只有暴击伤害没有流放之路增加暴击几率率的武器是不是没用

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不懂就问,160装备要法爆几率好还是法爆伤害好?
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东海小蟹, 积分 1478, 距离下一级还需 922 积分
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打算换属性装备,那么加法爆几率的好还是法爆伤害数据两种特效,哪个性价比更高一些?
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混水泥鳅, 积分 1202, 距离下一级还需 198 积分
如果法爆几率是算在灵饰上面的, 那必须是法爆几率好, 不知道有没人穿上看看是不是显示面板属性的
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江边小龟, 积分 507, 距离下一级还需 93 积分
看看装备价格就知道了,肯定是法爆几率,3法爆的要万元
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混水泥鳅, 积分 1340, 距离下一级还需 60 积分
都是浮云啊&&你装备 链子专用290基础 16段& &衣服体魔70+ 初防300的 16段& &你随便选什么都牛逼
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混水泥鳅, 积分 1202, 距离下一级还需 198 积分
tommy030250
& & 175级的 灵饰8级法爆才加0.46%,&&如果你一件装备直接加2%, 那是什么概念? 而且只有160的才有这种附加属性, 也就是基础属性不会差, 只不过基本没TJ了。假设你弄到3件以上加1.5%左右装备(貌似看到最高的也就1%出头),再算上灵饰10段,勉强能到20%, 只要你无脑秒就OK了,真的什么都是浮云了
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清水小鱼, 积分 236, 距离下一级还需 64 积分
10段,,,你真是土豪级别啊。。4这个比宝石贵多少倍,你知道吗??5段120元,6段360元。7段1080元。8段3240元。9段9720元。10段3万元人民币啊~~~2个就是6万。。。。。真土豪!
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清水小鱼, 积分 115, 距离下一级还需 185 积分
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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法暴击率触发起来太给力了,
我是被几率玩怕了,我个人宁可选择法术伤害,而且价格也相对实惠。
& &大家好我真的是一颗小橘子~
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清水小鱼, 积分 144, 距离下一级还需 156 积分
来秒了这个,再转MW, 然后再谈秒起法爆的灵饰嘛
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清水小鱼, 积分 144, 距离下一级还需 156 积分
& & 没玩过MW就别误导人了. 8段都%0.46?
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清水小虾, 积分 17, 距离下一级还需 83 积分
法术暴击可以靠灵饰提升,暴击伤害只有160装备随机附加,暴击伤害又等同于魔王的暴击倍率,从收益优化的角度说,法术暴击和暴击伤害都应该追求,而不应该只追求一个。
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清水小虾, 积分 17, 距离下一级还需 83 积分
我凑了20%暴击伤害 无脑秒 很凶残
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1dsafdasfasdf
hcmig 发表于
如果法爆几率是算在灵饰上面的, 那必须是法爆几率好, 不知道有没人穿上看看是不是显示面板属性的
装备带的法爆几率是不显示面板的
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清水小虾, 积分 5, 距离下一级还需 95 积分
如果法爆几率是算在灵饰上面的, 那必须是法爆几率好, 不知道有没人穿上看看是不是显示面板属性的
160法爆几率装备不显示到面板上,因为面板上显示的是灵饰堆积的法爆等级折合成几率后的数据,【法爆等级/自身等级=法爆几率】而法爆几率装备不涉及计算,直接就是 N%,虽然同是加法爆几率,但是属于两个系统。所以不加在面板上,我亲自测试过,所以100%可信,还有就是,法爆几率和法爆伤害,我给大家的意见是法系要选择法爆几率,如果你没法爆,法爆伤害再高,也不起作用。只要你法爆了,那你的输出就是*2的。如果你的法爆几率堆到了你满意的百分比以后,你那就可以选择是否要堆法爆伤害了。
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暴击率与暴击伤害间的选择 高爆是不行滴!
暴击率越高,增加爆击伤害的收益越明显--只追求高爆击伤害,是不行的。
  本文来源于NGACN,作者 :dakai
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  选择暴击率还是暴击伤害--暴击与暴击伤害收益浅析
  在拍卖行购买装备时,如果这种情况:2个装备分别提供暴击率与暴击伤害,那么该如何选择?下面就这种情况进行一下分析。
  单持DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
  双持DPS = [(主DPH + 副DPH)×主武器攻速×副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
  不管是单持还是双持,DPS=一堆别的×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)
  下面用试用数据分析一下暴击率与暴击伤害收益
  假设别的参数都不变,DPS公式中“一堆别的”为100,下图中是在不同暴击率情况下,等比增加暴击伤害%时,对DPS的影响
  由数据分析及图中不同暴击率时暴击伤害增加趋势线可知,增加暴击伤害%相同时,暴击率越高,收益越大
  这个道理在于:暴击率低时(假如是1%),即使暴击伤害为1000%,基本不会出现暴击情况,那高暴击伤害形同虚设;而在高暴击率情况下,即使暴击伤害较低,也能常常出现暴击而增加实际DPS。
  那么是不是就追求高暴击率就好了?
