问个问题,没多少1600尘合什么橙卡好买预购好还是基础包好

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近十万卡包规律揭秘:满足条件必出橙卡
11:56:57 条|来源:多玩论坛|作者:eso 翻译||
  近十万卡包规律揭秘:满足条件必出橙卡。
外服大数据惊现炉石卡包橙卡规律
  近日在Reddit上,出现了一则非常有趣的贴。外服炉石数据统计网站在分析15000份卡包的数据后,惊讶地发现,传说级卡牌(橙卡)在满足一定条件下就是必出的!而随后又有其他玩家参与到了这次数据分析中,结果似乎都肯定了原帖的说法,让我们一起来看看炉石卡包出橙卡究竟有怎样的秘密
  4个月前,Hearthsim.info网站分析了冠军试炼版本中,来自15000次卡包的开包数据。他们发现,在连续开启40份卡包的样本中,没有任何一个样本是0橙卡。
  实际上,在开卡包时,两张橙卡出现的最大卡包跨度是39包。这个结果与卡包数据模拟结果有着非常大的区别(依照官方公布的卡牌出现几率)。因此,我们可以设想,在开卡包时,还有不为人知的机制在起效,既所谓的&防脸黑机制&(Pity Timer:脸黑计数器)。
在没有防脸黑机制下的数据模型,橙卡跨度远远高于39包
  除了上面的数据分析外,我们从前不久的一个台湾地区炉石传说活动中也可以看到类似结果,这个活动就是直播玩家开包实况。
  在这个活动中,玩家如果开出某固定组合的卡牌就会获得大奖。而如果连续开40包而不出1张橙卡,则会获得1000点游戏点数,名为&神恩术&的安慰奖,价值约为30美金。
  从直播录像上看, 这次活动大约开了1万-2万份卡包,有12个玩家获得了神恩术的安慰奖。在活动中,有的玩家重开过炉石,有的更换过卡包种类(经典,GVG,TGT),有的还换了服务器。然而对于同服连续开同一种类的卡包来说,出现橙卡的最大跨度依然是39。不过,在更换过卡包种类的玩家中,最大跨度则是55包。根据这一结果,这里可以假设,如果真的存在这一防脸黑机制,那么这个机制的计数系统会根据卡包种类予以独立区分。
如何利用这个机制?
  那么这里假设这个&防脸黑的系统&真实存在,我们是否能够通过某些特别的策略来提高我们获得橙卡的数量呢?答案是肯定的!
  首先,这个机制会区别不同类别的卡包,因此为了更快地获得橙卡,我们可以选择长久没有出现橙卡的卡包来开,这样就能更快地拿到橙卡。举例来说,现在我们开过 30包经典,20包GVG,10包TGT,都没出橙卡。这样,我们可以先集中开经典卡包,因此此时经典卡包出现橙卡的几率最大,而且10包内必出橙卡。而 等经典卡包开出橙卡后,经典卡包的计数器重置,我们就应该换开其他卡包来提高出橙几率。
  进一步来说,我们可以将卡包开至接近必出界限时(比如35包不出橙),就转其他类型的卡包继续开,因为这个种类的卡包在接下来几包内肯定会出橙卡。简单来说,就是&出橙既换&这一原则。这样开卡包,可以降低我们出橙卡的等待时间。
  另外,这个数据统计是在冠军的试炼版本之后进行的,因此我们无法判断此前的卡包是否有此机制。
根据某土豪热心玩家的数据,在连续30包没有出橙卡的情况下,后续卡包出现橙卡的几率会大幅度提升。
给伸手党的结论
  数万包卡包统计证明,脸黑计数器确实存在。炉石传说会自动记录你的卡包出橙情况,并根据你的当前情况来提高橙卡出现几率。这个机制会按照不同卡包予以区分(经典,GVG,TGT),不会因为你上下线,或者开包时间间隔太长而重置。
  在开同一种类的卡包时,40包必定出橙卡。
常见问题Q&A
  Q:为何被称之为脸黑计数器(Pity Timer)
  A:源于暗黑3的一个说法,炉石里其实更加适用。
  Q:那么我必须连续开卡包才能从中获益吗?
  A:并不需要,这个机制就算你上下线也不会重置。你可以 第1天开几包,第2天再开几包,机制会自动记录你的开包情况。不过,如果你是用金币开包(而不是用现金购买打折后的卡包),那么应该买一包开一包,这样出橙卡后就可以换卡包继续了。
  Q:这个机制是不是只影响够买的卡包?免费卡包呢?
