星际争霸2虫族开局遇到星灵为什么打不过虫族,那种星灵为什么打不过虫族就是专造飞机,开局水晶传送台控制就星门,前期怎么打?

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正文 第四十二章 星灵基地(求收藏,推荐)
&&&&(求下梦想票,感谢08A兄弟的打赏。)&&&&“蠢货,住手!”&&&&唐方脸色一寒,这家伙是花样作死冠军吗?闯了那么大祸,差点连小命都搭上,竟然还这么鲁莽,别看这只是一簇毫不起眼的小火苗,但天知道那玩意蕴藏着多少能量,会不会受激爆炸。&&&&喊话的同时,他右臂一探,就要去阻拦那个冒失鬼。哪知道手掌刚一接近,突然,脑海中“嗡”的一声,那道明明毫无感情,但在唐方听来却比玉女明星的发嗲浪.叫还**蚀骨的声音再度响起:“检测到灵能波动,诊断程序启动……”&&&&“诊断完毕,确认适性星灵。”&&&&“激活星灵基地。”&&&&“进行频率解析……”&&&&“波动等级C+,折跃树解锁,科技等级2,解锁建筑‘水晶塔’‘传送门’、‘光影议会’。”&&&&唐方瞬间怔住了,星灵基地解锁?科技等级……2?“传送门”,“光影议会”俩建筑一起解锁?生物DNA能够解锁虫族基地,人类工艺能够解锁人族基地,这个都好理解,但为什么伊普西龙遗迹会同星灵(神族)有联系?不管怎么看,伊普西龙的科技树都是偏向于人类的啊?这究竟是为什么?&&&&当他脑子里画满问号的时候,豪森与阿罗斯也呆住了,因为在二人的视线里,那一簇火苗般的幽蓝火焰仿佛神话里受到召唤的魔法能量,竟然化作一道道流光符文,顺着唐方右臂蜿蜒而上,最终没入他的额心。&&&&“唐方,唐方!你怎么了?”豪森还以为这古怪的符文流会伤害他,直接一个熊抱把他扑倒在一边。&&&&不过他终究还是迟了,随着最后一个符文没入额心不见,唐方激灵灵打个寒战,回过神来:“豪森,你抱着我干嘛?老子对男人没兴趣!”&&&&豪森挺起身子,低头在他身上打量过来,打量过去:“你……你确定没事?”&&&&“你希望我有事吗?”唐方使劲瞪了他一眼,扳住他的身子用力撅到旁边,一个挺身站了起来。&&&&“你真没事?”阿罗斯皱眉问道。&&&&唐方一脸无奈的望着他:“怎么你也这么问,我脸上有花吗?”&&&&“刚才……刚才那一簇幽蓝明明化成一道符文洪流钻进了你的额头。”&&&&“有这回事?”唐方微微皱眉,仔细思考一下又释然了,或许这是星际系统吸收灵能所带来的特有现象吧。&&&&“放心吧,我好着呢!”他大笑着说道。&&&&能不好吗?神族基地终于解锁,眼下他可是人神虫三族基地在握,硬件实力大增,更何况这尊雕像还为他贡献了1000水晶,1000瓦斯。现在系统界面的资源数值分别是。&&&&要知道这一尊雕像,可就相当于5号行星地穴深处遇到的那蜈蚣怪的价值了,更不用说上面还有一尊呢。&&&&想到这里,他来不及多做解释,用力拍拍阿罗斯的肩膀:“等我一下。”说完,快步走到中央升降平台,找到控制面板,轻车熟路的按下一个闪着红光的按钮。