那个魔域怎么让技能满级级能有多少加成

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阴阳师手游技能伤害有几种 技能伤害类型计算分析
深窗综合&|& 11:11
&编辑:张洋
阴阳师手游技能伤害有几种?阴阳师手游中,技能有着各种各样的描述,因此有着各种各样的计算公式,那么游戏中技能的伤害该怎么计算,最终话结果为多少,下面一起来看看技能伤害类型计算分析。
总的来说,阴阳师手游中:
一、加法类(带有以下字眼均按加法计算)的效果主要有:
①攻击增加(减少)x%(主要有山兔、廉鼬、神乐、铁鼠觉醒后被动)
②防御增加(减少)x%(独眼小僧、兵佣被动、图壁)
③速度增加(减少)
值得注意的是,&攻击增加&经楼主实测,仅仅增加&黑字&&&基础攻击,而不是在总攻击力上增加。也就是说,与御魂、式神被动技能(如大天狗、鬼使黑觉醒技能)提升的攻击计算方法相同。
【兔子舞】:
2火 山兔起舞为队友鼓劲,回复己方全体30%的行动条,并提升10%的攻击,持续2回合。
LV2:攻击提升效果增至:+15%攻击 LV3:攻击提升效果增至:+20%攻击
举个栗子!你用山兔给你的式神加攻击,
假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从变成00=4200。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。
从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。
防御百分比的增加(图壁、独眼小僧、兵佣)大胆假设与此相同,毕竟这对于程序员来说是最简便的,所以兵佣在选择御魂的时候,恐怕就不要单堆防御了,因为被动(每损失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,对于御魂增加的防御毫无效果。所以应该生命防御均衡发展。
二、乘法类的效果则多一些(带有以下字眼均按乘法计算):
①技能伤害额外加x%
②造成伤害增加(减少)x%(如:晴明言灵星1.3倍、晴明言灵缚1.4倍、破势1.5倍、心眼1.5倍、鸣屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)
③承受伤害增加(减少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒灭1.3倍、铁鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑时之女被动)天邪鬼赤要加粗说明一下,因为他的计算方法非常独特!一开始我也以为是直接乘以1.4,然而并不是;丑时之女被动可以与其他技能叠加,但是计算方法楼主没有实测,因为太难测了,所以不再讨论。
④暴击伤害
⑤防御减伤(防御减少的伤害是按比例减伤的,比如,大概300点防御减少伤害50%。就是在你的伤害之后乘以0.5)
附:天邪鬼赤&&挑衅。
附:丑时之女被动
1、技能伤害额外增加,就是大家给式神喂黑达摩之后,技能提升的那部分,以常见的20%为例,假设(脸黑)把普攻加满了。那么你的普攻就会造成120%的伤害。对于多段攻击,以大天狗为例,每次基础37%的伤害,大招升满增加20%额外伤害,那么就是每次伤害变为37%&1.2。有人在这里会说,那岂不是基础越高,加的越多了?
乘法分配率告诉我们,在多段伤害加和起来之后,技能额外伤害提升的比例与单段伤害一模一样!所以不用担心多段伤害的技能值不值得升级啦,都是一样的!提到多段伤害,就要提到针女。针女伤害是无视防御的固定伤害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。
2、造成伤害增加的技能目前只有晴明的言灵&星,满级增加30%伤害。
3、&承受伤害增加&类的技能比较多,描述也比较多变。得出的结论是:除了天邪鬼赤的挑衅可以与其他技能同时使用,其他(晴明言灵缚、符咒灭、铁鼠大招)技能不能叠加,会互相覆盖,优先级:言灵缚&符咒灭&铁鼠大招。
也就是你轮流释放以上三种效果后,最后留下的会是言灵缚的效果。
4、天邪鬼赤技能&&挑衅。这张卡要单独讲,通过这张卡明白了阴阳师的伤害计算公式。
先给出结论(式中攻击为红字+黑字+前文所述加法类攻击增益):最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。
而天邪鬼赤的技能就属于&承受伤害增加&中的一种,但是他不是直接与其他同类技能相乘(其他同类技能无法叠加,丑女被动没计算过),而是在其他技能之后,+0.4倍。
举个栗子!晴明符咒灭+天邪鬼赤挑衅=1.3+0.4=1.7,这个倍率会在之后与其他倍率直接乘起来,而天邪鬼赤的0.4倍则是与同类技能加起来的!
