哪款手机吃鸡fps游戏排行榜好玩

最好玩的吃鸡手机游戏
作为一款现象级的游戏,绝地求生带起了一股吃鸡浪潮,不少手游厂商也纷纷推出自己的吃鸡手机游戏。那么在这么多的吃鸡手游当中,有哪些是最好玩,最受玩家欢迎的呢?一起来看看吧!
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作为绝地求生的爱好者,发现市面上有四款主流的吃鸡手游,分别是终结者2审判日(简称终结者2),荒野行动,放逐游戏,小米枪战。哈哈 我是天秤座,所以我要从图标的ui设计上先选择哪个我先玩,我感觉放逐游戏那个图标最迷,设计的UI不是特别的好,虽然的测试的版本,但是拜托也用点心啊,老铁。荒野行动和小米枪战的比较好,有点吃鸡的元素在里面,终结者2从之前的硬汉施瓦辛格大爷换成了战斗萌妹子,当然主观因素比较强,客观来说,除了放逐游戏的图标UI比较迷,其他三个不相伯仲。摁住老铁们躁动的心,别急,系好安全带,兔司机带你们飙车了。进游戏之前,我们一般都会看到游戏的过场CG,于是我先点开了《放逐游戏》,然后画面静止了,然后就进入了游戏,不存在的操作。作为还是内测的游戏虽然可以理解,但是这也是游戏水平的一种体验,希望在后续的版本中加入过场CG,起码萌新们看过燃烧了起来,才能对游戏更感兴趣。登录界面也比较迷,感觉可以优化的地方很多,希望加强一些,等待新版本的操作。接下来是小米枪战,同样是CG动画不存在的,但是登录的界面还是比较精致的,登录的界面加了一些特效,看起来忽然精致了起来,但是没有CG动画还是感觉差点意思。荒野行动用的是速写的那种感觉,旁白的声音还是挺有磁性的,但是感觉整体的画面还是没有那种让人燃起来的感觉,希望在后续的版本当中加强一些操作,看起来更然一些。不过相比没有开场CG动画的来说,还是强很多的。终结者2:科技感十分的强烈,配合着解说,非常的炫酷,终结者出来了,拉响枪栓的瞬间,然后说了一句台词,I’ll be back,太燃了。而且CG也是制作的很有水平,看得出来是一个精心制作的CG,估计以后新的版本可能还会有新的操作,十分的期待,毕竟我是施瓦辛格大爷的粉丝。我先插一嘴,我们先看看这四款游戏的安装包大小,虽然安装包大小倒是不能说什么,但是从侧面来说能看出是否游戏内的场景精致程度,以及细节的东西,以及相关的模型或者是包含一些CG过场的动画等等。荒野行动【安装包是385.8MB】小米枪战【安装包是777MB】,小米这个同时存在枪战的许多分支模式,具体的吃鸡模式,我是不太知道- -,放逐游戏【安装包是258MB】终结者2【安装包安卓是545MB,IOS400MB】以上数据来源是TAPTAP,数据可能随时有变化,因为版本更新的原因,但是基本不会有太大的变化,只会增大,不会减小,肯定不能反向冲锋。闲言碎语不要说,下面就进游戏体验一把操作了先测试了一下荒野行动,但是开局并不顺利,刚开始的时候有一个小更新,又经历了几把的闪退。。。我。。。。难道是手机不行,我的三星S8+,是不是差点意思,继续尝试ing,匹配时间大概用了5S左右,然后。。又特喵的闪退了。。然后问我是不是要重连,然后继续闪退。。我点了。。不重连。然后我又闪退了。。我决定卸载一下,重新安装,依旧是凉了。。。我决定用模拟器大法。荒野行动;一上来就给我降低体验,各种闪退,进入一般队列就又退出,各种重连闪退,我删了好几次游戏,我差点拿模拟器了。。后来总算是好了,终于能进入游戏了。我也来说说这个游戏的迷点。1,辅助射击还是有点迷,比如我拿喷子就需要调整好几次才可以操作,然鹅,对方已经把我给干掉了,用冲锋枪或者是步枪,辅助射击,还需要优化。