蓝色魔界战记2武器必杀技的魔技 不能附在 橙色魔界战记2武器必杀技上的么

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13.08.18更新日志
*更新附件,使之符合90年代,并更新相应结论
*首楼添加关于“加速”这个90年代新概念的FAQ
0. 本帖导读
红色为推荐和主强调,橙色为标题,蓝色、粗体为次强调;当出现“≈ ” 时,排序在前的更好
由于PVE云裳不缺蓝,再不济还有蓝药,本文不考虑回蓝附魔小药五彩石
“学会使用附件”是LZ最诚心的劝告,这可以让你用更少的钱达到更好的疗效,举个例子——它告诉了LZ其实445品的高义囊和400品的银蛇囊是差不多的,那么它们交易行的价格差多少呢?
装备选择——精简带会心 & 精简无会心 & 正常双会 & 正常纯治疗 & 正常加速
武器选择——<font color="#ff特效 & 405特效(触发≈25%)& <font color="#ff无特效 & 轻离 & 405军械库 & 小CW
附魔选择——腰带流纹,护腕下装内会伤,上衣朱雀,头饰鞋子内会
小药选择——增强类佳·合饼卷菜,尚·上品玉露;辅助类滋补汤,滋补香囊
五彩石选择——海纳系列(陆) ≈ 妙手系列(伍), 当会心 & 30%,化雪·海纳·杯雪 & 化雪·杯雪·海纳
本文中的计算方法全部都基于没有过量治疗的假设,同样评分下高会心高会效造成的过量治疗损失会更大
——————加速的FAQ——————
无论从计算上还是从实战上都不难看出,加速装备别的属性就少得多,相信许多小伙伴们都对加速的效果存在疑问
Q——加速到底有没有用
A——抓住断点就有用
不怕啰嗦的讲一下,由于剑三的加速等级对于读条和持续的影响不是连续的,
就像冰心的玳弦,100加速和192加速是一样的2.25秒读条,193加速就跳成2.06秒读条了,
同样的,云裳的读条和持续也是如此,卡好断点才能用同样的装备分创造出不同的价值
Q——云裳的加速断点在哪里
A——2.63秒回雪 = 371加速等级 = 6.77% 面板加速
2.81回雪无需讨论,是个加速装备就能完成;
Q——怎样卡在371左右加速等级
A——小CW/轻离/套装鞋 + 440潼关裤衩;405特效武器 + 400品以上加速首饰; 90CW + 445加速暗器;
武器的选择面更窄,建议从武器着手思考搭配
Q——2.63秒回雪相对于2.81秒的提升究竟有多少
A——LZ实测,加速对回雪及持续的疗效无影响,所以这些技能的提升为2.81 / 2.63 = 106.84%
但由于加速并不减少技能CD,所以对于瞬发的王母,风袖以及翔舞的第一跳并无影响
Q——如何综合评测加速装备
A——把所有带加速的装备算在一起,与相同部位的其他装备一起比较
假如加速武器+加速腰坠正好凑到371加速,两件装备合起来的疗效提升 = 20%,实战瞬发技能的治疗量比重 = 20%,则算上加速,这两件装备带来的提升 = 120% * 106.84% * 80% + 120% * 20% = 126.57%
然后将26.57%与无加速武器+无加速腰坠的组合带来的提升进行对比
————————楼层指引————————
1楼:结论及附件(没兴趣研究的只需要看这部分)
& && && & 附件:
& && && && && &
(41.75 KB, 下载次数: 41)
00:42:28 上传
下载次数: 41
下载积分: 金钱 -5
(左键点击下载)
2楼:附件的运用举例
3楼:面板数值和基本参数
4楼:技能基本公式
5楼:后记及相关链接
以上结论来自于LZ自制的计算器,如果需要,请下载附件
计算器中的相关公式和参数在下文中都会列出,附件的具体使用方法参见2楼
本帖最后由 八月影零乱 于
02:11 编辑
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附件的运用举例
本帖最后由 八月影零乱 于
09:16 编辑
2. 附件的运用举例
2.1 附件的主要功能及计算步骤
