妖姬狮子改回来了,其他刺客信条起源狮子boss什么时候改回来

全站 说: [论坛商城(国服)]: 四糸乃Yoshino-论坛矿场专属 (永久) 价格(叶子):90000
卖家论坛ID:、浅沫ぷ
论坛 bbs.93x.net1天前全站 说:
收一个国际服北方啊~啊!~啊~!2天前全站 说: 收13w叶子
2天前全站 对
说: 66666663天前全站 说: 能不能别乱封搞清楚好吗4天前全站 说: 雪域空城我拿连狙打挂机僵尸你封我我自秒??4天前全站 说: 快来买康娜啊老价格288888
5天前全站 说: 惊了居然真成功了5天前全站 说: 咸鱼合成大成功!嘤嘤嘤~
5天前全站 说: 就几周没玩为什么康纳变成了反恐精英的皮肤怎么这么坑
6天前全站 说: 7服的IP是多少啊··为什么连接不上去··
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昔日无敌妖姬终于强势回归,这4个最爱刺客的男人即将统治赛场! ...
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在国服当前的8.4版本,狮子狗由之前重做的Q回调,落地秒杀流再次回归。让人没想到的是继狮子狗之后,在美测试服更新了8.6版本新补丁,在其中竟有妖姬回调到老版的信息!
妖姬技能改动说明如下:
诡术妖姬 乐芙兰
恶意魔印(被动)
重做,更名为乱花迷眼:
乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形1秒并创造一个镜像分身。分身不会造成伤害,最多持续8秒,每1分钟只能触发1次。
你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像
破碎法球(Q)
重做,更名为恶意魔印:
蓝耗:50/60/70/80/90
冷却时间:6
乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害,并标记目标4秒。
如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害。
魔影迷踪(W)
蓝耗由70/80/90/100/110提高到80/90/100/110/120
基础伤害由40/55/70/85/100提高到85/125/165/205/245
AP加成由0.2提高到0.6
冲刺速度由1600降低至1450
返回的锁定时间由开始位移后的0.85秒内调整为完成位移后的0.2秒内。
可以返回的时间范围由4秒降低至3秒。
幻影锁链(E)
蓝耗由40提高到70
第一段AP加成由0.5降低至0.3
第二段基础伤害由40/60/80/100/120提高到80/120/160/200/240
第二段AP加成由0.5提高到0.6
锁链缠住的距离由885降低至865
故技重施(R)
冷却时间:110/75/40
乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版
故技重施版恶意魔印会造成70/140/210(+0.4AP)魔法伤害,印记会造成140/280/420(+0.8AP)魔法伤害。
故技重施版魔影迷踪会造成150/300/450(+0.6AP)魔法伤害。
故技重施版幻影锁链第一段会造成60/120/180(+0.3AP)魔法伤害,第二段会造成120/240/360(+0.6AP)魔法伤害。
可以看到妖姬的机制基本已经完全回调到重做之前,近年来拳头将很多老英雄进行重做,很多人大呼英雄联盟越来越不像当初玩的那个游戏了。最近狮子狗、妖姬的回调,是要给我们来一波回忆杀吗……
重做后的狮子狗秒人有延迟,让很多玩家感到不爽;妖姬也一样,现版本的妖姬印记要1.5秒才能触发,一方面使她几乎没有什么瞬间爆发,不像一个刺客,另一方面如今的妖姬基本上都得靠锁链打伤害,实在不符合英雄形象。顺便吐槽一下妖姬现在的被动印记,W踩后用Q触发总感觉和瑞兹是差不多的……
而当年的老妖姬可是具有无比强大的进攻性和统治力的,在装备较好的情况下,WQR进行poke就可以让后排瞬间半血以下,WQRE甩链子可以直接进行秒杀,WRQER则是对线或游走的击杀利器……无论什么连招,都是老妖姬的爆发来的爽快啊~ 有一种来去如电的潇洒!
