术士鼠标指向宏打战士起手脏鼠到底是想拉什么

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炉石传说手游加基森脏鼠控场萨分析介绍
控场萨的核心卡里要啥有啥,奶,AOE,强力单解什么都不缺。 今天小编为大家带来炉石传说手游加基森脏鼠控场萨分析介绍,下面一起来看看吧。卡组详情传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下, 【点击进入】卡组解析这是个集单解,回血和大型亡语生物于一体的卡组。要记住这是一个控场卡组,随时都要控制场上的节奏。在大部分时间里,你都在利用回血,单解和AOE来保证自己的存活。尽管控场萨可以选择很多取胜的方式,但我觉得恩佐斯体系绝对是最合适的。不只因为全新的橙卡白眼加入了亡语大军,还因为恩佐斯体系能允许你带上两张S级橙卡,这对于大多数控制卡组来说都是不小的威胁。如今天梯上充满了快攻(如海盗战)和慢速控场(如宇宙术),所以这个卡组需要能同时面对这两种对手。控场萨有一堆能打快攻的卡,但是打控制卡组时就得有大哥站场给压力了。恰好亡语体系能以很少的卡帮你做到这一点。这个卡组最特别的地方就是两个卑劣的脏鼠。这是我最后才放进去的,不过效果拔群。和很多人一样,我一开始以为2/6的身材是用来抗快攻的,其实不然。我在下面会解释的,其实这两张卡才是点睛之笔。核心卡牌先到先得一开始我放了两张进去,后来发现要带的好卡太多就去掉了一张。但是,你不能因此就认为这张萨满的“乌鸦神像”是逗比卡。恰恰相反,灵活性可能是炉石里最重要的元素,因为你能根据形势选择合适的用法。先到先得就是一张这样灵活的牌,因为卡池里有众多强力的过载牌来应对各种情况。其中有AOE(叉状闪电,闪电风暴,元素毁灭),有单体解牌(闪电箭,熔岩爆裂)甚至你还能找到锦鱼人这样的回血牌。更别说还有毁灭之锤打伤害,狼魂来造墙,以及投火无面者土元素这样的大哥。一般来说AOE是第一选择,但是墙和奶在打控制卡组的时候也是很重要的,强力站场随从能帮你对抗慢速卡组。手里有一张能灵活应对局面的牌很重要,所以我不能删掉它。实际上我还在尝试有没有可能带回两张。卑劣的脏鼠这张卡已经被证明了是控场萨一块重要的组件。两周前我从来没有想过要把它带上,但是拉出对手的随从然后一顿操作(呱/闪电风暴/元素毁灭),确实效果很好。有时这能帮你直接赢得比赛。这里我来列一些现在常见的脏鼠目标:大范,加基森,卡扎库斯,雷诺,铜须,火车王以及你能想到的各种有冲锋战吼特效的随从。我很难和你说清楚这张卡有多好用,不过等你拉出对面的大哥把它变成一只青蛙后你就会明白了。永远不要在前期上脏鼠!这个卡看起来就像是“能克制快攻的2费嘲讽”,但是在第二回合准时上脏鼠一般就是崩盘的开始了,他可能拉出一个库卡隆精英卫士,暴乱狂战士或者像大螺丝这种惊喜。用脏鼠之前总是得有些计划,你永远不能为了打出一个226嘲讽而打出脏鼠。你要手里备好解牌才能应对可能出现的各种“惊喜”。如果你觉得对面手上有你必须呱掉的目标,或者一些你想干掉的小随从,那就准备好手里的单解法术或AOE吧。AOE运转这套卡组的一大要素就是AOE。你有六个AOE法术,每一个都能影响一场比赛。然而要用好这些AOE可能并不是那么简单,因为不打AOE就和打出他们一样重要。