<font color="#)输入当前装备的面板;
<font color="#)输入需要比较的装备、附魔或小药的提升;
<font color="#)计算添加步骤2)后,各个技能的提升;
<font color="#)根据当前主流副本自身治疗技能统计计算出各个技能所占的有效治疗量百分比,此处默认的为LZ自身ZLD一个CD的治疗统计,可修改;
<font color="#)步骤3)乘以 步骤4),例如——
05:21:10 上传
那么这一次提升所带来的总收益 = 40% * 2% + 35% * 4% + 25% * 3% = 2.95%
下面具体举例一下附件的运用
2.2 直观对比
例子1——装备对比步骤
对比两个精炼满,六级五行石的护腕——烛天护腕vs惠灵
1)将装备名称,装备及孔属性输入到表格1中
05:21:07 上传
2)将无buff满剑舞,少装备一个护腕的面板输入到附件的表格2中;表3填入常用秘籍以及镇派点法;
05:21:08 上传
05:21:09 上传
3)观察表4,最终提升数值越大的装备越好
05:21:09 上传
例子2——附魔/小药对比
<font color="#)将无buff满剑舞的面板输入到附件的表格2中;表3填入常用秘籍以及镇派点法;
<font color="#)在表1中填入至多3种不同的附魔/小药并命名;
<font color="#)观察表4,最终提升数值越大的附魔/小药越好
2.3 量身定制收益标尺
对于当前面板,多少根骨与多少绿字治疗带来的收益才是相同的呢?用此法可以进行类似的属性对比
下面是步骤——
1)将无buff满剑舞的面板输入到附件的表格2中;表3填入常用秘籍以及镇派点法;
2)在表1中填入至多3种不同的属性并命名,使表4中的疗效提升相同;
05:21:08 上传
05:21:09 上传
这样的标尺,对于不同的装备搭配,数值也会不同,下面给出两种搭配
搭配1 – 偏治疗:31600治疗量,1950根骨,35%会心,205%会效——
1% 实战治疗效果提升 = 29.0会心等级 = 69.6会效等级 = 228.8治疗量 = 127.8根骨
搭配2 – 偏会心:24100治疗量,2650根骨,47%会心,240%会效——
1% 实战治疗效果提升 = 26.4会心等级 = 62.8会效等级 = 171.8 治疗量 = 105.0根骨
那么标尺有什么用呢?下面给出一些举例
例子3——装备的对比
精简戒指:向栩(1018治疗)和瑶室明辉(700治疗42会心):
姑且忽略精炼,两者区别 = 318治疗量vs 42会心等级
对于搭配1: 318治疗量的提升是318 / 228.8 = 1.4%; 42会心等级的提升是 42 / 29.0 = 1.4%
也就是两者差别不大
对于搭配2: 318治疗量的提升是318 / 171.8 = 1.9%; 42会心等级的提升是 42 / 26.4 = 1.6%
也就是说,对于已经高会心的搭配,纯治疗戒指的提升比会心戒指提升大
短板效应很多人都听说过吧,装备选择也是如此,当选择了一个极端后,其他属性必然是最需要被弥补的,上面的数据就说明了这样的问题
例子4——附魔的对比
护腕附魔:朱雀(265治疗)和流纹(29会心)
对于搭配1: 265治疗量的提升是265 / 228.8 = 1.2%; 29会心等级的提升是 29 / 29.0 = 1.0%
也就是朱雀 & 流纹
对于搭配2: 265治疗量的提升是265 / 171.8 = 1.5%; 29会心等级的提升是 29 / 26.4 = 1.1%
依然是朱雀 & 流纹
同理我们也可以对比其他部位,经过同样对比,流纹腰带+明朗护腕下装+其余朱雀是附魔的最好搭配
例子5——小单体的对比(仅针对不能同时吃的小药)
增强类食品最高会心(蒜香口条70会心等级)vs 最高治疗量(焦炙肉扒430)
对于搭配1: 430治疗量的提升是430 / 228.8 = 1.9%; 70会心等级的提升是 70 / 29.0 = 2.4%
也就是口条 & 肉扒
