加面板dnf百分比职业面板装备是不是会双重稀释,比如清

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火影忍者手游首饰暴击及攻击属性选择分析
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10:27:41& &来源:
  火影忍者手游关于首饰的暴击攻击选择,到底是两爆一攻还是两攻一爆?对于很多选择困难症的玩家而言,相信都不知道怎么选择。没关系,下面给大家说说这两者的分析。
  作者:马猴烧了个酒_
  首先声明首饰这个东西是魔方的败笔,本来首饰这种东西应该已经是尘埃落定盖棺定论的东西,你们可以自行算一下一件全攻击的首饰对比一套6级红攻击勾玉的属性。
  通灵、装备、神器加的属性也不多,我就不贴图了,这样的结果很明显,没人愿意花钱买体力升装备,开三倍刷声望和忍玉,魔方日常很难回收金币导致金币积压,所以十连抽看上去比较坑(实际算来并不是很坑,材料量给多点的话让人心里舒服些就更好了,不表)
  不过魔方也有魔方的考虑,后期刷图需要战斗力。
  另外一点,魔方限制了首饰佩戴等级和强化等级,实际是为了限制各个等级区间内的战力水平,这个点赞。
  首饰带来的畸形战斗力加成除了让魔方日常回收金币举步维艰以外,还带来另一个问题,那就是不得不提的——关于加成战力最多的属性的讨论:暴击
  新入坑的玩家(如果有的话)可能不知道之前抗暴加的战力比例上和暴击一样多的,后来魔方改动了抗暴带来的战力加成,还给了一波补偿
  我想说的是,魔方之前对抗暴错误估计,那么对暴击的估计正确吗?
  首先先看一下首饰是怎么设定的:
  除了魔抗自带随机三个属性,属性颜色白绿蓝紫橙
  属性是基础属性+百分比洗练
  也就是说即使白色属性1%,并不是说只有1%,而是在基础属性上加了可调节部分的1%,洗练带来的加成其实并不是很多,主要还是看属性类别
  具体数据是这样(我不知道现在改动了没,但当时是这个数据):毒风强化0级时(当时毒风已经是最强了),1%暴击=10战力,1%其他属性=5%左右。注意,我说的是百分比对应的战力,目的是告诉你们洗练或者说属性的颜色并不太重要,可能到了水牢差别会明显一点
  另外一个就是属性战力加成
  暴击加的战力是其他属性的两倍(这里不计算上阵忍者的血量攻防加成),其他属性一样多,但是由于上阵忍者缘故,攻击血量防御抗暴,这是加成排列顺序
  由于练习场取消暴击,所以测试起来很麻烦,当时我写了一个加精的帖子,里边有详细计算过程。
  先写一些已知的前提
  1、衡量暴击和攻击的唯一度量就是输出DPS
  2、要塞加成攻击,不加成暴击
  3、暴击含义是概率打出150%伤害
  4、暴击率大概可以理解为暴击值的1‰,为了计算方便
  5、一套首饰如果有能力堆出75000的暴击,那么实际上这个玩家有能力堆6万攻击
  6、积分赛只看战力压制,不看属性(实际攻击血量也是有用的只是不明显)
  7、脱掉首饰,一般玩家也就不到10万攻击
  8、需要DPS的地方为要塞、修行之路、密境、活动,叛忍和积分赛不需要考虑DPS
  有了以上的基础知识以后,一般地作出以下定义
  不妨设脱掉首饰的基础攻击为A(attack)、暴击率P(percentage)、尽其所能一套首饰能提供的暴击值V(value)、期望输出D(damage)、首饰带来的攻击值a、首饰带来的暴击值b
  (如果!!!重要!!)如果输出只是作为面板的百分比的话,按照这种算法,
  那么不加证明地,给出如下方程组:
  D=(A+a)*3P/2 + A(1-P)
  P=(b/100)‰
  V=b+(7/6)*a
  其中A一般玩家也就10W,V一套双暴的+10的阴阳也就7W
  使用拉格朗日乘数法,解方程可得:
  当暴击值b=(126W+70A)/360 时,输出最高,A是脱掉首饰自己剩的的攻击,b为暴击值
  总结就是:如果魔方的输出是按照面板百分比来算而不是别的算法,那么一身阴阳+10,发育正常基础攻击10W的同学,你只需要2W3的暴击就能达到最高DPS
  PS:用到DPS的地方是要塞修行和密境
  话又说回来了,如果魔方的输出不是采用面板百分比的话,比如打个比方,天照的伤害为基础攻击20W加面板的90%,当然了这个例子有点极端,那么暴击就远远强于任何属性
