巴尔德斯为什么没人要都没人要如龙6了

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世嘉大乌龙:玩家发现《如龙6》免费体验版竟是完整游戏
来源:作者:飞龙责编:飞龙
IT之家3月1日消息,《如龙》系列是世嘉旗下的角色扮演游戏,其新作《如龙6》于2016年底在日本、香港和台湾推出,世嘉计划在4月17在北美以及中国市场推出该游戏,为了游戏预热现在世嘉已经在美国PlayStation Store推出了免费下载的试玩版,不过有玩家发现这并非是免费试玩版,因为从试玩版的Demo上他们将整个游戏通关了.....这确实一个大乌龙,世嘉错把游戏完整版权限开放给了试玩版。其实试玩版的游戏原本就包括了整个游戏,但只允许玩家试玩某部份,但玩家下载《如龙6》试玩后发现世嘉竟忘记为游戏设置设限。世嘉发现后急将《如龙6》试玩版下架,并在官方Twitter发声明对下架表示抱歉,又表示发现了有玩家能够借此解锁完整版,正在就事件展开调查。相关阅读:《》《》
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如龙6为系列最强之作国外好评如潮,为啥国内不受待见?
国内黑点无非以下几点:
1、画面帧数不足打斗不爽快。拜托,如龙毕竟是偏剧情的沙盘游戏。画面的进化才是真正能提升沙盘代入感的途径。6代画面光影细节色彩仿佛置身于真实的银座街头。PS4上画面比肩如龙6的游戏也屈指可数吧。天天骂日厂引擎老旧画面技术落后,难得日厂在画面上下点苦心损失点帧数这点包容心都没有?
2、我的女神小遥被人干了。卧槽,18岁的女生打个炮不是再正常不过的事了。尤其是勇太这种小帅哥,明显是只赚不赔的事。我要是小遥就找广濑一家每人来一发,勇太太瘦明显不持久,还是南云刚比较嗨。能黑这点估计都是国内独有直男思维,把女人当女神一辈子不打炮呢。
3、结局又是背锅。背锅有什么不好,背锅才体现出桐生独特的人格魅力。虽说是桐生最终作,但是如龙这个系列肯定不会完。现在这个结局明显是为以后埋下伏笔。
如龙6根本没有什么好黑的,画面系列最强,支线有趣有料,剧情系列水准之中紧凑充满悬念,当之无愧的桐生一马的最终章!
国外只有日本吧……
好评如潮的是如龙0吧
如龙6这游戏究竟何德何能值得用来钓鱼
你用FFXV之类的钓钓倒还好说
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饵都是臭的,这些文字你自己打出来自己信吗?
本帖最后由 theworld 于
09:06 编辑
如龙1开始玩的如龙粉表示打完很坚决就把6卖了,连白金都没乐意冲,留着零和极足够了,现在天天祈祷见参出重制中文版
这种钓鱼我只能认为LZ是傻逼,纯的
如龙6买了数字版,因为我有看剧透的习惯,看了一眼剧透,至今没有下载游戏
06年的号也出来钓鱼了?真可惜
好评如潮?日亚还是psn都和这个无缘
画面进化但系统全面退化,甚至回到解放前。一看就是一股浓浓的快速研发的渣作。剧情,人物表情,比的上未加补丁的丑女座。
这是要钓誰
还是很期待下一作的,毕竟新引擎
或者重制二代,有薫
拿核废料丢池塘钓鱼,你傻?
下次写的用心点
臆想症要去治,国外是哪个国?天国吗?
个人觉得6的剧情一般,不算很差但离好还差很远
战斗系统很不用心
小游戏不对个人胃口,和0的夜店经营差太远
顺道问一下想买二手的话该搜啥关键词
刚出美版的是如龙0吧
顺道问一下想买二手的话该搜啥关键词
只搜如龙不打数字一个个看图?
话说这游戏我挂上去以后好几个月了,浏览数低的可怕,不知道是不是后来屏蔽搜索的关系
这国外莫非指的是台湾?因为那个事件台湾支持6的应该不少。
楼主不是在钓鱼就是真傻逼 也可以两个一起
楼主你打出来这几行字的时候对得起自己的良心吗
lz这种傻逼是不是当别人都是傻
尾道的秘密浮出水面(字面意义)的一瞬间我就震惊了——现在想起来都想笑
如龙1开始玩的如龙粉表示打完很坚决就把6卖了,连白金都没乐意冲,留着零和极足够了,现在天天祈祷 ...