这里指的是当你有元素毁灭或者闪电风暴在手的时候,你要好好想想“如果我等一回合我能再多赚点什么吗?”。我发现用这套牌时很容易把持不住将AOE交早了,紧接着下一回合就无法应对对手的再一次铺场。你要观察对手有几张牌,思考接下来可能发生的情况,计算一下你能承受的打脸伤害,再抉择是否打出AOE。这卡组里奶量充足,所以不要太担心多受9点或10点伤害,多消灭一个场面威胁往往就能帮你拿下比赛。当然,最难抉择的就是元素毁灭。五点过载不是开玩笑的,用的不好可能直接导致崩盘。基本法是这样的:如果你手里没有熔岩震击,你要下回合有八费或更多的情况下才用这卡。原因是你能用这三费做很多事情来保持存活,像是妖术或者治疗波,但是如果你有一两费的过载的话,就会少很多选择。有很多时候你不得不锁住自己的水晶,但是你会希望这种情况越少越好。注意:尽全力把AOE留着用来配合脏鼠。如我上面所说,多拉一个出来炸死是很有效的,尤其是拉出对面肯定想拿回去的那种牌时。锦鱼人水语者这是另一张卡组中不可或缺的牌,锦鱼人相当于早一回合打出的老式治疗机器人,况且身材还很对得起它的费用。这听起来有些疯狂,不过事实如此。这个3/6的锦鱼人是萨满卡里最被低估的牌,它让萨满有了更多回血的方式和过牌的机会。所有像这样的控场卡组都得有将比赛拖入后期的能力,从而发挥各种大哥和AOE的作用。5口奶和3口奶是一个很大的差别,尤其治疗波还需要你围绕着它构筑而不仅仅只花费三个水晶。很少被人提及的一点是,这个卡也能用来奶随从。这卡组里大哥并不多,但是你有四个血量很高的大哥。如果你的对手很明显打算用两个回合解掉你的大哥的话,不要犹豫,把它奶满。你也能用同样的方式在完成随从交换后保护你不想送掉的随从,比如女王。我还要提一下,你基本不会想在4费卡手的情况下扔出锦鱼人抢一个节奏,除非你在打快攻或者没场面的德鲁伊。回血是要握在手里的一个保命手段,这也不是那种需要早期多占一个3/6的卡组。白眼所有控制卡组都需要些优质大哥,而白眼在控场萨里就是最好的选择。5/5正是这个卡组需要的,带上这卡,你就有了一个嘲讽,一个身材合格的中期站场和一个强力大哥,稳赚不赔啊。白眼就是这套卡里的“伊利亚逐星”,不同的是,他不会把手里的回血和解牌变成乱七八糟的橙卡。打这套牌你需要贪一点,就是说卡组里有大量解牌和不多的大哥。尽管逐星可以考虑带,但是有很多时候你总是想把几个特定的法术留到最后。白眼完美得做到了这点,自身嘲讽可以对抗快攻,甚至最后还能随着恩佐斯复活,岂不美哉?在面对控制卡组的时候你要确保白眼成功送掉,别被卡扎库斯羊了或者被女王拉过去。这非常关键,毕竟拥有两个10/10大哥和一只1/1绵羊的差距摆在那。打慢速卡组时白眼的地位相当于鱼人骑里的鱼人领军。这意味着你必须要送掉白眼,触发亡语。某些情况下我可能会在用元毁灭之前才下白眼,或者先上女王把对面的变呱或变羊骗出来。(大多在这种情况下女王弱于血蹄)职业对阵海盗战你为什么想玩这套卡组?制裁海盗战呗。你大概已经了解了这卡组里有多少前期解牌,AOE以及回血,这能帮你在对阵海盗战和打脸萨时取得巨大优势。慢速卡组在对抗快攻时总是会有各种问题,但是这个卡组有这么多低费法术,所以对抗快攻并不难。武器我们一张都没有带,但是你有足够的嘲讽和控场法术来欺负快攻。只要对面把手牌打完你就已经赢了。