B站游戏玩哪个游戏可以赚钱赚钱

B站赴美IPO 八成收入靠游戏如何破壁二次元盈利?|B站_新浪财经_新浪网
B站赴美IPO 八成收入靠游戏如何破壁二次元盈利?
B站赴美IPO 八成收入靠游戏如何破壁二次元盈利?
  美国东部时间3月2日,哔哩哔哩(下文简称“B站”)向美国证券交易委员会(SEC)公开提交了上市申请,计划在纽约证券交易所挂牌交易,融资金额4亿美元,股票交易代码为“BILI”,从招股书来看,具体估值和发行区间价格均未披露。这也成为继爱奇艺之后,今年第二家征战美国资本市场的中国视频网站。
  事实上关于B站赴美上市传闻由来已久,去年10月份彭博社就报道过B站将在美IPO,最少融资2亿美元,上市后市值将超过10亿美元,而目前市场预估其估值在30-35亿美元之间。作为中国最大的二次元用户聚集地,在长期未盈利的状态下,一直尝试破除次元壁的B站如何平衡用户体验拓宽变现渠道,又究竟能够给华尔街讲述怎样一个商业模式?
  B站究竟如何赚钱?是盈利还是亏损?这一问题终于有了新答案。
  根据招股说明书显示,2015年B站净营收为1.31亿元,2016年增至5.233亿元,2017年增24.684亿元,目前仍处于亏损阶段,2015年、2016年、2017年的净亏损分别为3.735亿元、9.115亿元和1.838亿元,基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),净亏损分别为2.73亿元、5.46亿元、1.01亿元,相比2016年,2017年的亏损金额和亏损率大幅度下降。
  “中国没有任何一个视频平台是盈利的,我们争取在爱奇艺之后盈利。”在2017年BML期间B站董事长陈睿曾如此说道。和多数视频网站一样,烧钱多、盈利难是行业一直存在的老问题。尤其作为二次元聚集地,商业化和小众文化的平衡问题,一直影响着B站的商业化进程。
  为此B站也进行了一系列谨慎的商业化探索,尝试了内容页广告、游戏联运、线下漫展、演唱会、定制旅游、周边贩卖、新番承包计划、大会员制度等等。从收入结构来看,游戏是当下B站占比最大的业务,在2017年占总收入的83.4%。直播业务和广告业务起步较晚,分别占比7.1%和6.5%。2017年排名前三的营业成本主要是收入分成成本9.26亿元(占总成本48.3%),带宽服务器成本4.69亿元人民币(占总成本24.4%)以及内容和版权成本2.62亿元人民币(占总成本13.6%)。
  与大多数视频网站依靠广告、电子商务和付费会员盈利不同,作为一家高度依赖游戏业务的视频网站,这既是B站运营的风险所在,同时又成为B站区别于传统网站,可能更快实现盈利差别所在。在前经纬创投VC、现熊猫TV副总裁庄明浩看来,“通过游戏的收入贡献,B站目前是盈利的,此外正版内容付费、广告、直播等区块也贡献着收入,在健康性上给投资人也留出了足够的空间。”
  蔚为可观的用户基数、高粘性的年轻用户以来以及强大的互动性、分享性,则是B站给资本市场带来的新“故事”。
  据招股书显示,B站2017年第四季度的月度活跃用户为7180万,是2016年第一季度的2.5倍。B站用户中有81.7%出生于年之间,B站将其定义为中国的“Generation Z”(Z世代)。他们受益于经济快速发展,物质条件和受教育程度普遍良好,同时是出生于互联网大潮中的“网络原住民”,有着强烈的在线娱乐消费需求和付费意识。在社区属性上,B站的用户日均使用时长达到76.3分钟,正式会员第十二个月的留存率超过79%。截止至日,共有3160万用户成为正式会员,高时长和高留存作为两大核心指标体现出了B站社区的黏性。
