开手柄后,快速gya5厂房补给bug不能用的bug啥时候修复

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前面的话:不知不觉就写一大串了~ 楼主8年DNF全是用手柄玩的,所以内容有点多,根据分割线,分为4个部分, 第一部分是废话- -b,第二部分是 用手柄玩的基本设置。 第三部分是进阶设置,第四部分就是用手柄可以实现什么样的邪道用途。 有兴趣想用手柄玩的可以看看,没兴趣或者不了解手柄的应该是看不懂~&&手柄可是80年代的游戏情结(不好,暴露年龄了...)
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是时候安利一波手柄党了~ 像DNF这种纯键盘操作的游戏(我不知道什么缔造者-。-),用手柄玩其实是更方便的,更可以用摇杆体验100%街机感受。
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用手柄玩的好处有:( N4 j" ~# ]7 @
1,解锁各种姿势:摸着大键盘只能坐着玩,捧着小手柄可是能躺着玩,趴着玩,倒立着玩,还可以边踩跑步机边玩,搬砖锻炼两不误
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2,不存在按键冲突:普通键盘同时按三个键就会出现某键失灵的问题,这个是键盘设计的硬伤,就算很贵的机械键盘也存在同时按键上限,而最便宜的手柄都不会存在按键冲突~
3,操作流畅,不怕按键和热键冲突:卡输入法啦,连发反应迟钝啦,粘滞键什么的啦,因为手柄自带连发不会出现这种问题。“快闪开,我按错啦”这种事也可减少~ 毕竟手柄的按键排布很简单,一指一键分工明确~ 想引诱妹子玩,当然是操作简单成功率更大是不是?
4,和基友共享号的时候,不需要更改设置又能照顾到每个人的操作习惯0 @7 e4 `6 M0 p$ I! k
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5,手柄比键盘便宜~ 被老马坑的时候,怒摔手柄比怒砸键盘要省钱-。-~
6,可以简化操作,还能实现半自动操作,后面详说~
当然用手柄玩,坏处也是有的啦,比如说 上班就不能用手柄偷玩,还有比赛的时候应该也不让用手柄吧-.-....
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【正篇】 手柄设置
说了很多废话,如何用手柄玩DNF呢?& &
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其实DNF本身就支持手柄设置,打开按键设置,可以发现X Z C 空格这四个可以直接设置成手柄的按键,十字键也可以直接控制方向。
然而这一点点的设置是没办法满足我等的洪荒之力的~ 所以要用手柄玩,就需要 手柄映射软件,来增加按键设置。常用的映射软件有 joytokey, Xpadder,闪优手柄助手。 我一直使用Xpadder,所以下面就用这个软件来解说。
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手柄映射软件原理就是用手柄上的按键来模拟键盘上的按键,所以只要设置好对应的键盘按键,就可以像键盘一样控制了~
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现在的USB手柄一般都是像 索尼经典PS手柄 布局,不管外形如何,键位都是差不多的,就拿它来说明好了
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用Xpadder把对应的按键放上去,然后点击白色的方块设置好相对应的按键就设置完成了。: z* g0 p5 z/ n& I
像这样的手柄,把摇杆的4个方向算做4个键的话,它一共有24个按键~ 是不是觉得有点少?&&DNF要把快捷键算上去的话,至少需要29个键呢,手柄不够按键就不方便了啊。&&J0 G1 |( F. D% m% c5 r3 }8 t3 t
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没问题,一页的按键不够用,还有第二页呢~+ \6 p" q7 k8 X1 e% f1 J$ w4 K
找一个比较顺手的按键,点右键打开菜单,选择按键方案,把它设置为while held.