海盗战一般在早期疯狂打脸,试图在5费左右就结束比赛。如果你用嘲讽和回血成功度过这些回合,那你就应该能很轻松的解决这些对手了。永远不要主动卖血!尽管你可能不想解对面的暴乱狂战士,或者不想面对两个随从就交闪电风暴,但这就是那些你要计算好所受伤害的对局。你的每一抽都使你更接近嘲讽或者回血,因为吝啬解牌而死于被多踢一脚是不值得的。这是唯一你不需要节省解牌的对局。海盗战的卡组中完全没有过牌,所以你只要解决对面打出的所有东西你就逃离斩杀线了。另外,虽说早期出脏鼠不太明智,它在中期却能挡住奥金斧,甚至火车王。处理好477很关键打脸萨多亏了Reynad,打脸萨又回来了。我不知道这会持续多久,不过毫无疑问你要准备好面对他们。这个对局很像海盗战,但是你的牌比对面更强。末日预言者能压制住萨满前期随从,锦鱼人在续命的同时还能稳吃对面的中期威胁。和打海盗一样,你要做的就是生存。不过面对打脸萨你要更加小心一点,因为萨满比战士铺场凶得多,其中不乏如青玉魔像,投火无面者这样的大个。尽量节省自己的AOE,将解牌的价值发挥到最大。妖术交在一个坑道穴居人上肯定不如给一个477。另外,如果对面提起一把毁灭之锤,局面就不好办了。幸运的是现在流行的打脸萨版本不带风怒锤了。如果你遇上了很多带锤子的萨满,那就塞上各种软泥怪吧。用好呱很关键青玉德诚实的说,这是所有对局里最糟糕的一个,我调整了之后已经好一些了。我也不知道发生了什么,至少不再是给人一种分分钟认输的感觉了。这是个艰难的对局。战绩可能比我自己解释的更清楚,获胜的方法就是掌握主动。对德鲁伊来说,你有三个强力威胁。但是,因为你的牌都比较被动,大部分情况下就是的德鲁伊不停抽卡而你在清理对面随从。这让你处于下峰,花费几乎所有时间去扳回局势。你能在用AOE清完对面场上的青玉魔像之后,利用末日+脏鼠的combo拉出加基森或者鹿盔,然后空场拍下血蹄,女王或者白眼。这样你就有机会用恩佐斯来赢下比赛。竭尽全力把呱留给战争古树或者艾雅黑掌。可能你会想要把其他东西变成青蛙,那这两张必须解掉的牌就免于一呱了。青玉德的其他所有随从都应该用AOE来解。如果你怀疑对面带了奥术巨人的话,那你就尽量给他们留两个解牌。总的来说,取胜的唯一方式就是送掉所有亡语随从最后用恩佐斯制胜。德鲁伊总是有大量的操作,保持耐心,寻找机会吧。需要防范火车王的一套斩杀宇宙术有一个坏消息是,宇宙术在热度上已经是第一了,这还得感谢打脸萨和快攻贼的复活。这是一个很有趣的对局,你要努力得用好你的两个大哥(白眼和恩佐斯)。其中任何一张都能帮你在和术士的对战中取得主动。注意好对面的AOE,找机会打出自己的大哥。这种对局会打到疲劳,所以你要确保能看准时机顺利打出恩佐斯。一旦对面用完了女王和卡扎库斯的药水,马上把白眼送掉。脏鼠在这个对局里有奇效。要清楚得知道什么时候怎么用脏鼠并不容易,但是我一直会手里握着一张直到最后。脏鼠在中期确实有可能拉出一张卡扎库斯或类似的东西,但是宇宙术一般会把雷诺和大王这样的重要卡留到最后几回合。如果你成功得拉出这些卡,你应该就赢了。除此之外,打宇宙术的对局还要保留解牌和回血,只用AOE控场。因为时间会打很久,你要做好疲劳的准备。拥有回血手段并能给对面血量压力是很重要的。注意:火车王力代无面的斩杀还是挺多的,所以在后期尽量保持在20血以上。