为了得出这个结论,做出了下面这2张表,有兴趣的同学可以看看,虽然很枯燥(第二个表实验次数较少,但仍能看出问题):
附:各种buff、debuff伤害加成后实验数据。加红的部分是楼主在实测后与最初的假设有出入的数据。最开始发现天邪鬼赤增益之后的实际伤害比理论值低,所以换了大号(言灵星满级)再进行了一次实验,最后发现了前面的结论。
好了,技能效果讲完了,送新手一张给BOSS上debuff后的效果图:
附:给御魂4层大天狗加挑衅、符咒灭、丑时之女触发被动(从图中可以看到3种承受伤害增加的debuff同时存在),可以看到有3个破碎的盾牌标记,表示承受伤害增加。骷髅脸是挑衅附加的嘲讽效果。所有的buff、debuff图标,右下角都有一个数字,表示该buff持续回合数。
三,以乘法类技能为基础,有可能把伤害提升到多少倍呢?(白狼伤害倍率经实测无误。)
1,我们以白狼为例计算单体爆发最高可以提升到多少倍(也许其他式神可以更高,这里只是给出一些参考)。
阵容:龟速妖琴师、铁鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)
白狼大招基础倍率2.37
技能升满倍率1.2
晴明言灵缚1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8
妖琴师给晴明回合,释放言灵星1.3
假设使用4星强满暴击伤害御魂,把暴击伤害堆到2.1倍很容易吧?
好啦,看过前面的科普,我们知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96倍!
当然,没有人会这样去给白狼加增益(有茨木的同学可以用茨木试试)因为大概在倍率达到9倍左右的时候(暴击伤害2.1时,无需任何其他加成,即可达到8.9倍),就有机会秒人了。以五星式神为例,假设在山兔加成后,有4000攻击力(很容易吧?)9倍的收益系数在面对300防御的式神时,(以之前论坛的经验公式计算防御后的伤害比例大概为:300/(300+x))能打出1.8W的伤害!即使在面对700防御的单位时,也能打出1W的伤害。
所以有茨木的同学不妨试试这个思路:
晴明(言灵星和言灵缚)、山兔(火灵)、龟速妖琴师、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最后那个位置大家可以自由发挥。
这个阵容里,晴明+天邪鬼赤+龟速妖琴师能够为你的输出伤害带来一个2.34倍的收益系数,而茨木同学的溢出伤害会再次计算破势效果(可怕),大概只要抢到一速,应该是可以秒天秒地的。(我在携手同心已经碰到过八段选手带茨木和天邪鬼赤。。没有茨木的我眼泪掉下来!)(没错,我就是要把茨木加黑!希望网易爸爸能再爱我一次~~)
最后还是要提醒新手,竞技场是有血量加成的,所以不要以为打出1W+的伤害就可以秒人啦。以楼主两个号的实验来看,段位越高,血量加成比例越高,七段时血量大概为初始的2.2倍!希望有兴趣的小伙伴可以去各个段位实测以下,然后给大家分享一下咯~
2,鬼使黑独特的技能机制使其成为阴阳师中最适宜享受乘法加成的群攻式神,因为在面对满血单位时,其技能自身就有1.06&1.5倍的伤害。
接下来就给大家推荐一个阵容:晴明(言灵星、符咒灭)、丑时之女(阴摩罗)、山兔(或招财)、鬼使黑(破势)、龟速妖琴师(火灵或招财)、(待定)
最后这个位置可以进行变动,可以使用双拉条防止鬼使黑脱节,或者兵佣控制防插队,也可以使用童男或奶妈用来保护队友。丑女带阴摩罗,因为草人伤害是在AOE之后结算,所以草人击杀能够触发阴摩罗回火,使得鬼使黑可以选择第二波大招。
我们看看这套阵容下,鬼使黑的群攻伤害能够达到多少倍率呢?