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这样,按住它的时候,就切换到第二页,放开它就恢复到第一页。 也就是说,按住它的时候,其他按键就可以设置另外的键啦。
比如你把L1键设置为while held,开始键第一页设置为X,第二页设置为C;这样平时按开始键的时候是平X,按住L1同时再按开始键就变成跳跃了~! p: r1 i! I6 U! R" i. Q
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不算while held键,一页可以设置23个键,两页就有46个啦,足够DNF各种快捷键功能键用的~ 还能把//移动物品,放上去呢~
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从上面那图也可以看到,每一个按键都单独支持连发,自锁(就是按一下等于一直按住,再按一下等于松开),震动(按这个键的时候手柄会震动),用这个连发就不会卡输入法啦~
还可以把鼠标的操作功能也用手柄模拟,这样就可以躺在沙发上,捧着手柄咬着吸管玩啦~: i( d+ L/ u5 u2 U& m. a5 R
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【次篇】进阶设置
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上面部分是常规用法~&&然而可以发现,按键设置窗口的右下角有一个小小的“高级“- V- E&&b) {, o
点一下高级,出来个新的窗口- _$ z) |) \3 Z5 P7 b! Z/ l" i
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可以看到,这里支持一个按键同时映射数个按键(宏)。借以实现组合键效果,像”切换窗口“就可以设置 第一键ALT,第二键TAB, 按一下切换下一个窗口,双开轻松切换~
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下面的功能键,第一个红色的手掌是:下一个功能。它可以一键分别模拟数个按键功能。栗子:9 W8 t+ U2 i3 ^
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这样设置,当按这个键的时候,按一下是A,按第二下是B,按第三下是C,按第四下又是A。就像DK的连招编辑一样&&_+ \+ y& a1 ^3 G, ~
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后面绿的黄的紫的三个按钮我不知道有什么用- -b,希望研究出它们干嘛用的能来交流下~~
下面蓝色的漏斗是暂停,和设置区的TIME组合,可以设置停顿时间。表示第一个键和第二个键的停顿时间。
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浅蓝色的漏斗是持续,表示它后面的那个按键按住的持续时间,栗子0 h5 H; ^&&b$ @9 R% e2 ~. H
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这样设置,当按一下这个键,就等于持续按住N6 5秒, 就像大枪喷火。' l. |1 J# G" l$ f% {: }/ A
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重点:建议把按键反应速度调整到最快
点这里设置。
默认0.10S,左移调整为0.01S,这样使用连续指令就会快很多。% i) a6 `) A* _2 t7 \
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【末篇】邪道用法
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手柄的设置就是以上那些了,然后呢,我们可以利用高级设置,把游戏里的一些操作半自动化=。=
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比如战萝尤其是球法,需要0.3秒按一次炫纹发射~ 刷一管PL下来手简直比罚抄课文还酸= =~, 那就可以利用手柄的连发和自锁功能,把炫纹发射的快捷键设置自锁和连发。这样按一下就自动发射炫纹了,你要做的就是砍砍砍&&D0 O. l' ~+ Y9 S& A
像轰炸姬的无限补给,四五秒的时间内要尽可能多的丢出更多的雷,这也可以利用第一个红色手掌的功能键,按顺序排好三个雷,然后自动连发。使用的时候就只要跳起来开补给,然后按住这个键就可以疯狂的丢雷了
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混沌魔灵也可以利用红色手掌和自动连发,实现瞬招宝宝。 公鸡也可以用它实现秒放6机。忍者用它秒丢分身。
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而蓝色漏斗可以实现”自动连招“。像精灵骑士,剑盾连锁需要按固定的节奏连续使出技能,就可以编一个宏,细心的调好每个技能的间隔(蓝色漏斗的时间)。实战的时候,你只要确保技能都CD,然后开霸体贴近BOSS,一键按下去~&&连续5C速C无失误甩完技能秒掉BOSS,轻松装逼 =v=~. `6 _* l+ k8 u3 v+ w
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像蓝拳的原地勾拳,超短程腹拳等高阶操作技巧也可以利用蓝色漏斗来一键装逼~还有像什么三重控制啦,六段大脚啦,一键搞定-。-~
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奶爸也可以用蓝色漏斗,编好技能顺序和间隔,一键加满BUFF,轻松划水-。-~&&同样的召唤也能用它实现一键满员
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上面那些都是用小设置来简化一些职业的操作,脑洞无极限,懒得复杂操作的,都可以自己开发新的用途~ 懒乃是创造的原因=v=
真正重磅的来了—— 手搓功能!!