对于搭配2: 430治疗量的提升是430 / 171.8 = 2.5%; 70会心等级的提升是 70 / 26.4 = 2.7%
依然是口条 & 肉扒
经过同样对比,蒜香口条是提升最多的增强类食品
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本帖最后由 八月影零乱 于
12:10 编辑
3. 面板数值与基本参数
下面列出本文中关于治疗面板数据的计算公式,红字是主要公式
以下所述装备治疗量/根骨/会心等级,均包括精炼,孔,附魔以及五彩石。
3.1 治疗量面板
公式:面板治疗量 = 基础治疗量 + 额外治疗量
何以要区分,在技能加成中会讲到。
3.1.1基础治疗量:
包括了——
1)被动心法心问1159治疗量;2)装备治疗量;3)套装属性
公式:基础治疗量 =1159 + 装备治疗量 + 套装属性
3.1.2 额外治疗量
包括了——
1)被动心法止水1.5治疗/根骨;2)镇派香蕊2重0.5治疗/根骨
可以参看“止水”和“香蕊”的描述中,都带有“额外”的字眼
这很好理解,在剑三的基础设定中根骨是不加治疗量的,因为有了心法和镇派才加,所以是额外的
3)基础治疗量接受的各种镇派经脉的百分比加成,包括了——
1)任脉o水分5%;2)任脉o十宣 10%;3)镇派o晚阳 6%
公式:额外治疗量 = 面板根骨 * 2 + 基础治疗量 * 0.21
3.2 会心面板
1 % 会心 = 20.52 会心等级——此数据来自云萝仙的推算;1 % 会效 = 16.42会效等级
公式:面板会心率 = 会心等级 / 20.52 + 冲脉o极泉5% + 镇派o阴日3% + 套装属性
其中,会心等级 = 面板根骨 * 0.06 + 冲脉o横骨 55 + 装备会心等级
上面的0.06 是由于——
1)剑三任务设定1根骨 = 0.02会心等级 + 0.1会效等级 + 10蓝;
2)镇派o大寒 1根骨 = 0.04 会心等级
再来看面板根骨——
面板根骨 = [人物基本根骨87 + 任脉o会阴5 + 装备根骨] * (1 + 任脉o华盖5%)
= (92 + 装备根骨)*1.05
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本帖最后由 八月影零乱 于
12:10 编辑
4. 技能加成公式
先上结论:
云裳各技能公式如下——
假设x = 额外治疗量, y = 基础治疗量
翔鸾舞柳每跳 = 0.0198 x + 0.0423 y + 178
上元点鬟每跳 = 0.0227 x + 0.0714 y + 238
上元点鬟最后一跳 = 0.1051 x + 0.2617 y + 640
回雪飘摇每跳 = 0.0813 x + 0.2592 y + 323~357
玲珑箜篌每跳 = 0.0825 x + 0.2501 y + 191~211
左旋右转每跳 = 0.1684 x + 0.2465 y + 428~468
王母挥袂 = 0.5312(x + y)+
风袖低昂 = 0.7500(x + y)+ 667~737
也就是说除去王母和风袖,对各技能的提升速度,基础治疗量 = 1.46~3.19 额外治疗量
疗效秘籍:
直接加成技能效果
镇派加成:
其实就是翔舞,如果点了双鸾,计算公式为——
翔舞每跳 = 0.0198 x + 0.0423 y *(1 + 双鸾重数 * 0.05)+ 178
翔舞第一跳 = 0.0828 x + 0.1666 y * (1+双鸾重数 * 0.05)+ 169~187
————————下面是推算过程————————
4.1 治疗技能分类
治疗技能分为4种——
1)持续技能,如上元,翔舞;
2)引导性读条技能,如左右,回雪,玲珑;
3)瞬发技能,如王母,风袖
4)读条技能,云裳没有读条技能
4.2 技能基础值
技能基础值:技能描述中所给出的数值,比如翔舞为178,上元为238
而非持续技能的基础值一般都有10%的浮动范围,
比如回雪为323-357,浮动范围 = 0.5 * (323 + 357) * 10% = 34 = 357 - 323