2,闪退,闪退,闪退,闪退的事情说三遍。这个也太迷了,这个属于基本操作,很影响游戏的体验效果,就算游戏做的再优秀,这个闪退问题很迷,希望官方的项目组,能赶紧改进一发。3,我个人认为手机100个人一局,有点迷,真的有这么多人的吗? PC端的吃鸡,是因为有强大的硬件性能以及其他的操作手感,手游这个本身对于FPS的控制就要弱于键鼠相关的操作。所以人数少一点,反而体验更好,而且我个人也不确定每一局,到底有没有100个人真正的参战了,可能我太菜了,哈哈哈。4,移动视角还是有一些僵硬的感觉,就是在手指移动的时候,没有办法精准的操作,这个很迷。以至于近战的时候,哈哈,有点不知所措了。5,陀螺仪也有点迷,操控的时候有点难。尤其是对于萌新,我个人感觉还好,就是如果没有玩过手机FPS游戏的人,会多出很多的学习成本。6,毒掉血有点多,哈哈,上来就看到一群人凉了,可以学习PC端的吃鸡,第一圈不疼,后面的逐步加重,因为手机的操作能力有限,所以势必会影响搜道具的时间,所以多给一些时间来搜道具,增加游戏的体验。“黑完了”,但是也要肯定一些,游戏丰富的武器系统及人物与武器的皮肤,地图够大,载具也比较丰富。操作流畅感也比较不错,但是我觉得还是打枪的感觉最为重要,个人建议项目组,先把操作的东西提上日程,尽量优化的完美一些,我知道你们已经很努力了,但是希望你们继续加油,给我们这些“鸡友”带来更好的游戏品质。放逐游戏:在来一个放逐游戏,匹配时间是19.5S,可能是因为上午10点多的原因,人不是特别多,FPS保持在60多帧,进入游戏,大概保持在50多FPS,跳伞第一把游戏,就是还没看到人,我就被干死了,很迷。如果游戏中你可能去忙别的事情了,在切回来,画面会呈现出极其诡异的图像,不过在切一下就好了,游戏中的某些东西是白色的块块显示不出来是啥东西就很伤。从飞机上落下的时候是没有任何音效的,这点就不如PC的吃鸡,有下落的风声。人物模型也不够精致,全场都是小绿背心,游戏中经常会出现蜜汁卡顿的情况,我看到一个敌人在卡顿的地方一直跑动,我用98K,瞄到一个人,然后这个人瞬间就瞬移了,然后我在上楼,被人用UZI打死了,【麻风侏儒,我感觉很难受。】下面我来说说这个游戏的迷点。1,模型还不算精致,都是统一小绿背心。2,高倍镜很迷,远处的看不太清楚,近处的就等于没用了。3,草地都是地中海,来点高粱地,方便当伏地魔。4,在飞机上,很难看到底下的建筑物,只能看一个模模糊糊的影子,等到快落地了才能看到全貌。5,有的图标是白色的方块,不知道其他的老铁有没有遇到这种情况,好像是所有的饮料都是白块块。6,换子弹也是挺迷的,基本没有换子弹的动作,我在游戏中捡到的是98K,打了几枪以后,点击换子弹,然后蜜汁自己换好了,没有换子弹的声音和动作。7,我觉得没有辅助瞄准系统很难受,CF手游里面就有辅助瞄准系统,包括XB的FPS游戏都有辅助瞄准系统,受限于手机平台,我们肯定不能像PC那样,用鼠标精准的点到地方,所以这点要是能做好了,就十分的奈斯。8,感觉游戏里面有神仙大哥,我有一把不知道怎么死的,没听到脚步,就听到2声枪响,我就倒了,而且我还没看到任何人。。。。也有可能是我太菜了。。9,近战的时候很迷,感觉人物动作僵硬,被打的人也是一样。10,载具的操作很迷,颜色也很6,哈哈,生怕老铁们发现不了么。有游戏就有BUG,毕竟还是测试服,许多不完善是很正常的,而且官方的态度很赞,是在用心的做游戏,我说这么多也不是黑这个游戏,我是希望这个游戏慢慢的变化,让更多的人体验吃鸡的快乐。 希望墨一科技给带来更好的游戏版本,让更多的老铁体验其中。