在外面报班学习了游戏学原画自学还是报班设计,觉得设计太难了,自己做不来这一行业,现在已经毕业有快一年了,先不到工

想成为游戏原画设计师,应该怎么做?_百度知道
想成为游戏原画设计师,应该怎么做?
我是一名大三的学生,会计学专业,之前没有美术基础,但对绘画很有热情。我这样的情况,想成为一名游戏原画设计师的话,应该怎么做?要从现在开始准备考艺术类研究生么,还是直接找个培训班?或者读研究生的同时上培训班?
PS:现在一般的游戏原画设计师大...
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有的国外公司是6000工作3年内,平均薪资增长不等,因人为宜工作5年内,平均薪资增长,没有下15000的,收入够你买房,结婚,所以入行后的第四年和第五年很关键。之后的薪资也会涨一些。就不了业,学费都退给你!游戏原画的确需要扎实的美术基础。游戏原画设计师目前行业内薪资概述:新手入职薪资。目前行业内对原画人才的需求还是很高的,特别是场景原画,因为几乎画原画的开始都是从人物开始的,不建议你再去靠研。上海博思游戏原画就业班就可以满足你的要求,不过是可以训练的。素描人物和静物的临摹和写生是要坚持的同学你好。只要你画的好,绝对不愁没工作。而且来博思学习,就业是签协议保障你的。高的快40000了。根据你说的情况。未来的发展路线,不好说,但是不多。主要是职位的提升带来的岗位津贴。管理岗位会在基础薪资的基础上在外加。我认识的人里面干到5年的:不等,生宝宝的。10年以后真是一个人一个样。目前国内游戏公司正大量需求这类人才,预计到14年就差不多到达第一个饱和期。不过你专心做原画设计,10年内不必考虑转行。所以现在抓紧时间学习入行才是关键。欢迎你来上海博思参观了解
哦,我考研是为了有时间考CPA和上设计培训班,因为据说读研期间是很闲的……而且如果原画方面真的不行,至少还有条后路。然后还想问问,如果上培训班的话一般需要多久能学成入职?读艺术设计研究生的话一般又是多少年的?
研究生3年,主要是为了文凭,技术方面真的是学不到什么。培训以6个月为一周期,一般基础好的,6个月就可以毕业就业了。基础差一点,就两个周期,最长也只要1年。我的QQ号,你想读注册会计师,我没理由阻拦。不过专心学习游戏原画,真不需要这条后路。
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学好相片秀
没有美术基础就很难,画画是需要一个长期积累的过程,不是报个什么培训班的你就可以速成的,你少听楼上的胡扯啊,人家明显是搞培训的然想拉你进去!我原来就是做原画的,其实游戏原画这行做不久的,很多都是年轻人,如果你在30岁以前没有升为管理层的人就可以考虑转行了,而且很少有人做游戏超过45的,对于长远来说其实并不理想,很多人也只是看到眼前。做这行要天天加班,而且很多游戏公司加班都是没有加班费的,这就是为什么在外人眼里感觉游戏行业的工资会比较高,能不高吗,天天加班没有加班费,工资再不高点还得了。每天对着电脑工作十几个小时,很多人都犯下了职业病,肩周炎、颈椎病什么的,如果不多锻炼身体根本就扛不住。
谢谢你的提醒,其实这些我也明白,但我只是喜欢画画而已,总想着去试试。
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不吐槽会死星人,喜欢一个人玩游戏,半个AVG死忠。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E自己制作游戏,几乎是每一个游戏玩家的终极梦想。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有些玩家,选择直接上阵,开始自己摸索制作独立游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F12ec529f88f7c9f31ac5c_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F12ec529f88f7c9f31ac5c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='360'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& 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Technology)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E麻省理工学院(Massachusetts Institute of Technology)。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E近年来赴美学习游戏设计的中国留学生越来越多,有些也闯出了不错的名气。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如国内玩家熟知的《风之旅人》制作人陈星汉便是毕业于南加州大学互动媒体及游戏专业。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fbf7b06510bcf_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&333\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fbf7b06510bcf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='500'%20height='333'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&333\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fbf7b06510bcf_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fbf7b06510bcf_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E其它像卡内基梅隆大学计算机学院是全球顶尖,迪吉彭理工学院拥有美国任天堂的全面扶持,麻省理工学院更是电子游戏的鼻祖《太空侵略者》(Space Invaders)出生的地方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可能是因为陈星汉带来的明星效应,南加州大学互动媒体及游戏专业是近年来国内游戏设计相关留学生的首选。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这个专业到底能够学到哪些东西,有哪些不一样的地方,萌新们肯定非常想了解。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F5523acc16abbcfedfcbf61df_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&427\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F5523acc16abbcfedfcbf61df_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='427'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&427\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F5523acc16abbcfedfcbf61df_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F5523acc16abbcfedfcbf61df_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E虽然没能勾搭上陈老师,但是有趣君还是挖到了陈老师的一位学妹,通过她分享的一些留学故事,我们可以具体了解一下这个专业。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E陈老师的这位学妹名叫王索索,在A9等活跃论坛常用ID叫克萝蒂亚。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F6fce609b8fa91f199001_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&500\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F6fce609b8fa91f199001_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='500'%20height='500'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&500\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F6fce609b8fa91f199001_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F6fce609b8fa91f199001_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E王索索虽然从小就出国读书,但还是喜欢逛国内的一些游戏论坛,从Levelup到A9一直活跃了很多年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从论坛晒出的PSN奖杯数据看,她真是一位超级霸气的女高玩,这数据不说最顶尖,但也足以让不少男玩家汗颜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fc9fad2b5_b.jpg\& data-rawwidth=\&520\& data-rawheight=\&140\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&520\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fc9fad2b5_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='520'%20height='140'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&520\& data-rawheight=\&140\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&520\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fc9fad2b5_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fc9fad2b5_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E高中毕业升学时她选择了麻州一所大学攻读计算机科学(Computer Science)专业,一开始只是简单地立志做一名码农。