&&&&升降平台徐徐升起,速度由缓而疾,向着遗迹顶部快速飞去。&&&&“他要去干嘛?”阿罗斯面带不解的说道。&&&&豪森摇摇头:“天知道!”&&&&过了大约十分钟,升降平台由疾而缓,最终平平稳稳的降落在大厅中央,唐方冷着一张臭脸迈步走下,跟之前的笑逐颜开完全是两个极端。&&&&“你咋了?上去遛一圈,怎么下来就成这副德行了?”豪森问道。&&&&唐方抬头狠狠瞪了他一眼,没有说话。他原以为上面那尊雕像同样会贡献一些资源,却没想到那团幽蓝火焰早已熄灭,空欢喜一场。&&&&见他一脸不悦,阿罗斯没在他上去干嘛这件事上纠缠,而是打量一圈四周环境后问道:“现在怎么办?是回去强酸蒸汽区继续往前走?还是选择一条路探索遗迹?”&&&&“探索遗迹?你开什么玩笑,嫌命大是怎么地?”&&&&唐方没有理二人的拌嘴,而是仔细思考着眼下所面临的困顿局面。回去?即便走出强酸蒸汽区又能怎样,无非就是从苏鲁帝**手里捡回一条小命,可接下来怎么办?回3789师继续让他们当猴子耍着玩儿?还是说找个地方藏起来,等双方打完仗在露面,然而没有食物补给,接下来的日子该怎么渡过,又如何逃离荒凉贫瘠的娜美星,回归人类社会呢?&&&&“往前走,探索遗迹。”唐方做下决定:“不过,万一路上再遇到那种雕像守卫,立刻撤退。”&&&&其实他这也是被逼无奈,想离开娜美星就必须要有空天飞行器,银翼之风与3789师是绝对不会雪中送炭的,眼下必须靠自己。&&&&这座遗迹有极大可能是用来停放伊普西龙一族的空天飞行器的,就算他们不会操控方法,但目前除此之外别无他法,就当病急乱投医吧,这好歹算是一条出路。&&&&另一方面,唐方潜意识里还有一种期待,既然雕像体内灵能核心可以解锁神族科技,那遗迹其他地方会不会有类似的东西存在,让他可以解锁更多的建筑呢?万一能够解锁星门,还用去担心没有空天飞行器的问题?凤凰战机,虚空辉光舰,这些可都是能够制造虫洞,进行折跃飞行的存在。&&&&“好吧。”眼见他有了决断,豪森也不好多说什么,不过扭头打量一眼身周环境,一时又犯了难:“这里一共有四条路,咱们选哪条?”&&&&唐方扭头扫过四周,这才注意到目前的窘境,一共有四条路,其中之一就是他跟阿罗斯走来的那条道,连通小型升降机的那个房间。&&&&还有两条路直接连着大型升降平台底座,由两道轻轨组成,表面闪着淡淡的蓝光,看样子是牵引轨道,负责转移空天飞行器。&&&&最后一条路连通一扇符文大门,跟之前唐方、阿罗斯二人见到的一模一样。&&&&“走,先去机库看看。”小声吩咐一句,唐方引领二人走上一条轻轨,不大的功夫,来到轻轨尽头不知由什么材料建造而成,足有十五米宽,四十多米高的机库大门跟前。
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《星际争霸2虚空之遗》神族主流战术攻略大全
16:54:15 来源:星际2神族吧 作者:freeAll
第2页:神族对抗虫族战术
新体系建立前的黎明?