鬼使黑技能自带1.06&1.5
技能加满1.2
晴明言灵星1.3
妖琴师给晴明回合,晴明符咒灭1.3
以上系数乘起来,约4.84倍。这是在不暴击的时候,假如鬼使黑堆暴击伤害,达到2.1,那么只要触发暴击,就有10.15倍的AOE伤害!
结合前面对白狼的计算,几乎可以认为这个倍率在阴阳师中已经属于秒杀级别!然而堆暴击伤害的鬼使黑可能暴击很难达到100%,所以我们的丑时之女只要给对面关键人物放个草人,伤害稳定提升一倍不止,并且一定触发鬼使黑新的回合!(在都不暴击的情况下,不考虑草人减防50%,倍率为10.15,可能出现草人或本体受到暴击,或两者都受到暴击的情况)。
最理想的情况(草人及其链接的目标都受到暴击),倍率同样将超过20倍!这个草人就是专门给对面最肉的那一位准备的。好了,有人说一波流被复活流克得死死的,因为放了三波大招都秒不掉对面童男。那是因为现在的一波流总是用神乐做加法,并且总是用针女去触发别人的地藏像。针女伤害只有生命的10%,而地藏像的护盾就有生命的15%,怎么可能打得动?
所以,想要把一波流进行到极致,一定要做用晴明做乘法,不要用神乐做加法!
窗花有话说
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用这几个SR式神一定要保证满技能
用这几个SR式神一定要保证满技能
阴阳师中技能是否满级对于式神的实力多少都有一些影响,有些式神技能不满也不妨碍直接投入活动中使用,而有些式神在没有满技能的情况下可以说体验非常差,刚抽出来马上用感觉还不如狗粮的作用大,本次我们就来看看那些必须满技能的SR式神吧。匣中少女匣女还好,因为主要还是第三技能必须要满用起来才方便,被动和一技能不满也无伤大雅,但是三技能满级后是可以提供之前一半的为复活血量的,基本上能做到无事发生的地步,而减少一回合的冷却时间显得更加重要。日和坊日和坊不说了,三技能比匣女还要重要,三技能满级的日和坊直接能让晴天娃娃的复活回合数减少一回合如果是高速日和坊的话,只要保证自己丧失晴天娃娃的回合内不出人命,复活能力是不逊色与桃花的存在,而且满三技能提供的奶量比不满技能要提高少说三分之一。樱花妖樱花妖没满技能还是老老实实顿仓库吧,从奶量到概率再到最后三技能的无法驱散效果全都是要满技能才能用的,虽然改版后没这么多麻烦事了,不过依旧还是要满技能才行,否则还是依旧菜和弱。镰鼬镰鼬不满技能没法用,很多新手还好奇怎么我的镰鼬拉不了条,人家三技能达到L3的时候才能拉条呢,后续的效果抵抗还有攻击的加成全都是技能升级得来的,包括多动症的概率提升,所以镰鼬是典型的没满技能跟白蛋差不多的类型。最后别以为一技能不满也没事,见过多动症的镰鼬能胖揍死人么?怕是没见过欧洲大佬的针女镰鼬。百目鬼百目鬼很强,强到甚至可以说代替兵俑都没问题,不过这式神,不满技能是真的没法用啊,三技能满了鬼火耗费直接降低成两点,包括概率等都会大幅度的提升,所以是必满技能的SR
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来源:&&&&&&&&
作者:眦终&&&&&&&&
访问量:2004