  与A站错综复杂的股权博弈,和大多数视频网站为背后大树支撑不同,经历多轮融资,B站管理团队仍拥有超过80%的投票权。在公司股权结构上,董事长兼CEO陈睿持股21.5%,为第一大股东;创始人兼总裁徐逸持股13.1%;副董事长兼COO李旎持股3.7%。在主要机构投资者中,华人文化 (CMC)持股12.8%,位列第一;正心谷创新资本(9.0%)、IDG-Accel(7.6%)、君联资本(5.9%)、公司(5.2%)分列二至五位。管理团队仍保持独立决策权,这有利于公司规划长期战略,在上市后仍然保留自由发展的空间。
  和爱奇艺一样,政策法规、知识产权、版权成本是B站在登陆美国市场前需要厘清的问题。B站似乎也注意到这一问题,2017年7月,B站就开始对版权内容进行整治,下架大量资源,其中包括大量来自美国、英国、日本等海外的版权内容,此外大量的国产影视资源也被下架。激励内容创作者生产高质量原创内容,成为B站应对版权风险,维持社区活跃度的重点工作,在B站 内容创作者被用户昵称为“UP主”,从招股书来看,由UP主创作的高质量视频(PUGV)占平台整体视频播放量的85.5%,2017年活跃UP主的数量比2016年增长104%。
  面对不断扩大的用户群,一旦完成上市这个成人礼,B站的商业化则不得不加速。
  美国东部时间3月2日,哔哩哔哩(下文简称“B站”)向美国证券交易委员会(SEC)公开提交了上市申请,计划在纽约证券交易所挂牌交易,融资金额4亿美元,股票交易代码为“BILI”,从招股书来看,具体估值和发行区间价格均未披露。这也成为继爱奇艺之后,今年第二家征战美国资本市场的中国视频网站。
  事实上关于B站赴美上市传闻由来已久,去年10月份彭博社就报道过B站将在美IPO,最少融资2亿美元,上市后市值将超过10亿美元,而目前市场预估其估值在30-35亿美元之间。作为中国最大的二次元用户聚集地,在长期未盈利的状态下,一直尝试破除次元壁的B站如何平衡用户体验拓宽变现渠道,又究竟能够给华尔街讲述怎样一个商业模式?
  B站究竟如何赚钱?是盈利还是亏损?这一问题终于有了新答案。
  根据招股说明书显示,2015年B站净营收为1.31亿元,2016年增至5.233亿元,2017年增24.684亿元,目前仍处于亏损阶段,2015年、2016年、2017年的净亏损分别为3.735亿元、9.115亿元和1.838亿元,基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),净亏损分别为2.73亿元、5.46亿元、1.01亿元,相比2016年,2017年的亏损金额和亏损率大幅度下降。
  “中国没有任何一个视频平台是盈利的,我们争取在爱奇艺之后盈利。”在2017年BML期间B站董事长陈睿曾如此说道。和多数视频网站一样,烧钱多、盈利难是行业一直存在的老问题。尤其作为二次元聚集地,商业化和小众文化的平衡问题,一直影响着B站的商业化进程。
  为此B站也进行了一系列谨慎的商业化探索,尝试了内容页广告、游戏联运、线下漫展、演唱会、定制旅游、周边贩卖、新番承包计划、大会员制度等等。从收入结构来看,游戏是当下B站占比最大的业务,在2017年占总收入的83.4%。直播业务和广告业务起步较晚,分别占比7.1%和6.5%。2017年排名前三的营业成本主要是收入分成成本9.26亿元人民币(占总成本48.3%),带宽服务器成本4.69亿元人民币(占总成本24.4%)以及内容和版权成本2.62亿元人民币(占总成本13.6%)。
  与大多数视频网站依靠广告、电子商务和付费会员盈利不同,作为一家高度依赖游戏业务的视频网站,这既是B站运营的风险所在,同时又成为B站区别于传统网站,可能更快实现盈利差别所在。在前经纬创投VC、现熊猫TV副总裁庄明浩看来,“通过游戏的收入贡献,B站目前是盈利的,此外正版内容付费、广告、直播等区块也贡献着收入,在健康性上给投资人也留出了足够的空间。”