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为跟所有刚高中毕业的萌新们一样,她以为这是离游戏最近的专业。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但学了一两个学期之后,她发现码农每天日常Debug的生活对于一个妹子来说太无趣太艰难了,又逢暑期找谷歌实习被拒,一时间有点想不开。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E机缘巧合之下她玩到了陈星汉的《风之旅人》,随手一查陈老师的母校南加州大学竟然有游戏设计的专业,瞬间开启了人生的另一扇大门。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fed943f075ff485dd0e4a_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&358\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fed943f075ff485dd0e4a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='358'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&358\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fed943f075ff485dd0e4a_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fed943f075ff485dd0e4a_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E据她说当时的想法就是,尼玛这简直就是专门为我开的学科嘛!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于是果断准备申请转学。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E南加州大学互动媒体及游戏专业隶属于南加州大学电影学院,是电影学院开设的七大专业之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E电影学院校友全是好莱坞大咖导演,每年校友都是互相比富似的大把大把地捐钱,在学校咖啡馆喝杯咖啡碰到斯皮尔伯格也是很常见的事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F62cacc2dc5a1_b.jpg\& data-rawwidth=\&539\& data-rawheight=\&332\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&539\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F62cacc2dc5a1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='539'%20height='332'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&539\& data-rawheight=\&332\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&539\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F62cacc2dc5a1_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F62cacc2dc5a1_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E所以电影学院的录取率比常青藤高校还低,互动媒体及游戏专业一年才录取不到20个名额,申请难度可想而知,下面是王索索总结的申请重点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为是在美国本地就读的高中,所以她转校之后的身份是本科生,大部分国内留学生申请的都是研究生,具体流程和要求其实都差不多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E首先是英语要过关,托福、GRE等都需要比较高的分数,据称托福至少要90分以上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其次本科绩点也需要3.0以上,换算下来是75分平均分以上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然后是个人陈述,重点是个人表达以及对游戏的看法,可能还要说说攻读这个专业的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E个人简历、推荐信等也是必须的,推荐信尽量不要耍滑,如实推荐即可。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最最重要的是作品集,以前参与或独立制作的作品都是最有力的加分项,并且不一定是游戏,艺术相关的都可能加分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些都准备好并提交通过之后,就等待最终面试吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最终面试一般通过Skype进行,面试官会重点根据你所做的项目提问,根据你对项目的熟悉程度以及表达能力,他们将会做出最后的评判。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E虽然南加州大学电影学院的录取率比部分常青藤都低,但凭借从小奖学金不断的优异成绩以及精心准备,王索索还是转学成功了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E跟南加州大学电影学院旗下的影视专业类似,互动媒体及游戏专业的教授也都是牛逼轰轰的人物。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E著名游戏理论家、游戏业界为数不多的女性游戏设计大牛Tracy Fullerton,视觉艺术家、新兴媒体领域的佼佼者Perry Hoberman,前顽皮狗《神秘海域》系列的Lead Game Designer -- Richard Lemarchand等等等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F71af0aa7a08e60ffd26af4_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&365\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F71af0aa7a08e60ffd26af4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='365'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&365\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F71af0aa7a08e60ffd26af4_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F71af0aa7a08e60ffd26af4_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E专业毕业的学生也非常吃香,每年的毕业作品展都会有各界人士来参加,陈星汉的《flOw》就是他的毕业设计。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其它还有PS4独立游戏《The Unfinished Swan》的开发者,苹果去年很火的游戏《Threes!》的开发者,都是该专业的学生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E专业的主要目的是培养以创意总监(Creative Director,在大部分公司中是主管游戏研发的最高职位)为职业生涯目标的游戏设计师。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E着重强调的表现形式就是陈星汉常挂在嘴边的情感体验(emotional experience) 。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002Fb13ed19feb16b1d340b6bf6_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&375\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002Fb13ed19feb16b1d340b6bf6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='500'%20height='375'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&375\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002Fb13ed19feb16b1d340b6bf6_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002Fb13ed19feb16b1d340b6bf6_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E教授们常说的也是:\&We are training artists here.