下了加基森第一回合之后可以考虑做点什么奇迹贼虽然瓦莉拉的新卡不忍直视,但只要伺机待发和加基森拍卖师还在,盗贼就有一战之力。奇迹贼现在都加入了海盗体系,带上了海盗帕奇斯和蹩脚海盗,牺牲了一些持续作战能力。这使奇迹贼又数次冲到传说高分段,重返天梯。一开始打奇迹贼我想的是根本赢不了啊,但是当我熟悉之后我就发现其实一切尽在掌握。原因之一就是盗贼少了很多斩杀手段。不过你不断的解场,控制血量在20以上,对手就会最后用完手牌,用完伤害。这是另一个脏鼠发光发热的对局。不只因为它能尽早拉出加基森和大范,还能阻止碧蓝幼龙的抽牌,军七的连击,甚至在火车王造成威胁之前就解决掉他。我一般在对手打出第一个加基森之后用脏鼠,这时对面已经用完很多海盗了。此时用脏鼠是因为对手已经打出过很多随从,有更高几率拉出之前提到的那些东西。以上就是关于《炉石传说》加基森脏鼠控场萨分析介绍的全部内容,了解更多请关注未来软件园。[术士] 宇宙术大型攻略②:卡扎库斯与脏鼠的使用时机和技巧
改版后宇宙术已经成为天梯大宗之一,上个月Th3Rat、这个月Hoej都用宇宙术打到传说一,在快攻横行的环境下,宇宙术仍然维持着一定的竞争力。本攻略将分成三个部分,第一篇会带大家看看宇宙术常见牌组的构成,分析卡牌选择背后的原因,并谈谈五种常见的错误观念;第二篇将讲述宇宙术中相当关键的两张卡牌:卡扎库斯与脏鼠的运用时机与技巧;第三篇则会罗列各种对战的关键重点与细节。二、卡扎库斯与脏鼠的使用时机和技巧目前宇宙术常见的牌型如下图所示。[ 有Combo ]
[ 无Combo Stancifka版本 ][ 无Combo Hoej版本]卡扎库斯的使用关于卡扎会拿到什么东西网络上很多文章有讲,在此不累述,我想讲的是费用的差别和对上各职业要拿什么比较好。首先是费用。通常选费用的时候都会选五费或十费,一费都是拿来救急的,最好当回合就能下。不过一费拿到想要的效果机率比五费和十费大一点(因为少一个变羊效果),如果有一定要某个效果的时候直接找一费比较好。对上各职业会找的药水大致如下:防战:10费,护甲 & 变羊,最好配到铜须找两张,护甲是拿来保护大王的。龙战、海盗战:5费,4伤AOE & 护甲。死鱼骑:10费,全体变羊 & 护甲,最好配到铜须找两张,拿到变第一次王者归来。打脸萨:5费,4伤AOE & 护甲青玉萨:5费,4伤AOE & 5/5恶魔 & 复活盗贼:5费,4伤AOE & 护甲 & 变羊 & 复活,尽量别找叫5/5恶魔德鲁伊:5费,5/5恶魔 & 复活 & 抽牌 & 4伤AOE牧师:10费,6伤AOE & 全体变羊 & 复活,如果有复活可以找全体+6血法师:10费,护甲 &&&& 复活 = 全体+6血,最好配到铜须找两张。术士:看自己是优势还是劣势,如果是劣势就找全体伤害,如果优势就找复活。脏鼠的使用天梯上所有对战起手都不留,因为通常来说他不是T2下的牌。老鼠是很多对战的关键牌,下面是对上各大常见牌组下的时机。1、防战大概T7~T8变身前下,通常这时候控制战牌会快打光,手上剩下的牌常常有吼爹(女王、锻造师、老鼠之前的回合都会出),只要拉出吼爹就可以安心变身了。2、龙战老鼠非常难用。拉出的怪都蛮大只的,顶多拉到芬利会赚,其余的龙牌即使没战吼体质都还是不错,而且龙战不容易把手牌打光,不像海盗牌前期都会出完,所以很难拉到海盗。