  这里一切的分析都是建立在输出为面板百分比的前提下的,因为魔方没有说明,也没有源代码流出来,所以没人知道到底怎么设定的,就目前而言,技能伤害和面板关系比较大,只是关系的系数有多大就不得而知了
  爱因斯坦说过,前提不成立,推论都错误。
  最后告诉各位
  1、如果追求战力的成就感和每天的积分赛,让自己发育快点拿蝎拿声望出蛤蟆仙人进第一组织,就尽量暴击
  2、两爆一攻或者两攻一爆更均衡这种说法是无稽之谈,想输出高,暴击就维持在2W多点儿
  3、密境和战力抗魔都有关,本帖只是提供一个计算最大输出的思路,具体怎么洗怎么配置看个人
  4、魔方其实对于战力是胡乱弄的,理论来说暴击是属于最差属性之一,长者说过,一个人要看历史潮流,既然魔方这么设置暴击,我建议各位还是顺应历史潮流
  5、要塞战力压制其实也很明显
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一张图5分钟,教会你装备搭配和一些计算方式
地下城与勇士新闻导语
本帖旨在帮大家解惑各种装备搭配,装备的一些计算方式,以及取舍,人人可以成为大神。
笔者有空整理一下90SS装备,并且根据伤害机制简单的做了一张表格。
DNF的伤害加成机制,大致可以看为上图的这几个维度,每种加成方式列出了几件代表性的装备
就像洋葱一样,一层一层叠上去。不同维度之间均为乘法计算。
可以特别留意一下各种伤害加成机制之间的关系。技能攻击力之间彼此是乘算。黄字(伤害增加)和暴伤只取一个最大值,且与额外加成的黄字、额外加成的暴伤为加算。
另外存在特殊的荒古与援助力系列,其它加成方式,包括白字在内,同属性,均为加算!!加算同时也就意味着边际递减,也就意味着稀释。
同等纬度的加成方式加算则存在递减 和稀释,乘算则不会。
荒古+艾格+玛特伽 搭配开魔能情况下为:(1.35+0.2)x (1.2+0.15) = 2.0925
且技能攻击力为乘算,不存在递减。
目前版本三攻百分比加成(直接加进图不包括无视的面板,例如灵魂拳风等)互相为加算,存在递减。但是依据繁体圣的说法,韩服三攻百分比加成改乘算,我大灵魂猎者还能干几年。
上图怪物debuff等方面并没有列出比。
怪物减防御基本上等同于,加了同等百分比的伤害,比如 魔眼,布鲁印章,禁灭之槌。比如妖刀无视20%防御,基本等同于伤害*1.2 ,但是受怪物减防上限影响。如果队里有减防职业直接把怪减少至上限,那么妖刀的属性等同于一把没开魔能的荒古太刀。
减怪属性抗性,完全等同于增加全队该抗性的属性强化。
下面计算一下当前版本顶配情况下的三生和英雄王
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今日抢签到排名2件百分比加智力的装备会稀释吗/
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如题,是埃尔文,和命运驾驭上衣,。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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是不是说,这2件一起穿就是18%的提升?大佬求解答
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来自移动设备
ss1142587 发表于
两件同类型加力量或智力不是加算吗
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两件同类型加力量或智力不是加算吗
雾草 我好像误会了
我以为居然会有人问冲不冲突
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加法,还有黄金杯,雷米蛋糕也是
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本帖最后由 有闲暇啊 于
19:39 编辑
加法,还有黄金杯,雷米蛋糕也是
我不是太懂这些,就是想问会不会像白字和所有攻击力那样稀释?大佬能说说嘛?还是说是像技能攻击力那样稳定的提升?
