有哪位大佬能解释一下这个游戏界大佬里的剧情到底在讲个啥子

哪位大佬帮忙解释一下这段代码啥意思,我看不懂,我基础检查_百度知道
哪位大佬帮忙解释一下这段代码啥意思,我看不懂,我基础检查
哪位大佬帮忙解释一下这段代码啥意思,我看不懂,我基础检查int FastTransposeMatrix(Matrix M,Matrix &T){ T.col=M. T.row=M. T.total=M. int col,num[100],i,cpot[100],p,q; if(T.total) {
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num[col] =0;...
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。大R,会跟你算几百块、几千块、几万块么?既然是大R,那就得有高富帅的做派!大R,花钱要有结果,如果结果是个半成品,花了大价钱买了极品道具,但没节省时间,还得继续走屌丝的路,这跟大R对高级物品物超所值的理解有很大背离。大R,花钱是为了更爽快的乐趣,不是花钱买没趣
GameLook报道 / 这几日走访好几家知名公司,席间偶尔听来几个非常典型的“大R体验”做的不太好的案例,也许是凑巧,集中听来,就感触颇深,一一道来
案例一:产品为某业内热门的页游,虽然热,但ARPU并不高,所以ARPU不高对渠道和平台来说已经成为一个挠头的问题了。开发商CEO A跟该CEO B交流,B问A一个问题,“如果大R用户死命充值,你们最多能充值多少?”,答案是:5万元。这看似很高,其实放到整个用户成长时间内,梯度分布、并用玩家的游戏时间稀释,就会觉得这游戏ARPU低那是必然。而CEO B如此说,“我们的产品大R用户,即使500万元也能消费掉。”
案例二:这个产品可以说名字,《我叫MT》,这个游戏不仅在玩家中火,也在游戏业内火爆。作为hardcore的业内人士,上来其实就是类大R用户了,基本都带着一个目的而来:看付费模式、看其策划能力怎样、玩法怎样。结果部分游戏大R悲催了。一周,充了2000块,极度亢奋的抽到了N张紫卡,结果装备不了!你花钱、抽到了最高价值的道具,却不能玩,啥情况?
案例三:某公司CEO,玩的一款手游,上来就充600元,结果呢?装备基本牛逼了,但游戏乐趣没了,都是一刀秒怪。
从上面这三个案例,相信大家能多少感受到开发商虽然说希望从大R手上收到真金白银,获得利润。但事实上,即使是有经验、能做出超人气的产品,大R体验并不完美!
大R,会跟你算几百块、几千块、几万块么?既然是大R,那就得有高富帅的做派!但可惜的是,我们的策划、制作人可能屌丝当惯了,千把块、几万块已经心满意足,胃口还不够大,因此伤了渠道的心啊,这实在是有点搞笑。
大R,花钱要有结果,如果结果是个半成品,依然等于无果,那又伤了大R的虚荣心了:花了大价钱买了极品道具,但没节省时间,还得继续走屌丝的路,这跟大R对高级物品物超所值的理解有很大背离。
大R,花钱是为了更爽快的乐趣,不是花钱买没趣,这种乐趣是感受到自己能力的急速提升,提升要明显,在PVE、PVP中有明显的不同,但不代表花了大钱成了弱智,我的钱代表我会投资,这种投资带来的回报是领先屌丝几周、数月,保持相对优势,但失去了游戏乐趣,这还叫玩游戏么?
因此,我们的策划需要正确理解高富帅的“大R”,我们需要为大R设计一条保留游戏乐趣、体现阶段性优势、有结果的游戏道路。
在这点上,笔者提下COC,COC的大R,付费买的是节省时间,但节省了时间在数值上,开发商实际同步提高对大R的能力值的评估,将其放入一群大R或者高级玩家的坑中,钱确实花了,能力确实提高了,虐新人势如破竹,但给你配对高级玩家、同时失去PVP低级玩家的机会,乐趣犹在、层次上升、消费的坑依然持续,这才是好的大R体验的一种。
另外说一点,笔者怎么感觉gamelook这样的专业网站有可能作为大R渠道呢?各位业内同仁玩游戏、测游戏花钱真是爽快 :)
<!-- super cache看看今年Chinajoy上哪位大佬的发言更有趣?
来源:财经综合报道
作者:西柚记
 一年一届的人肉游戏展终于开幕了,在昨天一天的高峰论坛上,各个游戏界的大佬也竞相表达了对游戏行业的看法,西柚君觉得都谈行业多枯燥啊,干嘛不多谈谈妹子,不过又细想了下,这种高峰论坛要的就是高大上,谈妹子多低俗啊,展会上妹子不是多的是么。
  废话少说,下面点评开始:
  网易王怡:APPSTORE推荐网易是因为我们产品好
  “网易自丁磊先生创办之初,一直以人为本,遵从科技的开放精神,网聚人的力量。(此处无意义的赞扬省略800字...)
