为什么任天堂看到NS任天堂

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11:25:14来源:游迅网编辑:御坂酱
& &育碧对即将上市的任天堂NS主机一直抱有非常乐观的态度,认为它有很棒的市场前景。现在,既然大家都明白了NS主机到底是个什么情况,那有的话说起来也就方便多了。近日,育碧法国工作室负责人Xavier Poix在接受外媒GamesIndustry.biz采访时大谈特谈了一番他们看好NS的原因。
& &&NS主机的本身形态是非常现代化的,它是真正能同时满足玩家长时间坐在客厅沙发上享受高品质游戏体验和在出街乘车时休闲娱乐两大需求的产品,&Xavier Poix说:&NS主机是老少咸宜的,对年轻的玩家尤其有相当吸引力。我很好奇到时候大家会怎么利用它的两种形态特性。未来,我们还必须对人们游玩和看待NS主机的方式进行研究,毕竟现在谁也说不准NS的主机态和掌机态在运行状态下会出现怎样的细节问题。当然,这也是NS游戏的开发者们需要去考虑的。&
& &接着,Xavier Poix还探讨了目前NS主机游戏阵容的相关问题。他认为,任天堂这次的战略是将预计上市的高质量作品均匀分散在长达一年的时间段中以让玩家持续对NS平台保持兴趣&&这本身并不是一个坏想法。&如果我没记错的话,Wii U在发售初期并没有太多有意思的游戏吸引玩家,玩家也没搞清楚Wii U究竟哪里与众不同了。而这次情况有所不同,一切都在向好的方面发展。&
& &最后,Xavier Poix解释了自己认为NS主机能够适配当下游戏市场气候的原因。&现今,人们主要有两种游玩方式,而多数人两种都会接触:一种是坐在家里的电视机前享受高端、高价值的主机游戏(多人)体验,而另一种则是便携式游戏体验(如手游),走到哪玩到哪,用不着电视机什么的。这时候,NS主机的出现就直接将两者结合了起来。目前我们虽然还没搞明白,NS主机到底是哪一点让大家对它这么有兴趣,但仍坚信NS主机能改变人们与游戏和整个世界互动的方式。&
& &&我相信任天堂能够在手机和电视间架起一座桥梁。&Xavier Poix总结说。据悉,NS主机将于3月3日上市,届时《塞尔达传说:荒野之息》将为其首发护航,敬请期待。
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Scibetta也在接受记者采访时坦率承认由于任天堂原先对NS初期的市场前景过于低估,从而导致了严重缺货现象的发生。归根结底还是由于前代主机WiiU销售实在过于低迷,以至严重挫伤了任天堂乃至众多商业合作伙伴的信心。在以销定产的现代化工业时代,任天堂针对全球销售业者征集首发出货订单时,由于零售商对WiiU当年严重积压滞销普遍心有余悸,因此大多给出相当保守的初期订单,因为提供了任天堂与现实完全背离的严重错误讯息。类似NS这样动辄上百万件的高精密大宗消费商品,一旦订货数与实际销量发生了巨大偏差,重新调整产能将需要消费相当长的时间周期,同时也会充分考验企业经营者的执行力。君岛达己为首的任天堂新经营层上任以来锐意进取,企业形象和产品开发效率都得到了明显改善,但是出身银行业的君岛在制订市场销售目标时过于理性保守,因此对于此次的NS缺货状况难辞其咎。在任天堂发家史上因为产能不足贻误战机的次数并不多见或许是好事多磨的缘故,今年初突然爆发的内存和闪存严重市场短缺现象也是导致NS供货不足的罪魁祸首。任天堂一直以来最重要的零部件合作供应商、台湾著名的半导体生产商旺宏电子上周在台北举办了上半年度财务发布会,旺宏董事长吴敏求表示由于美光和赛普拉斯(Cypress)两大巨头先后突然宣布退出NOR Flash(编码式快闪存储器)生产序列,导致该产品的市场供应链骤然吃紧,自年初以来累计涨幅已经接近20%,目前所有订单都集中在旺宏和华邦电等三家主要供应商手中。任天堂曾经长期是旺宏的第一大合作伙伴,上个世代任天堂系商品的低迷不振也极大拖累了该厂的经营业绩,一度准备对外寻求资本合并以图存,从去年末便开始的存储用半导体价格飙涨使得旺宏得以迅速走出经营泥沼。