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本帖最后由 ss1142587 于
19:43 编辑
是不是说,这2件一起穿就是18%的提升?大佬求解答
是18% 是加算&&但会稀释 我以为你问的是冲不冲突 我懵哔了
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本帖最后由 ss1142587 于
19:47 编辑
是不是说,这2件一起穿就是18%的提升?大佬求解答
艾尔文一次8% 上衣10%
稀释是指的相对提升率
比如 你穿着这个上衣 在这种情况下 你戒指选择艾尔文 那么艾尔文这8%智力的特效给你带来的相对提升则是
0.08/1.10=7.27%
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艾尔文一次8% 上衣10%
稀释是指的相对提升率
谢谢大佬解答,另外大佬能给下属强提升率的算法吗?谢谢
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作者:八毛鱼
你有新的消息> 魂链与无尽项链谁更强?技术壕实测两者提升率
魂链与无尽项链谁更强?技术壕实测两者提升率
发布时间:16-12-13 17:28
来源:colg
  前提概要
第一,灵魂猎者写着增加20%攻击力,实际不然,对于百分比,他不加无视和武器精通部分加成;对于固伤,他不加锻造部分,所以实际提升率都是低于20%。再其次装备之间增加三攻都是加算关系会互相稀释,例如逝魔、深海散件,格斗拳风等。
  第二,无尽贪食项链附加25%白字,也不就是说对你的提升率就是25%,除非你没有其他白字装备附加,否则白字数量越大,项链提升率就越低。再如,未升级的贪食手镯增加15%黄字伤害,升级之后变成增加30%黄字伤害,多了15%,你以为升级后你的伤害多了15%是么?非也,而是多了1.3/1.15=13%伤害。
  第三,魂链有仇恨BUG,是不会修复了的,组队有时候可能不友好。但是,但是单机大佬无所谓啊,不是好多大佬让奶爸、奶妈加完BUFF就可以死了么,还有1拖19大佬。
  下面正题:
  ①魂链对于百分比职业提升部分:
  魂链不增加无视和武器精通增加的攻击部分,也就是你的强化越高灵魂的收益越低,你的职业武器精通加成越高灵魂的收益越低,在不考虑无视的情况下,列个公式(1+XX%+20%)/(1+XX%)-1,这里面的XX%就是你技能面板中的武器精通加成。
  下面我简单测试下我自己职业力法,魂链对自己百分比技能提升率
  两者附魔条件一模一样,只有项链不同,为了补正项链的智力差所以带的时空项链,武器为11的703无视。如果忽略无视,按照公式(1+XX%+20%)/(1+XX%)-1
。力法的武器精通增加44%攻击力,44%带入公式得出魂链提升率为:13.9% 但是武器有无视,实际提升率低于13.9%
再通过上面多次测试,释放多个物理百分比技能,计算得出百分比魂链提升率为11%,与理论值差不多,合理。
  综上:百分比职业武器强化11,有703无视,且武器精通增加攻击力为44%时,此时的面板只有2100力量,魂链提升率为11%左右。若你的武器强化和武器精通均大于此数值,那么提升率均低于11%,强化无极限,强化越高魂链收益越低,武器精通比例越高收益越低。其次,当武器精通为0,即你没有武器精通,例如元素等职业,强化11的武器,面板只有2100智力魂链提升率为14.6%但是当你增幅上去,力量智力上去,或者有奶爸之类,无视部分影响较小。另外属强提高不会增加无视伤害,所以属强越高,无视影响也越小,也就是你无视占伤害比重越低,影响越小。
  结论:魂链百分比职业受武器精通影响较大,①武器精通在44%时魂链提升在13%左右,若精通数值小于40%,魂链提升高于13%,强化11/12武器为准。②若没有武器精通,例如元素之类,魂链对百分比职业提升率能在16%左右,以强化11/12武器为准。③没有武器精通,武器强化为0时,魂链提升率多次测试在19.3%,丢失0.7%,不知道去哪了,或者什么影响。
  ②魂链对于固伤职业提升率:
  魂链不增加武器锻造部分独立,固伤计算就比较简单了,毕竟锻造是有限的。固伤魂链提升率公式=[(当前独立-锻造独立)*1.2+锻造独立]/当前独立-1
  当前版本85SS锻造8为449独立。当前2000独立时,魂链提升率为:15.5%;当前2500独立时,魂链提升率为16.4%;当前3000独立魂链提升率为17%
,具体多少看你们的自己独立情况了,反正基本魂链对固伤提升率为16%左右。
  无尽贪食项链(25%白字)部分:
  除非你的号是新号,除了项链,其他没有一件白字附加装备,此时项链的提升率为25%,实际不然,常规白字装备,春节宠物5%,春节白字称号10%,宠物装备7%,共22%白字。其他的白字例如空城泪,各种SS套,各种白字套装等。下面列一个白字提升率公式=佩戴装备白字%/(当前白字%+1)
  无尽贪食项链白字为25%,按照公式为=25%/(当前白字%+1),得出无尽贪食提升率表格为:
  外加额外补充一个,属强,独立,力智提升表格吧:
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【攻略】全面分析艾肯装备,谁带,怎么带,带几件
其实如果艾肯没那么多BUG就好了...
