游戏杂谈 明明小霸王是盗版的,任天堂告白猫为什么不告他

游戏秘闻录:震撼业界的雅达利vs任天堂之争_爱玩网
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游戏秘闻录:震撼业界的雅达利vs任天堂之争
垂死边缘的雅达利、渴望进入游戏业的南梦宫、主机业初出茅庐的任天堂,三家在游戏业崩盘之后上演了一株关于逆向工程和破解的法律大战,并对游戏业造成了巨大影响。
本文由网易游戏频道超昂草莓整理编译,转载请保留本行。
《游戏秘闻录》是由YouTube播客作者诺曼·卡罗索(Norman Caruso)创办的周番播客节目,主要讲述全球游戏业的各种趣闻和历史。该节目每周在YouTube频道播出,我们将搬运视频并制作中文字幕,同时附带文字概述来分享这些有趣的知识。本期节目,诺曼将为我们讲述任天堂和雅达利游戏之间一场长达4年的法律之战的起源和结果,以及这次事件为今后的游戏业带来了那些改变。
本集视频长达26分钟,内容丰富十足,建议玩家们先行收看视频。视频中包含一些法律术语,可能翻译会略有偏差。
由于劣质游戏泛滥和主机种类过多,导致了游戏业1983年大崩盘
在1983年游戏业的第二次冲击之后,所有粗制滥造的游戏和种类繁多的游戏主机制造商都损失惨重,特别是作为曾经不可一世巨头的雅达利。雅达利的所有者华纳为了减少雅达利进一步带来的损失,决定将公司分成两部分并出售。于是雅达利便一分为二,成为雅达利集团和雅达利游戏。雅达利集团主打消费者产品和硬件的制造,雅达利游戏则负责街机和游戏软件。
杰克·特拉梅尔买下了雅达利集团以拓展自己在个人电脑业的领域
很快,雅达利集团被IT大亨杰克·特拉梅尔获得了,虽然对他来说买下雅达利游戏也是举手之劳,但他对游戏毫无兴趣。再继续亏损了一阵之后,雅达利游戏终于找到了接盘下家 —— 那就是日本商人中村雅哉。中村雅哉以高过世嘉出价数倍的金额,买下了雅达利游戏60%的股权。
中村雅哉是中村娱乐设备制造(Nakamura Amusement Machine Manufacturing Company)的所有者,其缩写也就是我们所知道的NAMCO南梦宫。中村雅哉的梦想得到了实现,曾经雅达利是游戏业不可一世的霸主,而如今这家公司将为他的梦想服务。
美梦成真的南梦宫社长中村雅哉
虽然公司倒手了,却需要一个合适的人解决当前的亏损问题。中村社长此时派出了自己的得力心腹 —— 南梦宫美国分社的社长中岛秀(Hide Nakajima,由于此人已病逝,汉字名无从查知,就先这样称呼吧)。
中岛秀在被派往美国之前,和雅达利多少有点关系。当雅达利成立之初在拓展海外市场时,他被委任为雅达利日本分部的总经理。由于发展困难,加之内部员工监守自盗,使得雅达利日本常年处于亏损。雅达利总部决定出售日本分部,正是中村社长出钱买下了雅达利日本,以及雅达利数款知名游戏的版权 —— 那就是伴随了我们童年的《吃豆人》和《小蜜蜂》等作品。南梦宫逐渐成为了当时日本游戏业的大佬,并进军海外市场。南梦宫美国就是在中岛秀的经营下一手带起来的。
南梦宫依靠雅达利的版权作在日本成功上位,并在之后将业务拓展到了美国
南梦宫美国将游戏授权给美国游戏商中途游戏(Midway,当年美国的街机业大佬),人气迅速高涨起来。中岛秀又趁势推出了一大批吃豆人周边,在美国取得了空前火爆的人气。中村社长从这次海外进军中吃到了甜头,自然也是乐的合不拢嘴。
所以这次中村社长奋勇接盘雅达利游戏也和此有多少有些关系,至少中岛秀在亏损期间自掏腰包填补空白,以及其在南梦宫美国的成绩,得到了中村社长的赏识。在当时的情况看来,中岛秀是最适合前往美国接管雅达利游戏的人了。
照片最左边的男子就是中岛秀,一个和雅达利命运交织在一起的男人