  行业总是在谈论苹果对于开发者的严厉,对于违规处理的毫不留情,甚至研究我们网易通过哪些手段获得appstore如此多推荐。说实话,我们除了产品其他什么都没有做。
  我们的产品也曾出现被苹果处理的情况,我们也感受到他们对于原则的强烈坚持和规则的严厉执行。我们非常认同这样的方式。苹果明白自己的使命,作为一个裁判,就应该制定并且维护生态里面的规则。”
  西柚君点评
  王怡的发言可谓恰到好处,火候十足。短短一段话,明面上是称赞苹果,实际上明眼人都能看的出来,这是在赞扬丁老板圣明和大网易的产品好哇。
  看来做到高管这个级别,必须得懂得讲话的艺术,尤其是称赞老板的艺术,恩,只不过,玩家大概不会喜欢看这样的发言吧。
  暴雪副总Michael Ryder:好故事是好文化的接触点
  “讲故事对暴雪来说非常重要,不仅是故事架构情节,而且是后续授权和新业务推出的基础。
  像星际争霸二,在多个平台上也非常有名,其实通过单一每个角色,已经能够支持星际争霸多年经久不衰的历史。比如经过十年大电影准备,大家明年将看到魔兽大电影。
  我们除了有非常好的游戏故事,还通过玩家扮演不同的领主相互竞争,来体验更多乐趣,这就是讲故事,故事情节带来的成功,让我们更加专注故事的研发。
  从我们现在新游戏角色的先导介绍和图片中可以看到,先关注故事情节及叙述性之后,才能把后续作品做好,只有这样才能通过不同平台和故事让人们连接进来。”
  西柚君点评
  这位老外不远万里跑到上海,除了推销了一下暴雪新业务和魔兽电影外,还真带来了不少干货,尤其对那些尤其开发者来说,这老外是把暴雪如何讲故事的精髓传授了出来啊。
  行里都说无奸不商,其实放到这位老外身上还真不是这样,人家把暴雪将故事的绝招都传授了出来,谁还能说他不是新时代的白求恩?
  不过,话说回来,老外在上面讲的起劲,下面的反馈却不怎么样,想想也是,国内做游戏好玩不好玩倒是其次,能赚钱就是王道,您不讲讲暴雪如何赚钱,反而是讲暴雪如何讲好故事,台下的老板们能不犯困么?
  昆仑陈芳:手游是大IP思维
  “一款大作必须要有非常可观的市场用户群的规模,市场的受众,这是代表它宽度,以及保证好的品质下有足够的生命周期,我觉得长乘以
  宽才可以得出面积的大小,这是我们衡量大作的标准。
  这次昆仑游戏带来《海岛奇兵》、《愤怒的小鸟2》外,还有端游戏产品,可以说国内排在前三类MOBA的手机产品,还有昆仑游戏自主研发的产品。对于游戏行业而言,必须要有大的格局。
  西柚君点评
  恩,还要点评么?感觉这哥们就是来推销自家产品的。用户规模决定一款产品是否成功,应该也是典型的商人思维而不是游戏人的思维了。
  巨人网络纪学峰:中小团队做手游没机会了
  “昨天的手游市场是群雄逐鹿的冷兵器时代,今天的手游格局已经正式迈进了现代化的集团军作战的时代,单靠石头、长矛的打法和规模将只有死路一条。未来手游将进入寡头竞争的时代,而巨人也已经做好准备应对未来的挑战。”
  西柚君点评
  史玉柱的关门弟子果然见识非凡,不过见识非凡的基础是你得既有才又有财。今年中小手游开发公司倒闭的倒闭,解散的解散,由此可见确实到了洗牌期,巨人虽然做手游晚了点,但是人家有钱啊,财大气粗啊。看来巨人这次玩手游是要动真格的了。
  西山居邹涛:成功游戏产品少是因为价值观缺失
  “戏行业算的是最奇葩的行业,因为很多游戏人甚至不知道自己在干嘛,有钱也不快乐,因为并没有自己真正所追求的目标。
  游戏归根结底是追求价值共鸣的体系,中国的游戏不缺人、工艺、文化、IP等元素,缺的是价值观,做游戏应该寻求共同的价值共鸣,这样才能长久存活。”
  西柚君点评
  重要的事情要说三遍,所以各位读者请自行把上述邹涛的话大声朗读三遍。纵观这届游戏展上的大佬发言,不是奉承老板的,就是推销自家产品的,偶尔有几个讲的不错的,但触及实质问题也都遮遮掩掩,邹涛在演讲中鲜少提及自家,更多的是讲游戏行业的不足和建言,这才是真正的业界良心有木有?
  要说西山居,无论端游还是页游时代,都是曲高和寡,产品品质有口皆碑,但是在略比驱除良币的中国游戏市场中,一直没什么大卖的产品。听说他们最近推的《西游降魔篇3D》很不错,还有邹涛亲自担任制作人的《剑网三手游版》也会在今年推出,祝业界良心的邹涛能够在今年带领西山居实现咸鱼翻身吧。
(责任编辑:陈洋)
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