借贴请问一下,作为未曾接触过这个系列的想入坑的玩家,是先零后极好,还是先极后零好呢?
会不会有玩完其中一作,把另外一作剧透到底朝天的情况?
借贴请问一下,作为未曾接触过这个系列的想入坑的玩家,是先零后极好,还是先极后零好呢?
会不会有玩完 ...
零是前传也是系列最强作,玩完要感觉好就玩极,极因为是重制的一代内容上要薄弱一点,要玩了极还不过瘾就玩6,6有自带全系列剧情回顾,其实除了那XXX一口屎6还是可以一玩的
如龙6和辐射4哪个开倒车开的更蠢?
你们这帮子渔夫的真是一届不如一届。丢人。
如龙6和辐射4哪个开倒车开的更蠢?
如龙6不能叫开倒车,换新引擎和实现无缝这都是期待了好几年的大进步。
本作的问题是剧本50%,优化30%,丰富度20%。剧本这个反正横山就那样了,要么换人要么找个助手。
优化有见参/3/4的例子还是可以放心的,最多再2作龙引擎应该就完善了。内容不够丰富也和引擎赶工有关系,很容易改正。
辐射4祖传引擎不说了,对话/任务线这种根本性的东西都在倒退。
唯一的新要素建设和剧情还基本没关系。
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如龙是从2005年12月发售的,到现在已经整整11年了,从如龙1玩到如龙6再加上个外传,如龙也已经陪伴疯子11个年头了。
桐生一马一个不务正业疯狂小游戏的青年也变成了个大叔,但这不妨碍依旧把这个无所不能的大叔带入成为自己。也正是这份带入,
让疯子真心接受不了6的剧情。
疯子马上就要通关了,感觉世嘉真心下了一盘好大的棋,欺骗了所有喜欢这个游戏的人,疯子不是说如龙的剧情不好,剧情真心很不错,
只是疯子接受不了这神一样的剧情罢了。也许新入坑如龙的玩家并没有那些感觉,但是陪伴了10年的玩家,估计都会有这种感觉,
感觉自己陪跑了11年,那个已经成为大叔的桐生陪跑了11年,在5结局那所谓的“表白”后的陪跑,这真的是好大的一盘棋,让人无法接受!
如龙6是个好游戏,绝对值得所有人去玩去试试,媒体的评分很对,素质很高很高,只是她的剧情设定却毁了一个如龙铁粉对她的所有感情,
甚至在录像的疯子都有玩不下去的冲动。如龙5结尾的伏笔,也就是6开头的那段瑶的CG,想让疯子骂人!好吧,也许这只是疯子一个人的感觉,
现在在我心中5已经是完结篇了,已经完结。。。
梦,可以求得一时清醒。醒,世界让我满怀伤痛。若梦醒了,疼便哭了,哭过累了,我困了。。。
【外部图片】
神回复修行中
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然而压根没有剧透,我只能说本作剧情扯淡过头了,感觉这个小BABY对纷争完全无关紧要啊
&哎。 只是感觉被骗了~&
ド変態さん!(笑)
过好每一天
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对于我这个只玩过0和极的玩家来说,剧情没有那么跳跃吧
勇者无惧无欲则刚
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这系列 前两部剧本是驰星周写的 驰星周将自己的小说不夜城三部曲里的一些设定
和不夜城电影版的部分角色塑造搬运到了如龙里 从3开始换成横山昌义 感觉就慢慢跑偏了&&这6代彻底脑残了 !
不吵不闹不炫耀
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这游戏真心不错…不辜负期待值拿到游戏我就跑去玩vr 后来又去视讯聊天去了…然后我就百度悠亚……不说了单手打字太别扭
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有点闹心...为了结一马必须出重招
&特别闹心。。要不是再录视频 我当时差点删了游戏&
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壕嫑莪!苨骅!
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在还有很多机友再等游戏发货的时候,隔壁A9已经有人白金了……
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表示昨天刚入手……问个题外话……要去哪里换衣服啊……
&需要通关&
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最近论坛的基友们对新游戏剧情都不是很满意!从FF15到如龙6!到底是我们变了还是游戏变了?