中岛秀前往美国之后做的第一件事情,就是先解决持续亏损的问题。通过裁员和调整管理层薪资(包括他自己的)从而得到了缓解。不过此时,他和中村社长却在公司未来发展方向上发生了矛盾。中岛希望南梦宫继续提供更多资源来拓展业务,然而此时雅达利对南梦宫美国来说则是竞争对手。在这种矛盾之下,最终中村社长同意卖出自己20%的股权给中岛和其他雅达利员工,同时让他辞去在南梦宫的职务专心经营雅达利。
此时世嘉Master主机并未开放第三方版权,雅达利7800又是完全不给力。在其他主机基本死球的情况下,任天堂的NES似乎才是唯一的出路。但是,由于雅达利自家也是生产主机和游戏的厂商,无论从何种角度出发都不能直接在任天堂的主机上发售游戏。中岛秀想了一个曲线救国的方法,那就是成立一家子公司,专门在任天堂上发售游戏。于是Tengen公司就这样诞生了,如果愿意的话你可以称之为天元公司。
Tengen的名字起源和Atari一样均来自围棋术语,为棋盘中央星点“天元”
如同雅达利(Atari)名字的出自围棋中“当たり”(A-ta-ri,大致相当于象棋中“将军”之意)的谐音,Tengen一次也是来自于围棋术语。在围棋棋盘的中心点位,象征天堂之意的“天元”点。这个取名某种意义,也有一种暗示自己是马甲的意思,以及对雅达利的致敬吧。
我们都知道如果要在任天堂上发行游戏,需要通过任天堂复杂而严格的审核程序。开发商要将游戏提交给任天堂审核,同时任天堂可以修改游戏程序,比如去掉血腥或一些敏感内容等等。同时每个发行商每年只能发售5款游戏。游戏卡带均有任天堂生产,发行商需要先从任天堂购买生产好的卡带之后才能发售,并有着最低10万份的底线。许多游戏商因此都会选择开创子公司然后代替发售的方式绕开这个规定,不过显然中岛秀和雅达利其他的执行官们并不喜欢这样。
想获得任天堂的授权并不容易,即便获得了也要遵守非常严格的限制规定
中岛秀会见了任天堂美国的社长荒川实和副社长霍华德·林肯,双方开始都表现出了积极的合作意愿。对任天堂来说,雅达利曾经是知名的游戏品牌,两个巨头的合作一定可以获得双赢。中岛秀趁机开出了条件,希望获得发行数量的特权,却遭到了拒绝。荒川实的态度非常坚定:所有公司一视同仁。虽然是一肚子不满意,中岛秀还是同意了任天堂的条款,并在1988年正式成为了授权厂商。
不过在会面之后,中岛秀开始频繁地和荒川实私下接触。两人经常共进晚饭和打高尔夫球(要知道这是日本商人最喜欢的运动,很多时候他们会在球场上谈生意)。中岛秀开始从荒川实那里套消息,比如任天堂的运营策略和零售商政策等等。荒川实不想表现的很粗鲁,而且自觉中岛秀比较可信(然后就被卖了),边多少和他说了一些内幕。另一方面,雅达利的工程师们正在努力尝试破解任天堂游戏卡带中的芯片锁技术,当然依旧是无功而返。
这个芯片锁有锁区和防盗版的功效
中岛秀想出了一个计策,让雅达利母公司伪造起诉,从版权局处骗得了任天堂10NES加密算法的专利文件。在得到这些技术文件之后,轻松地破解了任天堂的芯片锁技术。他们生产了自己的加密芯片,并自制卡带。试验成功了,游戏在NES主机里启动并正常运行。他们将这个芯片取名为“野兔”,似乎是在暗示着将如同不受拘束的兔子那样成群出现。
Tengen加入授权厂商的时机非常不巧,1988年正好赶上了美国国内出现了芯片紧缺。任天堂和旗下许多发行商都受到了严重的影响,任天堂不得不减少游戏卡带产量。这样许多发行商的利润收入都受到了极大影响,不少发行商也对任天堂表现出了不满。中岛秀认为时机已经成熟,首先一纸诉状将任天堂告上法庭,称其授权限制政策是一种垄断,严重制约和影响着行业发展,并导致公司的利益受到了影响。同时获得了野兔芯片的他们,秘密地开始生产非授权游戏并送到了零售商手里。
雅达利通过非法手段获取技术信息,并最终成功破解了芯片锁
荒川实和霍华德是在圣诞庆祝会上才得知自己已经坐上了被告席,而原告正是自己的合作伙伴中岛秀和雅达利游戏公司。雅达利甚至发动了媒体攻势,声称任天堂制造了这次芯片短缺,意在抬高芯片价格。任天堂辩解这是无稽之谈。不久之后,他们也了解到了Tengen正在出售未经任天堂授权的“盗版游戏”,于是任天堂很快准备着手还击Tengen和雅达利的侵权盗版行为。