小米枪战:刚进入小米枪战,以为是进入了CF手游的既视感,各种学习开枪的套路,我是似曾相识的感觉呀,哈哈,萌新教学更是有这种的感觉。比较西山居还是做游戏起价的,游戏的画质很不错,吃鸡模式火了以后,赶紧搭了一波顺风车,我雷布斯还各种微博转载为游戏造势。本司机也说说这个游戏的迷点。1,其实本身吃鸡模式和小米枪战原有的模式,其实是两个游戏,哈哈。传统的类似CF手游的模式,体验感非常不错,有辅助瞄准,操控起来也十分的细腻。吃鸡里面的操作就很难了,因为传统模式只需要操控左右两个方向,很少有上下方向的,吃鸡模式,需要操控立体的场景,所以很费劲。吃鸡模式的的弹道非常迷,可以说就是没有弹道,打击感很差。及时在很近的距离里,也要点射,否则枪就飞了。。。2,草丛有点迷,哈哈哈,感觉是假草丛,隐蔽的作用很低,没有办法当LYB。3,我看有的老铁说移动速度过快,我觉得还好,因为速度快,可以加快游戏的节奏,毕竟是手机游戏,不像是PC游戏,还是节奏快好开下一场。4,我觉得60人吃鸡人数可以稍微多一些,但是又不像100个人那样太多,有时候地图太大了,反而迷了。最后吃毒死的人很多,体验其实并不好。5,希望载具更加丰富一些,多加入一些单人和双人的有趣的载具,比如加入自行车等好玩的载具,增加游戏的乐趣。依靠西山居的团队,有着不错的游戏技术背景,而且游戏每天都会有更新,官方也是吸取各方面的意见来综合起来改进游戏,我觉得非常的不错。个人觉得地图不用太大,地图的建造才是这个游戏的精髓,希望小米给我们带来更好的吃鸡体验。雷布斯,你自己吃过鸡么?哈哈哈哈终结者2:施瓦辛格大爷的硬汉形象,一直深入我心,炫酷的开场动画,一下被带入了进去,紧接着进入游戏,人物的模型很精致,匹配速度很快,大概在5S就可以进入游戏了,里面的建筑模型十分的精致,我开启的是最高的效果,我的机器是三星的S8+,所以性能是肯定没有问题的,大家可以根据手机的不同性能匹配相应的配置,达到不卡的状态就可以了,我也来说一下这款游戏。1,载具刷的比较少,地图相对比较大,所以建议多增加一些载具的种类和数量。2,建议增加一些新的枪支,不过已经很牛了,希望锦上添花一些。说完了问题,也该说一些做的不错的地方,我粗略看了一下,终结者2的适配手机应该是最多的了,开启高画质以后,人物模型和建筑模型都很nice,相关的枪械做的也很精致,换弹的声音和细节做的也非常好的,大飞机的模型非常的NB和带感,从飞机上飞下来之后,也有下落的风声等音效。操控起来,要比其他几款吃鸡手游顺手,估计是项目经过特殊的优化,以后希望项目组在辅助瞄准方面多下一些功夫。匹配的速度很快,不用耽误太多的时间。有着终结者2的IP加成,还有网易的背后技术团队的支持,我相信终结者2的游戏素质应该会越来越好。毕竟现在还是测试版,在不断的改进当中。新的版本已经支持120人一起手游吃鸡,实在是太爽了,从来没有想到过会有这个操作。以后会不会有200人的操纵,想想还有点小兴奋呢。经过测试以后我觉得四款热门的吃鸡手游,推荐程度,终结者2,小米枪战各有优缺,但是我觉得还是终结者略胜一筹,胜在了操控上还有一些细节的处理上。荒野行动还需要努力,放逐游戏要走的路还很长,希望赶紧完善BUG,推出更加精品的版本。手游吃鸡和pc吃鸡最大的区别就是操控的感觉和细节,下面我来说一下我个人认为的点。1,pc吃鸡有着很好的画面,鼠标和键盘加上耳机,整体的操作舒适度和精准度,都有保障。地图宏大,载具的也很丰富,操作的体验感非常好。2,缺点也很明显,要求机器的配置很高,而且要需要加速器,游戏本身的价格,加上每月固定的加速器,费用还是不便宜的,而且游戏本身的优化还没达到完美的情况,外挂也很多,造成游戏体验感觉不好。手游吃鸡的优点和缺点。1,随时随地开车,不用加速器,也不用高配的电脑,随意吃鸡,为所欲为。2,游戏本身还存在着一些BUG,游戏体验不是特别的完美和优秀,枪支和载具的细节程度,希望在增加一些就更完美了,尤其是操控的体验。有一个悲惨的消息是,荒野行动在TAPTAP上凉了,还有放逐游戏也凉了。。。不知道是怎么回事,页面消失了。。。。。。希望赶紧解决问题,迅速上线,一帮吃鸡的老铁还在等着呢。