巴鲁鱼王银妆蛇矛,手残们又恨又爱的东东,想要60%黄字就要有单身20年的历练=3=
手柄的宏可以轻松模拟复杂指令,从而实现一键自动搓招,只要按习惯把快捷键对应的按键,编辑好技能指令,就可以和使用快捷键一样使用手搓~ 拯救手残~: V6 H" k8 g6 z5 }) n
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设置方法,就是用0.01S的蓝色漏斗隔开每一个指令按键,栗子: 觉醒的搓招就这样设置。
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因为指令里的←→是会根据角色面对的方向不同而变化,手柄是无法识别的,所以手搓设置最好全部都用↑↓加上ZXC空格来组合。
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只要把要放同键位的技能指令改成一样的,不同职业手搓也能使用同一套方案。
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第二个重磅—— 混乱项链
20黄字的混乱项链想必也是让人又爱又恨吧~&&很多人都用修改相反方向的方法来对付它,然而对于同一个Q里有多个角色的就很不方便% V& |: Z0 }: k1 ^6 C, Z' ]
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用手柄的话,只要把Xpadder新开一页,设置完全一样,只是方向颠倒下,就可以轻松的在正常和混乱两种方案之间随意切换了~
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别在意楼主的奇怪按键设置=。=5 l# I3 [' R6 U3 i' \
我在切换方案的按键上,加上了快捷回复。这样按切换键的时候,角色会喊出快捷回复里的字,方便知道自己切换到什么方案~
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第三个不算重的磅——刷乌龟祭坛/ [! o4 B, N% _8 @* v
其实就是利用连发和自锁,自动重复 X,Z, 炫波掌,蓝影 这四个键而已=。=~
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相比卡牙签法,因为可以使用蓝影和炫波掌,所以效率会高些,而且适用性也高,除了3-2,3-4这种特别的,其他基本都可以一键自动~
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也可以双开同步,同时刷两个号的祭坛-v-~0 C5 n4 G& M' Z
这个键平时也可以用来自动开罐子什么的,只要把罐子放到蓝影的格子上就可以了~ 充分利用资源' y3 O* a4 ]6 I# z" e7 q
第四个蚊子腿 —— 自动输入账号密码
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和手搓指令一样设置,用0.01S的蓝色漏斗,把文字隔开就可以一键输入了-。-~&&+ l# Q! e7 a1 J$ v4 Q
懒是脑洞的来源,懒惰万岁~~
本帖最后由 灯笼菜刀君 于
12:09 编辑
&有人挖坟&
&感觉lz是买手柄的⊙▽⊙不说了,买手柄去&
&感谢分享,收藏必须滴&
过两天再看,买手柄去&
&看不懂.. 就是感觉好厉害的感觉~&
&DNF玩出一批人才666666&
&360的非分开十字键表示蛋疼,先收藏&
&(假装看懂了)
楼主好厉害&
&表示看不懂&
点赞!手柄党的胜利
于是我假装看懂了= =、
总评分:&金钱 + 6&
多玩草 + 88&
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UID帖子威望0 多玩草88 草
虽然自多但我还是看完了。感谢分享!!!
新人欢迎积分1 阅读权限40积分560精华0UID帖子金钱19760 威望0
Lv.4, 积分 560, 距离下一级还需 440 积分
UID帖子威望0 多玩草88 草
字。。。。。。。。。。。。。
紫柠:官方认证
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2715精华0UID帖子金钱2682 威望0
[已认证]:地下城与勇士
Lv.6, 积分 2715, 距离下一级还需 2285 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
字多不看系列
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5251精华0UID帖子金钱28696 威望0
Lv.7, 积分 5251, 距离下一级还需 4749 积分
UID帖子威望0 多玩草656 草
权限犭句真恶心
新人欢迎积分0 阅读权限1积分14616精华0UID帖子金钱30985 威望1
头像被屏蔽
UID帖子威望1 多玩草748 草
好复杂啊。我也有个手柄,用来玩2k16
&-,- 复杂是因为楼主废话太多,其实设置就是一句话而已...
