迷宫神族是不是借鉴了清朝coc

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八本引导阵分享 迷宫布局防胖子不分库
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部落冲突8本迷宫阵是8本后期玩家用得特别多的一个阵容,8本迷宫阵到底有多好用呢,接下来百度攻略&口袋巴士小编就给大家介绍下部落冲突8本迷宫阵。8本迷宫阵分析1、5点和7点方向的墙可以调成二层,要不炸弹人可能会从6点炸进去。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2、黑水可以和任意金库调换!中央箭塔和防空调换。两个水库是因为才用了600万升级了兵种所以暂时换到里的。3、联盟兵营可以放到中间!总体说下自己对这个阵的看法守金没什么问题。如果黑水不是非常多一般没人会来动。8本迷宫阵缺点1、由于中央建筑比较多。所以墙其实只有一层胖子天使屌丝基本上是打不进去但碰上跳墙药水还是有点危险的。(曾经碰上过一次胖子跳进去打了三个塔但屌丝兵进去一分没打到内置防御都是片伤的)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2、由于中央位置有限。所以除了2弩均为片伤武器。这样一来就有点显得单体伤害不足。外边的箭塔和小炮无法支援中央。以上就是小编给大家介绍的全部内容啦,希望小伙伴们喜欢,如果想了解更多更新更好的游戏资讯以及视频攻略尽在百度攻略&口袋巴士《部落冲突》专区更多攻略分享:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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部落冲突-升本攻略算法设计与分析之解决迷宫求解
一、需求分析
本课程设计是解决迷宫求解的问题,从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在求迷宫通路的算法中要应用“栈”的思想假设“当前位置”指的是“在搜索过程中的某一时刻所在图中某个方块位置”,则求迷宫中一条路径的算法的基本思想是:若当前位置“可通”,则纳入“当前路径”,并继续朝“下一位置”探索,即切换“下一位置”为“当前位置”,如此重复直至到达出口;若当前位置“不可通”,则应顺着“来向”退回到“前一通道块”,然后朝着除“来向”之外的其他方向继续探索;若该通道块的四周4个方块均“不可通”,则应从“当前路径”上删除该通道块。所谓“下一位置”指的是当前位置四周4个方向(东、南、西、北)上相邻的方块。假设以栈S记录“当前路径”,则栈顶中存放的是“当前路径上最后一个通道块”。由此,“纳入路径”的操作即为“当前位置入栈”;“从当前路径上删除前一通道块”的操作即为“出栈”。
二、数据结构
1. 数据结构设计考虑
1) 建立一个二维数组表示迷宫的路径(0表示通道,1表示墙壁);
2) 创建一个栈,用来存储“当前路径”,即“在搜索过程中某一时刻所在图中某个方块位置”。
2. 逻辑结构存储结构
1) 创建一个Int类型的二维数组int maze[n1][n2],用来存放0和1 ;
2) 创建一个结构体用来储存数组信息(数组的横坐标X,数组的纵坐标Y,方向C)
typedef struct node
3) 创造一个栈包括(top表示栈顶元素)
&&& linkstack
top[n1*n2];
三、算法设计
首先,创建数组的大小,此数组大小要求用户自己输入。具体算法:
printf("输入迷宫大小(提示:行列数不能超过50!):");
scanf("%d",&g);
printf("大小创建完毕,请输入迷宫:\n");
其次,用户自己定义迷宫的内容,算法:
void shuzu(int g,int h){
&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&
for(a=0;a&g;a++)
for(b=0;b&h;b++)
scanf("%d",&maze[a][b]);
&&&&&&&&&&
第三,产生迷宫,算法:
void scsu(int g,int h){
&&&&&&&&&&&&&&
printf("生成的迷宫是:\n");
&&&&&&&&&&&&&&
for(a=0;a&g;a++)
{ for(b=0;b&h;b++)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
printf(maze[a][b]?"#":" ");
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
printf("\n");
&&&&&&&&&&&
最后,迷宫寻路找到出口,其算法见源代码。根据这些算法设计,我们设计出了迷宫求解的应用。
四、源代码
#include&stdio.h&
#include&stdlib.h&
#define n1 50//定义行范围
#define n2 50//定义列范围
typedef struct node//创建一个结构体存储数组信息
int maze[n1][n2]; //创建一个二维数组
linkstack top[n1*n2]; //创建一个N*N的栈
int i,j,k,m=1,
void shuzu(int g,int h){ //以二维数组形式定义迷宫内容
&for(a=0;a&g;a++)
&for(b=0;b&h;b++)
&scanf("%d",&maze[a][b]);//输入迷宫对应的数组数据
void scsu(int g,int h){//生成迷宫
&& int a,b;
printf("生成的迷宫是:\n");
for(a=0;a&g;a++)
for(b=0;b&h;b++)
printf(maze[a][b]?"#":" ");//输出迷宫图形
printf("\n");
void main()
{ int g,h,v;
printf("**************************************************\n");
printf("**************************************************\n");
printf("**********&&&&
欢迎使用迷宫求解&&&&&&&&&&
********\n");
printf("**************************************************\n");
printf("**************************************************\n");
&& printf("\n");
printf("**************************************************\n");
printf("**************************************************\n");
printf("***************迷宫求解请按:1&&
******************\n");
printf("***************&&&
退出请按:2&&
******************\n");
printf("**************************************************\n");
printf("**************************************************\n");
&& printf("输入您的选择:");
scanf("%d",&w);
switch(w)//若输入的W为1或2,则继续程序
1:printf("输入迷宫大小(提示:行列数不能超过50!):");//W为1时
scanf("%d",&g);
printf("大小创建完毕,请输入迷宫:\n");
&&&&&&&&&&
h=g;//确定数组大小为g维
shuzu(g,h);
for(i=0;i&=g*h;i++)
&&&&&&&&&&
top[i].c=1;
&&&&&&&&&&
scsu(g,h);//生成迷宫
