猎人的英雄技能改为随机敌方宏当前目标是敌方打二会火么

lol新英雄kindred玩法详解 lol新英雄永恒猎人属性技能视频
lol新英雄kindred登场 lol新英雄永恒猎人属性技能视频,之前的疑团终于揭晓,虽然官方给他的定位为打野英雄。但是国外玩家已经用他来打其他位置了,如ADC。
《LOL》在5.19版本曝光了新英雄永恒猎人,设计师的定位初衷与玩家的使用位置往往是有差距的,例如被设计为中单的EZ最终成为了ADC,而卡牌却成为了中单AP。
lol5.19版本更新内容汇总:
之前RIOT不断透露的信息反而误导了大家,以为这是一个太极鱼的形象,虽然披露的神秘对话里提到了猎人,但新英雄的形象依然让大家吃了一惊:新英雄永恒猎人是一位远程射手,附带宠物。
新英雄永恒猎人:
官方定义永恒猎人为打野英雄,小编考虑应该是看在他持续输出和一定的生存能力,以及被设定为猎人的故事背景。如果做为设计师原定的打野位置,被动技能有wolf的标记,Q技能可以对三个野怪造成伤害提高刷野速度,未激活的W可以提供续航能力,E技能的减速可以很好的留人。
永恒猎人有减速技能,短位移技能,W能让wolf去远程消耗,R可以为ADC续命,因此可以做为辅助。若做为ADC,其赖线能力强,有保命位移,远距离的W又能消耗对方,E还能打一波小爆发,面对GANK时可以用R续命,也是不错的人选。
被动:lamb与wolf都可以选择一个目标来狩猎。lamb在进入游戏时就可以选择一个对方的英雄做为目标来狩猎,而wolf则只能选择野怪来狩猎,永恒猎人在击杀狩猎目标或者获得狩猎目标的助攻时可以增加攻击力,每次增幅为1.25%。在一次成功的狩猎之后,lamb在4分钟之内不能再次选择相同的英雄来做为狩猎目标。
Q:短位移,并对三个附近的敌人造成伤害。使用W将降低该技能2秒钟CD。
W未激活:移动可以获取数值,当达到100时,普通攻击将恢复生命。
W激活:wolf将攻击敌人,持续8秒。
E:减速一个敌人,并且三次攻击后造成基于目标最大生命值的伤害。
R:技能区域内的目标生命值将不会低于限定值,经过4秒后,统一恢复一定血量(包括敌军)。
乱箭之舞[ Q ]
技能说明:
千珏向一个方向冲刺一段距离,然后对附近最多三名敌方单位造成伤害。
测试服数据:
消耗:30法力值
冷却时间:9秒
羊跳跃攻击,对附近最多3个敌人射出利箭,造成60/90/120/150/180 (+0.2 总AD) 的物理伤害。
使用W或是在它的效果持续时间内进行跃击,将会使Q的冷却时间降低至2秒。
狼灵狂热[ W ]
技能说明:
被动:千珏会在移动中不断叠加猎手精气。一旦叠满,千珏的下一次普攻将为其恢复少量的生命值。
主动:狼灵会暂时脱离羊灵,制造一个环绕自身的灵域,并对羊灵攻击的对象发起攻击,或是离他最近的敌人。当千珏身在灵域内时,Q:乱箭之舞的冷却时间将会大幅缩减。
测试服数据:
消耗: 40法力值
冷却时间:18/17/16/15/14 秒
被动:当千珏移动时,会获得猎手活力层数,最多叠加至100。叠满之后,千珏的下一次普通攻击会从目标偷取X的生命值。
主动:狼占领一片区域,并攻击其中的附近敌人,持续8秒。羊通过攻击的方式来控制狼的攻击目标。如果羊离开这个区域,狼会停止攻击并跟着她。
狼的普攻造成25/30/35/40/45(+0.4 总 AD),对被动所标记的目标还会额外造成40%的伤害。
横生惧意[ E ]
技能说明:
千珏减速一个敌人。如果千珏在减速期间对目标连续进行三次普攻,目标将会受到最大生命值百分比的伤害。
测试服数据:
冷却时间:16/15/14/13/12秒
致残一个敌人,使其移动速度降低70%,持续1秒。
如果羊攻击目标大于两次,那么她的第三次攻击将换成狼冲向敌人,造成大量的物理伤害。
狼所造成的物理伤害数值为80/110/140/170/200 (+0.2 总AD) +目标最大生命值的5%。[对野怪最多造成300伤害]
羊灵生息[ R ]
技能说明:
