有哪些游戏是腾讯游戏抄袭崩坏3抄袭不了的,但被腾讯游戏抄袭崩坏3直

【盘点】细细掰出腾讯各种抄袭游戏【绿帽子小同学吧】_百度贴吧
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【盘点】细细掰出腾讯各种抄袭游戏收藏
1L,送给咱神圣的度娘。现找图现码字,咱慢慢来- -妈妈说,慢慢的码,总会码完的。几年前还蛮喜欢腾讯的游戏,结果越玩越怀疑。咳、可能这里面有很多是你知道的= =请求勿喷,LZ心灵幼小。
腾讯真的很逊--
= =腾讯什么的.....
1.QQ炫舞QQ炫舞应该是大家众所周知抄袭劲舞团的吧,LZ玩过几个月的炫舞,但是没有真正玩过劲舞团。听朋友说,劲舞团的难度比QQ炫舞要高上很多,当时她很鄙视的对我说,你连8星都跳不好,玩劲舞团就省省吧!劲舞团和QQ炫舞都是有不同的跳舞方式,虽然我发现QQ炫舞好墨迹,而且某些形式蛮多余的。劲舞团的人物比QQ炫舞更加Q,画面精致程度倒是相差不大。QQ炫舞的衣服、宠物、表情、动作这些方面有某些都是模仿劲舞团的。QQ炫舞TMD坑爹- -砸钱啊,听说比劲舞团砸的厉害,服装什么都比较贵。【提示】劲舞团难度比QQ炫舞高,更加适合长久玩下去的朋友。上劲舞团图片。
真的真的很逊
我是蜗牛= =
2.QQ飞车要说QQ飞车模仿跑跑卡丁车,也是大家都知道的一件事情。这两个游戏我都玩过,但是QQ飞车玩的时间比较长,可能是我不太喜欢跑跑卡丁车的人物。又要说到我的朋友了,她是正宗跑跑迷。她一直不肯玩QQ飞车,我一追问,她竟然说出了很多原因。QQ飞车的画面更加晃眼,晃来晃去的,而跑跑的画面蛮稳定的,不会看花眼。虽然说QQ飞车的人物比跑跑费工夫多些,但还不是也是模仿其他游戏的。QQ飞车的衣服重新模仿炫舞,宠物、人物什么也是模仿炫舞,而炫舞人物又是模仿劲舞团,您说这是什么关系?QQ飞车甚至里面还有什么舞蹈专区,真让人无奈。接着,QQ飞车的道具丫,原理丫,什么的全是抄袭跑跑。还有,QQ飞车真TMD砸钱啊!腾讯的游戏一大特点就是砸钱,一般想玩好,都是要砸上千接下来,是我玩飞车几年的心得。飞车确实挺砸钱的,而且新手如果没有在刚开始学好漂移什么的,以后玩起来会比较难,总的来说,我玩到一年左右对QQ飞车已经很不耐烦了,越玩越无聊,赛道更新的不快,而且也就那点水平了。【提示】飞车画面更加晃眼,容易伤眼睛,头晕。但人物比跑跑精致些,飞车比炫舞还要砸钱,请想玩的朋友考虑一下。上跑跑卡丁车的图。
鄙视TX 抄袭无敌了
3.地下城与勇士大家不要误会了,地下城与勇士并不是抄袭游戏,而是韩国原创代理给我们中国的,就是DNF。其实总而言之,也不算是中国人自己的游戏。我也玩过一阵子DNF,严重的发现一个问题。DNF没人带根本就不行嘛。虽然没有了飞车炫舞的砸钱,但是画面什么的我也不是很喜欢。虽然我朋友说上手非常容易,但新手玩起来还蛮费力的,升级也不快,我不知道是不是我笨 = =后来玩了一阵子弄得稀里糊涂就放弃了。【提示】DNF新手玩最好有高级的人带,某些技能还蛮绚丽的,喜欢冲击视觉的朋友试试吧。
4.QQ三国呃,QQ三国我也玩过。貌似是模仿冒险岛的,都是2D游戏。刚刚开始玩的时候,觉得画面可爱又挺Q的,感觉应该是个容易玩下去的游戏,结果我同学告诉我,别玩了,是抄袭冒险岛的。冒险岛我是没玩过,不过在网上看到过,以前也研究过他的G.M,细细一想,发现同学说的挺对的。画面,服装,砸钱,宠物,战斗,任务,各种都挺相同,不同的是QQ三国可以PK挑战,冒险岛不能。刚玩了一个月,我对QQ三国就无语了。越玩越无聊,这就是这款游戏最大的优点。跑个任务能把所有钱都花光光,装备还那么贵,又不怎么好看。天天接任务完任务,根本没有一点别的新花样,升级也慢,称号垃圾。于是我又放弃了= =现在又挑出腾讯游戏的一个特点,越玩越无聊。【提示】QQ三国这个游戏还是建议大家无聊时玩玩,投钱的话就太不值了。冒险岛图。
还在直播呢,