任天堂反诉Tengen有预谋地加入项目,并用不正当手段获取了机密技术信息和零售商策略,同时还有违规在NES上发售未授权游戏,并非法破解芯片锁技术。同时还将Tengen的东家雅达利告上法庭,称其使用非法手段从美国版权局处骗得了10NES程序的加密技术信息。于是,一场长达4年之久的法律拉锯战开始了。
虽然在任天堂上发行了授权卡带,但开始卖盗版之后,将这些作品重新发售
媒体在得到了煽动之后也趁势而起。社会纷纷指责任天堂的垄断行为和阻挠市场自由,声援纷纷投向了雅达利。当然任天堂也不是省油的灯,他们利用授权方法律条款威胁零售商,表示如果胆敢销售非授权游戏卡带,将停止供货。由于任天堂的销量一直不错,加之经常会出现半价特惠刺激销量,对很多零售商来说卖盗版盘的风险太大了。虽然雅达利就此要求法院制止任天堂干涉客户自由的行为,却并没有什么用。而Tengen也继续卖着他们的盗版盘,并且销量大增。
就在经过了无数次的举证调查和辩论之后,所有的眼光都投向了Tengen的“野兔”芯片上。Tengen声称自己有权自助了解芯片的内容。不过,他们却没有料到一个事情。任天堂最早注册10NES算法版权时是在1985年。而1987年时任天堂已经改进了10NES程序,去掉了一些多余的代码。Tengen从版权局中获得的10NES文件是未改动前的版本,自然包含了那些被删除的额外代码。同时10NES还有一些其他的功能,也被“野兔”完好无整地复制了下来。从而使得这场诉讼终于有了关键的突破。
从头看到尾并敲锤定案的主审菲尔·史密斯法官
法官菲尔·史密斯女士要求Tengen立刻停止销售和制造使用了破解芯片的盗版卡带并召回所有卡带,同时严厉地谴责了Tengen这种公然盗版和侵权行为。Tengen以公司可能因此倒闭为由要求上诉,史密斯法官同意了请求。于是在最终高级法院审判结果之前,Tengen的盗版盘得以暂时的苟延残喘。
在高级法院的审判中,Tengen为自己的逆向还原和盗版行为作出了辩解,称是因为任天堂滥用授权压制发行商的无奈之举,并表示逆向还原工程是正当手段。虽然逆向工程被认为合法(因为当时并没有对应法律),但高级法院认为史密斯法官的判决是正确的,并驳回了Tengen的请求。这场案件甚至影响到了日本本土,南梦宫的中村社长借机要求任天堂给予特权,在遭到了任天堂社长山内溥的拒绝之后勃然大怒,公然谴责任天堂的垄断行为,并表示以后将为世嘉生产游戏。在败诉之后,Tengen也将游戏发行全部转向了世嘉。
俄亥俄州议员丹尼斯·爱卡德要求联邦法务部门调查任天堂的垄断行为
案件结束之后,任天堂的考验还远没有结束。虽然电子行业逆向工程行为最终被新的法令限制,但面对接连不断的反垄断指控却成为了他们接下来遇到的麻烦。杰克·梅特拉尔的雅达利集团也以违背反垄断法的名义将任天堂告上法庭,并要求赔偿2.5亿美元。称由于其2年独占的垄断措施,使得雅达利7800型游戏机无法获得新的游戏。虽然这个案件最后被撤回,可是也迫使任天堂放宽了游戏授权限制政策,包括取消了2年独占的规定。俄亥俄州议员也借此发难,要求美国联邦相关法务部门调查任天堂的垄断行为。在美国联邦贸易委员会调查1年之后,证实了任天堂的部分垄断行为,并要求其向客户赔偿。
所有Tengen自行发售的未授权游戏
这次法律大战的最终结果就是,Tengen和南梦宫与任天堂分道扬镳,今后游戏全部转向任天堂之外的游戏机平台。而任天堂也放松了对第三方厂商的限制政策,才使得游戏业有着今天这种自由和公正的环境。从而也有了日后世嘉、索尼和微软等游戏硬件厂商的崛起,以及第三方厂商的多平台发售。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈当年的小霸王是仿制任天堂的FC吗?(不违法?)_百度知道
当年的小霸王是仿制任天堂的FC吗?(不违法?)
