吃鸡手游实力竞争者《堡垒之夜吃鸡模式》能成下一个爆款手游吗

又一款“吃鸡”爆款手游开测,FPS电竞时代迎来新机遇
通过“吃鸡”模式大红的《堡垒之夜》终于在今天上线了iOS手游版测试,官博表示中国地区随后有开服计划, 玩家手游“吃鸡”又有了新的选择。在《绝地求生》与其他“吃鸡”爆款争夺PFS电竞一哥同时,国内的“吃鸡”争霸比赛也在悄然改变着中国电竞形态。
中国游戏土壤催生的“吃鸡”经济
目前,《堡垒之夜》国外玩家数量已经超过了4000万,远远领先于《绝地求生》PC版玩家数量,可以说如果去掉《绝地求生》中国用户,《堡垒之夜》已经是当值无愧的PC“吃鸡”游戏一哥。或许是先入为主的思想导致,《绝地求生》进入中国后相比《堡垒之夜》更为流行。在老外们因为外挂等原因陆续弃坑后,中国玩家却在同胞重重的外挂包围下将其变成了中国电竞新的发展点。
《绝地求生》同样面对同类游戏的竞争压力
游戏火不火看看外挂多不多,翻看《绝地求生》近期的封号公告,每月封号数量占到了玩家总数的5%左右,在助《绝地求生》完成连续几十个国区销量冠军后,腾讯终于接到了这个香喷喷的大餐准备一饱口福,但同时也看到:隔壁网易等公司已经在国内和周边国家完成了第一波“吃鸡”用户和利润的收割。
在玩家的观望下,腾讯、网易和更多赛事公司、电竞俱乐部甚至主播都在盘算:自己在这场新的电竞风潮中能分几杯羹。
“吃鸡”为电竞带来新的参与机会
《绝地求生》中过玩家已经接近总玩家数量的一半,而网易《荒野行动》下载量也早已破一亿,各主要“吃鸡”游戏的电竞化已经具备了基础的玩家和市场条件。游戏公司、电竞公司、俱乐部、主播甚至主播、普通玩家都在“吃鸡”的餐桌前展示着自己的独特存在,并渴望在这个新的游戏资源汇集之处找到自己今后几年安身立命的所在。
但中国的“吃鸡”游戏现在仍处于非常尴尬的境地。除网易《终结者2》外,腾讯《绝地求生》等一众“吃鸡”游戏仍处于难过审状态,以至于端游无法上架,手游皆处于“内测”阶段,相关宣发和赛事组织无法顺利展开。期待大餐却无法端上桌,这让先入场的公司倍感焦急以外,还给了所有想在“吃鸡”中分一根鸡腿的落后公司以非常宽裕的追赶时间。
《堡垒之夜》PC、手游、主机互通
手游与端游在电竞的差异在迅速减弱,同一游戏在PC、手机甚至主机上已经具备互通趋势。在过去一年中,腾讯、网易包括小米、英雄互娱等公司都先后参与到这一餐的争夺,相关游戏产品也找到了自己的定位。网易《荒野行动》在近期开始了盈利收获期,并以《终结者2》、《决战平安京》在内的竞技型手游增加自己的电竞实力。腾讯方面《绝地求生》国服仍未迟迟不开,但两款《绝地求生》手游在进一步蚕食所剩不多的手游FPS市场,并通过模拟器曲线开启了PC端用户的争夺。
不久前网易宣布了10亿人民币建设电竞生态的计划,这给仍然暧昧的“吃鸡”电竞走向带来了不确定性和参与的机会,这也让更多新兴赛事公司看到了发展机会。电竞的核心已经从《英雄联盟》时代的单一游戏统治开始转变,PFS时代电竞核心产品越来越趋向玩家的差异化选择,而非一款游戏统治天下。
而对于各大电竞战队来说,游戏种类的繁荣为更多电竞选手到来了机会,4AM、IFTY、OMG等或新兴或老牌的电竞俱乐部找到了扩展业务范围的机会。与之俱来的经营压力加速了相关俱乐部联盟的规范化和俱乐部与资本的快速融合。在职业电竞选手培育产业链快速跟进的同时,更多怀有电竞梦想的玩家找到了自己的奋斗目标。
当下,腾讯依旧手持国内玩家认知最高的几款“吃鸡”游戏,给自己未来的FPS电竞地位保驾护航,但同样为建设与之匹配的有影响力的赛事体系而头痛。同样,各种赛事公司和俱乐部也在观望,如何在几大“吃鸡”游戏组成的电竞生态中捕捉机遇得以生存。
现在,“吃鸡”电竞的爆发只欠一张合理的“通行证”。
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今日搜狐热点腾讯携手堡垒之夜来袭,《绝地求生》内忧外患不断,“吃鸡”游戏能否持续走红?