(我们是培养你们成为艺术家的)\&\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是一部分专业课的列表,一看就不明觉厉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F3caba819f7e940da_b.jpg\& data-rawwidth=\&624\& data-rawheight=\&608\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&624\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F3caba819f7e940da_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='624'%20height='608'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&624\& data-rawheight=\&608\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&624\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F3caba819f7e940da_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F3caba819f7e940da_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E大一大二是基础理论课,这个阶段并不会实际做什么游戏,而是学一些“游戏是什么\&、”游戏能带给人什么“、 ”怎样的游戏才算好玩“、”要做出一个好游戏要考虑哪些方方面面“这种比较哲学的东西。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,光谈理论肯定会很枯燥,课上会将各种经典游戏,甚至时下流行的游戏拿来当正反面教材。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如《Destiny》发售火热期,教授会吐槽说\&What a waste of money!\&(光烧钱了) 。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然后那周的作业就是写两页报告:分析《Destiny》的缺点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E学院教授还会推荐一些类似书单的东西,比如在校期间应该玩的游戏列表。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fc98fc8375049bcd1f297_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&366\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fc98fc8375049bcd1f297_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='366'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&366\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fc98fc8375049bcd1f297_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fc98fc8375049bcd1f297_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E他们会强调这些并不都是好游戏,只是为了让学生多尝试不同风格类型不同年代的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从《刺客信条》、《上古卷轴》这样的商业大作,到《去月球》、《我的世界》这样的独立小作品,甚至《俄罗斯方块》都有。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于这些游戏的评价,学院派的教授盛赞《俄罗斯方块》,《生化奇兵》也是正面佳作,其它游戏则难逃毒舌吐槽。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除此之外还有导演、编剧等电影相关的课程,可能一般国内玩家很难想象开这些课程的作用,但在国外电影化叙事已经是游戏的主流表现手法之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F8e3f6d3327160eec817eea2a150abd16_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&400\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F8e3f6d3327160eec817eea2a150abd16_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='400'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&400\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F8e3f6d3327160eec817eea2a150abd16_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F8e3f6d3327160eec817eea2a150abd16_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E拍电影可以培养画面感,运镜、剪辑、布景、灯光都是非常难把握的基本功。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E叙事技巧也很重要,如何用最少的对话完整的表达一个故事,这跟游戏的制作理念是其实是重合的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再加上现在游戏做的越来越像电影,一个过场动画要运用电影所有的手法技巧,电影靠导演,游戏则靠设计师。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E到了大二大三则会涉及到游戏制作的具体技术,美术、编程、动画是重点学习方向。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E专业使用的主流开发工具是Unity和C#语言,这个组合易于上手,以前完全不会编程的朋友也能很快熟悉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E动画用Maya,学Maya第一节课教授就说:“ I am not just teaching you how to use Maya.”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F2c04fa841e26f8231d4f_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F2c04fa841e26f8231d4f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='600'%20height='337'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&337\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F2c04fa841e26f8231d4f_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F2c04fa841e26f8231d4f_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E任何人买个教科书,加上网上那么多资源,完全可以自学,在这里是要把软件作为可视化想象力的工具。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一节课的作业,用基本几何体(圆柱、锥形、球体等等),做一个10秒的“展示由生到死的过程”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这作业放国内培训班估计就真的只能是做一套几何乐高而已,可能培训老师教的还要炫酷一点,但缺失了自己的表达。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其他可以选修的还有游戏音效、角色设计、界面设计、游戏商学等等,可以根据兴趣细分选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有专门设计架空世界观的课程,魔幻、科幻、中世纪,会以《指环王》、《魔兽世界》、《质量效应》为例子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E更好玩的还有游戏项目管理(video game project management)这个课程,这门课每学期只收10个学生,教授还要亲自选谁能上课,逼格很高的一门课。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E专业里教这门课的教授Tom Sloper是个“麻将”迷,他是世界麻将组织国际裁判之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E教授说他认为麻将是历史上设计最精巧的游戏,学游戏的都应该学会打麻将。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F2c8a3c94a0ceaa4fa3aced7_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F2c8a3c94a0ceaa4fa3aced7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='640'%20height='480'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F2c8a3c94a0ceaa4fa3aced7_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F2c8a3c94a0ceaa4fa3aced7_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E结合前几年国际麻将赛事中国人都拿不到奖项的新闻,看来他是真把麻将当作一门学问来研究。