unityunity3d 多线程程同步有几

求教:unity多线程问题_百度知道
求教:unity多线程问题
我有更好的答案
多线程在unity可以用。但是只能用于数值计算,无法访问unity内部组件。
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。Unity3d游戏开发之-单例设计模式- 单例模式二:多线程二(双重锁定) - 简书
Unity3d游戏开发之-单例设计模式- 单例模式二:多线程二(双重锁定)
单例模式4:
多线程二(双重锁定)这种双重锁定考虑了线程安全,是正规写法
using System.Collections.G
using System.L
using System.T
using System.Threading.T
namespace 单例设计模式写法
/// &summary&
/// 单例模式二:多线程二(双重锁定)这种双重锁定考虑了线程安全,是正规写法
/// &/summary&
public class Singleton
//1:定义一个public的类
private static S
//2:定义一个私有的静态变量来保持类的实例
private static readonly object locker = new object();
//3:定义一个标示确保线程同步
private Singleton() { }
//4:定义一个私有的静态构造函数,使外界不能创建该类实例
public static Singleton Instance()
//5:定义一个public静态的方法,提供一个全局访问点,同时也可以定义共有属性来提供全局访问点
if (instance ==null)
//6:第一次判断类的实例是否存在,或者为空
//7:当第一个程序运行到这里时,此时会对locker对象“加锁”
// ·当第二个线程运行该方法时,首先检测locker对象为“加锁”状态,该线程就会挂起等待第一个线程“解锁”
// ·lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象“解锁”
// ·双重锁定只需要一句判断就可以了
lock (locker)
if (instance==null)
//8:第二次判断类的实例是否存在,或者为空
instance = new Singleton();
//9:如果类的实例不存在则创建一个
//10:如果类的实例存在,直接返回
游戏常用设计模式之单例设计模式的写法大概常用的就这么4种,zero感谢你们的支持。
狗狗,被黑了
单例模式(SingletonPattern)一般被认为是最简单、最易理解的设计模式,也因为它的简洁易懂,是项目中最常用、最易被识别出来的模式。既然即使是一个初级的程序员,也会使用单例模式了,为什么我们还要在这里特意地讨论它,并且作为第一个模式来分析呢?事实上在我看来,单例模...
1 单例模式的动机 对于一个软件系统的某些类而言,我们无须创建多个实例。举个大家都熟知的例子——Windows任务管理器,如图3-1所示,我们可以做一个这样的尝试,在Windows的“任务栏”的右键弹出菜单上多次点击“启动任务管理器”,看能否打开多个任务管理器窗口?如果你的...
前言 本文大部分文字来自于微信公众号:腾讯Bugly 里的一篇文章——那些年,我们一起写过的 “单例模式”(http://mp.weixin.qq.com/s/wEK3UcHjaHz1x-iXoW4_VQ ),强烈建议点击链接直接阅读原文。 何为单例模式? 顾名思义,单例模...
1.单例模式概述 (1)引言 单例模式是应用最广的模式之一,也是23种设计模式中最基本的一个。本文旨在总结通过Java实现单例模式的各个版本的优缺点及适用场景,详细分析如何实现线程安全的单例模式,并探讨单例模式的一些扩展。 (2)单例模式的定义
Ensure a cla...
前言 今天介绍下单例模式,单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 正文 举个常见的单例模式例子,我们日常使用的电脑上都有一个回收站,在整个操作系统中,回收站只能有...
可能被打坏了,他一直在喘气、呻吟 头撇到一边,嘴角一缕鲜血,从颧骨处往下滴 在我的家乡,每天都有这样不走运的外地年轻人 他被绑在祠堂前的电线杆上已经很长时间了 两只裤袋,白白的,翻在外头 在正午的阳光中显得非常刺眼 几个本地小混混上前就是一拳 逮住他的那人还在唾沫横飞地称功...
歪歪兔首席教育官宗匠按: 盗版、抄袭、模仿已经成为童书出版界的毒瘤,它们破坏了童书创作出版的生态,也对读者构成了伤害。这已经是老生常谈了。所以,我们始终呼吁读者,只买正版。但假设这些冒牌货真的无法杜绝,我给读者的选择顺序是:宁买盗版不买抄袭,宁买抄袭不买模仿。因为,盗版因其...
体式进入之前,我们在一个跪直的身体体位,髋部正好在膝盖上方。把手放在胯上,胯部外侧收紧稳定住胯和大腿,这样可以帮助维持胯在膝盖的正上方不动,以避免一个常见的趋势就是屁股向后挪到脚后跟的方向 - 这样就会带来腰部的挤压,同时也不会屁股向前移动 - 这样会带来腰部的不稳定。 当...
Chrome 作为一款优秀的浏览器,有着数不过来的优点。凭借着谷歌活跃的开源社区,无数的开发者专门针对 Chrome 开发了海量的插件。这些插件不仅可以增强 Chrome 的功能,还可以实现用户的个性定制。在我的电脑上面,安装了不少的浏览器插件,今天就来介绍一个叫做 Inf...
TO DO list 一个也没用完成((?(//?Д/?/)?))。 早上一碗鱼面,吃了精光 今天一直走啊走啊!其实远远不止这点,只是没有记录到, 晚上太晚回来,已经什么都没有了,所以吃的是这些…… 其实已经吃了好几次了
说好的计划,明明记得却没有去行动。送给自己:克制...分析.unity3d再多线程模式下对主线程的方法调用-&update的致命效率
大家都知道.在unity里如果使用多线程.那么很多方法只能在主线程里面调用.
很多朋友可能已经知道可以把方法委托到Update() 下去通过 开关 bool 来执行
但是大家发现没 Update()的执行效率其实并不是想象中的那么高.并且对CPU和fps的消耗及其恐怖
那么除了Update()之外还有其他办法吗?
其实大家可能忘记了Unity的消息机制和事件通知机制.虽然2者相比似乎没什么差距.但是在逻辑复杂的情况下.效率还是有明显差距的.
笔者曾经测试过在同一个地图 刷新2000个obj 并且带有 移动 寻路 雷达扫描 锁定目标 追踪 &攻击 放弃 求救 等基础行为Ai
如果是在Update()下执行.那么我这老机器刷新到500 obj 的时候FPS已经下降到可怜的8帧.2000个 直接客户端崩溃.
但是把部分方式通过消息机制发送委托之后 我这老机器竟然可以刷新到1000个 obj &帧率15帧 由此可以看出 效率之间差距是多么巨大
特此贴出 以供大家参考
要评论请先&或者&
能给个demo吗?
能具体讲解下么,感谢
有点明白,但是又不是很名明白lz要表达的具体意思.能够出两段sample code么?
嗯.这样说吧比如void Start(){&& &startsgo=}update(){&& if(startsgo)&& { && & &//你的逻辑&&}}////////////////////////////////////////或者void start(){&& SendMessage(&test&, ms, SendMessageOptions.RequireReceiver);}void test(object _obj){&&//你的逻辑}
相互对比一下看看效率吧
update中不放重逻辑的代码,应该用协程+FSM来处理
SendMessage又不能跨线程调用
关键问题不是跨线程调用.而是怎么减少update的单次循环时间
函数指针不必if强 很多么。。?287被浏览133,678分享邀请回答9110 条评论分享收藏感谢收起482 条评论分享收藏感谢收起}

我要回帖

更多关于 unity 多线程加载图片 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信