  用屁股想也知道,当然不是!
  那么怎么选择?增加1%暴击率和10%暴击伤害,哪个好?
  增加了暴击率提升的DPS与增加多少暴击伤害提升的DPS相当?
  简单推导一下,当然是这样:
  (原暴击率+增加的暴击率)*原暴击伤害=原暴击率*[原暴击伤害*(原暴击率+增加的暴击率)/原暴击率]
  比如:原暴击率是15%,现在如果增加5%到20%,那么暴击伤害增加到(15+5)/15*原暴击伤害时,两者的DPS收益是相当的---即暴击伤害要增加34%才与增加5%暴击率收益相同。
  注:一定不要认为5%暴击率固定相当于34%暴击伤害的DPS收益
  从计算公式中可知,原爆击率越高,增加爆击率时,如取得相同DPS收益所需增加的爆击伤害越低-意即暴击率足够高时,增加1点爆击率的DPS收益可能不如增加少量爆击伤害
  用例子来说明,不再推导了
  假设一种情况,当前爆击率为A%,爆击伤害为B%,此时增加1%爆击率的DPS收益,还不如增加10%爆击伤害,即
  (A%+1%)*B% < A%*(B%+10%)
  推导即B < 10A
  意为当前暴击伤害小于10*当前暴击率时,增加1%暴击率的DPS收益,小于增加10%爆击伤害
  实际应用时,我们可以
  当前暴击伤害/当前暴击率=A
  如果这时增加1%暴击率与增加A%暴击伤害是相当的
  例:暴击率17%,暴击作伤害162%,162/17 = 9.53,意为增加1%暴击率,与增加9.53%暴击伤害的DPS收益相当
  结论:
  1.暴击率越高,增加爆击伤害的收益越明显--只追求高爆击伤害,是不行D
  2.暴南率高到一定程度时,再增加爆击率,可能还不如增加少量爆击伤害收益大---只追求高爆击率,也是不行D
  3.暴击伤害/暴击率得到的数值A,作为暴击率与暴击伤害如何选择的参考--1%暴击率DPS收益与A%的暴击伤害增加的DPS收益相当
最新暗黑3资讯:王者荣耀:暴击装备里还有这样的细节 装备可不是随便就能出的!
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本来以为今天的王者峡谷依旧是风平浪静的一天,然而没想到,露娜还是重做了!而且还在体验服上线了!
不仅技能做了改变,连造型都重做了!感觉她已经不是我认识的露娜了。(心疼所有的露娜党)
所以大家请先好好珍惜正式服里的露娜吧,可能在不久之后,重做过的露娜就会上线正式服了。
这个事说起来应该会让很多同学觉得伤心,那我就不戳你们的伤口了,让我们换个话题。今天王者娘要来跟大家说的是关于装备中暴击率和暴击效果的区别。
可能大家都知道在玩那些吃暴击的英雄的时候要出一些暴击装备,比如猴子必出的无尽战刃。
但有些萌新或是比较低段位的同学,可能没有注意过在无尽战刃中有个“暴击率”和“暴击效果”。这两个都是暴击,但是它们之间有什么区别呢?
暴击率指的是能打出暴击的概率有多大。举个例子,假如英雄的初始暴击率为0,出了一件无尽战刃之后增加了20%的暴击率,那么就是每一次攻击都有20%的几率产生暴击。
暴击效果指的是暴击后能造成多少伤害。再举个例子,假如英雄有100点暴击伤害,出了无尽战刃增加50%的暴击效果,那么触发暴击之后可以造成150点暴击伤害。
所以说在出装的时候,要看清楚装备的属性是增加暴击率还是暴击效果。
而这个道理同样也可以用在铭文的选择上,毕竟好的铭文相当于一个大件装备。
说到暴击铭文大家应该都会想到祸源和无双,祸源增加1.6暴击率,无双增加0.7暴击率和3.6%暴击伤害。
带上10个祸源,就会比带上10个无双要多出9%的暴击率,少了36%的暴击伤害,那么这时在游戏中就可以尽量选择那些叠加暴击效果的装备。
如果只叠加了暴击率,那也没办法打出爆炸的爆伤。但是如果只叠加了暴击效果那也是没有用的,没有暴击率,你就算有再高的伤害也打不出来。
而像猴子这样自带暴击率和暴击效果的英雄,在搭配好铭文的情况下只要出无尽战刃加上宗师之力就基本够用了。
所以同学们在出装的时候,也可以多观察装备之间有什么区别,有时候一个装备中的小细节说不定就能改变局势呢!
#王者娘有话说#
你经常出哪一件暴击装备?
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