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E四川成都来的王索索自然不能错过这门课。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些课程只是冰山一角,整个专业还有很多隐形福利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E毕竟全世界最好的游戏学院,平日里还是有不少便利好处的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如参加E3、GDC、IGF、漫展等大会的时候能见到不少人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在E3现场感受观众们为了《最终幻想7》重制而欢呼尖叫。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E参加大小厂商牛人开发者的讲座也能学到不少知识。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E校友聚会还能遇见陈老师。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F46fec0e0d2fe66d97f555_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&392\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F46fec0e0d2fe66d97f555_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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Date(&T09:24:50.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:32,&collapsedCount&:0,&likeCount&:318,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fed943f075ff485dd0e4a_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏设计&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏制作人&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:640,&height&:358},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&youqudian&,&name&:&有趣点&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:32,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:24:50+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&车万人-有罪&,&isFollowing&:false,&hash&:&5cd2d08c78de09fc2930c2d&,&uid&:023200,&isOrg&:false,&slug&:&NatsukawaItaru&,&isFollowed&:false,&description&:&19岁,是门番,立派的独身主义者&,&name&:&Hoan Meirin&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002FNatsukawaItaru&,&avatar&:{&id&:&v2-8214ecdbb5e382f40fccddb&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&哲学学生,爱好游戏&,&isFollowing&:false,&hash&:&2f53be3ae82bf8ffa75e2&,&uid&:56,&isOrg&:false,&slug&:&guo-qu-qi&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&郭曲奇&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fguo-qu-qi&,&avatar&:{&id&:&v2-eac80a5beaaf&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&树状图爱好者&,&isFollowing&:false,&hash&:&19cb8dd7eb6c464a85f1ee2&,&uid&:44,&isOrg&:false,&slug&:&SNight&,&isFollowed&:false,&description&:&睿智守门人&,&name&:&苏业天&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002FSNight&,&avatar&:{&id&:&v2-d9c6e69503bef3e7e12aa0&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&要么庸俗,要么孤独&,&isFollowing&:false,&hash&:&857ce5eae1ce3dcd4b15&,&uid&:32,&isOrg&:false,&slug&:&phoenix-1917&,&isFollowed&:false,&description&:&凡人如我辈皆有脆弱。正因如此,倔强的蹒跚前行才那样迷人。&,&name&:&施祺&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fphoenix-1917&,&avatar&:{&id&:&157c0e3edb3e9d9e220ff53&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&6be29de9cb46b4c01e9625&,&uid&:288000,&isOrg&:false,&slug&:&li-zi-hong-79&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&矮腐&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fli-zi-hong-79&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg 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\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。\u003C\u002Fb\u003E自己制作游戏,几乎是每一个游戏玩家的终极梦想。有些玩家,选择直接上阵,…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F50\u002F5dcf08d5c8ca4_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&第一人称视角射击游戏(FPS)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&原《电脑游戏攻略》编辑,斗鱼直播房间:595056&,&isFollowing&:false,&hash&:&ca881e7fd85facf63ea2b9&,&uid&:12,&isOrg&:false,&slug&:&FireWolf&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&火狼&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002FFireWolf&,&avatar&:{&id&:&71d001b31&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youqudian&,&name&:&有趣点&},&content&:&\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fadbf69ae30b8e7a98da0687f2cacf8f3_b.jpg\& data-rawwidth=\&80\& data-rawheight=\&80\& class=\&content_image\& width=\&80\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文作者:\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E新野(\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002F408ab34ea8abd3eacd54ded9f9c126b2\& data-hash=\&408ab34ea8abd3eacd54ded9f9c126b2\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@大岛\& data-tip=\&p$b$408ab34ea8abd3eacd54ded9f9c126b2\& data-hovercard=\&p$b$408ab34ea8abd3eacd54ded9f9c126b2\&\u003E@大岛\u003C\u002Fa\u003E )编辑。甜食控。瓜皮表情收藏家。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说起雷神之锤,很多年轻玩家想到的是他。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F5dcf08d5c8ca4_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&400\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F5dcf08d5c8ca4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E而在游戏圈,雷神之锤有另外一个含义。