:FF系列我一作都没通,感觉从确定发布日期到收到游戏好多人都是很期待!各种晒游戏可是玩过之后失望较多,是不是期望太大所以不能接受....&
:额!新游戏太贵没入,就是感觉最近新出的大作续集好像质量都不是太好!!感觉体验过之后都在诉苦!!&
&FF15明显弄坏了剧情,随便找个新玩家都会认为是生拉硬套,龙6的剧情只是玩过前几作的玩家会有点不能接受,套路系列&
&FF剧情 如果补完了 还是很棒 ,可是 世嘉这完全就是欺骗 。 这真心没法比较。。真的~!&
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てんろう くなぎ
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阿龙小K是基友 发表于
最近论坛的基友们对新游戏剧情都不是很满意!从FF15到如龙6!到底是我们变了还是游戏变了? ...
随着年龄的增加,社会阅历的成长,不再是随随便便弄个中二设定,喊两句口号就能够满足的了。
这也是我自己渐渐从日式游戏过渡到欧美游戏的原因。
日式游戏这么多年,大多还就停留在那个中二少年拯救世界的套路。
再看看欧美...不论是游戏技术、游戏理念、制作资本,现在的日本已经不行了。
从小玩到大的实况,传说系列,合金装备,恶魔城,生化危机(最新一作都和之前没关系了)...有几个在进步?
&难道只有画面在进步!!还是我们对游戏的要求变了!从FC到PS4从0-1的跨越很,那怕只是很小的进步只是我们没有发现?或许不像PS1到PS2跨越那么明显?&
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不会吧?如龙也剧情差?
&如龙剧情不差 很好 很不错 不是剧情的问题 只是让老粉丝接受不了&
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Lv.7, 积分 8517, 距离下一级还需 1483 积分
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不会吧?如LONG也剧情差?
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UID7317354帖子威望4 多玩草847 草信仰力1
刚通关,说不清什么感觉
老衲跟你拼了
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菓呐孃额蛋
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UID2857515帖子威望1 多玩草1800 草信仰力0
估计以后的很长一段时间不会再有如此漫长 如此剧情 如此带入的游戏了
多玩论坛第一帅
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夜御十女枪不倒,菊花百战色仍红
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接盘侠传说最终章!《如龙6:命之诗》评测