玩炫舞世纪卡。
5.QQ堂QQ堂和泡泡堂,这个也是众所周知的吧,QQ堂这货现在还在我电脑桌面上呆着呢。其实这两个游戏什么都不用解释- -就是一模一样的。只不过QQ堂加几个模式,加几个场景,社交系统多了些,变成了个大点的社区游戏。而且我玩了半天都找不到任务。TMD腾讯!这创意还不是泡泡堂的?我勒个去!您不过就加了些简单的社交系统,就成了大点的社区游戏,您自己的游戏?您羞不羞射啊?!【提示】好孩纸宁愿不玩QQ堂,其他的我不说什么,这个超级严重的抄袭。泡泡堂图片:
6.穿越火线。这个。。。大家都是知道的。CF和CS。因为LZ是妹纸,所以两个都没玩过,但是身边的男生都在玩,多少也会透露一些。听说里面的蛮多形式都一样的,但是他们都感觉CF比较好玩,毕竟腾讯是在CS的想法基础上加深,几乎射击类的游戏都是模仿CS的,不是吗?画面什么的我也不知道该说什么,不过应该不是很适合女生玩吧。【提示】因为没玩过所以我也不知道说什么,不过都是模仿的游戏罢了。反恐精英CS图片。
假如真要每个都弄出来,我不知道我要掰到何年何月何日了。
一直在抄袭,从未被起诉。。。
7.QQ农场我无力了。为毛,为毛啊!为毛连农场都是模仿人家开心网的。不解释了,一样的偷菜,简直是一模一样。默,继续无力。【提示】提示毛、正宗的模仿抄袭啊抄袭。开心农场。
唉 - -是啊
果真无敌。
乍一看以为是吧主= =坑爹!!
还有好多好多,我真不想掰下去了。QQ音乐——酷狗,百度音乐等。QQ宠物——电子宠物QQ游戏大厅——联众 腾讯QQ——ICQQQ团队语音—UCTalk 财付通——支付宝 超级旋风——迅雷 QQ播客——土豆等腾讯拍拍——淘宝 腾讯微博——新浪微博等QQ交友中心—亚洲交友中心 搜吧——贴吧QQ音速——O2JAM QQ拼音输入法——搜狗输入法 …………我服了,腾讯你无敌,我甘拜下风。
LZ等就不来算你抄袭的账单了,但是各种各种钻呢- -我们以前喜欢你,所以就1月10块给你冲各种钻。红钻,紫钻,黑钻,绿钻,黄钻,会员……TMD你不知好歹,变本加厉。不知大家有没有经历过一件事情。放在QQ里的Q币莫名其妙没了。莫名其妙不跟我们通知就换成了没用的游戏币,甚至自行给我们买没用的东西。呵,上次我就发现10Q币莫名其妙没了,一看QQ秀,里面多了一个绝版的超丑头发,正好10块钱。上网一查,哟,和我一样的人真不少。
登录百度帐号不是我不支持腾讯,但是为什么有好游戏被腾讯代理,结果都会被毁掉?_百度知道
不是我不支持腾讯,但是为什么有好游戏被腾讯代理,结果都会被毁掉?
我有更好的答案
腾讯游戏就是不花钱就玩不下去,变着法子收钱。现在唯一不花钱的游戏就只有英雄联盟了,而且都快5年了,依然火爆
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腾讯抄袭来的游戏有多少?
我有更好的答案
TM 抄袭 MSN
PPlive 腾迅就出 QQLive mop大杂烩 腾迅就出 Q吧大杂烩 淘宝网 腾迅就出 拍拍网 泡泡堂 腾迅就出 QQ堂GOOGLE BAIDU 腾讯就出 SOSO 支付宝 腾讯就出 财付通 联众 腾讯就出 QQ休闲游戏饭否和叽歪 腾讯就出 滔滔 Utalk 腾讯就出 QQTalk IE工具条 腾讯就出 QQ工具条 百度MP3 狗 腾讯就出 QQ音乐 O2JAM 腾讯就出 QQ音速 土豆 腾讯就出 QQ播客 亚洲交友中心 腾讯就出 QQ交友中心 搜狗输入法 腾讯就出 QQ拼音输入法 VIVI收藏夹 腾讯就出 QQ收藏夹 暴风影音 腾讯就出 QQ影音 百度贴吧 腾讯就出 Q吧
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腾迅就出 CF(穿越火线) 跑跑卡丁车 腾迅就出 QQ飞车DOTA 腾讯就出 英雄联盟开心农场 腾讯就出 Q Q农场
腾讯是中国抄袭之王 ,几乎没有什么是原创.