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F6aaac9ff_b.jpg\& data-rawwidth=\&288\& data-rawheight=\&334\& class=\&content_image\& width=\&288\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E《Quake》,1996年发布的第一人称射击游戏(FPS)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你可以嘲笑它的画面像是《我的世界》,不过在当时,能做到这种效果绝对是世界顶尖。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E它对后来的FPS游戏,乃至整个游戏产业都产生了巨大的影响,我们今天能玩上《守望先锋》、《使命召唤》,得感谢它。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F044d8facca5e21b_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&458\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F044d8facca5e21b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E就在几天前的E3展上,《辐射》的开发商Bethesda宣布:他们将带来这个游戏系列的新作《雷神之锤:冠军》(QUAKE Champions),此时距离它的上一部作品,快有十年时间,人们几乎快把它遗忘了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F77d050f590739edc2ecc5fcf871acee8_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F77d050f590739edc2ecc5fcf871acee8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fba272e8c567bd7a47324b69_b.jpg\& data-rawwidth=\&698\& data-rawheight=\&289\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&698\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fba272e8c567bd7a47324b69_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fac8cb9e44ada9291d24a_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&400\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fac8cb9e44ada9291d24a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E借这个机会,我们来说一说20年前那款经典的《雷神之锤》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fff4b59ae078_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&464\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fff4b59ae078_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003Eid Software是一家传奇的游戏公司,位于美国得克萨斯州,由约翰·卡马克(John Carmack)等人在1991年创办。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fafc6fb612afc_b.jpg\& data-rawwidth=\&225\& data-rawheight=\&225\& class=\&content_image\& width=\&225\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E1992年,他们制作的《德军总部3D》开创了全新的游戏类型:第一人称射击,让全世界的玩家大开眼界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Feabb630e6d94d3c73cbd16c71807f0fd_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&315\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Feabb630e6d94d3c73cbd16c71807f0fd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E1993年,他们紧接着推出了《毁灭战士》(Doom),首次加入了联机功能,这款游戏通过共享的方式在玩家间快速传播,两年内就达到了一千万次下载,以至于一些公司下令禁止员工游戏,因为联网占用了流量。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fe68d01e50f93e8d7c3e0ea4_b.jpg\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&240\& class=\&content_image\& width=\&320\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fe7bcafcd325_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&400\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fe7bcafcd325_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E随后第二年,id Software放出消息:他们将制作一款RPG游戏,主角是一名类似于雷神索尔的角色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是由于人手不够等原因,团队最终放弃了最初的设定,转而制作一款类似于《毁灭战士》的游戏,哥特风,地牢战斗,John Carmack、Michael Abrash、John Cash三人领导开发。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F4ec5aeb37dcc_b.jpg\& data-rawwidth=\&530\& data-rawheight=\&424\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&530\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F4ec5aeb37dcc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003EJohn Carmack\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1996年,游戏在DOS上首次登场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F45f16e1bba1cc302a8b6dfeccfb8cc06_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&400\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F45f16e1bba1cc302a8b6dfeccfb8cc06_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E它讲了一个这样的故事:政府开发了一种传送门技术,不料被代号Quake的神秘生物利用,将它们的死亡小队传送到人类社会,士兵Ranger被派往这个传送门,阻止Quake。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F013320aac0992721ccb3b02b1244c8ce_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&320\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F013320aac0992721ccb3b02b1244c8ce_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E30张地图(其中有4个隐藏地图),4个章节,一个最终boss关,Ranger要去对抗每个关卡中的怪物,收集必要的物品,开启下一关的门。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E收集了4个章节的魔法符文后,他才能面对最终boss。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Ff458e6b5cee2c8e526ee8_b.jpg\& data-rawwidth=\&494\& data-rawheight=\&370\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&494\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Ff458e6b5cee2c8e526ee8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E《雷神之锤》在图像上的升级是突破性的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《德军总部3D》和《毁灭战士》都声称自己是3D,实际上是2.5D,通过渲染等手段造成了3D的假象,玩家只能左右晃,但是不能抬头看上下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F70ec7a3efde015aadcb80d4_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&500\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F70ec7a3efde015aadcb80d4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F75e618bf1c8d248f632de9_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F75e618bf1c8d248f632de9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E《雷神之锤》做到了真正的3D,它给玩家的移动增加了一个维度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在全3D的基础上,制作团队加入了更真实的光照技术,他们将lightmaps和3D light结合,取代了以往的静态照明。