垂垂老矣,死期将至的SOLID SNAKE将手枪对准了自己的头,良久,他还是放下了枪;屠尽诸神的奎托斯,选择了和虐杀敌人一样的残忍方式结束了自己的杯具的一生;退隐的夺宝奇兵内森德雷克最终停止了冒险,和艾莲娜性福美满地生活在一个风光明媚的小岛并生了一个小萝莉……时过境迁,昔日陪伴玩家叱咤风云的游戏英雄纷纷以各自的方式向我们告别。今年终于轮到了《如龙》的台柱——任侠楷模桐生一马蜀黍。至此我们终于又可以说出那句话:一个时代结束了。从去年的《如龙0》和年初的《如龙极》,再到如今的《如龙6》,历经6代12作的如龙系列俨然出现了年货化的苗头——我们是否有必要为此担忧?使用新引擎的《如龙6》做出了怎样的改革和强化?一代豪侠的最终结局又如何?《FAMI通》39分白金殿堂的评价是否全是水分?接下来,爱玩网为您评测“桐生一马传说之最终章”——《如龙6:命之诗》。【可以,这很莎木!全新舞台——尾道】作为桐生大哥的冒险最终章,《如龙6》为我们准备了两大舞台:其中神室町相信不用多说了,受日本经济衰退影响,这个东京红灯区从《0》到《6》数十年来基本没啥大变化(在一个高速发展国家的眼中有点是吧),当然这也为SEGA死抱着不放的偷懒提供了底气十足的论据。而本作另一个冒险地点——广岛尾道,这个曾经盛极一时如今却被在时代洪流中的城市,相对于《0》中和神室町定位有些重复的大阪堀给人以完全不同的体验,是本作带给我们的一大惊喜。说起来,无论对于日本还是中国人民,广岛都不是一个有着愉快回忆的地方。一方面它曾是日本最重要的军事据点,被誉为“军都”,三菱重工等重点军企都设在这里,由于地理位置特殊,自甲午战争到结束它就一直作为发兵侵略中国的桥头堡存在,对中国人民造成了深重;另一方面,它也是地球上唯二尝过原爆滋味的悲剧之地,各种林立的纪念碑以及和平公园无一不洋溢着强烈的反思与反战情绪(安倍晋三企图推行安保法案广岛是最坚定的反对者)。《如龙6》的取景选择了广岛市东南的尾道——这里是一个充满“海之男”浪漫的地方:陈旧的街道和设施、土里土气的渔民,乍一看简直就是个“城中村”!但走一圈下来,笔者还是被它的美丽细节打动了,曙光或夕阳下金色的渔港、通往山顶神社的坂道、让风雅无处不在的俳句石碑、门可罗雀但别有风味的小酒馆街、有生活气息的街摊小吃、有些年头的铁道和桥洞、一路上还有许多喵喵待撸的猫,整体非常有亲切感和生活感(事实上,尾道有“电影之街”“文学之街”的外号,很多电影、动画都曾在这里取景,有即视感并不奇怪)。这一切让笔者不禁想起第一次接触《莎木:横须贺》时的环境体验,不惊艳,但令人回味无穷。【年货化?还好并没有】《如龙6》终于换引擎了——大幅提升的画面细节是最明显的进步点。虽然仍是那个万年不变的神室町,但通过对比你会发现在色彩、细节、人流量都有着本质的差异,街道的鲜活程度有明显提升(尤其是夜晚更能体现),一些原本无法探索的地方也可以进入了。(主要)人物的建模也基本都上了一个档次,角色的精度在正常操纵时与剧情播片时的差距不像前作那么大。但画面提升的同时,掉帧情况也有所加剧,具体表现为身处细节较多的神室町画面移动时,由于刷新率不足会感到些许不协调的闪烁和锯齿,虽然在PS4Pro上运行时锯齿现象会有一定改善,但仍存在优化余地——指望“技术的SEGA”接下来多打几个补丁吧。如龙从来不是一款沙盒游戏,但本作也像其他沙盒一样做到了(基本)无缝读取,至少在同一地图内不必再忍受出门进门街头遇敌的频繁读盘,流畅性大幅提升。此外不晓得是否和《GTA5》取了经,《如龙6》闲逛时也能随意切换第一人称视角(但战斗时变回第三人称),甚至还加入了手机拍照和自拍功能——不过这对一个扑克脸大叔而言没什么卵用。说到手机,本作的一切系统界面都是围绕桐生那部Xperia手机展开(SONY这个大号广告植入不知值多少钱),使用起来非常便利,但略微不满的是,以前非常酷的升级盘也被简化成手机菜单列表了……藤原龙也、小栗旬、大森南朋、北野武等大牌演员的加盟确实让本作的主线剧情演出增色不少:向来出演头脑派帅哥的藤原龙也变成傻了吧唧的小混混、一向以正面角色示人的小栗旬突然变成好勇斗狠的黑道组长等、而北野武演绎的广濑老爹也糅合着《菊次郎之夏》那种奇怪的幽默感以及《大逃杀》里让人胆寒的狠劲……对于喜爱日剧电影的玩家这些都是十分有趣的体验。