为什么我感觉Tk的小机器人功率效率刷钱效率很低

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关于DOTA|傲慢与偏见 观Ks.cn VS cD感
日 10:18:31     【】
  Part 1. 战术变迁和Background (如果有了解的可以略过进入Part 2)   
  语录:表象是快速推进,真相是给对方制造恶劣无比的输出环境。
  某某某拯救世界的声音听到得太多,只可惜下面的看官大都跟着SG到评论附和,没有看出拯救世界背后的玄妙-缺乏思考。当今被大多人认可的拯救世界一族有四人:NEC,DP,SS,TK,这里外加两个必上Banlist的:NA,UD。抛去gank性质的NA,其他五人在59年代都是imba的存在。在54后DOTA几个版本没有很大的改动,但是战术发生了很大的变化。在54后DK勃起过一段时间,但是很快DK就因为拖累全队节奏被摒弃。由于以DP或者SS的快速推进尚未被开发,4保1的打法依旧有生存空间,而UG过于无解的后期和30配方的改变使其一举成为banlist头名。隐刺由于被算为魔法伤害的背刺和有打断效果的雾也被直接送到banlist陪UG。各队纷纷发现船长强大的对线能力和团战极高的输出,后手能力优秀的船长在54-59的中期成为了各队的不选就ban的人物。船长相近的还有狗,虽然团战不如船长,但就对于肉和法师的克制与小强般的生存能力使得Naix红极一时。MYM擅使船长,Ks.int钟爱Naix。中期崛起的还有冰女,强大的全屏光环和优秀的线上配合与游走能力直接把冰女推为第一辅助。对冰女和Naix的利用和积极的前期游走也使得Ks.int所向披靡。MYM作为和Ks.int并驾齐驱的队伍,也开发了AXE来作为一个半团控半ganker,在很多比赛中MYM祭出3近战的阵容,AXE和船长的combo相当犀利。同时崛起的还有DP,因为塔钱的改变,使得push成为主流,DP将push和为对方制造恶劣输出环境结合,加之移动速度过快,一时令各队无解。随着肉越来越多,40法最初被当作克制型的英雄来使用。后来人们发现使用40法的胜率很高,说明了其存在的合理性-如果你无法解决他,他就不停的奶和法系输出;就算你要解决他,也要付出很大的代价,因为40现在都撑肉。SS的崛起得益于东南亚队伍对其的开发和相位鞋的广泛运用,SS集控制、倒塔与制造恶劣输出环境的能力于一身,改变比赛结果也不足为奇。UD则完全得益于IF的修改,UD线上和制造混乱的能力太强,再加上罩杯不小的奶,其imba的程度几乎已经超过了DP。
  就banlist而言,54后无论哪个时期,都ban的总是打乱阵型制造混乱的人,超强力ganker另当别论。发展到现在,战术基本可以分为两种,第一种是由gank带动倒塔,典型的配合就是bane+sk加倒塔达人,gank到哪路外塔倒到哪路;第二种是拯救世界流,以拯救世界的英雄为核心展开华丽的另类4保1。纯gank的阵容愈发的吃力-新近的拯救世界一族和传统后期有很大区别:倒塔牛逼打钱难压,这也多少是Ks.int萎靡的原因。当今DOTA已经发展到了战术七分技术三分(当然两队至少不能差多个1个档次)的地步,战术的优越性成了比赛的最大胜负手,最好的例子就是Fnatic前些日子对Ks.cn那场SNK+Puck双跳+Lyc+TP+SS。
  Part 2. 傲慢与偏见&三要素
  说完大背景那么就进入正题。傲慢与偏见,这2个词完美概括了国内DOTA的大环境。傲慢,要是不好听点,夜郎自大。论个人技术,中国玩家中的确有不少好手。但是DOTA不同于solo和真三,技术到达一定高度过后,对线的结果便不会很极端。更何况现如今DOTA已经进入了一个战术高于技术的年代-最大的征兆就是所谓大神的没落:Vigoss、Loda、Light。而战术和技术皆修的队伍(解散前的MYM和Ks.int)必然统治比赛。不要称Kuroky为大神,一支大师级的队伍里没有大神,只有各尽其责队员。