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  截图里的技能选择只是参考,小编还是建议按照上面的技能搭配会比较好。除了这些技能,还有影响金木水火土五行的技能,这类都不太适用于宝宝,小编猜测,或许会有新的坐骑出现也说不定。不过我们还是先想着把这第一个坐骑培养好再考虑其他的吧。
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12-26 12:00类型:大小:515.37MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略阴阳师SR式神技能总览 满级技能及觉醒详细介绍时间:中,SR式神有很多,但是游戏中又没有每个英雄的图鉴,那怎么看SR式神的技能和觉醒信息呢?下面,小编就为大家分享SR式神从1级到满级技能和觉醒信息详细介绍。桃花妖1.花舞:舞动的花瓣结成花之印,攻击1名敌人,对其造成桃花妖攻击的100%(125%)伤害。2.花之馨息:采集繁花的香气,凝成温柔的生命之风,治愈一名队友,为其回复桃花妖生命上限20%(24%)的生命。(2火)3.桃华灼灼:以盛放的桃花结成复苏结界,复活一名阵亡队友,并为其回复桃花妖生命上限20%(24%)的生命,技能冷却2回合。(3火)觉醒:生命加成增加10%雪女1.雪球:扔出雪球攻击一名敌人,对目标造成雪女攻击100%(120%)的伤害。技能提升至3(5)级有25%(50%)[+效果命中:4%(8%)]的概率降低目标10点速度,持续2回合。2.冰甲术:回合结束时,召唤暴风雪中的冰晶,形成护甲保护自身。冰甲能够吸收雪女生命上限6%(7.8%)的伤害。技能提升至3(5)级时,当雪女身披冰甲时,敌人对其发动攻击,有25%(50%)[+效果命中:4%(8%)]的概率损失10点速度,持续2回合。3.暴风雪:召唤暴风雪攻击敌方全体三次,每次造成雪女攻击力30%(36%)的伤害,有8%(12%)[+效果命中:0%(2%)]的概率冻结敌人一回合,处于减速状态的敌人被冻结的概率增加10%。(3火)觉醒:解锁技能冰甲术鬼使白1.活死人:鬼使白汇聚力量攻击敌人,造成攻击100%(120%)的伤害,并使敌人受到的治疗效果下降40%,持续2回合。2.魂狩:在敌方全体阵亡处上召唤一只生命为鬼使白10%(30%)的小鬼,小鬼1回合后对敌方群体造成鬼使白攻击50%(90%)的伤害并消失。小鬼存在时,目标无法被复活。(1火)3.无常夺命:从地狱唤出鬼手袭向敌方全体,连续发动3次攻击,每次造成鬼使白攻击24%(31.68%)的伤害,有60%(+效果命中)的概率造成[不可]叠加的持续伤害,持续伤害为攻击的53%。(3火)觉醒:无常夺命中的持续伤害由[不可]叠加增强至[可以]叠加。鬼使黑1.惩戒:鬼使黑持巨大的黑镰,攻击一名敌人实施惩戒,造成鬼使黑攻击100%(125%)的伤害。2.索命:鬼使黑完成击杀时立即获得一次行动机会。3.死亡宣判:挥舞镰刀收割敌方全体的生命,造成鬼使黑攻击106%(127.2%)的伤害。生命值&60%的敌人受到的伤害增加50%,生命值≤60%的敌人受到的伤害减少50%。(3火)觉醒:攻击加成增加10%。孟婆1.药汤:孟婆吧滚烫的药汤泼向一名敌人,对敌人造成攻击100%(120%)的伤害,对护盾造成额外100%的伤害,额外伤害只会对护盾生效,不会直接作用于目标。2.