任天堂不管?授权了吗?
我有更好的答案
.....,FC的全球销量..绝对仿造+非法破解游戏+无授权=肯定违法但那都是什么年代拉....老任当时也没在意中国市场.....恐怕得翻上几番吧........要是算上这些仿造主机
采纳率:27%
仿的,违法的,但是任天堂想管很难管,国际侵权官司很累的,而且告倒了也指望不了小霸王能有多少赔偿,FC也本来就没在中国发售,对任天堂的影响也不大
这个得怎么看,这就好比别的国家奥运会都是一个吉祥物 我们国家五个....你买一个总不行吧,你一买就得买五个,我们中国就赚了,但是我国就没考虑到,别的国家不会造吗?都是一样的,上哪告啊....
任天堂算仁慈的了~~想当年山内伯伯那么强硬~-_-///山内伯伯当时压根就没想过开拓中国市场~不涉及利益冲突所以就睁一只眼闭一只眼拉当年岩田冲上台后
靠神游机炒N64的冷饭
怎么不见得谁来仿捏究其原因
2涉及任天堂的利益
3技术支持所以
利益决定一切
楼上的都没有说准确,主要原因是那时中国的专利标准还没有同世界上的标准统一,也就是说,那时中国即使仿制外国有专利的产品也不算犯法,国外的专利法案在中国不适用
是仿制的,当然没授权。不过现在PSP,PS2的盗版不还是满大街?要换了日本,那些电玩店的JS早被罚的倾家荡产了。当年SEGA告过,不过有啥用?告倒了这边,那边又冒出来了。咱们国 家特殊。
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好好玩任天堂Switch需要花多少钱?扯淡!
好好玩任天堂Switch需要花多少钱?扯淡!在任天堂Switch发布会后,国内对于任天堂Switch这款可以将3A大作装入口袋的主机非但没有期待,反而是骂声一片,甚至有不少知名网站更是带头造谣对其进行抹黑。下面是最近的一则热文,我们就来对其进行辨析,看看“好好玩Switch,到底要花多少钱”。以下小字部分为原文谬论:任天堂的新游戏主机 Nintendo Switch 售价 299 美元,这个价格还算是能让人接受。但实际上,如果要舒舒服服的体验这个游戏机,除了买游戏之外,你还需要花更多的钱来满足一些近乎必要的功能。29.99 美元的充电版 Joy-Con Grip在上周的 Nintendo Switch 的展示会上,新主机设计独特的可拆卸手柄 Joy-Con 被作为重要卖点进行宣传。不过,当时任天堂并没有公布这一手柄如何进行充电和续航时间。发布会后,更多的信息发布:这款手柄续航在 20 小时左右,然后需要进行 3.5 小时左右的充电。Joy-Con 有两种充电方式:一种是在游戏机主屏幕(也就是游戏机的主体)连接充电线或者放入底座的时候,插在旁边进行充电;另一种,就是放在 Joy-Con 的底座架 Grip 上进行充电。但 299 美元的 Nintendo Switch 套装组合中的那个 Joy-Con Grip 并不具备这个功能。实际上,这只是一个为了让玩家更方便地使用和放置 Joy-Con 手柄的塑料壳而已。带有充电功能的 Joy-Con Grip 需要额外购买,售价 29.99 美元。这意味着,一旦你对着电视玩 Nintendo Switch 时候发现手电没电了,你又没舍得花那 30 美元,你就只能把 Nintendo Switch 当一个掌机玩了——这会影响到游戏的画面质量。在这种模式下,画面清晰度只有 720p。相比 PlayStation 4 柄可以用方便 USB 充电线进行充电,Nintendo Switch 30 美元的手柄充电底座可能很难省了。所幸,20 小时的续航时间部分程度上弥补了充电麻烦的缺点。那么充电底座有必要购买吗?答案是否定的,任天堂Switch的手柄可以插在主机上充电,只要你睡前将手柄插上就行了,一次充电可以使用20小时。