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F962d88fc59fb7bcccdf8_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F962d88fc59fb7bcccdf8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E因为这些新特性,很多新的战术、操作技巧被发明出来,比如著名的“火箭跳”,通过火箭和爆炸助力,来跳得更高和更远。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F1edf55feea40c9a001fb7429eec25576_b.jpg\& data-rawwidth=\&555\& data-rawheight=\&431\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&555\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F1edf55feea40c9a001fb7429eec25576_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E还有“兔子跳”,同时按下跳跃和方向键,鼠标跟着方向移动,可以获得加速效果,让对手更难瞄准。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F5eb790e43efc1e9e11ae5bf_b.jpg\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&500\& class=\&content_image\& width=\&320\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E在很多雷神之锤引擎制作的游戏中,这些技巧被沿用下来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E音效由Trent Reznor负责,在那个年代,游戏音效普遍不被重视,Reznor却玩出了花样,他利用各种常见的机械工具来还原游戏中的各种声音,他自己将其形容为“快速运转的机械发出的噪音 ”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fcbf81fc7cf5a9a0ab5b5a9ebaae197ea_b.jpg\& data-rawwidth=\&624\& data-rawheight=\&420\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&624\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fcbf81fc7cf5a9a0ab5b5a9ebaae197ea_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E有玩家评价说:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“即使这么多年没玩《雷神之锤》,我依然记得射钉枪发射和手雷在地上反弹的声音,还有当一个怪物击中我们可爱主角星际战士的头盔时,主角发出的疼痛惨叫。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《雷神之锤》能有如此出色的表现,得归功于雷神之锤引擎,那时可没有现在那么多强大的游戏引擎,《德军总部3D》和《毁灭战士》都是一边设计引擎,一边做出来的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F4adee7e23a46c43bdbad_b.jpg\& data-rawwidth=\&575\& data-rawheight=\&431\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&575\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F4adee7e23a46c43bdbad_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E雷神之锤引擎的一大优势就是:快。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fac5ef59143_b.jpg\& data-rawwidth=\&250\& data-rawheight=\&300\& class=\&content_image\& width=\&250\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E降低3D处理难度,提升速度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E分割地图,加快处理速度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E优化渲染顺序,加快渲染速度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E硬件3D加速。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E这其中首创的硬件3D加速,被认为是开启了独立3D显卡的革命。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EJohn Carmack特意为Vérité 1000图形芯片制作了《VQuake》,以充分利用它的性能优势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随后为Voodoo显卡设计的《GLQuake》真正体现出了硬件加速的强大实力,从那时起,人们慢慢认识到显卡的重要性。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F010cc160dcbbd03c2cb72e3_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F010cc160dcbbd03c2cb72e3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fca7bca39d71cf2a0d2bc991b63f7bbd9_b.jpg\& data-rawwidth=\&638\& data-rawheight=\&359\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&638\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fca7bca39d71cf2a0d2bc991b63f7bbd9_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E《雷神之锤》能火,还有一个原因:在线对战。《毁灭战士》就开始支持这个功能,产生了被后来者广泛使用的死亡竞赛模式,但真正让死亡竞赛传遍世界的,是《雷神世界》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F4fed87cdead2ae6f825c0662864fbb62_b.jpg\& data-rawwidth=\&648\& data-rawheight=\&506\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&648\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F4fed87cdead2ae6f825c0662864fbb62_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E玩过CS,你一定知道什么是死亡竞赛:在有限的条件下,不断地复活,击杀敌人,获得更好的成绩以赢得比赛,这几乎是当下FPS游戏的标配。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《雷神世界》是id Software推出的升级版,支持TCP\u002FIP,它真正实现了让全世界的玩家在线游戏,大大降低了门槛。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E直到现在,还有人在使用它的服务器和客户端架构。