  A:个人以为服务器并不会区分游戏内赠与的免费卡包和购买的卡包。个人也没有用现金购买过炉石卡包,现在一共开了约1500卡包,而统计结果和其他数据也是基本吻合的(平均20包1橙)。因此,这个机制应该不会区分免费卡包和付费卡包。
  Q:那么,如果这个机制确实存在,那么是否意味着出橙后,接下来卡包的出橙卡几率会下降呢?
  A:理论上会,因为实际数据的统计结果中如果包含了这个机制的效果,那么你开出橙卡后的卡包橙卡出现几率确实会比平均几率低。
  Q:开卡包时,卡包里的卡牌是什么时候确定出来的?
  A:在我们开包的那一瞬间
  相关蓝贴
  玩家:你好,我有点好奇,卡包里的牌,是在我们购买的时候决定的呢,还是我们开包的时候决定的?
  Ben Brode:后者(开包的时候决定的)
  Q:很多人都说自己40包都没出过橙卡,这是否意味着上面的假设都是错的呢?
  A:首先,我们这一结论是根据TGT更新后的数据得出的。也许在TGT前并没有这一机制。另外,不排除这些人自己搞错,或者故意搅浑水的情况。比如40包里开了张很烂的橙卡被他忽视了,或者其间更换了大服务器。
  此外,个人以为从我们已知数据及网上成千上万的开卡包实况中,我们确实找不到超过40包连续同类卡包不出橙卡的实例(同类卡包,同服务器,同阶段,且在TGT更新后)。支持这一理论的数据量已经非常庞大了。
  Q:那么为何要连续开一种卡包啊?不是说脸黑计数器是区分卡包种类自动累计的吗,这样不需要连续开也能起效吧?
  A:前文中的连续一词,是为了让大家更容易明白这个机制的具体效果。在实际开包中,你并不需要连续不断地开包来达到这一效果
  Q:这个机制受卡包时间影响吗?
  A:有些影响因素的界定比较模糊,难以进行有效的数据处理。比如时间这个概念,我们是应该以哪一种度量来划分呢?几秒,几分钟,几小时,几天,几月,甚至几年?除非我们有时光机器,否则要准确判断这点是非常困难的。
  Q:你没有真凭实据
  A:恐怕,只要没有暴雪的声明,或者我们能拿到炉石的源代码,那么这些理论都无法被100%证实。不过,目前的数据已经能够很好的支持我们的设想。而且证伪也很简单,只要谁发段视频就行了,然而到现在并没有这样的视频证据。
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炉石传说淘宝买卡包靠谱吗?贪小便宜买卡包被封号
炉石传说(news)新闻导语
有个朋友是个穷学生,买不起388,又觉得328太贵。所以只能从淘宝上购买廉价的40包。从14年底的230元40包,再到俄罗斯卢布崩盘时候198元的40包,两个号买过的四十包已经不下10次【在这里不要怀疑这位朋友穷的事实,因为每次买完都会出现一定时间的亏空。可支配资金不多,但是就是
有个朋友是个穷学生,买不起388,又觉得328太贵。所以只能从淘宝上购买廉价的40包。从14年底的230元40包,再到俄罗斯卢布崩盘时候198元的40包,两个号买过的四十包已经不下10次【在这里不要怀疑这位朋友穷的事实,因为每次买完都会出现一定时间的亏空。可支配资金不多,但是就是喜欢玩炉石,相信各位真正爱玩炉石的学生党和搬砖党都能理解】一直没有出过问题。
本以为小心些就没有问题,但是没想到百密一疏,真的被骗了,事后他沉心谴责贪小便宜,去购买廉价40包的行为。
他自己也表示:&我被骗,只能说明俩字儿:【活tm该】。但是,我不想再有其他人和我一样被骗。&
在这里挂出店家,以及他两个号的聊天记录。
这里一是为了让大家看个乐呵。二就是,请务必长个心眼,攒钱充388都好,毕竟388最值。
一颗心其实在这种店铺很正常。因为淘宝贩卖廉价40包,本身就是违法行为,经常会被投诉封店,所以一颗心的现象也比较常见。
淘宝卡包很多是刷黑卡和苹果恶意退款,少数是汇率差价,不过汇率差价估计本钱都赚不回来。
普遍情况下都是用黑卡美刀给你充,在运营商眼里是非法的,可能会被封号,请三思
淘宝一般是靠低价战网点(比如进货价拿的充值卡)和汇率折算(app store的汇率不是实时更新的,可以利用汇率波动赚差价),其中战网点稳定的优惠幅度低,汇率更暴利但是不稳定,万一汇率回去了便宜价就没了。骗子肯定有,还是要小心
最后兔玩小编在此提醒大家:请切记充值消费选择正规官方渠道,不要贪小便宜购买淘宝卡包。廉价的淘宝卡包本身就是通过非正当途径充值的,对自己本身账号也会有影响。