  很多国内的玩家往往觉得自己操作好技术牛逼就不可一世,其实技术好和DOTA里的真正的犀利远远不能划等号。当技术达到一定水准后,决定一个玩家水平的因素有三:一是Decision making,DOTA is all about making choice,对游戏节奏的控制,对各种现象的思考都体现在玩家的decision上;二是学习能力,没有人是在每个方面都牛逼的;三是集中力,DOTA的很多机会是转瞬即逝的。
  先说学习能力 。很多玩家自以为是,老子天下第一,VS一房混久了就以为了不得了,除了所谓大神的Replay其他都是蛋。这样的态度不可能学到东西。举个例子,北美GGC上很多中国玩家,有一帮专门拆黑的人,用的EHOME的帐号(红名,帐号为真实),但这帮人只是真正EHOME成员的几个朋友而已。他们中几个高手的战术思想和技术其实不逊于职业。很多人不屑他们假冒EHOME而加以鄙视,但你要是真正和他们最好的几个人打了才知道什么有素质的高手。GiGi的白虎gank时的箭位和时机选择都堪称一流,那个叫Kiss的辅助也相当到位,用Snoy帐号那个的SF和TK在补刀、走位和节奏的把握上也绝非普通路人可以比。
  我印象最深的倒不是用Snoy帐号那个人的暴力的Nevermore,而是他们在很久以前的Jugg游走战术,搞得中路不能自理。这也给了我很大的启发。只要是比你打得好的,不管用什么号,你不能不屑。以不屑的心态打就很难发觉对方的优点,结束后更不会去看replay,那么很多营养就因此丢失掉了。看自己遇到的高手打的replay太重要了,既然你能遇到,就意味着你们是在同一平台上练习,那么你就很有可能达到其水准。我可以想象,要是这帮人在国内VS上用EHOME的号,会被喷成什么样,当然,喷的人除了有点快感也不会学到什么别的东西。国内其实就是你不服我我不服你,这样彼此喷,彼此的优点都学不到,这样直接限制了玩家自我提升到空间。
  而北美GGC上,开黑的中国人居多,随意一check胜率高的比比皆是。论及水平,那就不敢恭维了,仅是人多力量大,心齐斗志高而已。虐美国路人是没有任何意义的,因为美国路人比国内的路人还土十万八千里。刷GGC Ladder就更无聊了。但和越南人、菲律宾人、马来西亚人以及东欧的人打就会比较有趣了-东南亚的打DOTA流动性比国内好,不会怄Farm怄很久然后一波带走。东南亚的玩家最先发掘NEC和SS,体现了其战术的敏感性,和他们打也有这样的感觉。我被阴得最狠一次是两个越南人用了卡尔吹风烧蓝+神牛的战术,就两个人便打跪了一片,那个越南的卡尔完全100分。对于在GGC上打的,提高的最好办法就是一个人去拆黑,中国黑店到处都是,输赢不要紧,自己骚住就可以了,毕竟你是一个人对抗九个。
  Anyway,一个人几乎不可能用什么英雄都牛逼,但是总有亮点,只要你在打的过程中留心就不难发现。发现并思考,思考后练习,这就是提高之道。我们UW-Madison有个高手很不错,我们这儿很多打DOTA的都说他相当虎。我虽然和他只打了几把,但他TK的确给我留下了很深的印象-短短的Replay直接阐释了TK中单的要点,用“凶”字概括,单就线上压力,比cD.Zhou给的多。
  再谈集中力 。DOTA的很多千载难逢机会就是那么一秒半秒的事,所以保持集中力相当重要。Skip你最大的问题有两个,一是技术不够细腻,二就是集中力不能保持。打DOTA不是什么大事,远远不用心无杂念,保持集中力也并不那么难。要保持集中力,前提是你是在打DOTA的状态中,如果状态不对,就不要打,免得为队友添堵。DOTA中的集中力主要体现在补刀的细腻程度、对小地图的关注和对己方和敌方动向的留意和预测。补刀是最怕丢失集中力的,面对高手一旦分身就可能毛都补不到。高手交手补刀七分攻心智三分拼耐力,心智需要多多实战,但耐力是可以自己练习的-开一把单机用Nevermore裸装,不计算开始两分钟,不加任何点,8分钟内补过75-80个,长期练习耐力就可以得到一定的提高。关注小地图也是集中力的一方面,如果注意力老是停留在大地图上,那么就容易选择性走神-有能力控制局部,但对全局的情况欠了解。