千珏在自己或是目标友军的脚下创造一个巨大的临时结界。结界将为身处其中的所有单位阻挡将导致死亡的伤害。最后,羊灵生息在结束时会为所有仍在其范围内的英雄恢复少量生命值。
测试服数据:
冷却时间:150/130/110 秒
羊祝福一片友方英雄所处的区域,持续4秒,其中的生物、友军、敌人都不会死亡。生命值降到10%时,单位会变得无敌,不会受到伤害或是治疗效果。
当祝福结束后,其中的所有生物会获得200/250/300生命值的治疗效果。
高清视频画面:
英雄皮肤视频:
高清视频画面:
由于W:狼灵狂热为这对双子猎手提供了充足的伤害,千珏可以快速地清理丛林中大部分的野怪营地。更重要的是,因为大幅缩减了Q:乱箭之舞的冷却时间,千珏能够一边撕碎多个目标一边在营地之间快速地穿梭。
他们的舞步可不只是徒有其表的杂技表演&&冲刺又会反过来快速地叠加W:狼灵狂热的被动,使得千珏可以在踏平一个个野怪营地的同时保持充沛的生命值。
千珏的身板并不厚实,但借助不间断的移动以及叠满猎手精气后的普攻,他们将能持续地进行狩猎。大型的野怪是最难处理的对象,这个时候就轮到E:横生惧意发挥作用了。
因为这个技能的耗蓝很高,用在小怪身上就不太合算。但是在面对皮糙肉厚的大型野怪时,千珏能够减速野怪的同时对野怪造成最大生命值百分比的伤害,放起风筝来就会容易许多。一旦千珏完成了野区的净化,他们就需要一些更凶险的&猎物&来满足自己了。
千珏之印是一个威力显赫的被动技能,它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成,更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守。
由于害怕潜在的GANK威胁,目标英雄会更早地离开兵线。而且由于千珏之印是全地图范围的技能,千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区。
比如,在前往上路策划GANK之前,千珏可以标记中路的英雄,以扰乱敌方的判断。当然,如此一来,千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益,但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值。
那么,如果千珏打算对猎物发动奇袭时,狩猎该如何开始呢?E:横生惧意就是一个很稳的起手。目标被减速后,千珏发动W:狼灵狂热的机会就来了。
一旦灵域生成,千珏的Q:乱箭之舞加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物。不过,虽然双子的输出能力极强,但是由于缺乏稳定的控制技能,千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率。
敌方的野区也是千珏重点关注的区域。当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时,对方的野怪也会随机地被打上同样的印记。
虽然千珏不会获得目标的视野,但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着。如此,千珏能够利用这一信息,推测出敌方的打野不在哪里&&或是接下来可能要去哪里,从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线。
而千珏之印对于敌方打野也是可见的,所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行GANK之间作出抉择。这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK,那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时,就相当于将己方的野区拱手让给了千珏。