摘要:《绝地求生》已经火了这么久了,擅长复制盗版的国内游戏厂商还没有太多动静也是出乎人意料。但是腾讯入股的《堡垒之夜》几乎完全复制了《绝地求生》的玩法,虽新增了不少系统,游戏更加优化,但是也岌岌可危。
最近,如果选出最热的一款游戏无疑便是《绝地求生:大逃杀》。“今晚吃鸡,大吉大利”成为了当下的一个现状,自己本身更是一举突破了Steam平台上的各种数据,在国内网吧占有率几乎直逼当下最火的PC端游戏英雄联盟了。也是继《英雄联盟》之后,如今的唯一现象级网红游戏便是“吃鸡”了。但“吃鸡”如今爆红的同时现在也存在了大量的隐患。自身外挂不断,国服迟迟不上线。外面有腾讯携手“堡垒之夜”强势来袭,游戏在国内还没有审批等一些列的问题,都成为如今爆红游戏“吃鸡”的一块心病。内忧外患的“吃鸡”在这样的情况当中是否能够继续持续走红?这些隐患迟迟得不到解决,“吃鸡”的发展都相应受到了一些限制,如今“吃鸡”的负面评价不断的情况下,“吃鸡”究竟是如同曾经的《守望先锋》消失在大众的眼中,还是一红到底彻底成为现象级游戏?目前摆在绝地求生面前最大的难题便是外挂的泛滥了,前些日子,美服东南亚服等服务器的榜单前十都被高科技外挂霸占,可谓是嚣张之极。又有绝地求生官方自己便爆出已经封禁外挂人数超过32.2万,并且每天都以上万玩家账号进行封禁,其中大多数来自中国。最近,斗鱼“吃鸡”主播区外挂事件也不断上演,从之前的魔音糯米到油条48小时“吃鸡”三十八次,以及最近的主播圈大佬自爆斗鱼主播外挂人数占一半以上。这些议论纷纷的言论都只是在陈序一个事实,“吃鸡”外挂泛滥的程度超过我们想象,不少主播甚至职业选手都已经身陷其中。泛滥的外挂成为了《绝地求生》目前最大的问题,更可怕的是,蓝洞官方对此丝毫没有作为,仅仅只是封号了事,连被封禁名单也贴不出来。这样的纵容是导致外挂制作者更加猖獗,使用者肆无忌惮。纵观游戏史,被外挂毁掉的精品游戏不知了几,“吃鸡”如果再不做出一定手段,“吃鸡”这款游戏必定毁在外挂手中。除开外挂外,限制绝地求生在国内发展的又一大因素便是国服代理始终没有确认下来。虽然曾经几度传言腾讯进行代理,但是始终不见蓝洞官方正式回应。从最开始的收购到投资入股被蓝洞官方正面回应,腾讯并没有投资入股,到现在的腾讯已经代理《绝地求生》,也不见官方正式确认,只能是疑似。腾讯到底是否代理了《绝地求生》始终只是猜测而已,不论是蓝洞官方还是腾讯官方都没有给出一个明确的明示。从笔者这边看来,腾讯代理《绝地求生》的可能性说大也大,说小也小。因为腾讯自己的wegame平台在国内与Steam平台是有所冲突的,进入腾讯怀抱,那将Steam平台如何置之?要知道,如今《绝地求生》是Steam上在线人数最多的游戏。但国内除开腾讯外有能力吃下的又不多。国内代理商迟迟没有确认下来的《绝地求生》导致的是迟迟没有国服,玩家们只能挂着VPN,顶着延迟在东南亚服逞凶。但是还是将一部分对于“吃鸡”有热情的玩家拦之门外,这样的玩家又能等你国服等待多久呢?除开国服代理没有确认下来外,还有一点的便是国内也没有审批下来。这一点极为重要,没有得到国内资质的认可,随时便可能被一道政策下来给弄没了。君不见前车之鉴,几乎相同类型的《H1Z1》便遭封杀,惨遭禁播。而现在的《绝地求生》相比《H1Z1》又有什么优势,更加火了?那只会更容易被盯上。也正因为这点,“吃鸡”禁播的谣言不断,虽然大多数是谣言,但是听信者并不在少数,各个主播人人自危,玩家们人心惶惶。最近更是相传会禁播二十天,到现在仍有主播在直播《绝地求生》,也不知禁播之事是真是假。但是没有审批的《绝地求生》在国内游戏中,就如同一个黑户一般,做什么事情都得小心翼翼。没有通过审批,始终是“吃鸡”在国内继续发展的一个阻碍。《绝地求生》已经火了这么久了,擅长复制盗版的国内游戏厂商还没有太多动静也是出乎人意料。但是腾讯入股的《堡垒之夜》几乎完全复制了《绝地求生》的玩法,还新增了不少系统,使得游戏更加优化加强,并入股了这个国内拥有最大流量的发行商,在竞争方面虽然有正统支持,但是也岌岌可危。作为腾讯代理的《堡垒之夜》在玩法上虽然与《绝地求生》大同小异,但是也有自己的特色,比如美术风格与大逃杀的写实不同是卡通风格颜色鲜明,还能利用铁,木头,石头三种资源建造建筑进行挡子弹或暗算敌人,其它玩法与绝地求生相同。在推出第一天便有超过100万玩家进行试玩,而腾讯入股《堡垒之夜》的开发商EpicGames,占其百分之四十的股份也是大股东了,在国内可谓是强势推广,如今已经入驻其自家平台WEGAME平台了。EpicGames开发《堡垒之夜》也引得了蓝洞官方的不满,但也没有有效的手段。在PC端市场便有《堡垒之夜》强势与其竞争,国服还没上线的情况真的不一定能争的过,如今手游端《大逃杀》更是种类繁多。竞争市场已经越发激烈了,一个不小心便会被《堡垒之夜》赶超。如今的“吃鸡”看似爆红,但是自身问题也层出不穷,外挂泛滥已经成为玩家们公共认知,迟迟等待的国服也始终不见身影,并且有“H1Z1”的前车之鉴,禁播谣言也不断袭来,让玩家几度忧愁。爆红的“吃鸡”如今存在着的这些问题,都影响着《绝地求生》的发展。这些问题如果得不到解决,“吃鸡”或许如同曾经红极一时的种种游戏一样,始终是昙花一现。想要持续发展,还需要一一完善。在内忧外患如此严重的环境中,“吃鸡”能否持续高涨火热下去也值得怀疑。
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Bluehole:将对中国市场山寨“吃鸡”游戏采取法律措施
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不愧是五个月在线人数就超过绝地求生的吃鸡!手游版一上线就爆火
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