如今刺客英雄已经很少活跃在赛场上了,很大原因是很久之前一波对刺客瞬间爆发的削弱;另一方面则是S8更新之后的秒表联盟,让刺客根本无法下手。一比赛就是四至五个秒表,怎么打都金身,整个比赛看的索然无味。
直至8.4版本的上线,秒表削弱至10分钟可用,这种情况才得以缓解,我们的刺客英雄才有机会翻身:
目前男刀和阿卡丽已经成为胜率较高的英雄,相信不久我们就可以在赛场上再看到瞬间秒杀的刺客妖姬。
妖姬自改版之后在赛场上出现的频率十分的低,只有个别选手偶尔拿出来使用。而在以前妖姬可是很多人的招牌英雄,接下来就为大家说道说道:
Faker的招牌是妖姬自不必说,有人说招牌是劫,那是大家以为的,但其实他本人更喜欢妖姬,要不咋给id起做Faker(注:Faker意为骗子、欺诈者)。从大魔王出道开始,其超乎常人的反应和手速就十分适合刺客英雄,劫、妖姬两个英雄在长达两年多的时间里没有人能进行制裁,被称为两个百分百胜率的传奇英雄。
对于劫来说Faker是很少使用的,妖姬出场率反而高很多,所谓常在河边走,哪能不穿鞋……这个传奇不败英雄终究被制裁了,也就是大家所熟知的S5的MSI决胜局,SKT以3:2不敌EDG,Faker妖姬这一传奇被另一传奇所击败:
而在妖姬不败纪录破功之后,Faker也基本不再拿出劫了,不知道是版本不适合还是怕再次破功~
下面说的第二位妖姬使用者也是帮助EDG击败SKT的功臣之一:
Pawn将军的妖姬相信lpl的老观众一定印象深刻,S5时期面对LGD、IG等当时的强队,正常比赛简直就是一场个人操作秀啊!
最可怕的一点是那么高难度高复杂性的操作,熟悉Pawn的人应该知道,Pawn全部都是使用非智能施法的,擅长妖姬、亚索、劫的Pawn到底是怎么玩的……
兮夜也是妖姬的爱好者,哪怕是妖姬已经经过改版,他也经常会使用。很早就以高操作出名的兮夜,对这种刺客英雄自然是手到擒来,不过兮夜在早期并不被大家看好。很多人对他的评价是:有操作、对线强、没意识、没脑子,所以在以前的比赛里经常会看到兮夜过于激进被单杀的场景。
而在最近,尤其是S8之后,兮夜仿佛脱胎换骨,成为了WE的第一carry点,豪取mvp榜第一。期待兮夜在妖姬回调后的表现哦~
提起小虎的妖姬,大家第一时间想到的一定是2016年的MSI,小虎一手妖姬连续单杀Faker的沙皇,秀的嘛,不谈了!大家感受一下:
看这个死亡瞬间才刚出手的禁军之墙,隔着屏幕都能感受到瓜皮中单的绝望啊~
而在当时虎掌门使用的就是老版本的妖姬,这次回调想必他也是摩拳擦掌,跃跃欲试了,希望还能看到他的妖姬与Faker的对决。
不管拳头出于何种目的,狮子狗与妖姬的回归都是老玩家所高兴的,LOL又回到了熟悉的感觉。提起老英雄回调,不知道剑姬、波比等英雄会不会有朝一日回到从前啊~不过ADC们可要感受绝望了,这两个哪个都不是ADC能惹得起的主啊~
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小虎不行吧!那三个可以不过小虎……对他们玩刺客就很尴尬了
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大招110Scd,,,可以的
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小编麻烦你去下个LOL玩了再发 都几个版本不见刺客主流了 还统治赛场 标题党 差评
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说实话,不怎么喜欢小虎
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喵喵?^o?o^?
)Redis On.