不过,敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去,把选择的难题抛给千珏。总的来说,虽然千珏身手敏捷、威力惊人,但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的。
小规模战斗
毫无疑问,R:羊灵生息是一个足以扭转局势的技能,前提当然是施放的位置和时机足够精妙。利用这个技能,千珏可以拖住敌方队伍围剿大小龙的进度,甚至诱使对方浪费掉自己的惩戒。另外,当自己的队伍在战斗中处于不利时,这个技能可以延长队友的存活时间,最终把敌方也拉进同等的境地中。
此外,羊灵生息也是一个完美的越塔以及强行拆塔技能,因为防御塔并不会得到这个技能的保护。所以,即使是在最糟糕的情况下,千珏的队友也能在结界的保护下顶着敌方的火力最终摧毁建筑。
结界消散时提供的生命恢复也为千珏提供了更多的选择:在敌方打算一波推掉自己的基地时,千珏可以保持更长时间的战斗力;或是在对方的老弱残兵仍在努力抢救濒临崩塌的基地时,为千珏终结他们提供有力的支持。
千珏在团战中最好的位置是己方前排英雄的身后,利用W:狼灵狂热的效果尽可能多地释放Q:乱箭之舞,配合普攻输出大量的伤害。
当对方打算强行冲阵时,E:横行惧意的存在又能将敌人挡在外面。如果团战占优,千珏可以留着R:羊灵生息以保证己方输出能力最强的英雄在关键时刻免于阵亡;而若是情况不妙,千珏又能及时地保护整个队伍。
几秒的无敌时间会将胜利的天平重新拽回原点,让双方的核心英雄都站在胜负一念之间的悬崖边缘。当大招结束时,回复的生命值又会为冒着凶猛的火力进行撤退提供了可能。
酒桶 古拉加斯
除了更稳定的先手,酒桶的控制和减速技能足以将千珏的对手限制在狼灵狂热的攻击范围内。而酒桶的大招还能将敌方英雄击出羊灵生息的范围,以终止对手的无敌时间。如果时机把握得足够精妙,甚至可以把对方隔绝在回复阶段之外。
牛头酋长 阿利斯塔
虽然千珏在野区来去如梭,但他们和其他射手一样,饱受身板单薄之苦。所以千珏需要一个强壮的盟友来保护自己。而阿利斯塔就是这柄长矛的完美后盾。在大地粉碎和野蛮冲撞的配合下,永猎双子得以与对手保持安全的距离,并将其胆敢进犯的敌人绞杀殆尽。
寒冰射手 艾希
当艾希和千珏作为盟友踏入召唤师峡谷时,实用性就成为了这局比赛中最突出的优势。在大量控场技能的保护下,两位射手可以弥补彼此的失误或是糟糕的走位。而魔法水晶箭又是一个极佳的先手控制技能,可以为千珏提供足够的时间将狼灵狂热放在合适的位置,最终完成击杀。最后,当艾希身陷险境时,及时施放的羊灵生息可以保证她在战斗中能够生还。
盲僧是英雄联盟之中最强的反野英雄之一。他的技能可以充分地扰乱千珏的打野之路。盲僧的单挑能力能够有效地压制千珏入侵野区的努力。就算永猎双子盘踞在自己的野区,盲僧也有足够的机动性和伤害能力追上并击杀千珏。最后,他还能用一招猛龙摆尾把千珏踹出羊灵生息的范围。
刀锋意志 艾瑞莉娅
在团战中,千珏常常扮演的是后排的收割角色,所以非常依赖于友军的前排英雄是否能抵挡得住对方战士和坦克的突进。但艾瑞莉娅却是冲锋陷阵的好手:天生的坚韧素质使得她几乎可以无视各种限制技能,单枪匹马地冲进人群中击杀目标。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
不管是持续性伤害还是爆发性输出,蛇女都能轻松胜任,她也因此完全不惧与千珏正面较量。尤其是当千珏放下大招时,蛇女更是乐得安坐其中,用自己的毒液和双生毒牙慢慢消耗千珏和他们的盟友。最后再放出石化凝视,瞬间带走所有的对手。
责任编辑:孙蕊炉石传说&阴阳师:九大英雄技能变异
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摘要: 脑洞向作品:炉石传说化和阴阳师之间的转换,九大炉石传说英雄的技能变异了,下面来看看化身成式神之后,这些英雄各自有什么样的技能。
1.寒冰箭(0):吉安娜凝结冰箭,造成伤害并减速敌人。2级特效:对已 ...