原创了 QQ会员,蓝钻 红钻 黄钻 等的收费制度
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N多 飞车 CF LOL 洛克 TNT QQT 炫舞 英雄杀 等等 望采纳
亲,可以准确告诉你,除地下城,其余全部抄袭。
好多了 CF抄袭CSOL炫舞抄袭劲舞团 基本所有能看到的游戏都是抄来的 无解的TX
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。腾讯游戏到底是不是抄袭,这篇文章或许将会告诉你想知道的一切
腾讯游戏到底是不是抄袭,这篇文章或许将会告诉你想知道的一切
一年一度的ChinaJoy又风风火火地拉开了大幕,展会首日喧闹的景象再一次地向世人展示了游戏行业的活力与热情。当然越是这样的日子,就越容易出大新闻。在腾讯互娱展台前,几个黑衣男子打出横幅,上面赫然写着“国产手游创新已死,抄袭=凶手”字样。这劲爆的一幕也使得不少到会玩家暂时从游戏上收回视线,纷纷驻足围观。
虽然“抄袭”这样的字眼在游戏这个创意产业里听起来格外刺耳,虽然在现场保安的协调之下聚集人群很快得以疏散,但或许对于腾讯来说,这样的非议与被围观早就习以为常。抄袭:腾讯挥之不去的一抹阴影
根据这几名黑衣男子在现场派发的内容显示,他们是MOBA手游《自由之战》的研发团队DW。来自媒体的报道详细地说明了事件的来龙去脉:这个34人的团队用一年多的时间开发出拥有“全球专利”的创新系统“双轮盘+锁定”,就在他们即将“实现国人手机MOBA梦想”的时候,旗下产品《自由之战》惨遭腾讯《王者荣耀》“恶意抄袭”,于是才有了前述的一幕。根据《第一财经》的报道,腾讯对此的态度是“这种事情不是拉个条幅就算数的”。
腾讯的回应其实并不令人意外,这个如今已经渗透到互联网各个领域的巨头企业早就习惯了在骂声中前进,腾讯旗下的不少产品也或多或少地带有别家产品的“影子”。腾讯最初试水游戏的产品“QQ游戏大厅”就被指责抄袭当时的棋牌游戏老大联众平台,在随后端游火爆的时代,腾讯旗下的成功产品也都有着可以比对的成功先例,比如《QQ飞车》与《跑跑卡丁车》、《QQ炫舞》与《劲舞团》等。
而《QQ西游》、《QQ仙侠》等产品,则更是从产品名称上就与当时的火爆游戏贴近,直接分流来了不少“不明真相”的用户。虽然随着QQ平台与游戏产品的联动程度日渐加深,腾讯在端游时代的后期逐步依靠流量优势取得了市场优势,但不少玩家都对腾讯的做法有所非议。
进入手游时代后,腾讯依然是争议缠身。仅在去年一年,腾讯就有三款手游被指为“抄袭”。除了前文提到的与《自由之战》的纠葛外,腾讯旗下的《天天传奇》被指人物形象与《剑灵》雷同,这款游戏还直接使用了《刺客信条》、《战神》等经典游戏中的著名人物形象。而日本著名游戏制作人神谷英树的代表作《猎天使魔女》中贝姐的人物形象,也被腾讯直接用在了《魔龙与勇士》中。有意思的是一位热心的国内玩家在推特上踢爆了此事并@了神谷英树,但换来的只是一句淡定的回应“哦”,或许大名鼎鼎的神谷英树也知道在中国维权并不是一件容易的事吧。
根据Newzoo数据显示,早在2014年腾讯就压倒了微软、索尼、EA等巨头,成为了全球最大的游戏公司。但与企业的快速成长成鲜明对照的,却是大量涉嫌抄袭的产品带来的负口碑的不断扩散。从这个意义上讲,腾讯或许是最赚钱的游戏公司,但却难言伟大。
当然,在涉嫌抄袭这个问题上腾讯也算不得个例,毕竟在当下的大环境里仍然有不少产品涉嫌抄袭,基本上国外的“爆款”都可以在国内看到“高仿”。近期火爆的《守望先锋》就被国产手游《泰坦传奇》从界面、技能、英雄形象等方面模仿,还曾有海外媒体专门撰文批评《泰坦传奇》。而《炉石传说》则更是悲催,上线初期就曾遭《卧龙传奇》“高仿”,两年后又被《召唤师对决》COPY,真是人红是非多。游戏人的事,能算偷么?