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在线对抗的兴起让电子竞技有了更广阔的舞台,1997年,微软赞助并在美国举办了《雷神之锤》比赛,大概有1900名玩家在线上报名参战,16场赛事在线下举行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Ff303d9f0ef06fc9cae9422fbd3b7cb3d_b.jpg\& data-rawwidth=\&312\& data-rawheight=\&176\& class=\&content_image\& width=\&312\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E最后的冠军是Dennis Fong,他获得了John Carmack送出的法拉第328,这可比现在的很多所谓电竞比赛实惠多了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fa74c0a4d2a9ee38ba5d011_b.jpg\& data-rawwidth=\&777\& data-rawheight=\&605\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&777\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fa74c0a4d2a9ee38ba5d011_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E车上那位就是\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《雷神之锤》的玩家文化能如此兴旺,mod也功不可没,从《德军总部3D》开始,id Software就鼓励玩家自己修改游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大部分的mod只不过是修改一些小错误,增加一些新的怪物,增强武器属性,而这款mod,开辟了一个全新的玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《军团要塞》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F8d10a5b6ef28a6d04649e_b.jpg\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&296\& class=\&content_image\& width=\&300\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E游戏提供了很多兵种,他们各自拥有独特的属性、装备和技能,玩家可以自由组队,选择兵种,相互对抗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《军团要塞》很早就已经出现,并且有很多不同的版本。Valve收编了几名开发人员,在1999年推出了《军团要塞经典》(TFC),在起初,他们其实只打算准备为《半条命》做一个mod,没想到促成了一个独树一帜的FPS游戏系列。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F5d09566dbd5b53b8b367a28a45142e7b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F5d09566dbd5b53b8b367a28a45142e7b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E1999年,雷神之锤和雷神世界引擎的源代码被授权给了GPL(GNU通用公共许可协议),很多厂商得以免费获得授权,制作自己的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fd166abb20287_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&435\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fd166abb20287_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E雷神之锤引擎关系树\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E拿今天的眼光来看,《雷神之锤:冠军》给出的预告片已经没有太多吸引人的地方,玩家们早就在各种血肉和枪弹特效中变得麻木。但是我们仍然要向这款老游戏致敬,感谢它为FPS游戏带来的一切。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T16:41:46+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&没有屁股和皮肤,《雷神之锤》也能改变FPS游戏&,&summary&:&\u003Cb\u003E本文作者:\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E新野(\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002F408ab34ea8abd3eacd54ded9f9c126b2\& data-hash=\&408ab34ea8abd3eacd54ded9f9c126b2\& class=\&member_mention\& data-editable=\&true\& data-title=\&@大岛\& data-tip=\&p$b$408ab34ea8abd3eacd54ded9f9c126b2\&\u003E@大岛\u003C\u002Fa\u003E )编辑。甜食控。瓜皮表情收藏家。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003Cb\u003E本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。\u003C\u002Fb\u003E说起雷神之锤,很多年轻玩家想到的是他。而在游戏圈,雷神之锤有另外一个含义。《Quak…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:25,&likesCount&:96},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002F7e850ff2e333c4ae7e9c0a7f62d07c09_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&WWDC&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&苹果公司 (Apple Inc.)&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&原《电脑游戏攻略》编辑,斗鱼直播房间:595056&,&isFollowing&:false,&hash&:&ca881e7fd85facf63ea2b9&,&uid&:12,&isOrg&:false,&slug&:&FireWolf&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&火狼&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002FFireWolf&,&avatar&:{&id&:&71d001b31&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youqudian&,&name&:&有趣点&},&content&:&\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fdef2ff098af0fe12e6f546c_b.jpg\& data-rawwidth=\&80\& data-rawheight=\&82\& class=\&content_image\& width=\&80\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文作者:\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002F950ae6bbcd622fe5a665a8\& data-hash=\&950ae6bbcd622fe5a665a8\& class=\&member_mention\& data-title=\&@枯华\& data-editable=\&true\& data-tip=\&p$b$950ae6bbcd622fe5a665a8\& data-hovercard=\&p$b$950ae6bbcd622fe5a665a8\&\u003E@枯华\u003C\u002Fa\u003E ——媒体新人,工业设计出身,机缘巧合做了编辑。喜欢听故事,学着讲故事。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文由“有趣点”原创,图片来源于网络(侵删),转载请注明出处“有趣点”及文章作者名,且必须附带文末图片。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2016年E3展各大厂商的展前发布会都已经宣告完结,展会正式进入了玩家撒欢的时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F7e850ff2e333c4ae7e9c0a7f62d07c09_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&326\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F7e850ff2e333c4ae7e9c0a7f62d07c09_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E而这边厢苹果开发者大会WWDC16也正在持续地进行中,尽管与会的大多都是开发者而非玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在大会期间,苹果公司为了鼓励广大开发者为苹果生态做出的贡献,在每一年的WWDC上都会评选出苹果自己认为的最佳App设计奖——“Apple Design Awards”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fa34df6a2c7c64d134bb8292_b.jpg\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&500\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&900\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fa34df6a2c7c64d134bb8292_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E今年入选的12个App当中,除了生产力工具和学习工具之外,有5款App是游戏,其中还有两个作品来自在校学生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而除去这五款游戏,剩下的工具类App当中有的也跟游戏有着千丝万缕的关系,且听有趣君慢慢道来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EStreaks\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F8c23b390b8cd132e14b9eabcd9f5184d_b.