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随着吃鸡游戏的持续火爆,越来越多的游戏厂商开始抢占手游市场,陆续开发出了《荒野行动》、《光荣使命》、《终结者2》、《丛林法则》《小米枪战》等等吃鸡手游。那么吃鸡手游好玩吗?这可能是所有吃鸡爱好者共同的...
随着游戏的持续火爆,越来越多的游戏厂商开始抢占手游市场,陆续开发出了《荒野行动》、《光荣使命》、《终结者2》、《丛林法则》《》等等吃鸡手游。那么吃鸡手游好玩吗?这可能是所有吃鸡爱好者共同的疑惑,下面小编就为大家带来手机上玩的吃鸡深度,看看吃鸡手游有哪些亮点和不足吧。
吃鸡手机游戏深度评测
你或许不知道什么是《Playerunknown‘s Battlegrounds》,但你一定听到过“大吉大利,晚上吃鸡”这句话。
《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏,从今年3月份发行开始,仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧。
在开发商没有费尽力气投入推广的情况下,依赖着朋友、主播之间相互安利,一举超越DOTA2成为在线人数最多的游戏,真正诠释了什么叫“闷声发大财才是最吼滴”。
所以,吃鸡又是什么梗呢?
根据《Playerunknown‘s Battlegrounds》的玩法设定,每个回合开始,将有100个玩家被同时空降到同一座孤岛上,岛上各地散落着各式各样的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字——活下来,只有活到最后的才是胜利者。
同时,胜利者的结算页面会显示“winner winner,chicken dinner”这句话,翻译成中文,就是我们所熟知的“大吉大利,晚上吃鸡”。
有趣的是,发明这句话的并不是《Playerunknown‘s Battlegrounds》的开发商,而是一部
在赌博电影《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次“winner winner,chicken dinner”, 然后就总能赢钱。
至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的,那是因为在很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。
如今,“吃鸡”一词因为《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏而火了起来,除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类,即“”游戏,又称“吃鸡游戏”。
每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面对一个“蛋糕”问题,即:好的创意就像一个美味的蛋糕,市场中任何人都能吃,凭什么你能吃我却不能抢呢?