天降之物:孟婆乘着汤碗急速砸向敌方全体,造成攻击99%(118.8%)的伤害,有25%(+效果命中)的几率眩晕敌人一回合。(3火)3.汤盆冲撞:孟婆以妖力引导汤盆冲向1名敌人,造成攻击130%(156%)的伤害,有50%(+效果命中)的概率沉默目标1回合。(1火)觉醒:解锁技能汤盆冲撞。犬神1.心斩:犬神独创剑法,依照心中的觉悟挥剑,迅速斩向1名敌人,造成攻击100%(125%)的伤害。2.守护:回合结束时,犬神会保护生命最低的队友:任何对该队友造成伤害的敌人都会遭到犬神的强力反击,反击造成犬神攻击120%(150%)的伤害。3.心剑乱舞:犬神疾速冲锋至敌阵,使出5次心剑围攻敌方全体,速度之快恍如唤出了数只影分身。每次斩击造成犬神攻击76%(91.2%)的伤害,对同一敌人再次造成伤害时,伤害降低50%。(3火)觉醒:解锁技能守护。骨女1.骨刃:以骨为刃刺向一名敌人,饱含怨恨的骨剑非常锋利,造成攻击100%(125%)的伤害。2.怨生:骨女受到攻击时会刻上一枚怨气标记,累积到4枚怨气标记时,骨女阵亡后会立即复活,并获得20%的生命,技能冷却3回合。3.一步一息:骨女疾闪至敌人身边,以肉眼无法捕捉的速度戳刺3次,每次造成攻击68%(82.8%)的伤害,无视敌人40%的防御。(3火)觉醒:每层怨气标记会为骨女增加5%的攻击。鬼女红叶1.红枫:向敌人发射枫叶,造成攻击100%(125%)的伤害,敌人有30%(+效果命中)的概率被红枫娃娃附身。2.爆炸之咒:被红枫娃娃附身的敌人死后会爆炸,对身边其他的敌人造成鬼女红叶攻击50%(60%)的伤害。3.死亡之舞:鬼女红叶以妖力舞动红枫化作利刃飞速割伤所有敌人,造成攻击132%(158.4%)的伤害。(3火)觉醒:被死亡之舞攻击的敌人有30%(+效果命中)的概率被红枫娃娃附身。跳跳哥哥1.棺击:跳跳哥哥跳到敌人面前,甩出棺材狠狠地砸对方,造成攻击100%(125%)的伤害。2.死而复生:在所有队友阵亡处放置棺材,1回合后,队友从棺材中死而复生。棺材可以被攻击,生命和速度继承目标的25%(45%)和60%,被复活者的生命为棺材剩余的生命。(3火)3.不弃:跳跳哥哥受到攻击时,有30%的概率回复自身生命上限10%的生命。觉醒:解锁技能不弃。傀儡师1.傀儡·出击:傀儡师一边自言自语一边移动到敌人面前,突然操纵傀儡攻击对方,造成攻击100%(125%)的伤害。2.傀儡·爆发:傀儡师激活机关,控制傀儡连续攻击敌方5次,每次造成攻击53%(63.6%)的伤害。(3火)3.傀儡·修复:傀儡师受到暴击时,背上傀儡有60%的概率发动修复机制,治愈傀儡师所受的伤,为其回复4%的生命值。觉醒:解锁技能傀儡·修复。海坊主1.水龙卷:海坊主以妖力升腾身边的水流,形成水流龙卷攻击一名敌人,造成100%(125%)的伤害。2.祝福之水:海坊主造成伤害时,会根据造成的伤害治疗己方生命比例最低的单位,治疗量为造成伤害的60%。3.巨浪:海坊主用妖力汇聚身边的水流,形成波涛汹涌的巨大海浪墙席卷敌方全体,造成3次伤害,每次为攻击的31%(38.44%)。(3火)觉醒:祝福之水的治疗量提升为造成伤害的100%。判官1.墨笔夺魂:判官从墨笔中打出一道墨意攻击一名敌人,造成攻击100%(125%)的伤害。2.