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转藏至我的藏点115被浏览8,010分享邀请回答578 条评论分享收藏感谢收起6添加评论分享收藏感谢收起写回答查看: 8166|回复: 86
说说自己玩过的20款Roguelike游戏,求同好
之前写了个国人 steam 游戏盘点
Roguelike 是最近很着迷的一个类型,玩了也有20来款,来跟大家细(tu)数(cao)
感谢下帮我找游戏的 Ellios@【奶牛关游戏社区】
1. Catacomb Kids
是 ACT 的 roguelike ,跟 vagante 的方向不同,主打各种瘸子主角,虽然关卡目前生成的可玩性不高,但是法术系统、物理特性、打瘸腿都十分有意思。两人对战模式目前比地牢模式还有趣一些,键盘控制繁琐,建议手柄。
2. Vagante
ACT 的 Roguelike ,虽然还属于 early access,但可玩性非常不错。
唯一的槽点大概就是难度了。。。这个好像是大部分 Roguelike 的通病
3. 洞穴探险 Spelunky
核心向的 rougelike 平台动作,此类游戏的死忠可以试试,拿来休闲的就不要试了,休闲又不是自虐,游戏难度很大。
4. Hero Siege
Rogue Like游戏,亮点是多种职业和各种随机道具。如果你喜欢以撒,那你一定要来试试这个。
5. 废土之王 Nuclear Throne
这是 Vlambeer 制作发行的像素射击类游戏,像素风
废土风,玩家要在辐射的大地上收集废物,在这过程中会遇到很多危险,需通过独特的方式去躲避以及解决,同时可以利用废物将自己升级让自己能够新的能力,利用升级后的能力进行射击
6. 片道勇者 One Way Heroics
在这部RPG风格的 roguelike 中,你将扮演冒险者,在黑暗吞噬一切之前穿越整个大陆去打败恶魔之王。
很好的设定是主角拥有一种穿越到其他维度的超能力,可以选择到达任意维度去寻找恶魔之王。
维度根据各自的名称将会有很大不同,有的维度被森林覆盖,其中有可爱的动物也会有狡猾的盗贼;有的维度也可能像地狱一般阴森,充满恶魔。
7. Weird Worlds: Return to Infinite Space
看起来像太空模拟经营,其实是个 Roguelike
和 FTL 方向不同
作为一个科幻迷我真的很喜欢宇宙探索向
原以为可以愉快地开辟星球
在贸易与航行中挣扎取舍
谁知这个游戏过于简单与简短。。。。
8. 硬币地穴 Coin Crypt
游戏的主题围绕着地下城中的金币战争而展开,其中将 RPG 元素、解谜元素与 Roguelike 相结合,打造出了非常新奇的玩法
9. 地牢之魂 Dungeon Souls
这是一款 roguelike 的地下城闯关
战士、盗贼、法师、弓箭手、、多种职业可选
受到 Risk of Rain 和 Nuclear Throne 的影响,唯一缺点就是和这两款挺像的
是非常纯粹的 roguelike,刷怪体验爽爽爽
10. 盗贼遗产 Rogue Legacy
恶魔城+Roguelike
继承系统会非常有意思,子子孙孙无穷尽
心目中的 TOP3
11. 隐形公司 Invisible, Inc.