  蔚为可观的用户基数、高粘性的年轻用户以来以及强大的互动性、分享性,则是B站给资本市场带来的新“故事”。
  据招股书显示,B站2017年第四季度的月度活跃用户为7180万,是2016年第一季度的2.5倍。B站用户中有81.7%出生于年之间,B站将其定义为中国的“Generation Z”(Z世代)。他们受益于经济快速发展,物质条件和受教育程度普遍良好,同时是出生于互联网大潮中的“网络原住民”,有着强烈的在线娱乐消费需求和付费意识。在社区属性上,B站的用户日均使用时长达到76.3分钟,正式会员第十二个月的留存率超过79%。截止至日,共有3160万用户成为正式会员,高时长和高留存作为两大核心指标体现出了B站社区的黏性。
  与A站错综复杂的股权博弈,和大多数视频网站为背后大树支撑不同,经历多轮融资,B站管理团队仍拥有超过80%的投票权。在公司股权结构上,董事长兼CEO陈睿持股21.5%,为第一大股东;创始人兼总裁徐逸持股13.1%;副董事长兼COO李旎持股3.7%。在主要机构投资者中,华人文化 (CMC)持股12.8%,位列第一;正心谷创新资本(9.0%)、IDG-Accel(7.6%)、君联资本(5.9%)、腾讯公司(5.2%)分列二至五位。管理团队仍保持独立决策权,这有利于公司规划长期战略,在上市后仍然保留自由发展的空间。
  和爱奇艺一样,政策法规、知识产权、版权成本是B站在登陆美国市场前需要厘清的问题。B站似乎也注意到这一问题,2017年7月,B站就开始对版权内容进行整治,下架大量资源,其中包括大量来自美国、英国、日本等海外的版权内容,此外大量的国产影视资源也被下架。激励内容创作者生产高质量原创内容,成为B站应对版权风险,维持社区活跃度的重点工作,在B站 内容创作者被用户昵称为“UP主”,从招股书来看,由UP主创作的高质量视频(PUGV)占平台整体视频播放量的85.5%,2017年活跃UP主的数量比2016年增长104%。
  面对不断扩大的用户群,一旦完成上市这个成人礼,B站的商业化则不得不加速。
责任编辑:李园
文章关键词:
@@status_text@@
图文直播间
视频直播间1月16日,bilibili在上海举办了“bilibili游戏开发者沙龙”。在会上,bilibili副总裁张峰发表了《欢迎来到bilibili世界》的主题演讲,从bilibili自身的角度宏观介绍了二次元用户群,同时讲述了bilibili及其用户现状以及游戏合作层面未来的发展方向,bilibili将游戏分成比调成了5:5。
以下是经过整理的演讲内容:
和你想象中不太一样的bilibili:流量最大的内容是游戏区和生活区
bilibili是一家视频弹幕网站。如果用户想要在bilibili上进行操作,比如发表评论和弹幕,需要先通过有着100道题的测试。放眼目前的国内互联网领域,这仍然是非常少见的做法。就像大多数人对于二次元文化不甚了解一样,很多人对于bilibili的印象仍然停留在“这是一家以动画、番剧等二次元文化为核心的平台”。但是发展到今天的bilibili,已经不仅仅是一个小众平台了。
目前,bilibili的用户数量已达到1.5亿,拥有了更广泛的受众群体。根据数据调查,中国10岁至25岁的人口有 2.6亿,而25岁以下的bilibili用户就有 0.9亿,广东、浙江、上海、江苏和北京的用户占总用户的 47%。总的来说,bilibili对一线城市的年轻用户具有压倒性的覆盖率。很多人看好bilibili的原因也在于此——随着时间的发展,这部分的人群有可能慢慢成为主流人群。