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&654\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1000\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F8c23b390b8cd132e14b9eabcd9f5184d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这是一款为自己设定待办事项提醒与记录日常行为的软件,它能够帮助人们养成良好的生活习惯,合理规划工作与休息的时间,从而提升生活的效率和品质。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E怎么样,上面这段话说完是不是觉得这款软件简直是现代都市人类的救星?你是否一直被拖延症困扰?是否经常觉得身体仿佛被掏空?是否总是觉得生活就是一团乱麻?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么请赶快使用这个App……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F08afa787d92aefd43190_b.jpg\& data-rawwidth=\&699\& data-rawheight=\&466\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&699\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F08afa787d92aefd43190_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E先冷静一下,一个App才不会轻易改变你的生活。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一直以来,苹果公司都极力建设旗下各种设备之间的链接,通过一个统一的系统将他们结合起来,以适应用户在不同情境下的使用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而这款App能够获奖的原因也是如此,它能够同时运行在iPhone和Apple Watch上,并且看上去足够简单和美观,符合苹果一贯的极简美学。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于使用的功效……在大部分人都无法克服的懒惰天性面前,人们也许能够借助外部的工具来提醒自己改正以往的不良习惯。但是过度依赖工具或者迷信工具是没有意义的,重要的还是自己想要改变的心意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fd1bc48cede21faae359c4dc_b.jpg\& data-rawwidth=\&224\& data-rawheight=\&149\& class=\&content_image\& width=\&224\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E当然咱们也可以转换一下思路,如果把生活、工作中的待办事项通过App条目化,再看着自己逐项地完成,就像游戏中我们做到的那样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可视化的成就感或许会为你增添额外的动力,这是很多学者都在研究的课题,已经在部分人身上看到了成效。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果生活太过乏味枯燥,我们就来改造一下它。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003ELara Croft GO\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《Lora Croft GO》是一款回合制策略游戏,最初亮相于2015年的E3展。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F2ce292b57d7034b8fcadec1db4409821_b.jpg\& data-rawwidth=\&652\& data-rawheight=\&333\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&652\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F2ce292b57d7034b8fcadec1db4409821_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这是SE将知名3AIP搬上移动平台系列当中最成功的一款游戏,之前还有一款《Hitman GO》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于游戏的场景和玩法设计都非常出彩,所以苹果早已将2015年度最佳iPhone游戏的桂冠颁给了它。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而2016年的最佳设计奖又出现了它的身影……可能这半年多以来实在少有游戏能入苹果爸爸的法眼吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F070aa34828ffe0384d7bde_b.jpg\& data-rawwidth=\&699\& data-rawheight=\&466\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&699\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F070aa34828ffe0384d7bde_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E游戏的玩法很容易理解,但是要想顺利过关需要一定的策略,玩到后面比较烧脑。沿途有很多收集要素隐藏其中,想要达成全收集也要费不少功夫。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E相比游戏性,苹果可能更看重游戏的表现形式。《Lora Croft GO》在构图方面给人一种非常简洁整齐的感觉,这也是苹果自身崇尚的内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E哦对了,这还是本次所有入选游戏里面最贵的一个。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EINKS.\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F87cb08f7cdae9e400a6d82dadf100fe8_b.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&668\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1000\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F87cb08f7cdae9e400a6d82dadf100fe8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E在前几天的文章《\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Ftoutiao.com\u002Fi2F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E当文艺小清新成为游戏开发者\u003C\u002Fa\u003E》当中,有趣君已经给大家介绍过这款游戏了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当时它的App Store商城页面还很普通,如今已经有了一个专属的页面。这是所有受到苹果爸爸青睐的App都能拥有的待遇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EState of Play工作室有一套自己制作游戏的方法,就是用现实生活中的细节在表现游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E曾经大火的《爷爷的城市》,他们用纸模搭建了所有的游戏场景;如今的《INKS.》,他们也自己动手来模拟游戏中的颜色效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fd25d1a7f9a_b.jpg\& data-rawwidth=\&621\& data-rawheight=\&466\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&621\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fd25d1a7f9a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E每一种色彩因为受到大小不同的力道而产生完全不规则的扩散,还有他们在纸张上面形成的重合,游戏都极力还原了现实生活中的情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E小时候美术课上,老师让同学们随机将不同颜色掺在一起,看看能变成什么新的颜色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这款游戏中,你看到的甚至比亲自动手还要美妙……至少它不会弄脏你的手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于蘸过颜色的钢珠滚动留下的痕迹,则是这款游戏的另一个亮点。每一笔每一划都是不规则的,而当它们堆叠在一起,你又会从中看出某种规律。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这}

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