69.99 美元的传统手柄由于 Nintendo Switch 的卖点之一是便携家用二合一,因此手柄和机体设计都很小。这就导致玩惯了传统游戏机手柄的玩家在使用 Joy-Con 的时候会感觉有点小,玩的时间长了以后,可能会有些不舒服。同时,更传统的手柄更加适配那些非 Nintendo Switch 专用游戏。这时候就需要传统的手柄:Nintendo Switch 专用手柄,售价 69. 99 美元。这并不包括在 299 美元游戏机套装里,同时,比起 Xbox 和 PlayStation 的手柄,这个手柄要贵上 10 美元。那么这个价格更高的手柄有必要购买么?同样是否定的,文章作者根本就没有体验过手柄,实际上根据youtube上玩家的反应,两小巧的手柄分体拿在手里非常舒适而且可以随心的以自己想要的姿势玩游戏。此外,说起手柄,任天堂的两只随机附赠的手柄甚至可以让你和你的朋友在一台机器,一台屏幕上玩雷曼,马里奥之类的多人合作游戏而无需购买更多手柄(部分特殊一点的游戏例如Amrs还是需要购买一副就是了),而说起手柄价格,Xbox还有精英手柄,PS4也有着电竞手柄,价格就不必多说了吧。此外值得一提的是任天堂手柄中集成了体感,HD震动技术,摄像感应,无线蓝牙连接,FC扫描等众多功能,即使要比较,至少也应该是拿无线手柄进行比较。额外的 SD 卡标准版的 Nintendo Switch 的储存容量只有 32 GB的容量。而《塞尔达传说:荒野之息》这款首发游戏阵容里最重要的作品就要占去 13.4 GB 的容量。如果还要尝试其他的大作,比如新的马里奥系列《超级马里奥:奥德赛》,或者《精灵宝可梦》系列,额外的存储卡就成为了必需品。Nintendo Switch 可以用 SDXC 卡扩充至最高 2TB 的容量(虽然 2TB 的SDXC 还不存在),64 GB 的 SDXC 售价在 30 美元,128 GB 在 50 美元左右。这个视玩家玩的游戏数量,将会支付不同的额外价钱。Switch的储存空间是个问题吗?Switch的储存空间可能是个问题,但不是太大的问题,因为Switch是采用的卡带游戏,不用像其他主机一样把光碟内容装到硬盘这样,而且考虑到主机游戏价格较贵,多数人也会选择可以出二手的实体版而不是下载版来玩,甚至可以说32G内存在很长一段时间内都是相当够用的。79.99 美元的额外 Joy-Con作为一款强调线下聚会功能的游戏,额外的 Joy-Con 是让更多人同时进行一局游戏的必要选择。虽然可能你的朋友们也会买 Nintendo Switch,但对于有闲钱的人来说,额外备一副 Joy-Con 可能是更好的选择:否则很多需要左右 Joy-Con 一套的游戏根本不能被用于线下聚会的场景,而 Nintendo Switch 最多支持线下八人同时对战的功能纯粹成为了摆设。你需要购买七套手柄来支持线下对战?确定不是开玩笑?实际上这一条是个非常搞笑的一条,也正是这条暴露了其为黑而黑的本质,就目前来说需要用到两副手柄才能玩的游戏仅有一个《ARMS》(而这款游戏并不适合线下玩,你想和朋友一起挤在一个电视前挥动拳头打拳击么?),实际上任天堂Switch真正主打的,有着20个互动小游戏组成的聚会游戏《1-2Switch》是仅仅需要一副手柄就能和家人朋友一起在聚会上开心畅玩的游戏,而之前也说过,像是马里奥赛车,雷曼,炸弹人....这样的本地双人游戏都是本机自带的两只小手柄就能让你和小伙伴一起玩的游戏,无需额外购买手柄。而Switch的线下八人是指的人手一台游戏机,游戏玩家们聚会的时候可以在一起打一场电竞赛,例如乌贼娘这样的游戏,而不是让你一台机器拖着八个人玩游戏,这种事想想都知道即使是顶配电脑也难办到吧。没有绑定游戏的 Nintendo Switch买游戏机送游戏已经成为游戏机销售的一个重要手段。典型的如 PlayStation 4 Slim 《神秘海域 4》捆绑版,或者 Xbox One S 的《战地 1》捆绑版,都售价 299 美元。