不过,在2017年的新注册用户中,实际上占比最高的是三线城市用户。这也表明了bilibili用户正慢慢向三线城市用户下沉。而这部分的用户,他们对于bilibili的需求可能不一定集中在核心向二次元文化,而是变得更加多样化。
在用户文化圈层发生变化、用户群不断下沉的情况下,bilibili已经不再是当年完全围绕动画、番剧等核心二次元文化展开的社群。张峰表示,目前bilibili流量最大的内容是游戏区和生活区,全站70%的流量来源于用户自行创作的内容,目前bilibili的投稿稿件量有大约1500万。可以说,bilibili是目前中国最大的UGC的网站——这也是bilibili变得更加多元化的原因之一。
2017年的bilibili游戏:游戏品类扩大化,用户的游戏诉求十分强烈
目前,bilibili正在运营的游戏有91款,与66个开发商有着联运合作关系。2017年总计评测联运游戏一共943款,上线联运游戏55款。其中核心二次元游戏有14款,而泛二次元游戏共41款。无论是传统的核心向二次元游戏、还是泛二次元游戏、或者是更加大众化的普通游戏,在bilibili会拥有特定的用户群。
从单个产品的数据来看,bilibili在游戏联运业务的发展也相当不错。比如由轻小说IP衍生的《魔法禁书目录》,首日新增用户达17万;《永远的七日之都》的单月流水排在联运游戏的TOP1;而2017年末黑马《恋与制作人》,7日留存达到54.11%。
从粉丝的数据来看,2017年bilibili游戏区有39万UP主,投稿数量达到263万。从这也能看出bilibili用户对于游戏及其内容的诉求是非常强烈的。
bilibili游戏中心将是一个开放性平台:分成比例变成5:5
2017年的众多数据也表明,bilibili正在经历着全新的变化:用户的体量越来越大,需求越来越多样化,原来简单面向核心用户的方法实际上已经不能满足所有用户的需求;熟悉并且理解新一代玩家的开发者越来越多;大环境下,游戏的类型日益丰富,创新产品也越来越多。
为了“拥抱变化”,张峰表示2018年bilibili中心的平台理念也将发生改变:从“帮用户选产品”变成“用户自己选择产品”,将产品选择权交到用户手中。随着用户需求的多元化,bilibili更希望由用户自己选择喜欢的产品、在自身所处的圈层中获取自己想要的游戏内容,提高用户的自主性,以用户口碑推动游戏中心的发展,此外通过bilibili自身的大数据帮助用户寻找游戏内容。
合作理念的改变自然也带来了全新的平台政策。借着此次活动,张峰正式对外发布了两条与游戏开发者利益息息相关的平台政策:首先,游戏中心接入规则由准入制变为完全开放平台。bilibili将在游戏接入上并不设立门槛,无论是传统的网络游戏还是独立游戏,都可以进入bilibili游戏中心。当然,如果产品存在严重的问题,比如说违规违法、盗版山寨等调性严重不符的游戏产品,可能会存在被揭露的风险,不予以接入。其次,收入分成比例将变为5:5。这对于游戏开发团队特别是中小团队来说无疑是非常好的消息。能拿到更多的收入分成,也就意味着开发团队能够在游戏后续运营和新游戏开发中投入更多,这无疑也有利于更多优质内容产出。
此外,进入2018年,bilibili游戏中心将会和主站全面结合,增加游戏内容与用户之间的接触,改版之后的游戏中心将是一个以内容为主的游戏分发平台。相对应的,游戏产品的用户获取来源不再是单一的官方推荐,而是更加多元化。如何运营好自己的账号、如何发布好内容获取种子用户,需要游戏开发者有更多的思考。
未来几年间,bilibili游戏业务部门所追求的一个最重要的目标是成为开发者和用户之间最好的桥梁。bilibili希望双方一起能够创造越来越多的优质内容以服务用户,这也是bilibili游戏中心变成开放平台的最根本原因。
买号么是做什么的?