cyberpunk 风,
潜行+roguelike
我个人喜欢节奏明快的 Roguelike 游戏
这个单局和整体的流程长度控制得都很好
Klei 出品的东西质量就不用怀疑了
12. 破碎的星球 Shattered **et
星球探索型 Roguelike
虽然没什么深度
但移动平台也是有的
零散时间玩玩十分不错
13. 超越光速 Faster Than Light
不得不提的FTL
roguelike 非地牢题材目前最喜欢的作品
系统设计非常成熟
挑战性适中
支线剧情丰富
5小时以内就可以享受到游戏的乐趣
但仍然愿意投入100小时以上
14. RymdResa
一款充满诗意的 roguelike 太空奥德赛
很好地模拟了深空之中的静谧
玩的时候会想起那部电影
一款安静的小品级 roguelike 游戏
15. 符石守护者 Runestone Keeper
一款很容易上手又很容易上瘾的游戏。
国内 roguelike 见的比较少,这款还是 roguelike+地牢+以撒+扫雷+魔塔
主要流程是一层层的下地下城,最后打boss。另外还有无尽模式。
死亡之后只能继承金钱,以及用钱买来的被动技能
最大的乐趣就是死了之后重来
作为一个经常玩游戏的人,它虽然在某些方面远不及以撒,但是还蛮容易上瘾,一次次死了之后,不甘心还要重来,一玩就是一天
16. 雨中冒险 risk of rain
RPG+roguelike
剧情分支非常丰富
17. Tales of Maj'Eyal(ToME4)
自由度和 elona 一样高
可以从大地图快速进入各个城镇和迷宫进行冒险
的存在让人着迷(我还没见过)
还有无尽层数的迷宫
比 risk of rain 还像暗黑
18. 节奏地牢 Crypt of the NecroDancer
这游戏可以玩很久
每次打开听到魔性抖腿配乐都嗨到不行
咚次打次跳起来~KING KONGKA~
19. 以撒的结合 The Binding of Isaac
100小时,不,1000小时以上没问题的神作
杀伤性堪比
喜欢以撒很大的原因是宗教的背景故事代入感极强
的话,重生还没玩,但听了音乐之后个人觉得是原作的更好
20. 无光之海 Sunless Sea
为什么要把无光之海放最后呢。。。
因为楼主一直痴迷克苏鲁世界观
这款海上探索的,开发商的前作,《伦敦陷落》,因120W字巨型AVG出名
这款也明显体现了开发商在故事叙述的牛X之处
对COC(克苏鲁TRPG)感兴趣的赶紧+1
大家批判吐槽都上来吧~!
头像被屏蔽
暗黑破坏神3算不算roguelike游戏。。。。。。
老实说楼主对roguelike的阅历比我丰富太多了,我对此类游戏玩的最深的一款就是《侠客游》,这个游戏最吸引我的地方就在于它的人物关系。
比如说你杀了A,然后A的朋友B回来找你报仇,而B的朋友C可能正好是你同队的队友,C的丈夫D又恰好是B的队友,D又是你朋友E的杀父仇人,最后触发一场爱恨情仇的大决斗。
LZ游戏体验真丰富,佩服.
Hero Siege操作感一流,画面上的反馈也很刺激,不过背景和故事上太空虚了,一遍遍打很容易疲倦.
另外推荐一款叫做Out There(omega)的Roguelike,算是不带武器系统的简化版FTL,附带大量太空探索背景的文本.
----发送自
手机上的两款像素地牢都挺不错,bit dungeon和pixel dungeon
我有八款,不过只长时间玩了以撒,楼主加下好友。
头像被屏蔽
只玩过 risk of rain和rogue legacy。risk of rain沉迷~~
废土王座很中我意,很多隐藏关我都玩出来了。
但游戏一直没正式发售。而且难度有愈发增高的趋势,最新的版本最多把第一轮的finalBoss过掉,一进入第二轮立马被吊打。
ToME4和自由度没太大关系的啊。
ToME4严格说是无自由度的战斗游戏。
地下城之内有战斗的自由。但是地下城之外的一切都是为了战斗和剧情服务。甚至可以这样说,我们的选择只有“接下来去打哪个地下城”这种。
起码说,TOME4不用吃饭和装饰家庭,不用探索随机事件种种,有明确的主线任务。我们的目的也很明确,就是提升等级,杀光地城,loot装备。最多,就是用不同的角色和他们自带的任务线来进行。
TOME4的亮点在于神一般的战斗和史诗的剧情(虽然单线)。
在这一点上,由于敌我都是拥有完整职业和种族模板的单位,让战斗变得非常有研究价值和趣味。
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另外,rougelike的特点应该是需要满足一下特色的吧:地动我动的回合制,强制一命删档,随机地下城要素。
Roguelike is a subgenre of role-playing video games, characterized by procedural generation of game levels, turn-based gameplay, tile-based graphics, permanent death of the player-character, and typically based on a high fantasy narrative setting.
画风和随机地下城是判断的一个标准。地动我动回合制还有强制一命才是核心啊。
这里面有很多游戏实际上是不太rougelike的。比如hero Siege和他的兄弟们更像是暗黑like。
还是更像独立游戏合集。
CDDA,Roguelike类游戏玩了不少,但是这是让我沉迷了最久的一个,而且到目前居然还在持续更新中
CDDA,Roguelike类游戏玩了不少,但是这是让我沉迷了最久的一个,而且到目前居然还在持续更新中 ...