  PVZ是现在无数神族玩家深恶痛绝的对抗之一——据不久前的统计,PVZ的神族胜率之低,已经到了自自由之翼以来所有对抗的最低谷。究其原因,无外乎是虫族利用潜伏者(地刺)之便无压力猥琐开矿,后期跳三本科技过于便捷,神族很难限制Z的经济;而且虫族前中期都得到加强,不管是空投小狗骚扰、火蟑螂、还是后期的三本科技部队,都与虫群之心时代不可同日而语。以前还需要靠数量取胜的虫族部队,如今已经可以靠质量取胜了,而相对的,神族中后期科技却显得非常疲软。
  不过随着体系的开发,近期神族似乎已经找到了对抗虫族的有利武器,那么我们闲话少说,还是上面的规矩,从开局、三开到中后期来详细说说PVZ的打法吧
  目前PVZ的主要开局有三种——双BGBY开矿、裸双单/双BG、正常单BG开矿。
  1.双BGBY开矿
  这是一套专门针对Z裸三的开局。虽然如此,但这套开局的使用率相当之高,原因在于Z如今的裸三不怕神族一切打法,是一套非常稳健的开局,经济好自不用多说,科技也不落后,不少Z会选择裸三后狂补农民,而双BG开矿很早到来的圣教士可以有效限制Z的这种行为。
  建造顺序为双BG后BY,然后开二矿,双BG直接加速双圣教士,直接飞往虫族三矿杀虫卵或农民。然后接后续。
  不过这招虽然对虫族有良好的限制能力,但缺点自然是经济较差,而且需要一定的操作量和对圣教士漂移节奏的把握,所以并不是很推荐低组别玩家使用。
  2.裸双单/双BG
  裸双双BG是得到虫族职业选手TLO等人推荐的,目前神族对抗虫族最经济、最优化的开局。裸双可以让你的经济不落后,而双BG使神族前期仍然有飘双圣教士对虫族压制的机会。
  在点下第一根水晶之后,就可以让这个农民直接去探路防止虫族的快狗打法。除去塞拉斯遗迹这张图以外,轨道船坞、薄暮之塔这些地图裸双都没什么问题(莱利拉客之巅和中心协议、批昂高地这些图建议大家全BAN掉)——即便是塞拉斯遗迹其实裸双的风险也不大,这里不多赘述。总之大家可以在塞拉斯遗迹单BG开矿,在其他两图选择裸双双BG,区别其实是不大的。
  16农民放下二矿,然后补单BG——双气——第二个BG,气矿是全部满采的,BY好之后直接加速两个BG出双圣教士前压,后续两BG里常见出两哨兵,或者一哨兵一追猎,用追猎去击杀虫族的领主。(当然也有直接出追猎不出圣教士,追求极限封侦查的)。
  这里说一些第一个农民的探路要点,农民到Z家里后首先是要看三矿是否有矿,然后是二矿和主矿血池气矿。一般来说这个农民可以待到2分半左右,如果两分半Z还没有下三矿那基本就是要搞事情了。农民在确认二三矿后还可以到主矿去看虫族气矿的采集(是否超过100),然后就可以考虑回家。
  那么单BG和双BG区别何在呢,基本上单BG用的人已经不是很多了,裸双后的经济导致双BG直接造圣教士的回报和效率都非常高,而单BG的话对Z的压制能力和前期的兵力都比较弱,所以强烈建议双BG(当然也不是100%的)。
  3.正常单BG开矿
  与上面PVT的单BG开矿建造顺序完全一样,不同的是第一根水晶往往是点在主矿坡口附近方便接下来做建筑学的。第二根水晶有人选择直接点在二矿坡口以便快速做二矿建筑学(主要是对塞拉斯这种二矿坡口较大的地图,不过现在塞拉斯这张图大家一般是把建筑学往里造,不造在坡口,这样水晶还能保护到矿区)。
  探路仍然是用造下二矿的那个农民去探路,探路的要点和裸双完全一样,这里也不多说了。
  那么,虫族单矿快狗神族应该怎么应对呢?主要有两种办法,第一是BF,第二是堵BG。
  具体操作是,农民探路时发现快狗后就退掉二矿,如果你对操作没自信就选择BF,主矿用BG水晶和BF堵死,然后BF好之后马上造下地堡,同时坡口的农民伺机而动,在口快破的时候及时堵下建筑。
  堵BG就完全看你的反应和操作了,具体是BG出狂热者,农民不断地用新建筑去补好虫族咬开的缺口,直到拖到足够的狂热者或者母船核心出来。这招比起第一种来说要经济很多,因为前期的BF是个没用的建筑,加上地堡要300钱,很伤经济,但缺点就是比较考验玩家的水平。
