根105炮,穿深198,单发伤害320,基本和猎豹那门105差不多。射速方面比猎豹差了不少,所以DPM也不太出色,持续输出能力一般。左右10度的射界没什么特色,不过10度的俯角非常好,在高处射击还能通过增大脸部装甲倾角来增加跳蛋率。视野方面350,也和猎豹相同。  穿深:8 DPH:4 DPM:2 射界:2 俯仰角:5 视野:3  命中率:美系的105貌似精度都不咋滴,巴顿那门0.42我就不吐槽了,没想到25AT这门也挺不靠谱。纸面上看有0.38的精度,实际误差还是比较大的,前几天玩娱乐高联,金币弹300米打59要么飞到脸上,要么打到地上,弹道稳定性比较差。移动扩圈也比较大,幸运的是缩圈时间还是很快的1.7秒,弥补了圈大的问题。  精度:2 缩圈:5 扩圈:2  防御:正面装甲88,不过倾角不大,算不上靠谱,需要靠手动摆角度来弥补。炮盾面积相当的大,而且也非常靠谱,近距离狗斗的时候可以学着把炮盾往对面炮口上凑。伪装比较出色,静止伪装17,移动伪装10.5,略优于252,血量840,贫血阶级。  弱点:2 装甲:2 伪装:6 血量:1  机动:由于和252都是用的T23的底盘,所以机动方面几乎一模一样。相同的极速,相同的履带适应性,相同的转向,推重比方面,由于少了个脑袋,减轻了重量,所以还是比252高了不少。  转向:3 履带:3 极速:5 推重比:4  备注:5 无扣分项  白板期:美系的两条TD线比较推荐同时走,因为配件的通用性很高,保持了同步率在白板期上可以过得很舒服。25AT和252除了那门105炮和履带之外,都是通用的。相比之下比较推荐先走252,这样25AT白板会舒服很多。虽然不出履带可以直接上105炮,不过那样就没法上配件,并不推荐。最好先出履带,发动机和主炮方面,如果没有走252的话,需要自己研发90和105,需要经验较多,所以推荐先出发动机,加强机动获得绕侧和爆菊的机会,有时穿深不足的情况可以靠金币弹弥补。  研发顺序:履带&发动机&90炮&105炮  推荐配件:输弹,通风,伪装  总分:64  优点:良好的火控,良好的机动,俯角优秀  缺点:精度一般8全系7级TD详解:AMX 1946  AMX 1946  火力:法系貌似都要纠结主炮的问题,洒家这次继续非主流,推荐给1946上90炮,理由依旧是火控问题,因为穿深是可以靠偶尔打金币弹来弥补的,而火控则就算上炮控增加也十分有限,再说90炮的穿深在同级还算靠前的。90炮银币弹穿深212,对59的击穿率非常靠谱,金币弹259,进高级房压力也不大。单发伤害240略低,DPM 2088也比较低,极限射速5.69秒/发,就算满修理的对手一样可以断腿到死。射界左7右10,比较中庸,俯角10度非常不错,仰角略低,15度。视野350,也没什么特色。  穿深:9 DPH:3 DPM:2 射界:2 俯仰角:4 视野:3  命中率:选择90炮就是因为炮火控非常差,扩圈,弹道散步都不理想。90炮纸面精度0.34,弹道散步相对稳定许多,略逊于猎豹。移动扩圈上相比100炮小了不少,缩圈时间2.3,比100炮舒服很多。  精度:4 缩圈:3 扩圈:3  防御:从1946开始,法系的装甲逐渐在同级中脱颖而出。正面150MM的装甲,加上不错的倾角,对于175穿深以下的炮有较强的防御力,摆摆角度跳几发200穿深也不算什么难事。弱点是炮管以下部位和头顶的2个观察孔,首下可以藏住,头顶不能戴头盔,所以要注意和对手保持距离。1946的伪装比较让人意外,居然和猎豹同一档次,点亮距离还是比较远的,所以走位还是小心一点。血量同级最低,没啥好说的。  弱点:3 装甲:4 伪装:4 血量:1  机动:法系的机动被砍过,再不复当年之勇。推重比16.83,极速50还是不错的,在转场方面还是不输给任何人,使用这种类型的TD最好玩家脑子要灵活点,别把这种高机动的车开成了猎虎和T95。1946履带适应性非常差,限制了1946的发挥,尽量少走软底地形,转向也仅有26,不适合靠前线太近。  转向:2 履带:2 极速:5 推重比:4  备注:5 无扣分项  白板期:法系TD的白板期相对来说都比较舒服,空余载重足够,履带完全可以不用急着出。如果你走了HT线的话,1946的发动机应该都不用研发,如果只是冲着福三炮来的,那白板期的机动会比较艰难一点。主炮可以继承V39,直接上毫无压力。  研发顺序:发动机&履带&电台&主炮(如果觉得老夫用90炮是在误导,是在瞎扯淡,那这里还是听老夫一句,先出发动机再出100炮)  推荐配件:输弹,通风,炮控  总分:63  优点:良好的正面装甲,不错的机动  缺点:履带一般,火控一般9全系7级TD详解:AT7  AT7  火力:英系从AT7这里开始,走上了真正一炮遮百丑的道路。