有玩手柄的经验的话是不难上手,就看有没有兴趣而已。&
签名被屏蔽
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1809精华0UID帖子金钱2017 威望0
Lv.5, 积分 1809, 距离下一级还需 691 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
顶个,半夜打这么多字辛苦了,等我什么时候想玩手柄了再来看
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3985精华0UID帖子金钱13657 威望0
Lv.6, 积分 3985, 距离下一级还需 1015 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
什么鬼 手搓都没这个麻烦好么
新人欢迎积分0 阅读权限80积分16619精华0UID帖子金钱58038 威望1
Lv.8, 积分 16619, 距离下一级还需 3381 积分
UID帖子威望1 多玩草1424 草
没用过手柄玩地下城
上山打老虎
新人欢迎积分0 阅读权限99积分53393精华0UID帖子金钱17451 威望12
不倫の家のアニメと漫画が大好きになった
Lv.10, 积分 53393, 距离下一级还需 1607 积分
UID帖子威望12 多玩草677 草
那么多,很麻烦的样子
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4466精华0UID帖子金钱13051 威望0
Lv.6, 积分 4466, 距离下一级还需 534 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
脱裤子放屁是什么意思啊
&多此一举&
[img]http://att.bbs.duowan.com/forum//082928lzp1jcccm9bmbcbc.jpg[img]
夜色多温柔
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12848精华0UID帖子金钱42917 威望12
就是这么任性
Lv.8, 积分 12848, 距离下一级还需 7152 积分
UID帖子威望12 多玩草1597 草
这让我想起了 忍龙
&忍者龙剑传,XBOX版的一点也不像DNF,说的应该是FC和SFC版,恩,这位也暴露年龄了&
港服求好友
新人欢迎积分1 阅读权限40积分344精华0UID帖子金钱7425 威望0
Lv.4, 积分 344, 距离下一级还需 656 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我忽然想买个手柄了& &
&真想买的话,推荐买北通正品手柄,好的手柄寿命和手感都远超垃圾。 这个是玩坏了N个手柄的楼主的实际体验&
逗比不是我的错
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12069精华0UID帖子金钱46844 威望1
Lv.8, 积分 12069, 距离下一级还需 7931 积分
UID帖子威望1 多玩草1303 草
好高端& & 啊& &
:我曾经看到过,你写的是科普篇,而我这篇重点是后面的特色应用,是键盘党无法享受到的操作便利性。&
:翻我的帖子,好几年前写的了&
&相信以前就有这类的帖子,用手柄玩的也不会只有楼主~&
新人欢迎积分0 阅读权限99积分37595精华0UID帖子金钱320471 威望1
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UID帖子威望1 多玩草1052 草
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除了打游戏之外,微软的Xbox手柄居然还能这么用