鲁迅笔下的孔乙己曾经说过一句名言:“窃书!读书人的事,能算偷么”。而在游戏行业,也曾有过一段“窃游戏不算偷的时光”。只不过那是在游戏行业的发展初期,限于机能和市场条件,各家公司只能在有限的品类下进行竞争。比如在FC红白机时代,横版动作游戏如过江之鲫,其中难免有雷同者鱼目混珠,也出现了不少公司专以模仿市场热点为主要市场方向。只是大浪淘沙,这些产品和公司无一不是消失在了游戏史那不算长的长河之中。
而随着游戏主机性能的提升,动作游戏也开始了积极的进化,各个IP也在寻找最适合自己的差异化路线。比如《生化危机》偏重动作解谜、《潜龙谍影》主推特工潜入、《恶魔城》主打历史奇幻路线等。虽然这些游戏都遵循动作游戏的基本规则,但各自的世界观与核心玩法大相径庭,也各自培养了一批忠实的玩家群体。到如今,这些IP都已成为全球玩家公认的金字招牌,出品公司也都成了明星企业,在游戏界拥有举足轻重的地位。
如果孔乙己偷书不是为了学习那些迂腐而奇怪的知识——比如茴字有几种写法——而是在前人的基础上创造出更多新的观点,那么窃书尚可不算偷,比对国内游戏行业也如是。中国游戏行业起步就比发达国家要晚,在发展的过程中有一些模仿、借鉴的行为本无可厚非,但是如果只有简单粗暴充满功利性的单纯抄袭,那注定是没有出路的。
遗憾的是,目前市场上注重创新的团队仍然寥寥无几,创新产品也是少得可怜。作为占据市场半壁江山的巨头企业,坐拥QQ+微信数亿用户的腾讯本应在这方面有所表率,但就目前来看情况仍难言乐观。庞大的流量与用户行为数据反而给腾讯提供了极低的试错成本,这使得更多缺乏诚意的产品得以充斥市场。虽然腾讯已经与海外著名的游戏厂商SUPERCELL和Riot Games进行了资本合作,并在腾讯开放平台大力推行开发者扶植计划,但目前看来成果有限,还需要时间加以验证。
根据游戏工委近日发布的《月中国游戏产业报告》数据显示,截至6月底中国移动游戏市场的收入达到了374.8亿人民币,同比增长了79.1%。占据了中国游戏行业总收入的47%。骄人成绩的背后,是用户增速已经连续三年放缓。《报告》也称,新增用户变少、用户的付费挖掘潜力也将进入瓶颈,市场未来增长难度将有所上升。在这样的一个分支节点,国产手游更加需要在创新性上有所突破,以寻求市场突破。
前文中愤怒的《自由之战》团队提到了“手游创新已死”,或许是受极端情绪的影响措辞有些夸张,但亦与事实出入不大。如何拯救奄奄一息的手游创新应该是未来全行业关注的焦点,我们也希望能够有更多更好的创新手游问世,不然如果创新真的死了,那手游行业亦不久矣。
如果真有那么一天,相信杀死创新的“凶手”会被全国玩家永世铭记。腾讯公司到底研发了哪些游戏?_百度知道
腾讯公司到底研发了哪些游戏?
刚好今天看守望先锋手游抄袭问题,看到这帖子,其实腾讯公司很多游戏根本不是自己做的,穿越火线是韩国公司Smile Gate开发的,代理权在中国给了腾讯,CS也是韩国的,这些资料不清楚呢就不要误认误己,说实话有好多游戏都不是,而抄袭对于腾讯来说根本用不到,...
我有更好的答案
腾讯有自己研发的游戏吗,真不知道,基本上都是抄袭别人的。很强吧,好多游戏都还能抄袭成功!呵呵
采纳率:33%
国内好多做的好的厂家却要因为侵权被迫下架游戏的比比皆是腾讯就是中国最大的山寨公司啊,真正他自己开发的游戏没几个。把国外原装的版权引进进来,在国内变成自己的,出名的游戏全是花钱代理的别人的
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