龙战因为曲线的关系,很难把牌打完,所以也很难不拉出生物(如果真的没拉出生物,那手上一定是武器,龙战没有致死打击和英勇打击)3、海盗战这应该是唯一一个老鼠可以考虑T2丢的对战。T2老鼠只有库卡隆精英卫士拉出来是亏,因为可以跟生物撞掉老鼠之后还剩下一滴血。剩下第二回合能拉出来的有:火车王 – 通常是赚,除非对面蹩脚海盗海贼加小斧头砍掉老鼠火车王撞脸南海船长 – 通常是赚,除非对面小斧头加船长换掉老鼠,不然旁边海盗都要死血帆袭击者 – 赚,没战吼加攻击力芬利 – 赚到翻,不能换技能老鼠的2/6体质会让海盗战很难受,即使前期没丢老鼠,四五回合海盗战没生物的时候丢,海盗战要过6血生物也很困难。当然T2有更好的选择还是不建议丢老鼠就是了,毕竟赌博有时候还是会赌输的。4、死鱼骑老鼠很难用。看到对面丢末日如果丢老鼠,下回合通常会看到对面语音谢谢你然后用低费的严正警戒。除了芬杰之外的鱼人被拉出来根本没差别,毕竟本来就要死。弗丁跟光罗斯通常都拉不到,因为起手不会留,后面的回合这两只被拉出来通常也不影响胜负,弗丁会给剑、光罗斯补不补血没什么差别,宇宙术通常都被压着打,很难给到死鱼骑压力。5、打脸萨老鼠会拉出4/7/7,可是有时候手牌或是场面太差会被逼下老鼠。打脸萨是先用场面给压力最后再用法术收头的职业,很多时候压老鼠是为了下一回合不要被生物摸到脸,而不是像海盗战那样让海盗战去做很多劣势交换。6、青玉中速萨/中速萨确定能解掉5血生物再下老鼠(因为会拉出深渊魔物,这是中期很可能留在手上的),不过如果能拉出青玉萨的战吼生物还蛮赚的。7、青玉德有三只怪拉出来非常危险:拍卖师、鹿盔、铜须,如果能处理掉这三只的话就安心下吧,剩下的只有战争古树跟青玉生物,拉出来都是赚。不过打青玉德通常老鼠不是胜负关键,下老鼠之前要先看有没有更优质的生物可以铺到场面上。8、库恩德最好的状况是中后期先大帝剪过一次费,接下来用铜须加老鼠硬拉看看有没有艾维娜、库恩跟蓝龙,我的经验是有时候拉出艾维娜还不够,所以能拉出越多最后Combo的套件越好,当然拉出来要有办法解掉就是了。这个对战不拉关键牌出来几乎不可能赢。9、奇迹贼老鼠用得对超级强。贼除了盗墓者和海盗之外的所有生物拉出来都是赚,包括拍卖师、蓝龙、大范、任务达人,所有的生物都是四血以下,暗影箭都可以解掉,外加盗贼常常打到中期手牌没有生物,还蛮常会遇到老鼠没拉出东西的(而且6血对于盗贼来说很麻烦,又不能随便闷回去)。10、龙牧/宇宙牧这个对战重点不是老鼠,是变身,而且老鼠拉出来的生物通常都是4血或是6血,很不好解,通常老鼠之后会配大扫场或TC130而不是单解。11、宇宙法老鼠非常重要。没经验的宇宙法在中期会把手牌生物都丢出来,在手上的牌只会剩下雷诺、安东尼、红龙、铜须、卡扎库斯等需要Combo的牌,所以中期老鼠很容易拉出重要的牌,不过拉之前要确保能解掉铜须跟安东尼。宇宙法被拉出Combo套件非常伤,所以状况允许的话也可以铜须加老鼠拉。12、宇宙术之前老鼠内战非常强,因为拉出无面或是火车王几乎就宣告胜利。现在大部分的里诺术都没有Combo,不过还是有铜须、卡扎库斯、大王等高质量大牌可以拉,但跟之前比起来比较像是在赌运气,没有什么目的的拉牌。}

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