虎嗅注:本文转自微信公众号“触乐”(chuappgame),作者:十大恶劣天气。使用游戏手柄操作价值上亿美元的武器装备这件事,不仅是真实的,而且在之前也有无数先例。连日来,军迷和游戏玩家们都在热议一条关于“美军核潜艇惊现Xbox手柄”的新闻。但由于信息加工者们的一些主观原因,以及传播过程中出现的偏差,干扰了读者对真相的认知。因此,在“Xbox手柄到底能不能成为军用制式装备”这个问题上,我们还是需要深入聊一聊的。Xbox手柄在核潜艇上到底是干什么用的?首先,我们先来看看国内媒体对这件事的报导。国内某媒体报导时所采用的新闻标题这是一则典型的标题党报道,但至少还没有发展到“震惊,恐怖分子用游戏手柄劫持核潜艇”、“美军居然用Xbox在潜艇舱室中做这种事”的地步……其实,这一事件真正的主角,是弗吉尼亚州级潜艇上装备的新型光电桅杆观测设备。和传统的潜望镜相比,2支光电桅杆没有配备任何的光学透视设备,取而代之的装有多种传感器的观察窗,它们将图像直接传输到指挥室的平板显示设备上。也就是说再也不用像这样观察水面状况了有了光电桅杆之后,观察海平面以上的情况就不再是艇长们的特权。光电桅杆传输的复合图像信息可供多人同时观察和分析,并可与声纳、雷达或电子支援等系统提供的数据进行比较,极大地提升了作战效率。那么,美国海军怎么会想出用Xbox360有线手柄,来控制如此高大上的水下观测系统呢?弗吉尼亚级早期型号“北卡罗来纳”号的观测控制台在上图中我们可以发现,早期型号的该级潜艇,需要一组操作人员通过精密配合,来操作2支大摇杆控制光电桅杆的转动。根据约翰·沃纳号潜艇武器官Kyle Leonard中尉的说法,老式摇杆使用起来并不困难,但如果让2名观测手实现“人机合一”般的协调能力,则至少需要付出100小时以上的学习成本。而对于任何一名Xbox系列主机的玩家来说,在射击游戏中通过左右摇杆分别控制身体的移动和枪口的指向,这种宛如“左右手互搏”般的操作技能,早已属于自己的“肌肉记忆”。正如参与这一项目的约翰·沃纳号助理导航员Mark Eichenlaub认为的那样,在拿起连接到控制台上的这只游戏手柄之后,他立刻就知道应该怎么用,而且一个人就能干好过去2个人才能胜任的工作。和大摇杆相比,手柄上的小摇杆是通过人类身上最为灵活的手指来控制,而且行程较短,控制起来更加轻松。唯一的“缺陷”就是精度不足,不过这对于只需要将取景器调整到大致角度的光电桅杆来说,并不是多大的问题。至于那些“30美元的Xbox手柄代替了价值38000美元的光电桅杆操作台”的报道,大家完全也可以一笑置之。且不说控制台内部复杂的电子原件,单说面板上那些密密麻麻的按键,也是手柄所无法取代的。用Xbox手柄控制战争机器究竟靠谱吗?直到现在,还有人觉得这是一则假新闻。更有甚者从中嗅出了阴谋论的味道:“是不是主机销量始终落后的微软找海军人员拿着Xbox摆拍?”的确,在造价超过180亿美元的核潜艇上,使用不到20美元的游戏手柄来控制自己的核心系统之一,听上去就跟“航天飞机上惊现三蹦子的龙头”一样荒诞。然而真实的情况,往往会让质疑者大吃一惊:小到无人机,大到舰载大功率激光武器,都有使用Xbox360手柄进行操作的实例。而且从理论上来说,坦克、战斗机这样的大家伙,同样也是可以使用手柄作为操作设备的。想理解这个概念,我们就必须了解一下什么是“电传”,下面我们先以飞机为例:从早期的双翼螺旋桨飞机,到今天的超音速战机,人类的航空技术早已经历了翻天覆地的变化。然而,飞行姿态的改变依然是通过3个舵面完成的,即完成偏航的方向舵,负责横滚的副翼,以及控制俯仰的升降舵。早期飞行员是通过钢索来实现操作设备与舵面之间的连接,需要极大的臂力来克服空气阻力。所以一战时代,陆军的大块头在酒馆里面找那些看似文质彬彬的飞行员掰腕子,经常被虐到怀疑人生。后来,人们利用液压、杠杆和齿轮来放大手部力量,更为轻松地驾驭机械。即便如此,这一时期的战争机器,开起来也是绝不轻松的。就拿50年前的坦克来说,很多驾驶员上车前可以不带枪,但一定带一把大铁锤,目的是为了在使了吃奶的劲也挂不上档的时候,直接一锤子砸过去搞定!我国新型坦克的电子挡杆,通过发出电子信号来对自动变速箱发出换挡指令,配合电控操纵盘,开坦克就就和开车一样轻松了进入电传时代之后,飞机的操纵杆、踏板与舵面之间已经没有任何形式的物理耦合。飞行员的操作被转化为电子信号,经过电脑处理之后发送给运动机构——就跟游戏手柄的原理一样。因此,在使用同一套信号系统之后,用游戏手柄来开飞机,也是完全没有问题的。不过,“可以控制”和“能控制好”,是两个完全不同的概念。就拿模拟类的赛车游戏来说,同样水平的玩家,用方向盘开出来的成绩肯定会比用手柄要好。和方向盘这种“原生”控制器相比,游戏手柄在反应速度和精度方面均存在着严重的不足。游戏里面尚且如此,现实中的差距就更大了。如果真的有一辆用手柄来代替方向盘、油门和刹车的车,我想应该有许多人都不敢开吧。事实上,游戏手柄在军事上的用途主要集中在遥控领域,比如在未来战斗系统(FCS)中用于控制多用途无人后勤补给车MULE、小型地面战斗机器人、控制无人炮塔和潜望设备,而不是用于取代传统控制方式。