这也是为什么其余技能疗效都会有所变化的原因,
实际技能疗效的浮动 = 技能基础浮动 * (1 + 秘籍加成)
4.3 技能数值通用公式
我们来看两个面板比较——
23:24:17 上传
23:24:17 上传
两张图均为无buff满剑舞的面板,无视扇子,有武器才能使技能
图1为正常装备,下文简称装备1;图2为精简装备,下文简称装备2
面板治疗量毫无疑问1 & 2,我们来看实际技能截图
23:24:17 上传
前一个上元对应装备1,后一个上元对应装备2
由于上元的技能疗效没有浮动,显而易见,即便面板差了322,精简装备依然能够产生高技能疗效,由于精简装备没有根骨只有绿字治疗量,也就是说,没有额外治疗量只有基础治疗量,我们可以推测,基础治疗量和额外治疗量对具体技能的加成是不同的
我们也可以用回雪飘摇得出同样的结果——
已知回雪飘摇技能描述中的技能浮动为34,由于没有镇派秘籍加疗效,实际技能浮动也应该在34的范围内,即实际回雪最大值 - 最小值 = 34
下述技能浮动范围测试方法来自于云萝仙:
在保证无buff,无镇派秘籍加成,无触发属性等外界干扰的情况下,保持满剑舞,使用技能,观察最大值和最小值
以回雪飘摇为例,当回雪飘摇最大值 – 最小值 = 34,即为回雪实际技能浮动
下面贴图——
23:24:17 上传
23:24:17 上传
装备1的回雪实测范围为,装备2的回雪实测范围为
篇幅有限,上图只截到了浮动范围 = 33
经过同样方法对云裳各个技能的测试,可以发现,基础治疗量对部分技能的影响较大,而对另一部分技能影响不大——这与输出技能的加成公式相类似。
于是各技能的加成公式大体上应该分为两类——
4.3.1 持续和引导性读条技能
假设A、B = 技能加成系数,其技能加成基本公式为——
技能疗效 = (A * 额外治疗量+ B *基础治疗量+ 技能基础值)*(1 + 秘籍加成)
何以秘籍加成不包括额外治疗量,下文会提到
4.3.2 瞬发和读条技能
假设C = 技能加成系数,其技能加成基本公式为——
技能疗效 = C * 面板治疗量 + 技能基础值
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4.4技能加成系数测试方法
下面根据技能分类说明测试方法。
4.4.1 持续和引导性读条技能加成系数测试
1)随便找一身装备,记录无buff满剑舞面板治疗量与根骨,注意不要有类似百战千缘的buff,比如无buff不转是19219治疗量+1788根骨
2)计算基础治疗量,(19219 - 1788 * 2) / 1.41 = 11094,以上不懂的可以回去看3.1部分
3)观测各技能在无秘籍无buff无镇派加成的情况下的数值,比如LZ测的上元为1214
4)已知上元的技能基础值为238,我们回顾一下持续技能的技能通用公式——
技能疗效 = (A * 额外治疗量+B *基础治疗量+ 技能基础值)*(1 + 秘籍加成)
1214 = A *(19219 - 11094)+ B * 11094 + 238
5)重新找一套装备,重复步骤1)至4),找出另一个公式——
<font color="#99 = A *(22419 - 13364)+ B * 13364 + 238
<font color="#)根据4)与5)解方程求A与B,则A = 0.0227, B = 0.0714
4.4.2 瞬发和读条技能加成系数测试
1)对比两套装备的面板治疗量差别
2)对比两套装备下某瞬发或读条技能的差别
3)技能加成系数 = 2)/ 1)
4.4.3 秘籍的影响测试
对比装上和不装上秘籍的技能效果,下面摆1组数据
05:28:56 上传
874 / 850 = 1.03
故秘籍是直接加成于技能效果,不分基础与额外
4.4.4 镇派的影响测试
还是上表中的面板,将镇派点出1点双鸾(翔舞+5%疗效),实测翔舞一跳为874
差值为874 - 850 = 24,我们需要问的是,这1点双鸾的5%——
是否加成额外治疗量?是否加成基础治疗量?是否加成技能基础值?