&&&&&&&&&&
&top[i].x=1;//i=0时X方向对应值得和为1
top[i].y=0; //i=0时Y方向对应值得和为0
&&&&&&&&&&
maze[1][0]=2;//入口迷宫值变为2
&&&&&&&&&&
do{& //定义行走规则和出口判断
&&&&&&&&&&
if(top[i].c&5)//若i点可到方向值小于5则向下进行
if(top[i].x==(g-2)&&top[i].y==(h-1))//
当i点为出口时所满足的条件
printf("第%d条通路是:\n",m++);//输出不同的路程
&&&&&&&&&&&&&&
for(j=0;j&=i;j++)
{printf("(%d,%d)",top[j].x,top[j].y);
&& }//输出通路坐标
&&&&&&&&&&&&&&&
printf("\n");
&&&&&&&&&&&&&&&
for(j=0;j&g;j++)//求出迷宫路线图形
&&&&&&&&&&&
{& for(k=0;k&h;k++)
&&&&&&&&&&&
if(maze[j][k]==0)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
printf(" ");
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
else if(maze[j][k]==2)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
printf("O");
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
else printf("#");&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
printf("\n");
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
maze[top[i].x][top[i].y]=0;
&&&&&&&&&&&&&&&
top[i].c=1;
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
top[i].c+=1;
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&
switch(top[i].c)
&{& case 0:
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
printf("此迷宫无通路!");
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
{& if(maze[top[i].x][top[i].y+1]==0)
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
top[i].x=top[i-1].x;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
top[i].y=top[i-1].y+1;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
maze[top[i].x][top[i].y]=2;
&&&&&&&&&&&&&&&
&& if(maze[g-2][h-1]==2) v=0;
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
else&& top[i].c+=1;
&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
{ if(maze[top[i].x-1][top[i].y]==0)
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
top[i].x=top[i-1].x-1;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
top[i].y=top[i-1].y;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
maze[top[i].x][top[i].y]=2;
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
else&& top[i].c+=1;
&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
{& if(maze[top[i].x][top[i].y-1]==0)
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
top[i].x=top[i-1].x;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
top[i].y=top[i-1].y-1;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
maze[top[i].x][top[i].y]=2;
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
else&& top[i].c+=1;
&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
{& if(maze[top[i].x+1][top[i].y]==0)
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
top[i].x=top[i-1].x+1;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
top[i].y=top[i-1].y;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
maze[top[i].x][top[i].y]=2;
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
else&& top[i].c+=1;
&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&
&{&& if(i==0)
&&&&&&&&&&&&
maze[top[i].x][top[i].y]=0;
&&&&&&&&&&&&
top[i].c=1;
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&
top[i].c+=1;
&& }while(run==1);
&& case 2: printf("欢迎下次使用!")
&&& default:
六、体会及不足之处
通过此次课程设计,是我对于数据结构有了更深的了解,更新的认识。数据结构是一门重要的课程,只有数据结构学得扎实了,才能对于计算机有更深的应用,所以学好数据结构是很重要的。经过两周的上机设计,我实现了简单的迷宫求解,能够简单的实现求解过程。但是还存在着不足之处,不能输入矩形的数组,而且出口和入口是固定的,也可以改变可是要改变代码,本程序不能循环执行,只能执行一次。有待改进!
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迷宫地牢好玩吗?
&迷宫地牢手游是一款带有浓郁的地下城风格和地牢风格的游戏;
&迷宫地牢手游游戏里面多的装备和道具,众多的装备和道具也就带来更多样的玩法;
迷宫地牢手游游戏里面的关卡和都是随机生成的,所以游戏虽然不是很大但是玩起来玩法却不少;
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更新时间: 16:06:35
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