买号么是一个游戏交易平台,是率先提出免费的交易平台,2016年完成100万订单,交易额突破亿元,行业数据排行前五。2017的买号么想做一个不一样的交易平台,你在买号么不单单只是出售游戏商品,你还能看到玩游戏如何省钱赚钱的攻略技巧,指引你更合理的花钱,指引你通过游戏赚钱。
欢迎您与我们一同建设游戏专区
在使用买号么平台中遇到任何问题,欢迎随时联系我们的在线客服,我们的工作时间是早8点至凌晨2点
客服热线:8玩什么游戏最赚钱_笨笨-B站>>>百度专家推荐
玩什么游戏最赚钱
日 21:13 来源:
玩什么游戏最赚钱  “北风之神”级战略核潜艇。被定位为美国“俄亥俄”级的劲敌,其服役的主。要目的是维持与美国在水下的核战略平。衡。其实,制衡美国一直是。苏联下决心研发战略核潜艇的主。要动机。
  但是由于台湾岛多山的地形导致了山体滑坡所带来的技术问题,台湾为此同意多支付3亿9700万美元的。费用,才得以完成项目。台湾国防工业部门。认为“虽然有人高声抱怨台湾的立法机关和国防部,但结果却是该雷。达是台湾建造的最优秀的雷达。”
  “人鱼海神”无人机承包商诺思罗普-格鲁曼公司称,美海军首架“人鱼海神”无人机在2014年9月完成了从加利福尼亚州到马里兰州的测。试飞行。
  据悉,离开TOM以后,王兟有意。自己创业。1月17日,威利公布宣布以6625万元购入王兟私人的美投。资公司(Amerinvest)25%股权,而后。者持有云南曲靖大为焦化制气25%。股权,威利以发。行约7%新。股方式支付收。购价,王兟成为威利第二大。股东。王兟透露,正在商。讨增持威利。股权。
  北京。节制信息技术。我们。让个人变得更有意义。我们帮助个人构筑影响力,并长久维护。通。过内容与故事的传播,感动并说服目标人群,从。而打造有机的个人形。象。此外,通。过传播手段防微杜渐,缓。解可。能出现的危机,也是我们的业务专长。 我们的包括:中国《。财富》500强企业主,知名创业者、投。资人、创二代,中美合。资企业中国区高级管理人员,公众人物(。艺人、网红、作家、画家、音乐人、运动员、制作人、律师、主持人、科学家)。依靠我们坦。诚的指导和快速、有效的执。行,我们为带来了一个关键思维和可以感受到个人影响力结果。
  他说,3C。融合的话题在全球。范围内已经讲了10年,未来两三年将是取得突破性。进展的关键时期,相关技术的成熟将带来新的空间和产业机会。夏新从去年开始,即已经在3C相关领域。进行卡位和布局。以手机为代。表的移 动通信产品,以液晶电。视和DLP。背投为代。表的消。费电子产品和以笔。记本电。脑为代。表的IT产品构成了夏新3C布局的雏形。
  首尔Midas国际资产管理公司CEO Heo Pil-seok表示,李在镕可能会错失继承父亲遗产的机会窗口。韩国国会正采取措施,导致三星很难使用自己的股份去协助李在镕巩固控制权。这可能导致三星股价的波动。
  职场上领导就是硬道理,可硬道理出错的时候,宝宝心里瞬间翻涌。起N多想法,在。这。被骂错的零点零一秒内大概已经。脑补了不下四种情景剧。所以到底是。话不多说先打一拳。还是揭竿。而。起大喊“你个笨。蛋骂错人了”,又或是梨。花带雨嘤嘤嘤,更甚。至是我倒霉我。认了呢?面对这样一出。职场大戏,小编。请到了。著名企业培训师。胡诗琪女士来为大家分析分析~
  所以。说,刚才提到关于TD-SCDMA牌照单独发放的问题,我觉得TD-SCDMA来。讲,它的技术有它的先。进性和它目前产业已经发展到一定程度。而且作为中国的来讲,有足够大的容量,作为中国提出来,作为世界3G标准主。要标准之一,也是应。该在中国有。足够的空间和。足够的时间给它去发展。然后为它。进一步走向国际化奠定好一个。良好和坚实的基础。
  然。而,就在甄。荣。辉辟谣后的第二天,美国Schiffrin & Barroway, LLP律师事务所发布了一份声明。表示前程无忧(51job)的。股东已经在美国纽约南区地区法院提。请集体。起诉。起。诉者声称在日。至日之间。购了51Job的。股票。而51Job却。违反了相关。规定,没有披露相关信息,特别是对业绩的预期。
  最后。身为一个玩家,大家最关心的当然。还是一款笔。记本的散热问题,笔。者用Furmark对。这款笔记本。进。行了烤机测试。
  W100的感光度高。达ISO 1250,高感光度在保障数码相机正常曝光的同时,可以有效提高快门速度,确保成像清晰明锐。且快门速度的增加在一定程度上。能缓解拍摄时手抖对画。质的影响。高感光度。还能减少闪光灯的使用,以避免强烈闪光使光线分布不均。而产生的偏。色和暗影。与闪光灯同时使用,则延长了闪光灯的有效射。距。
  针对性对这类产品,大疆方面的建。议是管理部门从源头抓。起,做好产品。认证,流通管理。(李根)
  这次战斗,击沉西。贡越伪集团“怒涛”号护。航炮舰,击伤“陈平重”等3。艘驱逐。舰,击毙、击伤200余人。人民海军牺牲18人,68人。负伤,389扫雷舰受重伤。
  为顺利推动出口,日本政府还。计划在2015年度成立防卫省直属的“防卫厅”,专门。负。责日本与外国政府及国际机构间的出口谈判事务。B站游戏大全
B站游戏大全
B站游戏大全
B站又称bilibili弹幕网站,是国内最受年轻人欢迎的直播平台之一,在B站游戏社区里面,你将会在这款和很多志同道合的玩家一起玩游戏,九游B站游戏大全特意为各位玩家精选了当下B站热门的手机游戏,还有更多哔哩哔哩游戏中心排行榜游戏,想要玩最新B站社区热门游戏的玩家一定不要错过了咯!