于是,这个市场开始热闹起来,各种各样的吃鸡游戏如雨后春笋般接连冒了出来,所不同的是,这次的战场燃烧在手机上。
很显然,因为王者荣耀的缘故,这些厂商对待吃鸡手游简直就像对待情人一样。
但问题在于,端和PC端是存在这巨大差异的,没有专门针对移动设备所存在的缺陷进行优化,只会导致手游版吃鸡变成劣化版的PC吃鸡。事实上,现在市面上的绝大多数吃鸡手游,都不尽如人意。
厂商为了提前卡位,赢得一点时间差而没有深入地研究如何更好地将一款端游手游化,这并不难理解,因为在手游时代,甚至说整个移动互联网时代,任何人都应该清楚时间的宝贵性,市场不会给开发者留出多少时间。
游戏玩家群体中是有鄙视链的,比如说DOTA玩家鄙视LOL玩家,LOL玩家鄙视王者荣耀玩家。
作为一个PC吃鸡玩家,打从一开始我便没有看好吃鸡的手游化,更确切地说,是不看好手机上的FPS游戏,不过,我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游,并结合自身的体验来谈谈目前吃鸡手游存在的几个问题。
目前主流的吃鸡手游有三个,分别是的《荒野行动》和《终结者2》,以及小米&的《小米枪战》,这里我们并不针对某一款游戏进行评价,而是从整体上来谈。
令人窒息的操作方式
引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会难受,可没想到,这操作手感让我觉得还难受。
事实上,操作体验不友好是目前大部分手机FPS游戏的通病,吃鸡也不例外。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题。
打个比方,我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。
但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动鼠标,瞄准对方就能快速把对方击倒……或者被对方击倒。
我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态——这么解释起来似乎还是有些费解。
我们继续打个比方:FC版的超级,玩家可以控制的一共有前后、上下、和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态,比如前+跳就是向前跳,前+跳+发射就是向前跳并发射子弹。
在FPS游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度,有时候需要这5个操作同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的,更别提有更多操作维度的吃鸡游戏。
打个比方,我在游戏中当伏地魔等快递,忽然听到身后有脚步声,此时我需要立刻起身并转向开枪把敌人打倒,但在手机和PC端上,这个过程是完全不一样的:
手机端:起身→转向→开火,这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现。
PC端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火,这个过程只需要一步就能完成。
显然,有些人认为即使这么蹩脚的操作方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀,这完全是技术问题——我同意这种观点。
但作为一款面向大众的手游,不应该存在过高的上手门槛,特别是FPS类型的游戏,其快节奏和及时响应的性质会把这种“个人技术”产生的差距放大,这对新手来说体验并不好。
如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后,我觉得应该可以从这些方面优化:
3D Touch是苹果推出的新一代多点技术,可以让触控交互从长按的“时间”维度延伸至重压的“力度”维度,虽然这项技术被吐槽应用场景少,但放在FPS手游上似乎完全可行。
简单的说,就是让开火/射击这个操作维度从点按变成重压。以往的FPS手游体验中,转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的,因为玩家必须在转向完成后再去点击射击按钮,即便是吃鸡游戏中有左右射击按钮,也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行。
但如果应用3D Touch技术,那么这一切就很简单了,玩家只需要在转向的时候重压屏幕,就能实现在转向和移动的同时进行射击。
从目前体验的三个吃鸡游戏来看,并没有哪款游戏支持3D Touch,但如果你把游戏操作模式改成了“右手跟随射击”模式,相信我,你的游戏体验会有不小的提升。
利用陀螺仪来辅助瞄准,从理论上来说是非常可行的,然而,从我体验的这三款游戏上看,开发商似乎没有好好研究该怎么利用陀螺仪。
但事实上,全局陀螺仪对于FPS游戏而言并不是一个体验良好的操作方式,游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中做出相同的,不仅无法带来精准的瞄准,在某些场景下,例如公交上、中,玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作。
但问题是,在吃鸡游戏中,这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验。FPS类游戏两方交战往往是1、2秒之内发生的事,陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准,甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作。
显然,这样的操作相当不合理,但如果是远距离的击杀,那么这种操作方式还是可行的。
是落地成盒?还是荒岛旅行模拟器?
