王者荣耀防御塔机制的评分机制是怎样的

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类型:角色扮演评分:语言:中文
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12345678910最近大家排位是不是频频遇坑,赢几局之后,会匹配到非常坑的队友,哪怕是钻石局依旧如此。
有水友实在受不了,连跪5把,把把MVP,依旧输的体悟玩出,愤愤之下打电话给天美客服,语气态度强硬,一再强势之下,天美客服终于透露排位机制。
(小乔软妹镇楼)
排位机制一:单排上分最难,受机制系统调控系数最大
相信单排玩家都清楚,想要单排上王者太难了,碰到挂机的、送人头、不团的几率高达50%。
同样的单排的容易入坑,很容易匹配到队友是开黑来坑的,这种才是最绝望的,你想语言上骂骂他,还骂不过他们人多。
排位机制二:连胜几把后,必然是连输,哪怕你开黑
这个想必大家深有体会,高高兴兴5连胜,然后连输3把,气的想砸手机。
据客服透露,王者荣耀为了把握更多玩家,努力控制胜率平均,所以说玩得好的玩家,必须带天坑玩家,使得大家都很开心....这是什么歪理?
举例说明:你在玩的比较好连胜几把,把把MVP,之后排位系统默认你是大神玩家,给你匹配一些kpa2.0的玩家,带领他们走向胜利。感觉身体被掏空。。。只有自己知道匹配的都是些什么队友,无力吐槽。。
排位机制三:高胜率的英雄,玩的再溜你都会输
这个机制跟第二条其实有点类似,牦牛老师的宫本和诸葛都是从80%胜率掉到只剩60%,20杀都无力逆天,无论你多强大,你的天坑队友都能掩盖你的强大,把你拉到和他一个层次。
说了这么多s7赛季该如何正确上分呢?请跟牦牛老师一起学这个姿势:
一:尽量避免单排,单排赢了几局后赶紧收手,不然后面肯定会输。
二:能五排尽量五排,而且队友最好是技术差不多,技术太高容易匹配到强队,太低容易拖后腿;退而求次的是三排,但是三排还是有几率会碰到坑。
三:不要总是玩一个英雄,当你拿一个英雄赢了很多盘的时候,可以尝试换个低胜率的英雄,故意输掉一场,数据越差越好,当然被举报就不好了。
四:新入手的英雄,因为熟练度不高,系统默认为你暂时不会,或者很弱,往往会匹配强势的队友,好理解。
五:三排和五排轮着排位,因为五排有独特的匹配机制,这样容易打乱系统调配,更容易上分。
六:放宽心态,洗脸,洗手,祷告:“不要碰到小学生,不要碰到挂机狗”
最后祝大家多多上分,早日冲上王者,牦牛老师正在努力爬钻石。
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  1、防御塔具有升温机制,对于同一目标造成的伤害,每一次都会提高。
  2、原版本经验和金币都有一定的获取范围,超过则无法获取经验金币。而对于远距离助攻、击杀却由于范围限制无法拿到应有的经验金币。这一情况已修复
  3、惩戒会随着玩家等级的成长而增加伤害:800+60*英雄等级的真实伤害
  4、红buff伤害,灼伤效果为:每秒造成40+英雄等级*4的真实伤害
  5、加血buff改为固定数值加成,目前血包效果为回复 450+50*英雄等级 的生命值
  6、防御塔攻击频率:防御塔的攻击速度:1秒/发;水晶攻击速度:1.3秒/发;
  7、超级兵的基础生命值为5580;
  8、炮车血量成长 20分钟成长为初始血量2.4倍,炮车出现时间:4分钟
  9、 野怪脱战时间为2秒
  10、野怪属性及属性成长调整(后面形象已调整,所以老玩家自行对应,新玩家&&提问吧)
  红蓝buff野怪石头人初始属性:
  攻击力:190 血量:4500
  野怪暗影大将初始属性:
  血量:3000
  黑暗先锋初始属性:
  攻击力:160 血量:3000
  11、金币经验奖励
  兵线金币及分配规则
  击杀者额外获得增益比例: 30%
  普通野怪初始金币: 42
  苍蓝石像和绯红石像初始金币:65
  野怪金币分配规则调整:
  巨龙及主宰经济击杀者额外获得增益比例70%
  巨龙:团队每人获得 60 ,击杀者额外获得40
  主宰:队伍每人获得 90,击杀者额外获得 60
  12、巨龙及主宰的成长生命值,它们的生命成长为10分钟成长为2.5倍基础生命,每30s成长一次。
  13、当终结对方连杀状态英雄时,额外获取的奖励金币为己方队伍所有英雄同时获取;
  14、普通野怪出生时间为30秒
  15、上下路河道口各有一只野怪,每次死亡后1分钟会再次刷新,5分钟后将不再刷新
  16、防御塔的经验收益为全员增加200点经验;
  17、我们略微提高了多人同时参与击杀对手时,所有参与助攻的玩家能够平分到50%的人头经济。
  18、所有的兵线单位(包括近战兵、炮车以及超级兵)的成长将会持续到30分钟,15分钟以后所有兵线单位的数值成长速度如下
  生命:204.4%(15分钟时的成长率),321.4%(30分钟时的成长率)
  攻击力及法术强度: 141.94%(15分钟时的成长率),322%(30分钟时的成长率)
  19、野怪死亡后的回血效果调整:225的固定点数生命值
  20、多人同时在线上时,所能够分配到的兵线金币比例:
  双人每人80%金币
  三人每人55%金币
  四人每人43%金币
  五人每人37%金币
  21、主宰先锋的伤害成长: 10分钟 100% - 20分钟 150%
  22、主宰先锋的推塔伤害加成:150%
  23、士兵对主宰先锋的伤害值加成:120%
  24、英雄对塔的伤害增加单次伤害有上限,为(3楼说是1000,那就暂时是1000吧
  25、红蓝BUFF持续时长70S
  26、主宰/黑暗暴君的BUFF和羁绊效果是分开的
  击杀主宰将获得主宰BUFF和羁绊BUFF,英雄死亡时会失去主宰BUFF,但是羁绊BUFF仍然保留(持续90秒),这样一来,一旦击杀了主宰,接下来的90秒内将一直保持对黑暗暴君降低输出的羁绊BUFF。黑暗暴君BUFF同理。
  27、防御塔射程:780&& 830,基地射程:960 && 1010
  28、兵线加速,会从12分钟开始增加兵线的移动速度一直成长到18分钟
  具体数值如下
  10分钟/3000&18分钟/3800
  29、普攻吸血机制
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谁叫这个评分按照kda评,不过这也无所谓吧 鱼躺赢分一般都不低
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