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小许解说《生化危机7》Demo2僵尸竟变女鬼_单机游戏_腾讯视频近日Game Informer对《生化危机7》制作人Masachika Kawata进行了专访,Masachika强调,虽然这款新作披着一张看似陌生的“皮”,但它的“核”是经典的,大家都熟悉的。
卡普空于今年E3展上公布《(Resident Evil
7)》后,一再重申《生化危机7》回归恐怖本源,还是原来的味道,但随后的几个Demo和预告片又加深了玩家疑虑,即便是媒体参加试玩后的一致好评也难以为之&洗白&。
近日Game Informer对《生化危机7》制作人Masachika
Kawata进行了专访,Masachika再次强调,虽然这款新作披着一张看似陌生的&皮&,但它的&核&是经典的,大家都熟悉的。
&如果只是看我们放出的《生化危机7》演示视频,你第一反应把它当成之作是完全可以理解的,但事实上其剧情和叙事方式都被打磨得和经典《生化危机》作品非常一致。是的,它仍然是一款《生化危机》游戏,只是这次把重心放在了恐怖上,我们试图找到更具浸入感和私人化的方式来对玩家造成影响。&Masachika
Kawata介绍说:&我们想要制作一款真正能外推生存恐怖游戏边界线的游戏。&
目前卡普空之所以仅放出极少量的情报也是有说道的。&不提前公开情报是为了让大家充分享受这款恐怖游戏。我们也非常理解大家对《生化危机7》内容的种种困惑,但我这里能保证这款新作将能带给大家质量上乘的惊悚体验。&不过,Masachika
Kawata还表示:虽说开发团队花了不少功夫想&吓唬&玩家,但《生化危机7》的说到底还是为了娱乐大众,所以其中将包含能调动玩家各种情绪的元素。
在回答&《生化危机7》采用第一人称视角是否是因为尝到了《(The Umbrella
Chronicles)》带来的甜头&这一问题时,Masachika
Kawata说:&虽然这两者都用了第一人称视角,但它们实质上是全然不同的作品。《生化危机:保护伞小队》的视角是为配合射击轨道而设,重点是让玩家感受到子弹冲着脸飞来的刺激感,而《生化危机7》的第一人称视角则多是为浸入式的环境互动服务的。&
《生化危机7》将于1月24日发售,登陆PS4,SVR,Xbox One及PC。
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《逃生2》图文评测:是惊吓,更是惊喜
18:35:59& &来源:
  作者:严杀尽兮弃原野  来源:游侠攻略组  欢迎转载,转载请注明出处。【游戏介绍】  《逃生2》作为《逃生》的续作,故事将发生在同一个世界当中,但将采用全新的角色和设定,游戏为玩家们带来了更为奇异的新旅程,探索人性深处最黑暗的秘密。  没有什么事情是非黑即白的,然而一旦尘埃落定,书写历史的永远是获胜的一方,谁善谁恶全凭他们决定。人类的天性将我们领向极端的暴力和堕落,而我们由以各种迷信来保证自己能够进入天堂。绝望和盲目的信仰催生了恐怖,《逃生2》将会检验你的信仰,在游戏中玩家们最理智的做法就是陷入疯狂。  你将扮演一位摄像师Blake Langermann,和妻子Lynn一起工作。你们两个将冒险去探寻那些没有人敢触及的秘密,一切都将会由一个看似无解的谋杀孕妇案件展开,仅有的信息是死者的名字叫做Jane Doe,而案件所有的线索都指向了亚利桑那的沙漠。【游侠网】《逃生2》预告【评测前言】  白岩松曾经说过(误):“最迷人的往往最危险,而最危险的也往往最迷人。”  笔者对此,深信不疑。诚然,纵观万事万物,那些最迷人的事物,往往也是最危险的事物,反之亦然。高山悬崖,峻拔且壮丽,然危险万分,稍有不慎便会粉身碎骨;罂粟丁香,芬芳且妖冶,然危险万分,只可远观不可近赏。  而在游戏界里,也存在着一种如同高峰一样险峻,如同罂粟一样妖冶,让玩家又爱又怕的游戏类型—— 恐怖游戏。  而提到恐怖游戏,《逃生》这匹恐怖游戏界里突然杀出来的黑马,绝对是个绕不开的名字。早在2013年发布之初,《逃生》就以其出色的画面表现力,优秀的恐怖氛围塑造能力,“征服”了大量玩家。这在当年那个,《寂静岭》系列余热仍在,《病房2》、《Slender》异军突起、恐怖游戏发展几乎到达顶峰的大环境下,完全是不可预料。  而今,时隔近4年,继《逃生》之后,倍受期待的《逃生2》终于正式发售。但和当年的《逃生》所面临的激烈竞争不同的是,《逃生2》似乎诞生在了一个平和但却尴尬的大环境下。正所谓花无百日红,久盛必衰。因为本身的题材限制,如今的恐怖游戏们,似乎正在陷入一种招式用老,玩家疲劳的审美困境。而因为这个困境的存在,近些年的恐怖游戏们,过的相当不好:《P.T》、《瓢虫之年》相继被取消开发;《恶灵附身2》遥遥无期;就连老大哥《生化危机7》也似乎风评不佳。  那么,在如今这个玩家日渐审美疲劳,恐怖游戏愈发小众化的现状下,《逃生2》究竟能否再续辉煌,为正在衰退的恐怖游戏注入新鲜血液呢?请跟着笔者,一探究竟。