死亡宣告:判官对敌方全体发出生死判决,造成攻击100%(120%)的伤害,被宣告的目标在下次行动开始时有50%(+效果命中)的概率受到判官攻击158%的伤害。(3火)3.无情:判官使用[墨笔]攻击生命值低于20%(30%)的敌人时必定暴击,对被复活的敌人额外造成10%(20%)的伤害。觉醒:解锁技能无情。凤凰火1.凤火:凤凰火以妖力凝成的凤火弹射向一名敌人,造成攻击100%(125%)的伤害,有50%的概率盗取目标10%的暴击率。2.凤凰业火:凤凰火释放凤凰业火攻击敌方全体,造成攻击99%(118.8%)的伤害,暴击时有25%的概率获得1次额外行动机会。(3火)3.烈焰:攻击有减益效果的单位时,有50%(+效果命中)的概率使其眩晕,持续一回合。觉醒:解锁技能烈焰。吸血姬1.血袭:吸血姬消耗当前生命的10%对目标造成攻击120%(150%)的伤害。2.血怒:吸血姬损失的生命会为她提供攻击加成,每损失10%生命,攻击增加5%。3.鲜血之拥:吸血姬化为血蝠拥抱敌人,对目标造成攻击131%(157.2%)的伤害,并恢复自身30%的生命。(3火)觉醒:被鲜血之拥攻击的敌人每回合损失5%的生命,持续2回合。妖狐1.风刃:妖狐舞扇卷出风刃攻击一名敌人,对其造成攻击100%(125%)的伤害。2.聚气:妖狐每造成一次伤害,得到一层聚气效果,每层聚气效果可增加妖狐2%(6%)的攻击,最多叠加5层。3.狂风刃卷:妖狐挥舞纸扇进行风刃攻击目标,造成攻击66%(79.2%)的伤害,有50%的概率进行连续攻击。(3火)觉醒:增加10%吸血属性。妖琴师1.惊弦:妖琴师以琴为弓,以妖力将琴音凝成音箭攻击敌人,造成攻击100%(125%)的伤害。2.余音:妖琴师奏出的曲子余音绕梁,使目标立即行动一次,并增加全体队友8(20)点速度。(2火)3.疯魔琴心:妖琴师将心中所想全部灌注在演奏之中,奏出让人癫狂的音色,对敌方全体造成攻击85%(102%)的伤害,有20%的概率清空敌人的行动条。(3火)觉醒:疯魔琴心增加20%(+效果命中)的概率混乱目标。食梦貘1.入眠:食梦貘尝试让目标陷入噩梦,造成攻击80%(99.2%)的伤害,有20%的概率驱散所有增益效果,有20%的概率使其沉睡,持续一回合。2.沉睡:食梦貘攻击沉睡目标时,不会使其苏醒。3.食梦者:食梦貘进入梦中进行攻击,有30%(50%)[+效果命中]的概率使敌方全体进入沉睡,持续2个回合。(3火)觉醒:战场中每有一个单位进入沉睡状态,食梦貘为己方生命比例最低的单位恢复生命,恢复量等于食梦貘生命的5%。清姬1.蛇行击:清姬鞭打一名敌人,造成攻击86%(103.2%)的伤害,并使目标每回合受到清姬攻击14%(16%)的伤害(不可叠加),持续3回合。2.淬毒:清姬每次行动后有50%的概率进入狂暴状态,使自身在下2次行动中释放的持续伤害效果可以叠加,最多可以叠加5层。3.焚身之火:清姬喷吐火焰攻击敌方全体,造成攻击36%(41.4%)的伤害,有50%(+效果命中)的概率使目标每回合受到清姬攻击14%(16%)的伤害(不可叠加),持续3回合。(3火)觉醒:淬毒触发时同时增加清姬10%的攻击。镰鼬1.胖揍:镰鼬使用多种武器攻击一名敌人,造成攻击100%(120%)的伤害,有20%(+效果命中)的概率使其防御在两回合内降低30%,或眩晕1回合或在2回合内每回合受到生命上限5%的伤害。2.