美中不足的是,《如龙6》在重要剧情过场演出与日常对话演出之间的表现仍存在明显的分水岭,例如由真木阳子扮演的清美妈妈桑是本作中不可多得的美女,但因为重要过场不多,日常对话中清美的表情塑造僵硬到恐怖,一定程度上可惜了这个原本可以更可爱的角色。次级NPC的站尸式演出也是一直在说但一直没有得到解决的问题,除了人物嘴巴的微小变化,一律是木无表情的僵尸脸,某种意义上与PS2时代没有什么进化。嘛,北野武的天然面瘫在这一环境下倒是如鱼得水……“全语音”无疑是本作又一个可喜的进步。以往的《如龙》仅会在主线剧情配置语音,支线和街头NPC则能省则省,多配以效果音或简单的语气词。而这次,游戏中所有的NPC都获得了说话的权利,但凡有文字的台词必定语音化!——考虑到本作海量的支线文本,做到这一点确实很不容易。但,不知制作组是不是请了太多大牌实在没钱了,我们发现一些支线任务的配音要么是不专业缺乏感情的“棒读”,要么就是形象声音严重不匹配的“CV事故”:例如桐生穿布偶装和孩子们游戏的支线任务中,一群明显是大叔大妈声线的“小学生”却喊着孩子气的台词,让人怀疑这些支线根本没有请专业声优而是制作组自己随便配的(汗),虽然全语音这件事让人高兴没错啦,但这种造成负面体验的语音跳过也罢…【战斗手感大幅变化仍需适应】托新引擎的福,新作的战斗更加“拳拳到肉”,揍人时的物理碰撞做了全面的优化,力道的沉重感、动作的衔接以及惯性都能反馈出全新的战斗手感。但随之调整的还有主角的动作硬直,拳脚的有效判定范围更加真实,很难像过去两拳过去横扫一片,闪避的灵活度也完全不能和前作相比,系列神技“虎落”更是被削弱到风险回报完全不成正比而沦为鸡肋,因此本作最直观的感受就是——桐生一马的打架水平严重变弱了(刚蹲完三年监狱加上年近半百,也确实不能对他太苛求)。加上本作杂兵AI和数量的普遍提升:真正的“道上兄弟”明显比街头混混的武学智慧高出一大截,尤其在困难模式下防御和闪避都用得贼溜,且懂得一定程度的人海战术配合,而不是以往挨个上来送死的节奏——你不必为堂岛之龙被一堆真拳派小轻拳围殴打背连死而感到惊讶,真正的群殴就该这么打。这就要求玩家更懂得走位和运用周围环境而不是无脑硬碰,但不可否认,这么做确实牺牲了一定的爽快度,习惯了《如龙0》无敌判定繁多、无双式豪快玩法的玩家并不一定能马上适应。刻意提升难度还体现在本作装备栏和道具栏的缩水,携带的补血道具上限也有所降低,以往那种携带一卡车补品对抗强敌的拼血战术多少受到了制约。好在,新系统对于主角的实力弱化仍做出了一定补偿,当热血槽有一定积累即可发动本作的攻击特化新模式——“究极热血模式”(听起来很牛逼其实就是爆气啦)!该模式下的连续攻击会触发QTE连击,是削弱强敌的有效手段,其次该模式下桐生的攻击会带有刚体效果,一些平时拿不动的大型杀器如摩托车也可以扛起来横扫了——仿佛让桐生回到《如龙0》时代爽快的火爆浪子战斗风格。此外,由于《如龙6》群架数量激增,甚至有被几十号人围攻的战斗,这时桐生往往可以带一两个小弟分担一下压力——例如在广岛收服的南云和勇太,与同伴作战时还可以发动协力热血攻击,机会难得务必一试。利用武器和地形放各种华丽的“极(热血动作)”依然是战斗中一大看点,相对《如龙0》中丰富多彩而不乏笑点的热血演出,本作在暴力层面的刻画似乎有所加剧,类似用凶刃狠狠刺入敌腹再用力踏上一脚、或是把敌人脑袋活活塞进微波烤箱内目睹其哀嚎……喂喂这怎么看都不是打架而是杀人级别了吧?不过,对比隔壁《睡狗》的那股狠劲还是小巫见大巫啦。总体来说,《如龙6》在系统革新的前提下依然保有着系列特有的爽快度与操作性,不过说到要素的丰富程度上,明显《如龙0》双主角每人三种战斗风格的设计方式更能令玩家满足。再加上本作自始至终只能使用桐生一马,自《如龙3》之后一直沿用的大受好评的多主角设定被放弃,在玩法上多少也是憾事一桩。【编剧!