我们回顾一下,无秘籍无镇派的翔舞 = 0.0198*额外治疗+0.0423*基础治疗+178
那么假如5%加成到各项中,
因为额外治疗量而提升的翔舞技能数值 = 0.0198 * 8125 * 0.05 = 8.04
因为基础治疗量而提升的翔舞技能数值 = 0.0423 * 11094 * 0.05 = 23.46
因为技能基础值而提升的翔舞技能数值 = 178* 0.05 = 8.90
因此得出,只有基础治疗量受到镇派双鸾的加成
翔舞每跳 = 0.0198 x + 0.0423 y *(1 + 双鸾重数 * 0.05)+ 178
————————————————
本来我是受到了云萝仙和风铃叮当的帖子启发,帖子如下:
内功职业基础属性科普——破防、基础攻击力的计算等——云萝仙
从数据和实例分析毒经290PVE装备选择和搭配——风铃叮当
但后来在找云萝仙的帖子时,意外发现另一篇治疗的分析帖,可惜是补天的,有兴趣的可以看一下,写的很详尽——
[转]五毒补天奶技能公式详解+装备收益计算器
当然,我不否认装备不如治疗手法重要,只是LZ希望手法和装备两手都要抓,关于手法,可以参看下文——
25人烛龙殿云裳治疗心得
LZ计划写这帖子已久,打从看了风铃叮当的帖子就开始准备了,断断续续的花了一个多星期终于写完
这回改动又花了一天左右的时间,觉得“云裳装备没有必要”的请默默点右上角的小叉关掉,否定别人的努力又不能为你赢得什么
希望可以对和我一样对数据有兴趣的同门有所帮助吧
如果本文中的计算没有重大错误,不会影响结论的,并且对于日后的装备选择也能适用
但毕竟一个人的想法终究容易有纰漏,所以如果有错误,请一定联系我指正,一脸血的在发帖几个月后才又偶然发现错误的那种感觉真是无力透了。。。
本帖最后由 八月影零乱 于
23:26 编辑
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UID6418277帖子威望0 多玩草0 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
不知,觉厉
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UID4082816帖子威望0 多玩草230 草
治疗。。马克~~~~~~
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UID5163299帖子威望31 多玩草201 草
纯治疗的那个戒指拍的好贵- -
还是说套装收益最大么0 0
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UID1976599帖子威望0 多玩草52 草
[ddt18]太复杂了。还是简单的好
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我绝对支持您,今日强帖
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真的写得好详细啊!
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本帖最后由 八月影零乱 于
00:01 编辑
人工置顶一下
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楼主辛苦了。可惜看不下去。真心觉得治疗的手法远远远远大于装备和面板数据。治疗不是DPS,需要纠结某方面的数据。
一身散件和一身套装,或者是一身纯治疗和一身会心治疗,在面板数据上或许有些微差别,但是用于实际治疗真心感觉差别不大。
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本帖最后由 misshsu 于
18:58 编辑
不过说起没有三围的精简治疗装备,我个人是不喜欢。
虽然治疗量或者会心都很可观。但是没有根骨和元气,肾亏啊。
虽然有五毒放鼎,但是还是要浪费时间去吃。自己能控蓝比较重要。
万一五毒挂了呢,万一团队下血很快没空去吃鼎呢。╮(╯▽╰)╭
多的那点治疗量,也只就是回雪或者HOT每跳多几十?一百?两百?
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关于十三使徒的武器装备属性(下)