人多势众:镰鼬行动结束时有10%(30%)的概率获得1次额外行动机会。3.兄弟之绊:镰鼬以三兄弟的羁绊激励队友,增加全体队友15%(25%)的攻击和10%(20%)的效果抵抗,持续2回合。技能升级至3级时同时增加30%的行动条。(3火)觉醒:解锁技能人多势众。姑获鸟1.伞剑:姑获鸟以肉眼无法捕捉的速度迅速拔出藏在腰间的伞挥砍1名敌人,造成攻击80%(96%)的伤害,无视目标20%的防御。2.协战:队友使用普通攻击时,姑获鸟有30%的概率使出普通攻击·伞剑协助队友,追击敌人。3.天翔鹤斩:姑获鸟以伞为剑,划出凌冽的剑气攻击敌方全体3次,每次造成攻击33%(40.92%)的伤害,并对选中的敌人造成攻击88%(109.12%)的终结伤害。(3火)觉醒:攻击加成增加10%。二口女1.意外袭击:二口女低头问好时,头上的妖灵乘机攻击敌人,造成攻击100%(125%)的伤害。2.恐惧:二口女每次行动前获得2个子弹印记,受到攻击损失1个印记,每个印记使二口女受到的伤害减少10%,最多存在6个印记。3.歉意:二口女在低头说抱歉时,头上的妖灵吐出2发子弹随机攻击敌人,造成攻击44%(51%)的伤害,每个子弹标记可增加1发子弹。(3火)觉醒:每次行动前获得的子弹印记由2个增加为3个。白狼1.文射:白狼射出注入了妖力的箭矢攻击目标,造成攻击100%(125%)的伤害。2.冥想:行动结束时,白狼有30%的概率进入冥想状态,在下次行动时增加自身20%的暴击伤害。3.无我:白狼进入无我之境,射出注入全部妖力的箭矢,造成攻击237%(284.4%)的伤害,此击的暴击概率额外增加30%。(3火)觉醒:使用无我成功击杀敌人时,自身行动条增加60%。樱花妖1.樱落:樱花妖使用花瓣攻击一名敌人,造成攻击100%(125%)的伤害。2.复苏:队友行动时,樱花妖有60%(80%)概率为其回复生命上限8%(12%)的生命。3.樱吹雪:樱花妖降下落樱攻击敌方群体,造成攻击76%(91.2%)的伤害,所有增益效果并有50%(+效果命中)的概率使目标在之后的2回合中受到治疗的效果降低30%(50%)。(3火)觉醒:樱吹雪的治疗效果降低提升为必定触发。惠比寿1.赐福:惠比寿挥动笏板使用流光击打目标,造成攻击100%(125%)的伤害。2.转祸为福:被动技能,惠比寿受到攻击时,有20%(30%)的概率获得1点鬼火。3.鲤鱼旗:惠比寿召唤鲤鱼旗,在己方行动时,鲤鱼旗为其恢复一定的生命,恢复量为鲤鱼旗的生命的40%,鲤鱼旗继承惠比寿40%(60%)的生命。技能升级至二级时,鲤鱼旗行动时在所有己方单位的减益效果中随机选择2个进行驱散。(2火)觉醒:解锁技能转祸为福。络新妇1.毒针:络新妇跳至目标面前,攻击一名敌人,并造成攻击100%(125%)的伤害。2.蜘蛛印记:造成伤害时有40%的概率在敌人身上标记持续2回合的蜘蛛印记,身上有蜘蛛印记的单位使用鬼火时将受到络新妇攻击100%的伤害。3.噬心食髓:络新妇召唤蜘蛛群,对敌方全体造成攻击106%(127.2%)的伤害,对速度低于络新妇的单位造成额外25%的伤害,对速度不低于络新妇的单位有25%(+效果命中)的概率将其眩晕。(3火)觉醒:攻击加成增加10%。}

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