脑洞向作品:炉石传说化和阴阳师之间的转换,九大炉石传说英雄的技能变异了,下面来看看化身成式神之后,这些英雄各自有什么样的技能。
1.寒冰箭(0):吉安娜凝结冰箭,造成伤害并减速敌人。2级特效:对已被减速的敌人有20%+的概率冻结。
&为什么法师扔出去的冰块可以叫箭?&
2.冰霜之环(2):对目标敌人施放持续两回合的冰霜之环,如果该目标行动时离开冰霜之环,则最回合结束后被冻结,两回合后冰霜之环仍未被消耗则会爆炸,造成一定伤害。3级特效:冰环的爆炸也会有50%+的概率冻结目标。5级特效:冰环会额外覆盖一个随机敌人,但其只会受到减速效果而非冻结。
&我想想,我可以跳过去!&
3.水元素(3):召唤一个水元素。2级特效:水元素伤害降低,但可以攻击对方全体。3级特效:水元素的攻击也会附带减速效果。4级特效:水元素被召唤时会立刻进行一次攻击。5级特效:水元素会复制吉安娜的技能,但只会造成一半伤害。
&禁止饮用(彩蛋:队友行动时有时会有喝水的声音,且水元素体型减小)&
1.闪电箭(0):萨尔制造闪电箭攻击一名敌人,造成伤害。3级特效,有20%的概率额外弹跳到另一个敌人身上。5级特效:弹跳的人数没有上限。
&每一个闪电箭都有一颗闪电链的心。&
2.风怒武器(2):对一个敌人发动两次攻击。3级特效:你的第二次攻击伤害降低,但会额外攻击一次。5级特效:你的第三次攻击伤害降低,但会额外攻击一次。
&其实萨满们更喜欢叫它风狂的武器。&
3.地震(5):使敌方全体减速三回合,且敌方英雄在行动前会受到伤害,行动后有40%几率眩晕。每个目标仅会被眩晕一次。冷却3回合,该效果无法驱散。
&演戏开始,请躲到宽广的空地上,并远离狂暴的大地元素和你身旁唧唧歪歪的室友。&
1.生命吸取(2):古尔丹吸取对方的生命值,造成伤害,并转化为自己的生命值。
&据知情术士透露,绿色的引导能量其实是吸管。&
2.邪能(-):所有来自古尔丹及其恶魔的伤害会对地方施加可叠加的邪能,古尔丹对受到邪能影响的敌人使用生命吸取将回复两点鬼火并引爆邪能造成伤害。如果古尔丹行动时鬼火少于两点,则牺牲20%当前生命值并获得2点鬼火。
&但是,古尔丹,代价是什么呢?(彩蛋:每次获得鬼火古尔丹的背部都会变出一根尖刺)&
3.黑暗之门(4):古尔丹召唤一道黑暗之门,每当黑暗之门行动时,会有随机的恶魔出现攻击敌方。1级特效:会出现小鬼,对一个随机敌人造成伤害。2级特效:会出现地狱犬,对一个随机敌人造成伤害并摧毁一点鬼火。3级特效:会出现魅魔,随机混乱一名敌人。4级特效:会出现虚空行者,嘲讽一名敌人。5级特效:会出现末日行者,对敌方全体造成伤害并有20%几率附加一个负面效果,黑暗之门的第一次行动必定出现末日行者。
&有一个问题一直困扰着古尔丹:鱼人恶魔说的是鱼人语还是恶魔语?(彩蛋:有1%的概率出现一只鱼人恶魔为你加油助威)&
1.刺骨(0):瓦莉拉用两把匕首快速打击目标,造成两次伤害,忽略对方一定护甲。该技能会消耗一点鬼火额外攻击两次。
&潜行者们精通骨骼的位置,这让他们刺骨和吃鱼都很方便。&
2.涂毒(-):瓦莉拉行动前会为自己的武器涂毒。1级特效:会获得减速毒药,攻击使敌人减速。2级特效:会获得致命毒药,造成额外伤害。3级特效:会获得死疽毒药,减少治疗量并造成持续伤害效果。4级特效:获得传染毒药,有50%几率将目标的负面效果扩散到另一个目标。5级特效:你可以消耗两点鬼火为你的武器额外涂一次毒药,持续三回合。
&我这把刀可是涂了(彩蛋:回合开始时有20%几率对自己造成1点伤害)&
3.剑刃乱舞(3):对敌方所有敌人造层伤害。3级特效:也会触发你的毒药效果。
&对于其他职业来说,潜行者如何带那么多匕首是一个未解之谜。&
1.猎人印记(0):雷克萨劈砍一名敌人造成伤害并标记目标,在下次行动时雷克萨的动物伙伴会进行一次额外的攻击。
&猎人的印记其实是给宠物闻的,具体来说就是敌人的鲜血。&