存储式半导体价格在过去五年里走出了一个V字型波动轨迹,2012年前后由于明显的供大于求导致NOR Flash芯片五大生产供应商几乎全线亏损,市场占有率排名第二的美光和第四的赛普拉斯这两家美系生产商不得不先后关停生产线,转而主攻利润更为丰厚的DRAM和NAND Flash芯片市场,产能大幅降低再加上市场需求激增的双重因素导致了NOR Flash芯片从去年底开始出现了反转。吴敏求在发布会上意气风发的表示当前形势是众多客户排队争抢要货,产能完全处于超负荷运行状态。NOR Flash通常搭载于使用液晶面板的设备,主要功能在于提升液晶面板的色彩饱和度,这对于标配了液晶面板的NS而言属于关键性的零部件。由于苹果今年底预计推出的iPhone8手机全新导入OLED面板,也将同步搭载NOR Flash维持色彩饱和度,势必会进一步扩大该芯片的市场缺口。旺宏的CEO卢志远近日在接受媒体专访时语气含蓄表示;为了确保经营业绩的快速成长,旺宏会根据订单规模和客户加价幅度的大小来调整供货的数量(注:NS VS iPhone8,最终结果显而易见)。NS另外一个重要部件DRAM闪存年初也曾经出现了短缺现象,主要供应商晶豪和南亚等全力扩产后已经暂时得到了缓解,不过出货价也提升了7%以上。对手是iPhone8,臣妾也做不到啊…充分的证据表明,NS主机目前最大的产能瓶颈就是提升液晶屏幕色彩饱和度的NOR Flash芯片,这也解释了为什么PS4和XBOXONE的出货为什么丝毫没有受到影响的根本原因。旺宏电子是在FC时代中后期开始依靠向任天堂供货逐渐成长起来的,Wii/NDS时期任天堂爆发式的市场扩张更使得这家台湾企业受惠巨大,吴敏求早年也多次对外表示山内溥是自己最敬重的企业家之一。不过对于资本市场来说实际利益才最重要的衡量标准,再深厚的过往交情也只能退居其次。更何况经营层大换血以后的任天堂,还留存有多少昔日渊源实在不得而知。这简直像是一个天方夜谭式的荒诞笑话,任天堂当下在传统家用游戏主机最大的竞争对手居然不是索尼或微软,而是以苹果为代表的一众智能手机制造商。始料未及,或又势所必然……那么,被炒上天的MINI红白机和MINI超任又是怎么回事?君岛达己的任天堂时代,正在由传统娱乐制造公司全面转型为IP输出型企业,无论与环球影城合作建设任天堂世界或推出MINI怀旧主机系列,任天堂都不断活用IP的巨大市场影响力以期唤起广大潜在消费者的往日情怀。家用主机、掌机、智能手游和主题公园等等,任天堂的产品线正变得越来越丰富多彩,而且这些投资项目彼此之间又紧密联系、相互推动。近期以来股价的持续上涨,正是广大投资者普遍看好任天堂未来的发展前景。去年11月推出的MINI FC主机全球累计销售将近250万台,甚至远远超出了同期WiiU的销量。近日发布的MINI SFC主机开放网络预订不到一刻钟便告全线售空,很多囤积居奇的不良奸商甚至把预售价格炒到一倍以上,于是乎有人又质疑任天堂在玩弄饥饿营销商法。没有及时入手MINIFC让许多老玩家悔不当初,他们把全部的精力都集中在了此次MINISFC的预购页首先我们可以非常确信任天堂推出MINI主机计划的主要目的并不是在赚钱。尽管MINI FC大卖特卖,2016年财报显示相关的利润不过区区6亿多日元,对于任天堂这种手持现金流万亿日元的企业来说几乎可以忽略不计。MINI主机系列是任天堂一个长期性的市场推广计划,该公司试图通过将过往推出的经典商品进行软硬一体化再设计后以相对良心价格发售,其主要针对客户是高年龄层的核心玩家群体,任天堂希望凭借持续的情怀魅力来取悦那些久已隔膜疏离的人们。我们必须清醒认识到这样一点,情怀的真正价值在于稀缺性,毫无节制的输出情怀只会流于滥觞,最终彻底沦为笑柄!如果任天堂在发售MINI FC时只顾及一时蝇头小利,无节制地大量出货导致该商品最终充斥整个市场,沦落到一折清仓甩卖的程度,这样的结果只能让情怀变成了笑柄。通过有效控制商品的出货数量,让价格始终维持在官方定价的水准线以上,这样才能体现其真正的内在价值,进一步刺激消费者的持续收藏欲望。假设MINI FC因大量出货导致口碑崩坏,任天堂意在长远的一连串后续计划又何从展开?ATARI和SEGA在过往也曾经屡次推出复刻主机企图打情怀牌榨取剩余价值,最终都因定价过高或出货无节制导致惨淡收场。相形之下,我们不难理解任天堂这家游戏老铺能够持续发展至今时今日的规模了。(ERROR:15) & 访客不能直接访问}

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