出来我保证不打死你】(剧透微侧漏,介意可跳过)从游戏发售后各种贴吧论坛的喊杀震天中多少能了解,《如龙6:命之诗》并非是个所有人都满意的故事。为了吸引眼球的“神展开”,本作编剧已经上天。从初代一路玩过来,对桐生和小遥这对准父女有深厚感情的老玩家恐怕免不了吐血三升:被桐生一马视为希望而苦心拉扯大的小遥,突然生了个“爸爸去哪里”的小孩已经是游戏发售前SEGA早就扯嗓门喊的宣传Point,也就无所谓剧不剧透了。前作《如龙5:圆梦者》其实已经算是一个完美而感人的结局,本作不得不搞个大新闻让桐生有继续奔波的理由,但为达到这一目的的狗血编剧,却等同于否定了系列至今为止桐生一马所有的努力。从初代牵着9岁的小遥满街躲避黑道追杀开始,坐牢也好搏命也罢,桐生的后半生所做的一切努力与牺牲,可以说都是为了让小遥彻底远离黑道,有个好的归宿,不再重蹈母亲由美的覆辙。但本作一上来就把这11年来的努力愿景抽得粉碎:小遥生了孩子本来也没什么……神马孩子还没有爸爸?神马爸爸居然还是个黑道?神马还是个敢做不敢认的“渣男”典范?说好的远离黑道,以及遥自己离家出走的动机、和与桐生的约定等统统被打脸,其行为逻辑和系列之前花心血塑造的那个高智商高情商且意志坚定的泽村遥完全看不出是同一人物。为了强行堵住编剧的狗血漏洞,可怜的小遥从开始就以车祸植物人状态示人,从而免去了和桐生说明一切不合理事情的交流。在编剧的天马行空下,桐生的智商也强行下线:故事开始又老一套自作主张试图靠坐牢摆平一切问题,不禁令吃瓜群众质疑这桐生一马究竟有多喜欢蹲苦窑?要知道这个人每次坐牢都会导致最坏的结果:他27岁那年自愿背锅蹲了10年牢,出来最爱的女人死了,最铁的兄弟背叛了,最尊敬的老爹也挂了……都这样还不长记性?这次果不其然:蹲苦窑出来发现自家(养)闺女离家出走了,生野孩子了,还被车撞成植物人了!自己辛苦扶上位的六代目也蹲进去了,东城会群龙无首,神室町也被中国黑帮入驻,导致局势更险恶了!但是接盘侠桐生还是默默的承受了这一切,继《如龙1》中接下了他所爱的女人的盘成为一名称职的奶爸之后,《如龙6》他又再次稳稳接住了最爱的女人的女儿的盘,再一次成为一名称职的奶爸(奶爷?)——这接盘之勤接盘之稳,世间无出其右了吧。这么好的人编剧好歹给他一个说得过去的结局吧?而结果又怎样呢……?作为桐生一马传说的谢幕,本作在处理主角与历代经典角色羁绊时本应有一个盛大的收束,但令人惋惜的是,如真岛大哥、伊达刑警、秋山骏等桐生交情很深的老友们却几乎全是打酱油的戏份。此外,虽然中国人在本作故事中的地位举足轻重,但名越监督貌似并不是一个中国通,对中国的理解仍停留在想当然的层面:故事里认为那些从大陆偷渡日本的“黑户口”都是一胎政策下无力支付高额计生罚款的“多余人口”(但既然有能力偷渡日本还从黑道手中买下日本户籍,怎么可能没钱交罚款?),而中国黑帮之所以壮大全都靠这些走投无路的超生游击队(喷饭),于是,故事中一切的导火索都要由窝国计划生育政策背锅了……简直令人哭笑不得。还有那个中国黑帮的名字——“祭汪会”是什么鬼?不知道的还以为是某个激进的反狗肉爱犬协会啊。虽然吐槽了这么多,不过本作剧情除了一些自打嘴巴的逻辑硬伤导致老玩家意见很大之外,单独剥离出来在新玩家看来其实也不失为一个精彩而紧凑的故事,尤其是后期一惊一乍的超展开频率很高,一环套一环——因此建议将支线任务放一放或集中解决后,一口气完成主线剧情体验较佳(通关后的“漫游模式”正是为补完支线而设)。【支线超有趣!拯救了被主线喂屎的心情】“如果你只玩主线,那么会错过70%的乐趣”——这话对于如龙玩家而言一点不假。《如龙6》的支线任务数量上虽然只有《如龙0》的一半,但在脑洞大开的层面则更上一层楼,而且每个故事用料十足,剧情往往一波三折,很有些《世界奇妙剧场》的感觉。