2.动物伙伴(2):随机召唤一名动物伙伴,立刻攻击目标并协助雷克萨战斗,持续两回合。2级特效:霍弗会造成额外的伤害。3级特效:米沙会嘲讽目标。4级特效:雷欧克会增加友方攻击力和速度一回合。5级特效:有30%的几率额外召唤一名伙伴,立刻进行一次攻击并消失。
&被动效果:永远不是你希望的那一个。(彩蛋:有1%几率召唤一只比格沃斯先生,如果比格沃斯先生被击杀,克尔苏加德会出现并咒骂对手)&
3.惊吓(3):雷克萨召唤雷霆蜥蜴践踏对方,随机造成8次伤害。3级特效:一定会对主目标造成2次伤害。5级特效:一定会对主目标造成4次伤害。
&嗨,蜥蜴们怎么没了?野猪?野猪是什么玩意?(彩蛋:偶尔会有野猪冲进蜥蜴群中)&
1.心灵爆震(0):造成伤害,有20%+的几率附加混乱效果。
&这个技能的原本应该是圣光灌注,用来治疗疼痛和圣光上瘾,直到它被牧师协会禁止。&
2.思维窃取(2):对一个敌方目标使用,随机复制一个技能和御魂效果,持续一回合。技能等级取决于安度因的技能等级。
&我忏悔:为了防止别人读取我的思维,我经常会想&我知道你在读取我的思维!&&
3.精神控制(5):操控一个敌方目标一回合。冷却时间3回合。所有技能等级取决于安度因的技能等级。
&安度因的牧师学校成绩单上写着94分,但这真的是老师写的吗?&
1.星火术(0):玛法里奥施放星火术打击一名敌人,造成伤害并有30%几率恢复一点鬼火。
&除了泰兰德,有谁见过玛法里奥变形吗?他不是德鲁伊吗?&
2.根须纠缠(2):玛法里奥召唤树藤束缚敌人一回合。冷却时间两回合。3级特效:树藤会额外束缚一名随机敌人。5级特效:树藤也会附加易伤效果。
&这不是自然法术,只是那棵树在青春期而已。&
3.宁静(3):玛法里奥引导三回合,为队友恢复大量生命值。3级特效:引导时,玛法里奥的行动回合有50%几率恢复两点鬼火。5级特效:引导时,玛法里奥的行动回合有50%几率召唤树藤束缚一名随机敌人。
&嘘,他睡着了,我想他一会就会醒了。(彩蛋:技能5级后,引导宁静期间没有触发任何特效则玛法里奥会短暂进入翡翠梦境)&
1.嗜血(0):加尔鲁什打击一名敌人,造成伤害并治疗自己。嗜血的暴击会使加尔鲁什进入激怒状态。
&其实战士们只是认为敌人身体里流着红葡萄酒而已。&
2.激怒(-):一回合内受到生命值20%以上的伤害会使加尔鲁什激怒,持续两回合,增加攻击力和速度并可以使用技能怒击。怒击(1):用两把武器凶猛的打击敌人,造成大量伤害。3级特效:当加尔鲁什受到攻击剩余10%以下血量时,会获得亵渎,亵渎状态下获得的攻击力和速度为激怒的一倍,且钢铁之星转化为亵渎武器。获得20%生命后,亵渎状态消失。
&回答&你瞅啥&的正确答案绝对不是&瞅你咋地&。&
3.钢铁之星(3):召唤一个钢铁之星,在一回合的蓄力后冲入敌方并爆炸造成大量伤害。钢铁之星继承加尔鲁什的一部分生命值。亵渎武器(3):加尔鲁什投掷自己的武器,摧毁敌方召唤物并亵渎敌方场地,每次敌方行动时会受到伤害,武器行动时会对所有敌方单位造成伤害。加尔鲁什死亡或亵渎状态消失后,武器消失。
&他只是把地精生产的玩具放了进去。(彩蛋:钢铁之星爆炸时有几率出现一只池塘小马)&
1.神圣震击(0):乌瑟尔引导圣光,对敌造成伤害或为队友恢复血量。3级特效:攻击暴击时会随机治疗一位队友,治疗暴击时会随机攻击一名敌人。
&所以说圣骑士的锤子是法杖吗?就像那个白胡子老头那样的?&
2.奉献(3):乌瑟尔用圣光灌注大地,使队友行动时受到治疗,敌人行动时受到伤害,持续一回合。3级特效:可以持续两回合。5级特效:当乌瑟尔行动时,会额外造成一次全体的治疗和伤害效果。
&并非所有圣骑士都想着奉献----至少遇见希斯克里夫之前不是。(彩蛋:存在奉献时乌瑟尔受到的伤害减少4%)&
3.圣盾术(4):使一名队友在线行动前保持无敌状态。冷却4回合。3级特效:冷却时间减少一回合。5级特效:行动时依然会保持无敌状态。
&You lack honor!&
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