游戏手柄的双摇杆、十字键、4个按钮和4个肩部按键,是完全可以满足上述应用场景的。为什么偏偏要用游戏手柄,又偏偏非要是Xbox360手柄?为什么做“杀人放火”买卖的军工企业会求助于游戏硬件公司,难道这印证了写在美军步兵手册上的那句名言——“你手中的装备是由出价最低的承包商制造的”?对此,雷神公司给出了正确答案:“游戏公司为了开发更为友好的人机界面花了成百上千美元,这是军工企业完全做不到的。既然有现成的东西,为什么不直接把它们用在无人机上呢?”这话说得完全没有错,虽然标配游戏手柄的售价最多不会超过50美元,然而,它们的研发投入可不低。微软在Xbox和Xbox360手柄上均花了超过一亿美元的资金。只是因为全球发售的主机分摊了天价成本,所以大家才能用白菜价买到。至于为什么偏偏要用Xbox360手柄,原因还在于军事科研项目的周期较长,在“未来战斗系统”计划启动的时候,正是Xbox360主机红透半边天的时代,那时候微软估计连Xbox One的名字都没有想好呢!也有人质疑——这个时候PS3不是也出了呀,怎么没看到美军拿Dualshock 3手柄控制地面无人机的画面啊?这是因为,Xbox360无线手柄配合Windows的Directlnput接口,可以和操作系统实现无缝对接,这是使用封闭系统的Dualshock 3手柄所做不到的。国内的机器人竞赛,绝大多数选手也是使用Xbox360手柄加上专用蓝牙接收器,作为无线控制的解决方案当然,目前所有涉及到“Xbox360手柄军用化”的项目,均处于验证阶段,因此从相关图片显示的情况来看,这些设备并没有经过特殊的改造。可以想像,有朝一日士兵们带着游戏手柄走上战场,其信号必然会经过加密处理,否则如法炮制的恐怖分子掏出手柄劫持美军无人机,可能会从一句调侃变成现实。使用手柄的一方,岂不是要被使用鼠标的一方吊打?即便是Xbox系列主机的铁杆也承认,手柄玩家在FPS对战中完全不是键鼠玩家的对手。当战场彻底实现无人化,大家都躲在屏幕后面操作无人机对轰的时候,想打赢的一方,岂不是弄套键鼠套装就行了?正在使用波西米亚工作室的VBS2引擎进行模拟训练的士兵,可以看到至少在玩“游戏”的时候,他们还是倾向于使用键鼠在FPS游戏中,鼠标除了“指哪打哪”的精度,其最大优势在于敏捷的反应速度。它可以反馈手部动作的加速度,一个转身的动作,只需要快速横扫手腕就能实现,反应速度通常不会超过一秒——这是手柄很难做到的。然而在军事应用场景下,鼠标的高灵敏度优势不仅无从体现,相反却成为了缺陷:让炮管的移动完全同步鼠标的指向,不仅史崔克装甲车装备的30mm电动无人炮塔做不到,就算是最先进的密集阵近防系统也不行。由于载具在行进过程中的颠簸,用鼠标来控制枪炮其实是一件相当危险的事情。关于“瞄着敌军按下鼠标,颠了一下把友军给轰上天”的画面,大家可以自行脑补……军用信息装备更倾向于使用轨迹球来作为输入设备,虽然它们不像鼠标那样好用,但却可以避免由于环境因素所带来的干扰至于对Xbox360手柄打枪精度的担忧,让我们来看看下面这个例子:美军正在研究的基地防御系统“哨塔之鹰”的操作界面在上图中,3块显示器上呈现的,分别是无人机、全景监控和与枪身并联的高清摄像机传输回的画面。遇到突发情况,就能通过Xbox360手柄像玩FPS游戏一样进行应对。通过20倍的变焦,手柄不仅可以轻松瞄准远处犹如一个像素点大小的目标,而且火控计算机还能自动纠正操作误差——这比主机FPS游戏的“瞄准辅助”要高级多了。结语自从工业革命以来,战争就成为了人类社会科技进步的最大推手。像微波炉、手机这样的日常家电产品,它们都是“军转民”的结果。随着军用装备无人化趋势的发展,无人机代替士兵的血肉之躯在战场上互搏的情况,迟早都会出现。未来,人们解决争端的终极方法,也许就是让士兵们拿着手柄,操纵着高度智能化的战争机器进行正面搏杀。在加沙战争期间,以色列国防军用世界上最先进的精确制导武器,制造了高达70%的平民伤亡率然而,常识告诉我们,科技并不能减少战争的痛苦,相反它可能会加剧战争的破坏力。所以,我们完全没有理由相信游戏手柄能够把战争变成一场游戏。恰恰相反,当士兵将战争与打电子游戏之间划上等号的时候,才是一场真正的灾难。又或者,那个时候的高阶人类文明,已经发明了比战争更“有效”的解决矛盾的方法,比如大家拿起游戏手柄,来一场一局定输赢?亦或是这种神器……
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