出事淘宝店铺
真正出事了,轻则人去财空,重则账号被封,为了小几十块钱,不值得。
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关注你喜欢的游戏,最新消息第一时间推送给您(ERROR:15) & 访客不能直接访问不怕退环境!《炉石传说》中最值得合成的5张中立橙卡
13:21:14来源:新浪游戏编辑:嘉文四世
& &随着《炉石传说》古神新版的上线,标准模式退环境的加入对炉石玩家们造成了极大的影响。特别让新手玩家们困惑的是,哪张卡值得合成是一个很大的问题。今天,小编就为大家推荐几张不怕退环境,生命周期长,最值得合成的中立橙卡。
& &因为除经典包之外的所有卡牌都会被退环境,所以合成的重点应该放在经典包卡牌上,即使这些卡在未来可能被削弱,但根据暴雪的惯例,削弱的卡也就全额反尘。同时,优先合成专家级拓展包的橙卡还有一个好处是,你可以不必花金币购买经典包上。
& &下面来说说5张经典包中的传说卡牌:
& &TOP5:伊瑟拉
& &伊瑟拉,在相当长的时间都出现在玩家的视野中,很大一个原因是因为拥有12点生命值,而且可以保证获得一张梦境牌。如果这个随从可以存活的更久,那么你的手牌将产生滚雪球的优势。所以这张牌就像一张自带嘲讽的12血生物。而她产生的梦境牌拥有有非常高的价值。
& &TOP4:阿莱克斯塔萨
& &这份名单中的另一条龙,阿莱克斯塔萨。这张牌经常出现在战士和法师的卡组中,无论进攻还是回复自己都是非常好的选择。可以让对手的生命值从30变为15,也能拯救濒死的自己。同样88的身材,也需要对面交一张法术或者用多个随从来解。
& &TOP3:血法师萨尔诺斯
& &这张卡2费11,乍看可能没什么强力的地方,但我却把它放在第三位。这张卡的正确使用方法是配合法术来打出COMBO,2费的法术强度+1并且亡语抽牌,对于法术多的职业来说是一张非常好用的卡牌。对于法师、盗贼这种法术非常多的职业来说,可能最大限度的发挥法术的收益,同时亡语的抽牌效果也能让你补充手牌。
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作者:esoyu|时间: 09:46:27当前位置: >>
炉石开卡包出橙规律揭秘:40包必出橙卡
近日在Reddit上,出现了一则非常有趣的贴子。外服炉石数据统计网站在分析15000份卡包的数据后,惊讶地发现,传说级卡牌(橙卡)在满足一定条件下就是必出的!
  近日在Reddit上,出现了一则非常有趣的贴子。外服炉石数据统计网站在分析15000份卡包的数据后,惊讶地发现,传说级卡牌(橙卡)在满足一定条件下就是必出的!而随后又有其他玩家参与到了这次数据分析中,结果似乎都肯定了原帖的说法,让我们一起来看看炉石卡包出橙卡究竟有怎样的秘密吧。
  4个月前,Hearthsim.info网站分析了冠军的试炼版本来自15000次卡包的开包数据。他们发现,在连续开启40份卡包的样本中,没有任何一个样本是0橙卡结果。
  实际上,在开卡包时,两张橙卡出现的最大卡包跨度是39包。这个结果与卡包数据模拟结果有着非常大的区别:没有防脸黑机制下的数据模型,橙卡跨度远远高于39包(依照官方公布的卡牌出现几率来算的话)。因此,我们可以设想,在炉石传说开卡包时,还有不为人知的机制在起效,既所谓的“防脸黑机制”(Pity Timer:脸黑计数器)。
  除了上面的数据分析外,我们从前不久的一个台湾地区炉石传说活动中也可以看到类似结果,这个活动就是直播玩家开包实况。
  在这个活动中,玩家如果开出某固定组合的卡牌就会获得大奖。而如果连续开40包而不出1张橙卡,则会获得1000点游戏点数,名为“神恩术”的安慰奖,价值约为30美金。
  从直播录像上看, 这次活动大约开了1万-2万份卡包,有12个玩家获得了神恩术的安慰奖。在活动中,有的玩家重开过炉石,有的更换过卡包种类(经典,GVG,TGT),有的还换了服务器。然而对于同服连续开同一种类的卡包来说,出现橙卡的最大跨度依然是39。不过,在更换过卡包种类的玩家中,最大跨度则是55包。根据这一结果,这里可以假设,如果真的存在这一防脸黑机制,那么这个机制的计数系统会根据卡包种类予以独立区分。
  那么如何利用这个机制?
  那么这里假设这个“防脸黑的系统”真实存在,我们是否能够通过某些特别的策略来提高我们获得橙卡的数量呢?答案是肯定的!