如果你是系列老玩家,那么在这些支线中你会遇到很多熟悉的老面孔,他们的际遇又会让你感叹人生无常:一位白发苍苍的老大爷爱上了一位白发苍苍的老太太,但老太太却因误入邪教而要捐出自己的全部身家,老大爷与桐生联手揭穿了邪教的骗局,我们这才发现该大爷正是数十年前在《如龙0》登场的那位人神共愤的邪教创始人……因为找到了真爱而良心发现,他不惜摧毁了自己数十年前一手建立的邪教。(这种垃圾神教能存活这么久也很不可思议啊)当年和我们一起挥洒青春的“四驱车战士”也终于成家有小孩了,但和大多数经生活和社会长期洗礼的人们一样,他变成了一个和当初梦想无缘的无趣中年人,竟然不准自己的儿子玩四驱车而是一味要求他学习,不过在桐生的推动下,四驱车战士还是在自己的孩子面前展现了人生最帅气的一幕……昔日喜爱游戏但为人父母后却禁止孩子玩游戏的玩家们,应该颇有感触吧。大多数支线梗一如既往地与时俱进,如吐槽苹果手机智能机器人Siri的“Hiri”,其操纵人类行为的支线让我们感到脊背一阵发凉;“严禁谈恋爱的偶像”又为我们认识奇葩的日本艺能界上了生动的一课;此外本作支线还对那些热门动漫梗玩得非常溜:例如在尾道町你会遇到一对“互相交换了身体的男女高中生”,还会遇到“疑似-穿越时空的少女”,某男子为对抗各种有色帮派而创立了与众不同的无色组织,但其发展壮大后逐渐开始不受掌控而暴走的情节则令人联想到《无头骑士异闻录》的Dollars……可是,无论如何精彩的支线,由桐生接手到最后一定会变成出现一群小混混再将它们暴打一顿的解决方式……这个套路啥时候才能改改啊?至于早期作品中那些单纯而粗糙的支线任务,本作倒也没有完全丢弃,而是换了另一种形式生存了下来——那就是鸡肋的SNS随机任务。桐生会在手机“微信群”收到各种求助信息:给醉汉买瓶酒、给妹子解个围、去啥地方灭个火、帮老太太逮个小偷之类——最多被当作好人好事表扬一下,非常无聊且回报有限,不在意奖杯的话其实完全可以置之不理。【依旧有趣且良心满载的小游戏!】为历代《如龙》的游戏时间撑起半边天的小游戏在本作中作出了一定程度的取舍(不知何故赌场这一经典的赚钱去处被取消了),但它们依然发挥着强大的娱乐性,除去夜店麻将卡拉OK棒球练习等几乎每作都不缺席的例牌菜之外,《如龙6》为我们带来了十多个全新的小游戏。其中最值得一玩的,当属帮派创造游戏“桐生会”了。尽管桐生蜀黍早在2009年就打算金盆洗手,口口声声要自己是个老百姓之身和黑帮再无关系,但7年过去反而越陷越深(如龙正传的游戏背景时间与现实接轨)。爱打抱不平的事儿妈性格一不小心就让他在广岛和一堆崇拜自己年轻混混们组建了一个庞大的暴力团伙——“桐生会”(这名字还是他自己起的,手下小混混们想的名字都很中二但人畜无害,但桐生一张口就是妥妥的黑道范)。帮派创造游戏的目的是打倒新兴帮派JUSTIS,内容其实一点也不MINI,结合了收集、育成、经营和逆向塔防战棋的玩法,有些像《刺客信条兄弟会/启示录》的同类型游戏的Hyper强化版——桐生作为指挥官自己并不参与战斗,而是以调兵遣将的方式在帮派群殴中获得胜利(很不符合他的性格啊)。作为棋子的手下则分为五大类型的兵种(足轻、肉盾、远程、特攻、范围攻击)并且根据人物特色拥有各自的必杀技,而桐生作为CEO兼HR需要在各地招募向他挑战的小混混逐个收服为小弟来扩建组织,根据人物的能力你可以决定他们在组织中的地位,从而带动小队单位的战力——如果你有DLC,甚至可以把真岛吾朗、冴岛大河、堂岛大吾等人间凶器悉数收进桐生会充当手下干将……更有趣的是,这个帮派创造游戏还支持线上玩家对战,你可以悉心培养自己的帮派来和好友间决一雌雄,就游戏性而言毫无疑问是本作头牌。接下来是绅士们很关心的——前作有夜店经营和小簧片鉴赏,那么这次请来的那堆大牌爱情动作片女优哪去了?答案是——直播视频聊天。