B站游戏排行榜
就算世界崩坏,也不能忘记冒险的初心!
年度备受期待日式休闲冒险手游《苍之纪元》参上!花泽香菜、悠木碧、雨宫天...
以宠物小精灵动画为背景的竖版挂机对战卡牌游戏,采用6V6的卡牌对战,搜集各种经典的小精灵到自己队伍征战数码世界...
《统治与文明》是一款以中世纪大陆故事为背景、融合多种文明势力,集城建、资源抢夺、联盟战争为一体的全球即时策略战...
《风起苍岚》漫画同名官方正版手游,原创作者亲历监制,剧情100%还原的休闲养成类手游。修仙养成灵宠汇聚,放置炼...
自由飞行仙侠游戏,珍稀物品pk全掉落,千人同屏,激战仙魔界!精美的画面,丰富的剧情、独特的修仙风格、无敌萌宠、...
《群雄逐鹿》是一款以三国为背景的大型国战题材SLG手游。玩家在游戏中操控三国名将驰骋沙场、攻城略地,游戏中志同...
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红!经典三国题材,全新挂机体验,就在《三国挂...
爱奇艺、魅族互娱联合发行首款史诗级大型 3D 玄幻修仙手游《莽荒纪HD》,是由原作者我吃西红柿与同名影视剧唯一...
《天天萌宠》是一款由星辉畅娱自主研发并发行的立体式卡牌类游戏。
呆萌的神兽宝贝,强大的世界BOSS,神秘的未...
《御剑仙缘》是2018年全新飞行仙侠RPG大作。游戏拥有丰富的PVP内容和纯正的仙侠风格,仙盟争霸、仙界斗法、...
盛大正版授权传奇手游《传奇盛世2》震撼上线!经典战、法、道三职业,还原纯正战斗风格!三英雄助你驰骋玛法大陆,合...
2018年度大作※《战神纪》电影官方唯一正版授权手游!
陈伟霆、林允、胡军、张歆艺、赵立新、倪大红、李光洁、...
游戏类型:
游戏题材:
玩法类型:
其他类型:
B站游戏资讯
天天爱扫雷在传统扫雷的规则上增加了各种各样有趣的元素,一张超大的地图,数不尽的地雷,等各位扫雷迷们前来战斗!各种道具、据点争霸、多人在线,PVP的创新玩法让你乐在其中不能自拔!
【超大地图,扫雷永无止境】
一改传统扫雷风格,超巨型地图,...
《七龙珠激战传说》为一款可以单指操作的《龙珠》主题的卡片格斗对战游戏,玩家只需一只手指,就可以在手机上操控角色使用炫酷的对战。每张卡片设有不同的特点,通过滑动、横置、点击或者长按来引发不同的效果。除此之外,本作支援多语言亦可以和全球不同的玩...
新服开启,更有诸多精彩活动为你带来超值惊喜,让你在《散人无双》里飞速成长,感受不一样的游戏快感。
新服开放时间:3月26日10:00
服务器名称:55服&刀刀烈火
期待已久的手游九游趣玩即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编九游趣玩好玩吗?九游趣玩值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、九游趣玩简要评析:
导读:最近很多玩家都在关注凡人仙行录这款手游,想知道具体的公测时间,凡人仙行录会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线凡人仙行录安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编凡人仙行录什么时候公测,究竟什么时候出呢?...
植物大战僵尸1
安卓平台下载
苹果平台下载}

我要回帖

更多关于 哪个游戏好玩又赚钱 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信