洒家AT7过得可以说相当惬意,打了20场就精英了,场均2163,可以说相当舒服,当然,我坦白,我全局点了炮,毕竟那时候还没有银换金,穷逼打不起金币弹。AT7终于用上了英系著名的20磅炮,银币弹穿深高达226,可以说完全没有用金币弹的必要。单发伤害较低,只有230,前期以蹭血为主,不过如果有哪个不开眼的跑到AT7面前,将近2400的DPM会迅速让他回炉再造。射界不是AT7的强项,和前辈AT8同样的苦逼,水平射界7.5,俯角5度,仰角7.5,算得上抬不起头弯不下腰,甩不开大雕。视野同样350,比较依赖队友点灯。  穿深:10 DPH:3 DPM:3 射界:1 俯仰角:1 视野:3  命中率:英系的20磅炮出了名的手感好,精度0.34,射击误差非常小,弹道平直,在同级中仅次于那支半自动步枪。由于车体行动缓慢,所以移动扩圈方面也相当理想,缩圈2.1秒,也非常快,秒停秒射是AT7的最佳形容  精度:4 缩圈:4 扩圈:5  防御:AT7和AT8虽然长得一样,但是装甲分布完全不同,如果以AT8的印象来打AT7,有可能会崩到自己的牙。头顶的观察孔依旧是弱点,这也是两辆车唯一相同之处。AT7的主炮在右边,没有AT8右肩的弱点,基本同级车要击穿AT7,只有打头顶或者靠近绕侧。需要注意一点,AT7左右炮盾都不靠谱,虽然面积很小,但是踩了狗屎还是会被榴弹击穿,不过由于AT7的炮管在车体右边,所以可以只露出小半个车身射击,最大程度的减少暴露面积。惯例,最后会贴上弱点图。伪装方面,虽然外形和AT8差不多,但是意外的伪装系数要好了不少。血量依旧是统计最变态。  弱点:4 装甲:4 伪装:7 血量:5  机动:苦逼的机动,运气不好的时候前半场打酱油,后半场被酱油打也很平常。极速一样只有20,虽然履带适应性比AT8好了那么一点,推重比也高了那么一点,但实战这点变化依旧不容易看出来。  转向:1 履带:2 极速:2 推重比:2  备注:5 无扣分项  白板期:新车可以直接上AT8的17磅炮,不过171的穿深在这个等级略低了点,很多时候需要借助金币弹。换了17磅炮不能上配件,必须先出履带,有条件的最好上扭杆然后全局点20磅炮,非常舒服。发动机可以最后出,反正都是龟速。电台影响不大,而且通用性高,估计大部分人都已经出了。  研发顺序:履带&20磅A炮&发动机&电台  推荐配件:输弹,通风,伪装  总分:66  优点:优秀的主炮,优秀的火控,良好的装甲  缺点:渣机动,渣射界,跟不上队友送死的脚步10全系7级TD详解:AT 15A  AT 15A  火力:对这货真心不太熟悉,要不是前几天基友去抽奖抽中了这玩意,我都找不到人借车。主炮其实就是AT8的炮,AP穿深171,明显不足,经常需要借助239穿的金币弹。单发伤害也只有150,同级只高于半自动步枪。DPM 2093,依旧没有能让人眼前一亮的地方。射界和AT15一样,水平射界左右各25,胸怀非常的宽广。俯角10度非常好,仰角10度就略低了点。视野依旧是350,需要依靠队友点亮。  穿深:7 DPH:1 DPM:2 射界:5 俯仰角:4 视野:3  命中率:精度虽然有0.32,不过弹道不够稳定,和122-44差不多,有时候也会乱飞,还好射速快,容易调整。移动扩圈相对还是不错的,17磅炮的缩圈也比较快,这点没什么值得诟病的地方。  精度:4 缩圈:5 扩圈:4  防御:装甲分布和AT15相同,所以末尾处会添加AT15的装甲贴图。主要弱点集中在车体右肩和头顶的观察孔,在7级房装甲相对比较靠谱,不过8级房非常容易被8级TD击穿。需要注意的是,炮盾处的装甲实际只有101-127,容易被击穿掉血。伪装上,车体变高了,伪装自然要降低,已经没有什么优势,静止伪装11.5,移动伪装仅有5.7。血量850,一点都不像英国车。  弱点:3 装甲:3 伪装:3 血量:2  机动:极速20,推重比10,万年老乌龟。履带转向24,地形适应性极差,甚至低于同级银币车中履带最差的1946,。要玩这车就是找个离家近的狙击位趴着就行了,脆皮来了打AP,厚皮来了打金币,没人来了打酱油,人来多了打毛线。  转向:1 履带:1 极速:2 推重比:1  备注:4 极其依赖金币弹扣1分  白板:无  研发顺序:估计除了抽奖也没什么人买这车,全副保有量就很能说明问题了。  推荐配件:输弹,通风,炮队  总分:55  优点:良好的火控,不错的机动  缺点:除了优点   &
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