PVZ三开——从裂光球到漂移再到凤凰先知
  开局之后,接下来就是三开了。神族在探索虚空的PVZ三开打法时,可以说这短短的两个月时间战术不断迭代,让人眼花缭乱。让人不由得感叹神族玩家身为弱势群体时永不言弃的努力。
  1.裂光球三开后续双VS凤凰航母
  裂光球三开是PVZ当初最优化的三开方法,使用提速棱镜带上一个或两个裂光球去对虫族的矿区造成大量的骚扰,其效率和威力都远非一般的飘圣教士可比。所以这一套颇为流行了一段时间。
  具体步骤为开局后放下VR,VR好之后马上放下VB,VR出一个棱镜和一个OB,然后VB好之后马上升级棱镜速度,同时VR出1-2个裂光球,在4-5分钟点下三矿,棱镜装球出门时棱镜速度差不多也好了,然后放下双VS。
  双VS的逻辑是:用双VS(无脑出7-8个凤凰)来防止虫族可能的中期飞龙,而且双VS后续航母打法是一套非常强大的后期打法,让虫族的地刺、雷兽等地面强力单位全部失去意义。
  话虽如此,但这套打法对于玩家的要求比较高。首先,保持棱镜装球的骚扰节奏(不能掉是基本要求,至少骚到飞龙出来或者虫族前压)同时家中运营不乱就阻隔了绝大多数低组别玩家,而神族家里的兵力相对薄弱,需要大量的水晶塔、地堡来进行防御,家中也要留1-2个裂光球,四矿的开启也相对困难一点。如果虫族直接爆狗、刺蛇和蟑螂来防,对神族的操作要求很高,前线的裂光球也要伺机回防。
  其次就是很多虫族如今已经很适应裂光球的骚扰了,裂光球的效率未必会很高,而这套打法的要点在于一定要利用裂光球和凤凰换足虫族的战损,消耗Z的经济,为后续的航母铺路,因为如果无法对Z的经济造成打击,则Z可以在航母出击时爆出源源不断的腐化和飞蛇,让神族的最后一拳消解于无形,所以这一套环环相扣,容错率很低。
  不过,这套打法可以说是PVZ目前来说最”好玩“的正统运营流程,对自己的运营和操作有信心的神族玩家,仍然可以考虑这么打。
  2.速圣教士攻速转不朽提速叉或闪烁追猎
  这是前不久还在流行的漂移战术。利用速升圣教士攻速大幅度地打击虫族的经济,让虫族疲于奔命甚至直接崩盘,然后再以强有力的后续将游戏结束。
  具体步骤为VC后马上后续VR,VC速升攻速,期间补到4BG,VR出棱镜然后后续不朽。VC在升级完攻速后可以选择闪烁或冲锋科技,大约4分半棱镜带圣教士出门,刷一轮兵之后家里开三矿。
  万事开头难,这套打法最关键的就是棱镜带圣教士对虫族的漂移执行的好不好,而效果又往往取决于第一波漂移的质量。一般来说第一波漂移至少要有7-8个圣教士,或者是4个圣教士飘三矿牵扯虫族,棱镜飞主矿直接再刷一轮然后双线飘,取决于具体情况。
  如果漂移成功,别忘了在前线搞得虫族焦头烂额的同时,家里补BG造农民,等到不朽数量差不多、闪烁(或冲锋)科技快好的时候,就可以考虑出门再打决定性的一波。
  这套打法的难度是显而易见的,最关键就是要打好那次漂移,但虫族毕竟不同人族,地堡和菌毯还有蟑螂的存在都能很好的限制多线漂移,所以虽然有时候能起到奇效,但是一旦遇到会玩会分兵的虫族,就有些力不从心,所以这一套现在比赛中也不是很多见了。但是和航母打法一样,它仍然是一套比较”好玩“的打法,推荐给对操作有自信的玩家。
  当然这套打法也有不少人直接当一波使用,即放弃三开直接补到8BG。或是不升级速攻,前期出四个圣教士简单骚扰后直接后续提速叉一波。二矿不开气。这就不是本文的话题了。(建议大家在中心协议这种傻逼地图上采用这种打法)
  3.凤凰先知后续提速叉白球不朽者
  那么现在有请我们最为先进的新同学登场。这套打法,是PVZ目前来说最科学、最稳健,威力最强的一套打法,对操作的要求也不高,因此较为推荐广大玩家学习。
  步骤为下VS后,马上开三矿。这个三矿的时间点比起以上两种三开打法来说都要早不少,大约在3-4分钟就可以造下了——当然,也有人选择看到虫族裸三后,先开三矿,后续双VS出凤凰的打法——两种都是可以的。VS凤凰的最大好处是隔绝了虫族的视野,也限制了虫族无脑空投的可能性,还能到前线去逼迫虫族操作调度自己的农民和领主。以最稳妥的方式换到虫族的战损,凤凰一旦多起来,杀农民杀女王的速度都非常快,对飞龙的限制不用多说,面对数量不多的刺蛇强抬的效果也不错,面对地刺可以直接将其抬起化解它烦人的AOE(凤凰的数量一般是5-7个,一般来说看到虫族很有诚意地下了很多防空或者速双蟑螂刺蛇压制,就可以考虑停凤凰,出一点虚空)。