  首先,这个机制会区别不同类别的卡包,因此为了更快地获得橙卡,我们可以选择长久没有出现橙卡的卡包来开,这样就能更快地拿到橙卡。举例来说,现在我们开过 30包经典,20包GVG,10包TGT,都没出橙卡。这样,我们可以先集中开经典卡包,因此此时经典卡包出现橙卡的几率最大,而且10包内必出橙卡。而 等经典卡包开出橙卡后,经典卡包的计数器重置,我们就应该换开其他卡包来提高出橙几率。
  进一步来说,我们可以将卡包开至接近必出界限时(比如35包不出橙),就转其他类型的卡包继续开,因为这个种类的卡包在接下来几包内肯定会出橙卡。简单来说,就是“出橙既换”这一原则。这样开卡包,可以降低我们出橙卡的等待时间。
  另外,这个数据统计是在冠军的试炼版本之后进行的,因此我们无法判断此前的卡包是否有此机制。
  根据某土豪热心玩家的数据,在连续30包没有出橙卡的情况下,后续卡包出现橙卡的几率会大幅度提升。
  数万包卡包统计证明,脸黑计数器确实存在。炉石传说会自动记录你的卡包出橙情况,并根据你的当前情况来提高橙卡出现几率。这个机制会按照不同卡包予以区分(经典,GVG,TGT),不会因为你上下线,或者开包时间间隔太长而重置。
  在开同一种类的卡包时,40包必定出橙卡。
  常见问题问答
  Q:为何被称之为脸黑计数器(Pity Timer)?
  A:这个是源于暗黑3掉传奇装备的一个说法,炉石里其实更加适用。
  Q:那么我必须连续开卡包才能从中获益吗?
  A:并不需要,这个机制就算你上下线也不会重置。你可以 第1天开几包,第2天再开几包,机制会自动记录你的开包情况。不过,如果你是用金币开包(而不是用现金购买打折后的卡包),那么应该买一包开一包,这样出橙卡后就可以换卡包继续了。
  Q:这个机制是不是只影响够买的卡包?免费卡包呢?
  A:个人以为服务器并不会区分游戏内赠与的免费卡包和购买的卡包。个人也没有用现金购买过炉石卡包,现在一共开了约1500卡包,而统计结果和其他数据也是基本吻合的(平均20包1橙)。因此,这个机制应该不会区分免费卡包和付费卡包。
  Q:那么,如果这个机制确实存在,那么是否意味着出橙后,接下来卡包的出橙卡几率会下降呢?
  A:理论上会,因为实际数据的统计结果中如果包含了这个机制的效果,那么你开出橙卡后的卡包橙卡出现几率确实会比平均几率低。
  Q:开卡包时,卡包里的卡牌是什么时候确定出来的?
  A:在开包的那一瞬间。
  相关蓝贴
  玩家:你好,我有点好奇,卡包里的牌,是在我们购买的时候决定的呢,还是我们开包的时候决定的?
  Ben Brode:后者(也就是开包的时候决定的)
  Q:很多人都说自己40包都没出过橙卡,这是否意味着上面的假设都是错的呢?
  A:首先,我们这一结论是根据冠军的试炼更新后的数据得出的。也许在冠军的试炼前并没有这一机制。另外,不排除这些人自己搞错,或者故意搅浑水的情况。比如40包里开了张很烂的橙卡被他忽视了,或者其间更换了服务器。此外,个人以为从我们已知数据及网上成千上万的开卡包实况中,我们确实找不到超过40包连续同类卡包不出橙卡的实例(同类卡包,同服务器,同阶段,且在冠军的试炼更新后)。支持这一理论的数据量已经非常庞大了。
  Q:那么为何要连续开一种卡包啊?不是说脸黑计数器是区分卡包种类自动累计的吗,这样不需要连续开也能起效吧?
  A:前文中的连续一词,是为了让大家更容易明白这个机制的具体效果。在实际开包中,你并不需要连续不断地开包来达到这一效果。
  Q:这个机制受卡包时间影响吗?
  A:有些影响因素的界定比较模糊,难以进行有效的数据处理。比如时间这个概念,我们是应该以哪一种度量来划分呢?几秒,几分钟,几小时,几天,几月,甚至几年?除非我们有时光机器,否则要准确判断这点是非常困难的。
  Q:可是你又没有真凭实据。
  A:恐怕,只要没有暴雪的声明,或者我们能拿到炉石的源代码,那么这些理论都无法被100%证实。不过,目前的数据已经能够很好的支持我们的设想。而且证伪也很简单,只要谁发段视频就行了,然而到现在并没有这样的视频证据。
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