+1,这个好玩的飞起来,而且因为脚本开发超级方便所以github上更新没停过
这里面玩过10多个,说真的,有点审美疲劳了,架不住总玩啊……
唯一问题是版本多、更新快,存档不容易继承,以致每年都要开荒几次。
游戏性不取决于画面的最好体现。
这里面玩的最多的是以撒和雨中冒险
LZ游戏体验真丰富,佩服.
Hero Siege操作感一流,画面上的反馈也很刺激,不过背景和故事上太空虚了,一遍遍打 ...
out there有段时间尝试过,和FTL比起来呢,战斗元素少,以生存为主,本人不是很喜欢。移动端的话,最近开始尝试巫师物语,不是严格的roguelike,但是含了很多元素,觉得还不错
暗黑破坏神3算不算roguelike游戏。。。。。。
老实说楼主对roguelike的阅历比我丰富太多了,我对此类 ...
暗黑当然不算啊,大家公认的roguelike几大特征就是 永久死亡、随机性、进程单项、非线性。暗黑不符合永久死亡,也比较偏线性
hero Siege越改越暗黑like,等级保留,装备保留……
仔细一想,死亡会损失的只有钱、临时属性和道具。除了几个道具的功能还算不可替代比如飞行之外,真的可有可无。
以前玩的 rg 都是俯视的,后来玩到侧视的作品时,确实有一种新鲜感。
推荐个 桌面地下城 随便玩玩就沉迷 100小时+进去了
最新的1.56PC版+DLC
LZ的榜单roguelite居多
vagante一直在玩,还是挺有趣的。最多支持4人单机同屏战,如果能找到几个好友一起玩的话真心很不错。制作组也在努力开发远程联机版本
另外最近更新的27A改动不小
所有物品的图案改动
诅咒装备会影响装备特性
还有新成就和新背景设定
caves of qud
背景相对独特
本帖最后由 防弹键盘 于
18:58 编辑
在贴吧回过楼主的帖子了,真是有缘,加我STEAM好友吧。你可以看看我游戏库的一些ROGUELIKE游戏,大概30款以上吧。
愿望单里还有不少在等节操软化。
我们可以互相安利一下好游戏
你直接在添加好友页面搜vincehahn
音乐确实相比以撒重生我也更喜欢原作的。不过并不是说重生有多烂了拉
tome4 200个小时了,还在纠结各种解锁,因为掉档了4次
引用第14楼secicl于 17:36发表的&&:
引用:傻牛 发表于
15:18暗黑破坏神3算不算roguelike游戏。。。。。......
阁下说的这几点很明确,不过有些其他特征就比较暧昧了.Roguelike有点魔幻题材偏好的,和某些地图随机的RPG有些重合.画面极简的Roguelike也和某些附带简单图形界面的MUD有些重合.对于类型有些交叉的游戏,我觉得没有必要非此即彼地分类.
----发送自
CDDA玩不下去,于是玩了ELONA……
magicite算不算?虽说平衡性不是很好不过还算挺有意思的
LZ提的游戏里玩的最HIGH的还是节奏地牢
lz这一堆列表我的steam库里竟然大部分都有了
本帖最后由 brianked 于
19:52 编辑
Project Zomboid,生存建设类僵尸游戏
45度伪3D视角,虽然视角如此但还是危险重重,控制的人物只能看到正面没被遮挡的部分的视野
各种属性技能生产科技树完备
被丧尸咬到一口你就可以准备后事了,永久死亡(虽然可以新建人物在同一张地图继承遗产),困难生存(食物会腐烂,会停电停水后期得自己种地),建筑随意性高(甚至可以在城市上空建筑天桥)
挺不错的,这游戏从开发到现在4年多了,看着一个当初小品性质的游戏成长到这样很欣慰
目前也支持联机了,虽然联机和单机比起来还有各种大大小小的问题
唯一的缺憾是地图虽大但重生点设置得较少,在出生上随机性不太够
最后,游戏自带简中,作为steam上第三方自带简中的游戏,简直热泪盈眶
sunless sea的单个事件阅读量还不如初中英语阅读理解,但是整个游戏下来就各种难受了.. 顺带推荐一下 teleglitch..tome4我每次都打不下去不知道什么鬼,tome2倒是能耐心玩半天,果然没ascII字符不对劲么
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SRPG,即为策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game)的简称。是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏,在欧美也被称为trpg,著名的游戏系列有魔界战记、火焰纹章、战场女武神等等。
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