然而,Nintendo Switch 目前却没有计划捆绑任何游戏。任天堂北美总裁 Reggie Files-Alme 解释了他们这么做的原因:除了给消费者更自由的选择,更重要的是为了确保游戏机能够定价在 299 美元。“一旦我们想要捆绑游戏,299 美元售价就是不可能的事情。”而他们不愿意将游戏机提高一档定位,升至 349 美元或者 399 美元。其实《塞尔达传说:荒野之息》就是很好的捆绑游戏候选。299 美元,是如今 PlayStation 4 Slim 和 Xbox One S 的基础价格,可能还随着各种活动有所折扣。任天堂的新主机 Nintendo Switch 从性能上来还不如 PlayStation 4 或者 Xbox One,他们从 Wii 时代起就放弃了性能之争。当时在定价上,如果超过一台性能高出自己的游戏机确实不是太好。因此,299 美元的价格背后,是诸多潜在的额外消费。这还不包括任天堂未来的在线服务:在主机上市的半年时间内,这种类似于 PlayStation Now 或者 Xbox Live 的服务,将为玩家提供每月经典游戏下载(限定当月体验)、手机 App 支持以及多人游戏和社交服务将维持免费,后续收费细节尚未公布。到时候,玩家还要付上额外一笔钱。竟然没有同捆绑游戏!在线游戏竟然要收费!这里文章举了另外两家游戏商的例子,然而....PS4和Xbox one发售的时候或许是捆绑这两款游戏首发发售的?至于线上服务,玩网络多人对战的玩家懂的都懂,从以前一直玩到现在的任饭都是举双手支持,加入收费提供更好的网络服务的,这样可以断绝一些外挂问题,也可以预防日后的盗版联机,这样的年费,对于喜欢网络对战的玩家绝对是福音。事实上玩Switch你甚至连块显示屏都不需要,就能体验掌机形态的3A级大作的体验了!至于为何网上会有这种长篇大论的抹黑文章.....这里不敢妄下定论,不过倒是令人想到了以前的一则网络传闻
读完这篇文章后,你的心情如何?120303140雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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最终幻想从7代开始就没上过任天堂平台,这完全是故意吧
哪怕原汁原味给个复刻似乎也没给任天堂平台来上一个
dq7,8原本也是ps平台上的事后也给3ds来了一发,按理说当年的恩怨在gba时期也逐渐的消弭了,e也收购了s,按照艾利克斯和任天堂的关系,se合并成一家公司按理说ff789上一轮任天堂平台也没啥历史顾虑了,似乎是6代之后的ff还是有历史顾虑在里面?
这不是人尽皆知的吗
多了去了掌机上一堆,wii上也不少
因为名为SE,实际上就是各自为政的,E并没有干涉原S公司的运作。而S对任有着刻骨的仇恨,旧恨从未忘怀。
最佳平台是steam,全部ff爽玩,而且都是最佳版
最奇怪的還莫過於FF12HD跟13三部曲到現在都還沒來冷飯一發。明明SE上了一大堆冷飯,這最關鍵的冷飯卻沒來。
gba那会儿是利益交换吧……我记得老山内要求是NGC上出FF……结果弄了个水晶编年史
虽然应该是有这方面的原因
但是我觉得快了
ff1314之流的存在意义纯粹就是为了恶心索尼吧
SE就像是奥匈帝国,二国共主,各玩各的。
当年收购大家畅想的是e的渠道资金s的开发。
现在都十五年了,e还是满世界找外包的皮包公司,s还是闷头在那自己磨洋工。
多了去了掌机上一堆,wii上也不少
&&-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
7及以后的FF有?人尽可夫了就是没上过任地狱
要我说都隔这么多年了,双方的商业合作也很正常了,当年的仇恨能大到持续这么多年?