就在小遥出车祸大家都心急如焚四处奔走之际,桐生叔叔踩到了这个支线并没心没肺的沉迷上这个崭新的PLAY:其实就是国内一直被扫黄打非的色情聊天直播,在这里你可以和冲田杏梨、三上悠亚等知名女优们聊天,并需要通过烦人的按键QTE产出污力十足的发言(足以让桐生铁血硬汉的形象崩坏),来哄她们穿得更少一点。本游戏其实尺度并不大,象征性脱两件点到为止,但最好还是不要被你的家人和孩子看到这一幕……有些类似简化版《足球经理》的“业余棒球”则是本作经营类游戏的代表,桐生因为一个意外的契机被任命为尾道业余棒球队“濑户内勇士队”队长,带领并培养一群混吃等死的肉脚球员,以制霸全尾道为目标(志向好小……)!业余棒球虽然在经营游戏的层面并不逊于《如龙0》的夜店经营,但题材和动力上明显不如后者来得有趣和刺激——还我夜店之王啊!此外,帮经营不善的“猫咖啡”在全国诱拐野猫加入;磨练自己的侃大山技巧成为小酒馆的话题之王;以QTE玩法为主的健身俱乐部;以及主视角射击游戏性质的潜水叉鱼;都是本作独具特色的MINI游戏,此外,本作的世嘉街机厅大放异彩(但不知为何世嘉街机厅在游戏中的规模明显缩水了),在过去《太空哈利》等经典的基础上新增了《VR战士5》和《PUYOPUYO》这两大神作的完整街机模式——更棒的是它还支持2P对战!大大提升了本作的可玩性,不得不为世嘉的厚道点个赞。虽然这么说显得很贪心,但前作一些很有特色的小游戏类似四驱车比赛、香艳的女子摔跤“cat fight”等如果能继承发扬下来就更完美了……【完成度上的不足】虽然很庆幸本作素质上并未“年货化”,但仍存在为抢在年末上市疑似赶工留下的遗憾:首先,神室町的地图明显经过了不自然的阉割,如东北方位的冠军街、公园前大街等都成为无法进入的地段,这种不完整的神室町在以往的系列作品中绝无仅有。其次,赌场也就算了,《如龙6》竟然取消了系列标配的斗技场与“究极斗技”模式,确为一大缺憾,让追求极限挑战以及BOSS RUSH的玩家空有实力而无处使。再有,关于游戏中的场景互动也体现出SEGA技术方面的瓶颈与粗糙,本作奇葩的场景物理碰撞往往会产生一些让人喷饭的情景:例如在小酒吧塞雷纳操纵桐生移动时,与桐生腿部接触而被判定为障碍物的椅子或沙发都会莫名其妙地“灰飞烟灭”,走一圈下来人家的家具全部损毁……真想替妈妈桑吼一句:“敢情你桐生腿上绑着炸药包啊?”此外还有一些逻辑设定上的可笑硬伤——这桐生下海摸鱼明明那么厉害,为何打架时掉进水就会即死?总评无论在画面表现还是系统构成,本作毫无疑问为我们提供了焕然一新的《如龙》体验。尽管在战斗系统的丰富性以及手感和节奏的改变上,玩家间尚存在着赞否两论的意见,但我们应该肯定本作难得的表现出开拓与革新的倾向——而这正是此前习惯吃老本的《如龙》系列所面临的最大瓶颈。而故事方面作为桐生一马大叔48岁的隐退演出,3个国家4大帮派跨越70年的秘密的设定格局确实不小,各种超展开也引人入胜,但《如龙6》还是给了玩家们一个充满争议的结局。虽然一再强调是“最终章”,但可以肯定作为SEGA手里不多的几张大牌,《如龙》系列不可能就此结束,新引擎也不会用一次就扔,至于谁来接棒退休的桐生大叔?广受好评的外传《如龙:黑豹》主人公右京龙也兴许是个不错的候补,还是说本作象征生命流转的婴儿遥人日后会来个《幼儿园之龙》呢?优点:全新引擎下的革新体验依旧丰富多彩的游戏要素更上一层楼的有趣支线完全同步的官方中文版缺点:气哭老玩家的逆天编剧画面锯齿表现仍有待优化前作要素阉割过多,有赶工痕迹爱玩评分:8.0
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执行主编:王欣_NG1662
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