第一部分 词缀属性艾肯装备单词缀属性为77三攻,12属强。基础模型、一套年套,一套国庆,空防具+任意一件,其他位置正常散件武器+10锻8人物属强应该是150~180之间,取165。人物基础攻击应该是之间,取1650.独立一般在2800以上艾肯定位是过度装备,感觉这个模型还是蛮合理的简单计算12攻击收益分别是56%(百分比),33%(固伤)6攻6属收益51.94%(百分比),38.29%(固伤)12属强收益统一为37.4%带奶提高350双攻,500独立(双攻的提升约等于10到12的双攻提升,可做参考)12攻带奶收益百分比46.2%,固伤28%6攻6属带奶收益46.1%,固伤35.3%减抗职业较少,除四姨鬼泣外一般数值也不高,暂且忽略影响百分比职业无脑点双攻击词缀,单刷强,还能站街固伤职业推荐全属强词缀,攻击+属强词缀也可以凑合第二部分 套装属性艾肯装备的提升分为基础词缀和套装属性,词缀已在上文讨论,来说说套装属性为了方便换装备,套装属性尽量避免黄暴,虽然它们很强人物基础18白字(一套年套,选绿色宠装无争议百分比力智和百分比攻击个人情况不同在0~20%之间浮动,这里暂且忽略稀释影响百分比双攻词缀,固伤双属强词缀,百分比收益带奶会略缩水套装收益3件套15力智/15攻击综合提升约百分比47.2%,带奶41.6%,固伤36.5%4件套15力智+8攻击/15攻击+8力智百分比70.6%,带奶62.5%,固伤55.2%5件套(之前数据错了,已修改)13白字+8力智+15攻击百分比102.2%,带奶91%,固伤80.9%6件套13白字+15力智+15攻击+11属强百分比135.6%,带奶120.8%,百分比固伤105.9%百分比职业穿艾肯比固伤职业强10~15%带几件?这个问题要看相对收益3→4 相对收益 百分比15.9% 带奶14.8% 固伤13.4%4→5 相对收益 百分比18.5% 带奶17.5% 固伤16.6%5→6 相对收益 百分比16.5% 带奶15.6% 固伤13.8%可以看出5件套的性价比最高4+1的1,常见强散几乎不可能达到此标准艾肯5要淘汰一定是五件一起淘汰推荐穿艾肯5搭配各种强散,可以穿很久,值得投资中等附魔穿六件的情况主要看你有没有5个能提升16.5%的装备比较难达到此标准的位置:耳环只有英雄王可以,混沌算上力量勉强可以左槽只有飞机杯可以,部分职业鱼雕也可以,怀表考虑重置也可以算右槽只有石碑和非缄默可以,空城够呛手镯单件只有启明星和大贪食可以,有SS首饰套则无视防具五件艾肯除非有3件90A,不然不考虑挪窝其实,这才是多数人的情况HELLO大家好,我是杰伦固伤职业艾肯5的强度基本与拍卖5件套(二线85SS)持平,做艾肯只图个防具精通和省钱感觉被喂了一口翔百分比职业艾肯5的强度与一线85SS防具持平,且自带精通,仅落后轻甲职业的天御少许排除偏见的话,足够成为卢克门票不过艾肯都是全输出属性,更适合自带三速,暴击BUFF的职业,暴击不够速度不够的职业请慎重【路过的吐槽君】艾肯五件有这么好的嘛..?不过对小号来说,六件其实也不错~
柏夫与菲比}

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