中单的人不要认为自己搞好补刀压线就算注意力集中了,你只是把你的精神集中到了某个很局限的区域,而对潜在的危险一无所知,对危险失去敏感就是走神。很多所谓的高手都常常因为忽视小地图而被gank,因为补刀得实在太认真了。最后一点也是最难的,一个玩家只有将队友和对手的行为进行熟悉和预测后,才能知道他们在什么特定的时间和特定的地点干什么事情,才能有计划有目的的集中注意力,只有这样才能在对手露出破绽的时抓准机会一击制胜:Vigoss就是在这点上高人一筹。要提高这点上的能力,必须多看replay,多注意其他玩家的动向,经验多了,自然就能把握了。
  最后是Decision making。DOTA就是一个不停做选择的过程,选择的质量直接和游戏的结果挂钩。职业比赛很多时候都是一个选择失误丢掉小命,最近的例子就是刚刚Ks.cn和cD那把,TK一犯二顶着兵线打了几下,Puck飞来一个C,TK身后还有AXE追上来,TK在走与停之间做了个选择:他选择原地来回动,然后直接被AXE和Puck送回温泉。其实人活在世上就是要犯错的,我们每个人make decision的时候都会偶尔犯错,我们不可能不犯错,但我们可以把犯错几率降低降低再降低。Make decision时犯错的频繁度直接说明你的水平。
  不少的玩家并非基本功差,而是逊在timing上,timing就是和decision making直接挂钩的一个东西。如果你不去感受施放技能的节奏和对方移动的规律,那么timing永远不能提高。打得多并不代表timing就会好,重在思考。考究对方每个movement的意义和揣测对方的心态在对timing的把握上显得尤其重要。所以David说打DOTA要有文化。因为受教育程度高的人擅长思考对方的行为和积累经验,而义务教育光辉尚未普照到的玩家就容易显得比较莽撞。但这NM最可气的就是,很多享受着优越教育条件的人打个DOTA,不单犯二,还要装逼,这就不能忍了,所以提出来批评。
  Decison making实在是个只可意会难以言传的东西,简而言之,首先,多熟悉树林多熟悉阴影,对地图的把握可以提高选择质量;而后,多看攻略多记CD多熟悉技能特点,对英雄的熟知大大提高选择质量;再者,多看自己犯二被虐时候的录像,看看自己做错了什么,对方又利用什么把你搞得很难受;随后,多看职业比赛的replay,不要固步自封夜郎自大;另外,朋友在一起的时候,少打rd多打ap,英雄,得一个一个练。
  Part 3. Ks.cn VS cD
  语录: 之于TK,BKB是用来打仗,冰甲是用来Farm的
  他们说cD.Zhou算中国最好的TK;我说:中国没有强队了。
  今天Ks.cn和cD打了ACG的比赛,cD用SG上所谓的4保Zhou带走Ks.cn,代表中国出战ACG。且看cD的标准TK战术。TK和AXE,Zhou和BurNing。
  cD毫不犹豫的用First Pick选择了TK,我只能叹一口气-明明知道cD喜欢用TK,而且人家还ban了白虎神牛,且自己这边的辅助型ganker土得要死(单车是个2B),Ks.cn你为什么不ban TK?cD ban白虎这一举动完全暴露了TK战术,Ks.cn你何必要装逼觉得TK搞不跪你们?还是对自己的江河日下的gank有信心?这就是活生生赤裸裸的自作孽。
  然后Ks.cn选择了WL和Puck。我又被阴到了-面对法系4保Zhou,Puck作为一个稳定先手先选当然好得很,但在有攻击性更强的TH和Zeus的情况下选WL是不是太冒失了?要组一个理想的阵容的确可以先pick WL,但让对方有机会拿Zeus和TH与TK配是不是太不妥了?随后cD没有停留的拿走TH和Zeus,你可以说cD很传统,但在所谓的拯救世界一族被ban光的情况下传统和稳定就是王道。之后Ks.cn拿走AXE、TS、LOA,cD拿走Lion、小鹿。