&#12288;&#12288;继续前文~&#12288;&#12288;NO.8逐日者婆罗门·帕德斯拜恩:其出生就为英雄的小吸血鬼并非被宠坏了的大小姐,因为她的妈妈比某人管教更加严格!而血族小姐有幸摊上了个好族长,让她到大陆上游走一圈得到了不少好东西。&#12288;&#12288;思想之头环:传说级装备(橙色)能力值为200-310.这是精灵族占卜导师给予她的物品,+20%精神力再生、占卜术减少15%精神力损耗和20%专注和成功几率的稀有头环!&#12288;&#12288;伊斯梅尔之环:中等史诗级装备(暗金)具有二百平方米以上,四百平方米以下的空间,在空间装备中质量实属上乘!是居家旅行、杀人灭迹的必备良品!!&#12288;&#12288;术士的友谊:这并非是一件物品,但它更胜过史诗级装备!因为婆罗门是历史上第一位女性炼金术师并且研制成功了火炕药剂;正因为此,全大陆的炼金公会都将对她开启,可以说这是全大陆最疯狂的庇护所。&#12288;&#12288;往生者的凝望:亡灵巫师的必备道具水晶球,质量数上乘史诗级装备,增加50%施法成功率、+50%魔法和诅咒加成、-50%施法所耗精神力并自带灵魂窥视技能!&#12288;&#12288;NO.9圣女爱丽丝·阿什兰·坎贝尔:关于小妹妹的命运已经没有什么好说的了,我们看看她的装备吧。&#12288;&#12288;神侍的外袍:稀有装备(金色)防御值40-160,+6照亮范围、对信徒造成2倍威压、对不死及恶魔造成6倍威压、驱散黑暗。&#12288;&#12288;碾压者(十字架):最高级史诗装备(暗金)攻击力790-960,攻击频率为慢速,但对重甲造成300%的破甲伤害,对亡灵、恶魔造成200%的神圣伤害,对元素护盾造成150%的暴击伤害......&#12288;&#12288;誓约胸针:白板装备,价值为0.5(损坏),意义重大——任何能得到此物的人都可以收到大魔导师克莉尔·巴斯特的庇佑。&#12288;&#12288;NO.10大魔导师克莉尔·巴斯特·坎贝尔:身为魔法王国七条通天柱之一的奇女子以冰系法师的名号自居,由于实在是年轻有为,其本来就很富裕的身家越发庞大起来。&#12288;&#12288;大院长的法师袍:高级传说级装备(橙色)+200%的回魔速度、-30%魔法损耗度、+15%魔法增幅。&#12288;&#12288;次元碎片:最高级史诗级装备(暗金)原本魔法皇帝在世时使用的法杖,+25%对火系魔法增幅、+25%风系魔法增幅、+30%水系魔法增幅、+14%土系魔法增幅、+35%冰系魔法强度、+200%施法速度、-15%魔法损耗度、所有技能+1!&#12288;&#12288;誓约胸针:白板装备,价值为0.5(损坏)得到的人可以获得‘大魔导师的愤怒’等成就,会被冰系法师追杀两个月不止......&#12288;&#12288;NO.11丛林猎人杰诺娃:谜一般的高大女子,其性格也是一团大迷糊;她在制造装备、调和药剂和安插陷阱等方面有着无与伦比的天赋。&#12288;&#12288;猎手披风:稀有装备(金色)防御在150-220之间,+35%敏捷、50%不被发现的效果。&#12288;&#12288;长筒火枪:高级装备(蓝色)说不上多高级的长枪,其性价比也是平凡的可怜:75-97,+25%精准、+10%填装速度;但因为使用者过于强大,让长筒火枪射出的子弹也能起到很好的效果。&#12288;&#12288;皮毛背包:里面竟是一些油盐、魔晶、齿轮钩锁等精密小玩意,本身并没有多大的能力,但在使用者强大的基础上,能力得到提升——增加15%空间、-20%负重、不易丢失等特点。&#12288;&#12288;NO.12死亡天使大统领伊莱·凡斯:恐怖的嗜血杀手,曾亲自入驻过‘黑暗之源’大监狱并对其中的囚犯大肆屠杀...&#12288;&#12288;诅咒战甲:其材质均由黑铁所铸,防御极佳但质量相当沉重,同时是唯一超出物品划分界限的传说级装备(橙色)防御700-890.并且带有50%增强物理抵抗、40%的魔法抵抗效果!&#12288;&#12288;炼狱锯刃:高级史诗武器,攻击力650-800。对付皮甲和轻型甲有75%的撕裂伤害、50%的致残攻击!&#12288;&#12288;黑铁骑枪:如果说上一把武器是专门诛杀轻甲和中甲单位的话,那这把就是专杀重甲单位的利器。同样是高级史诗武器的骑枪能达到780-890的可怕贯穿数值!而且被注满血的黑铁骑枪还会触发‘锋锐’状态——将眼前的一切统统撕碎吧!就是这种感觉。&#12288;&#12288;NO.13大地之子乌塔尔:极具成长空间的防御型地行装甲,其本身就是极能吸收伤害的主坦克,在作战时是非常难得的勇者...当然,在闲暇时是彻头彻脑的笨蛋。&#12288;&#12288;雪地钢全覆式实体装甲:中级史诗级装备,据说能达到27600的恐怖数值,且对普通攻击免疫、抵抗35%魔法攻击、无法被击晕击退。&#12288;&#12288;魔族吞噬者:中级史诗级装备,这是一件饱饮魔族鲜血的巨大铁锤,攻击力为700-890左右,攻击频率为稍快;对付重甲造成350%破甲伤害、对加强型城甲造成500%震荡伤害,对范围14码以内的敌人造成50%减速效果。&#12288;&#12288;永恒的哀痛(巨型塔盾):神器(七彩)能将大地之子罩起来的重型塔盾的初始防御值为:;无视攻城攻击、抵抗40%魔法攻击、增加附近500码友军护甲30%、增加220%使用者自身护甲、增加友军的厄运指数。&#12288;&#12288;好啦,这就是十三使徒的武器技装备介绍~累死了,最近又弄作业又弄小说的......
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