Powered byLOLS7季前赛改动详解 刺客类型英雄将进行大改
时间:16-10-12 来源:互联网 浏览:
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&  S7季前赛快到了,是时候跟大家汇总报告一下即将进行的刺客大改的相关情况了。
  补充一下前言:
  1. 自5月份法师大改之后,刺客大改就已经摆上了日程。正式的改动应该会在11月左右登场。
几乎所有刺客都会得到或大或小的改动,目的是为了淘汰一些过时的玩法(增加刺客与对手之间的互动性),让游戏整体环境健康发展,也让这些英雄更符合各自的刺客主题。
  3. 以下改动信息,只涉及到了玩法的改动。与技能数值-英雄强弱无关。
  本次改动总共包括了4个大改的刺客(妖姬/泰隆/狮子狗/卡特),以及六个小改的刺客。下面我们开始吧:
  乐芙兰 - 欺诈者
  乐芙兰是一个欺诈者。在被动和W两个技能的帮助之下,乐芙兰出演过非常多的精彩的镜头。她应该做一个让对手猜测&她到底在干什么&的英雄,对手猜对有奖,猜错就要接受惩罚。因为欺诈,指的就是乐芙兰和对手之间的心理博弈。但如果乐芙兰能在对手反应过来之前,就能弄死他的话,诡诈和心理博弈就变成了毫无意义的东西。
  我们希望让乐芙兰无脑突进变成一个不可取的玩法。打出爆发的时间要延长,双方战前要保持一定的距离,乐芙兰可以寻找切入的时机,而她的对手则可以寻找应对的方法。
  泰隆 - 灵活的游走者
  刀锋之影&泰隆应该是一个游荡在阴影里的刺客,随时寻找机会出手,干掉你,而不是其他的什么英雄。
  现在的游戏强调的是泰隆无情突脸直接击杀的能力,而我们希望强调他的游走能力,能够跨越千山万水到达目标面前,然后干掉他。与此同时,泰隆的AOE能力会提到一定的削弱,伤害会更加集中作用于一个目标的身上。
  雷恩加尔 - 猎人凶猛
  狮子狗是背景故事里最凶狠的猎人,然而在游戏里习惯却是击杀弱小的生物,积累项链层数,然后滚雪球。新的版本里,我们希望狮子狗能够多挑战一些强大的对手。
  最优先的一点改动,我们希望狮子狗能够引领游戏节奏,而不只是成为游戏局势走向的一环。我们会加大狮子狗决策对团队带来的正面收益。
  狮子狗大招狩猎律动同样有一些需要改动的地方。原因在于:一场狩猎里面,不可能总是猎人单方面的游戏,而猎物没有丝毫反抗的余地。新版大招里,我们会给狮子狗的猎物更多的提示信息,好让他有机会规避这场屠杀。
  卡特 - 五杀专业户
  卡特的操作是有点难的。她需要在合适的地点,找到合适的目标,避开所有对手的群体控制技能,选择合适的时间切入,然后在1秒钟之内打出一整套技能。运气好没出错的能大杀四方,而运气差的只能秒躺死于不明AOE。
  我们希望卡特能够更简单地做到这些&&即便时机可能不是很成熟。所以我们加强了卡特的位移能力,方便她切入和逃离。
  我们也希望卡特的对手知道到底发生了什么事儿。卡特的技能将会得到更慢更多的展示。她的对手将有机会知道卡特现在哪儿,将到哪儿去。
  小鱼人是一个非常独特的英雄,他是少数几个能自己独立打开局面的刺客,这也正是我们要强调的特点。我们会给小鱼人的位移技能更多的发挥空间&&他将会是最难被牵制的英雄。
  进化是一个很酷的概念,不过目前看起来好像总有一个最优的解。我们希望卡兹克的不同的进化路线应对着不同的价值。玩家们可以根据自己的游戏风格,或者是根据对局形势的需要,选择不同的进化路线。
  艾克是游戏里最受欢迎的英雄之一,适合他的装备也很多。新版艾克,我们更希望他是一个输出型的英雄,而不是一个肉装坦克。这才是艾克应有的身份定位。
  小丑的基本战斗技巧非常华丽,我们希望这些特点能在小规模团战的时候更加突出。与此同时,小丑前期的游走gank能力也会被适当削弱。
  阿卡丽
  我们接下来会调整游戏的隐形机制,阿卡丽也会受到一定的影响。除开隐形机制这一点之外,我们还会赋予阿卡丽更多的能力,让她自由地选择进攻,或者潜行。
  劫的提高空间在于:他太稳了。某种意义上来说,他的优势局和劣势局相差不大。我们将会削弱他的线上能力,提高他的大招收益。
  潜行机制
  接下来的潜行机制将会被分为两大类:
隐形&&短时间的隐形&&被75块钱真眼完全克制的隐形。对于那些依赖短时间隐形切入/逃离战场的人来说,太伤了。这并不是我们想要的效果,所以在刺客大改后的版本里,真眼将不再能侦测这些目标。
  2. 伪装&&战术层面上隐形的新名字&&这些隐形的英雄依旧能被真眼发现。
  以上,就是设计师跟大家分享的信息。11月,刺客改版,敬请期待。
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