  主导比赛的东西我简要概括:TK不骚,TS装逼不学T被完日,TS本是可以和TK一较高下的人物,那么TS你用了多久到8级?8级前你有命用了那传说中的C么? BurNing的Axe和WL使用拦截兵线的打法,BurNing缺乏出跳的紧迫,结果就是Axe exerted no pressure on TK;这不是TK拯救世界,而是Ks.cn无对线(TS被日)、无gank(AXE无跳TS发育太差,没其他短CD稳定点控)、无团战的三无式犯2毁掉了自己。
  如果让我来阐释AXE在这把的意义,我会说Lucifer可以让TK难受,而AXE能把TK隔三差五的搞跪在线上,一个优秀的AXE是比Lucifer更imba的TK克星。 而BurNing的AXE,对,装备够好,但给TK了什么压力?先出挑战属性装的AXE打法在别的情况可以,但在有TK的情况下AXE必须在farm没有大的阻碍的情况下优先出跳带动线上gank,一个不停占线的AXE是不合格的。 所以结论是:Ks.cn选择AXE只是为了既定战术需要,而不是拿来克制TK,不禁让人冷笑一声。
  Zhou的TK在大顺的情况下首先选择了出冰甲。而Ks.DOTA的YMT,他普遍在大优的情况下先羊,非优的情况下先BKB。这是一个理解问题,冰甲不是不出,但不要第一件出。对于TK,BKB、冰甲、羊刀,三样中在30分钟到-40分钟utility最低的就是冰甲。
  冰甲的确可以加快打钱的速度,但第一大件选择冰甲在大多数情况还是不妥。第一,若是对面多点控、多打乱阵型、或者强在团战,即便前期有优势TK在团战中也很可能站不住,BKB或者羊能提高TK的生存能力,也就变相的提高了其战斗力,所以说BKB是拿来打仗的;第二,在40分钟前小机器人无论为团战提供的输出(团战小机器人方向垂直于对方英雄)还是刷兵(刷兵时小机器人平行于兵线)的效率都还是相当可观的,也没有超快推进兵线的必要性,利用合理机器人方向和必要的补刀,TK刷钱的效率也不会低;第三,如果对面有AXE这号人,迅速推进兵线的风险相当巨大,如果己方的压制工作做得不好,刷装比的空间反而有可能因为冰甲被压缩;第四,出了冰甲后的TK重在Farm,就意味着高密度爆团和gank的推迟,反而可能拖慢全队节奏,这也就是cD第三场在大优情况下把比赛进行得如此缓慢到原因;第五,TK的刷新等级在先出冰甲后大都不升到三(影响farm效率),而团战中刷新环境很差,TK使用冰甲的几率和次数也从而降低了,冰甲的utility就更低了。
  那么为什么Zhou的TK还是骚住了。SG的采访中cD称Zhou为舟神,恐怕为之过早,他骚住的原因当然也不是因为他已经是所谓的神级选手。其实只是因为Ks.cn最近实在打得太差了,阵容也太差,差到可以葬送对方装备的失误带来的优势。如果对手是Fnatic或者Ks.DOTA,那就很不一样了。BurNing在和Fnatic的一场比赛中使用过TK。对面多点控,但Ks.cn前期还算顺,所以TK优先出了羊刀,之后BurNing在有明显的团战征兆的情况下买了装备而没有留钱买活,且买的是无关紧要的大蓝杖和净化刀,直接导致两路高地被破,然后Fnatic赢了。赛后SG给了BurNing金冠,表示赞许,其实Ks.cn输掉很大原因是因为BurNing的TK缺乏远虑。直接出羊意味着TK角色的变化:从在幕后刷技能变为刷技能兼上前控制。TK的体质弱,如果没有BKB和大控上前控制,面对多点控就等于找死,果然,BurNing出羊过后基本没怎么用,而且还被做了。那把BurNing要是先BKB并留钱买活,想必结果会不同。
  David说BKB是用来打仗的,冰甲是拿来刷钱的。这句话非常中肯。中国队伍乃至亚洲队伍对TK都有很深的爱。但cD和Ks.cn的TK对装备build的理解尚待提高,所以我认为ACG中cD很难击败Ks.DOTA(如果两队能相遇)。而如果Fnatic不解散,cD几乎没有胜算-Fnatic的冲击式打法克TK到死。当然,这两个预测是针对TK战术的。
               
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