  三矿放下后,同时造下VC、VR和BF(BF也可以稍晚再放,升级攻),家里补充大量BG(差不多到10个左右),这期间还可以放下VT。注意:这里的VT并不追求闪电,只是单纯的用来合白球,因为白球是神族现有地面部队中,唯一一个面对火蟑螂、地刺都不虚的单位,也是少数对火蟑螂仍然有攻击加成的单位。VR自然是出不朽者,VC升级提速X,在提速好了之后就可以刷兵,带棱镜和不朽到前线刷白球,配合凤凰对虫族发起进攻,同时家里可以无压力开四矿。这一波对虫族来来说其实是非常难挡的,提速X+白球+不朽拥有对虫族正面非常大的杀伤力,即便是有地刺也不是很虚。
  那么,为什么是提速X呢?这是因为闪追在现在的PVZ体系中比较尴尬,由于较低的DPS加上过于被地刺克制,打起蟑螂啊火蟑螂啊刺蛇什么的都不给力,相反提速X由于冲锋科技的DPS很高能够对虫族造成瞬间的伤害,也逼迫虫族必须要操作自己的正面,再配合不朽白球会给虫族非常大的压力。如果虫族现转飞龙,则大量的白球就可以在前线轻松应对,实在不行现刷无闪烁的追猎也绝对来得及。
  为了应对凤凰,虫族有可能会出腐化飞龙来抢夺制空,这种情况下一般还是要在提速叉之外升级闪烁,因为追猎现在基本上就是打飞龙比较给力。
  如果发现Z是速双蟑螂或者速地刺那种打法,可以考虑优先于VT出VB和第二个VR(VB一般和第二个VR同时造下),然后双VR出裂光球,来应对Z有可能的前压。
  这套打法唯一的弱点就是在前期防御虫族少农民暴兵无脑莽的时候会有一点吃力,不过配合位置良好的水晶,及时的BG刷兵,加上VS科技的强大制空权(这种无脑莽除了火蟑螂之外没有任何对空能力),基本上挡下是没有问题的。
  那么,虫族用感染虫好不好呢?这个问题实际上在宅男杯上FireCake回答的很好了,感染虫是一个非常耗气的单位,用来打不耗气的叉子,会极大的拖慢虫族的科技和兵力。何况由于有VT的存在,神族完全可以带着闪电反馈完感染虫再合球,因此个人感觉感染虫实际上并不是什么太好的选择。
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责任编辑:Shy夏夏
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星际争霸2虚空之遗神族开局运营指南
18:13:43& &来源:
  《星际争霸2:虚空之遗》神族开局具体的建造流程是什么样的?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来星际争霸2虚空之遗神族开局运营指南,希望对各位玩家有所帮助。
  PVZ,虚空使徒压制
  14/15 BE
  16/23 BG
  17/23 BA
  19/23 基地
  20/23 BY
  21/23 BE
  22/23 BA
  23/31母舰核心
  25/31 使徒 (加速给使徒,使徒造好还给基地继续补农民)
  27/31 研究星门 2:24
  29/46 追猎
  36/46 BG
  37/46 VS
  41/46 BG
  41/46 BE
  飞机场好造虚空
  BG 产哨兵
  二矿下双气
  54/62 BG
  虚空不要停,造第二个
  57/70 使徒X3
  4兵营使徒不要停
  三矿出点水晶
  70/70 BF VR 4:50 出门
  73/76 下三矿,正面到对手家
  家里农民不要停,VS先知不要停,4BG不要停,VR好可以产1棱镜,接着出不朽,BF好升级1攻,下VC科技
  来源:贴吧
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