手游和PC游戏最大的不同在于,PC游戏只能在固定地点、固定设备上玩,但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍,换句话说,手游具备了PC、主机等产品所不具备的便携性和移动性,能够很好地填充用户碎片化时间。
和PC相比,尽管手机未必是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
同时,手游的碎片化注定了它无法做成类似《世界》这种消耗时间极长的游戏,因此,加快游戏速度和是目前手游开发商的共同做法。而对于吃鸡这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言,如何合理地控制游戏时间和节奏,对于玩家的游戏体验而言至关重要。
毕竟,你总不想在吃鸡的关键时刻听到“上课啦”、“到站了”、“吃饭啦”……之类的声音吧。
便利性优化
竞技类的手机游戏,核心点在于“竞技”二字,剔除一些复杂的操作,能够帮助玩家更专注于游戏的经济内容本身。我们以以《王者荣耀》为例子,简单地分析下是如何做便利性优化的(和《 英雄联盟 》相比较):
加快游戏节奏的措施:
降低防御塔防御和血量;
商店装备随时购买,无需回城;
取消补刀,改为只要敌方小兵单位死亡,附近玩家均能得到金钱收益
操作的便利性优化:
出单独的团队指示按键“防御”、“集合”、“进攻”;
减少技能数量,技能组合为1被动+3主动(个别英雄除外);
锁定视角;
镜像地图,无明显蓝色方和紫色方之分,但野怪位置有区别
虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端,但不得不承认,作为手游化的moba类游戏,天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正确的。
同样,如果游戏开发商想在吃鸡游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌,那么,应该把吃鸡手游做成简化版的吃鸡端游,而不是劣化版的《Playerunknown‘s Battlegrounds》。
参考《王者荣耀》的便利性优化做法,也许吃鸡游戏的开发商可以这样做(部分吃鸡游戏已经已经采用这些做法了):
自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等
自动装备瞄具、握把、弹夹等配件
更换枪械时可自动转移配件
事实上,有人提到过增加“自动开火”功能——只需要将枪口准心对准敌人,系统就会自动射击,省去玩家点按射击按键的操作。
对此,我的看法是, 射击游戏 本身的乐趣就在于“射击”两个字,连“射击”按键都不想按,那么 射击游戏 还有何乐趣呢?
失去声音的乐趣
任何一个PC的吃鸡玩家都应该知道,声音对于这个游戏而言非常重要。
在游戏中,我们能够通过枪击声、汽车声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近,并决定要不要偷偷摸过去击倒对方,该从哪里摸过去,需不需要绕背坡。
记得菜鸟时期,人不莽枪不刚,喜欢苟在房间里面,第一次听到附近来了脚步声后,心情变得异常紧张,有时候甚至会误以为自己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯),一直到第一次开枪杀人,手心捏了一把汗。
然而,在吃鸡手游上我从未感受到这种紧张感,无论是在公交上、还是吃饭期间,吵杂的环境下,游戏的声音成为一种奢侈品,老手无法通过判断声音做决策,菜鸟体验不了新手期的紧张感,导致这个游戏的魅力大打折扣。
在这个问题上,开发商似乎没法解决,因为开发商无法保证所有吃鸡手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏。这种情况下,换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题,比如说把听觉变成视觉:
在界面上新增一个声音监视窗口,当附近有声音(脚步、开门、汽车等)发出时,监视窗口上的波形纹就会波动起来。
甚至可以将这个监视窗做成圆形的,并标上东、南、西、北四个大范围的方位标志,声音从哪个方位来,那么监视窗中的波纹就回朝哪个方向波动。
但显然,这个方法治标不治本……
无论如何,目前吃鸡游戏的热度还未冷却,玩家对于更好的吃鸡手游作品会更加。希望开发商能够多倾听玩家的意见,打造更优秀的作品,而不是抱着捞一笔就走的心态。
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