【有点意思】  作为一个阅恐怖片、Cult片无数,向来对恐怖游戏无感,神经大条到哪怕真见了鬼也只会说上一句“我靠”的人,笔者对于《逃生2》的第一评价是:有点意思,可以吹上一波。或许“有点意思”这种评价,会显得有些轻佻且主观,很难让人感觉到这个词对于笔者而言,所包涵着的厚重分量。所以,还是换个说法吧——《逃生2》让一个麻木的情绪缺失患者,重新找回了他那遗失依旧的“恐惧感”。(当然了,这个患者,正是在下。)  也许是因为看了太多温子仁的片子,玩了太多三上真司的游戏,接受了太多年的马克思唯物主义熏陶,早在多年以前,笔者就对“惊悚恐怖”这一题材产生了麻木感。玩游戏看电影被吓尿?不存在的。略带夸张的说,作为一个能开着音响不开灯,通宵打通《归乡》《恶灵附体》《生化7》,最后还能笑哈哈的男人,我几乎连“害怕”两个字怎么写都快忘了。  直到我遇到了《逃生2》。虽然本作对于一个情绪障碍者而言,也算不得多可怕,但游戏里那种浓厚到能够溢出屏幕的冰冷无力感,还是不由得让我绷紧了神经。而这实在是一种久违了的体验。  ▲万万没想到,连恐怖游戏里也有狗粮。  和《逃生》初代一样,《逃生2》依旧采用了主角手无缚鸡之力的设定。这样的设计,对于恐怖效果的营造而言,毫无疑问是非常聪明的。因为「恐惧」的最大来源,便是「无力」。套用一句争议极大的名言:“人一切的痛苦,本质上都是对自己无能的愤怒。”而把这句话的主语替换为恐惧,似乎也能说得通。在很大程度上,人们之所以恐惧,就是因为自身对于残酷现状的无能为力。所以往往现实越残酷,主角越无能,“恐惧”色彩也就越发强烈。  但恐怖游戏作为“游戏”,它的性质就决定了无论它在画面上,场景上有多强,也无法真正在“现实”这一层面上做到彻底的残酷。毕竟游戏的一切,都已经被限制在了屏幕里。所以,在无法真正对“现实”产生影响的情况下,游戏为了实现恐怖效果,最聪明的做法,就只剩下了,增强代入感,并且“让主角无能”。  而《逃生2》,在这一点做到了极致。本作那精细到能看到自己下半身的出色第一人称视角,外加贴合常人的主角能力设定,简直就是让我这个弱鸡肥宅在游戏里找到了自己(除去主角有老婆.......),带入感极强。游戏的主角身为一个西方记者(或者摄影师?),既没有香港记者跑的快,也不能像华莱士一样谈笑风生不说,而且还高度近视,根本离不开他的黑框眼镜,可谓是无力至极。  ▲萌萌,站起来!【亦幻亦真】  哲学告诉我们,主观想像来源于客观现实,人的一切思维产物都是对于现实的反应。而《逃生2》在背景故事的设定上,非常符合哲学。  《逃生2》的故事基于幻想,却立于现实,巧妙的将真实故事与幻想怪谈结合在了一起,让人细思恐极,毛骨悚然。游戏大胆的将美国历史上著名的“琼斯镇惨案”事件以及邪教团体“人民圣殿教”引入到了游戏当中,使得游戏剧情亦真亦幻,让人明知是游戏讲述的是虚假故事,却仍耐不住好奇心去探其究竟。  (「琼斯镇惨案」是1978年美国邪教「人民圣殿教」的914名信徒在琼斯镇集体自杀的事件,教主吉姆?琼斯召集下令所有信徒饮下含有氰化物跟镇静剂的果汁自杀,是911事件之外,美国现代史上最大规模的非自然损失,被视为是一次大规模的集体谋杀。)  除此之外,虽然因为极低的亮度和伽马值,使得《逃生2》的画面变得不那么容易评价好坏,但就镜头语言把控来说,《逃生2》的表现足可以称得上出色。游戏表现力极强,仿若一部第一人称恐怖电影。【审美困境】  就像笔者在前文中提到的那样,因为套路用老,新鲜度不足,如今的恐怖游戏们,正在陷入审美困境。而《逃生2》作为一款根红苗正的传统AVG恐怖游戏,也处在这个困境中。虽然《逃生2》在恐怖氛围塑造,故事背景设定方面都非常出彩。但在创意、玩法方面,《逃生2》的表现,只能说是「中规中矩」。说不上无趣,但也绝对不算出彩。  创意方面,虽然《逃生2》大胆引入了邪教宗教恐怖元素,但游戏在恐怖意象的设计上,依旧停留在频繁出现“尸体”,“腐肉”,“尖叫”,“诡异娃娃”这一层面。不太接触恐怖电影、恐怖游戏的玩家或许还会在一开始感觉可怕,但在玩到游戏中后期后,相信大多数人都会开始对这些东西感到麻木和无趣,甚至恶心。而对于玩遍西方恐怖游戏,见得多了的老司机们而言,这些小玩意实在是一点都不新鲜,简直就是让人内心毫无波动啊。而在玩法方面,本作也同样存在这个问题,虽然游戏用摄影机代替了手电筒,有了主角需要眼镜才能看清东西这样的玩法小创新,但大体上还是没逃脱一般恐怖游戏大框架。而对于真正的恐怖游戏大触们而言,收集资源躲猫猫的玩法,转角爱开门杀这样的套路,实在是有点江郎才尽,英雄迟暮的意味啊。  不过,《逃生2》存在的这些问题,也实在是些无可奈何的问题,谁上都解决不了。因题材和载体的限制,所产生的审美困境,几乎现今所有的恐怖游戏都会遇到。所以从这个角度来讲,《逃生2》的整体表现,其实已经足够出色。【游戏总评】  总体而言,《逃生2》是一款十分优秀的恐怖AVG游戏。我强烈推荐各位新老玩家去感受一下琼斯镇镇民们的热情好客。
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