一般员工也谈不上啥仇恨吧,决策本身还是得领导层来做,那么现在还有哪些高层是当年经历过这些事过来的?
人尽可夫了都不上任地狱,这不也是另一种意味上的贞洁吗?
对待自己ip的角度,s明显是后妈养的
各种名作随便复刻出手游,直到掉价为止
徐老师的文章,至少这一块科普的还可以吧
本帖最后由 defer 于
22:13 编辑
要我说都隔这么多年了,双方的商业合作也很正常了,当年的仇恨能大到持续这么多年?
一般员工也谈不上啥仇 ...
北濑佳范刚刚荣升董事。
另外一方面,作为组织的一份子,需要尊崇祖制。
就算有一天没人经历过了,但是违了祖制,合法性也就降低了。
本帖最后由 faniod 于
22:13 编辑
一个现实是机能问题吧,从7代往后对画面的高清化执着导致体积难以下降,掌机难以呈现
而不把冷饭往任天堂上炒好歹维持了自尊
像八方旅人这种新作不就妥妥上ns了
本帖最后由 绿冰 于
22:13 编辑
只说7代之后的么……大概ff7是时间问题吧
一个现实是机能问题吧,从7代往后对画面的高清化执着导致体积难以下降,掌机难以呈现
而不把冷饭往任天堂上 ...
浅野智也是enix的人。
本帖最后由 真·正统王道RPG 于
23:52 编辑
7及以后的FF有?人尽可夫了就是没上过任地狱多了去了,最终幻想这个牌子比轨迹还常见,任系所有掌机都有,手机也有一大堆,wii上还有4的后传,楼主发个像样妇科都没有的帖子,你们下面一堆不玩游戏的讨论得一套一套,事实上恰恰相反,好妇科都在任天堂,FF的正统新作的价值还不如任天堂妇科。
本楼以上没正传两个字,本楼以下拿正传咬的是小狗,有请不玩游戏只知道FF数字作的小狗们入场
多了去了,最终幻想这个牌子比轨迹还常见,任系所有掌机都有,手机也有一大堆,wii上还有4的后传,楼主发个 ...
7以后的正传上过?能不能别张嘴就来?还是说在你眼里水晶编年史都算正传?
多了去了,最终幻想这个牌子比轨迹还常见,任系所有掌机都有,手机也有一大堆,wii上还有4的后传,楼主发个 ...
所以七以后的正作到底哪个上了任系平台
既然你一口一个多了去了 那说出一个有这么难吗?
ff9上手机都不上任地狱,可见当年的仇恨刻骨铭心呐
对游戏品质有所追求的都不会上任系平台,硬件太拖后腿
做婊子不行
不做婊子也不行
第一方更不行,索尼罪大恶极,地狱罄竹难书
微软:玩不来,再见
对游戏品质有所追求的都不会上任系平台,硬件太拖后腿
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的
v1.3.2.1-fix-play
对游戏品质有所追求的都不会上任系平台,硬件太拖后腿
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的
v1.3.2.1-fix-play
所以七以后的正作到底哪个上了任系平台
既然你一口一个多了去了 那说出一个有这么难吗? ...
你理他干嘛,好好看id
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的
v1.3.2.1-fix-play
本帖最后由 sorax3 于
23:12 编辑
机能原因,ff正传每作都是日式rpg画面的巅峰,仁系平台机能不足啊。拿卡表来说,卡表亲任可谓很明显的了,两大台柱怪物猎人和生化危机都是在sony平台起家发展壮大而转移到了任天堂,后面生化危机从五代开始正传又回高清平台,怪物猎人世界为了拓展海外市场也脱任,说白还是机能原因。
马赛克平台对画面有追求的都不会上
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