收一波终结者2审判日pc版:审判日,Rpg对战的素材,只要能淘汰敌人,一个视频5-10R

《终结者2:审判日》加入大逃杀模式,网易首款吃鸡手游体验好过端游
“大逃杀”是一个基于日本同名书籍和电影的多人动作游戏模式,游戏注意玩家配合,并且加入了一定的模拟玩法因素,游戏中,一大群玩家为了成为单个地图最后一个幸存者而战斗。
由于注重多人游戏,因此这类游戏非常受游戏主播们的欢迎,该游戏目前是Twitch第三大最受欢迎的游戏,仅次于《炉石传说》和《英雄联盟》。
伴随着“大逃杀”的火爆,作为手游巨擘之一的网易当然也想来分一杯羹。
早在9月底,网易就进行了一波官宣,将“大逃杀”植入旗下手游《终结者2:审判日》,并正式启动荒野大逃杀iOS版测试,现在官网已经开放预约。
小剧场腾讯VS网易,来来来,小剧场走起!
腾讯看了估计会一脸懵逼,“wtf?我这里还在为《绝地求生》的代理权原地打游击,丫的,网易你就开始占高地了...看老子转身一个mmp...”
除了手游界的大佬,也有吃瓜群众质疑:就算手游开始吃鸡恐怕也赶不上“大逃生”端游放的一个屁!
所以网易的首款吃鸡手游,体验真的好到堪比端游吗?建议吃瓜的你赶紧来围观一波~
重点1:吃鸡有的这款游戏都有,只不过一切都是缩水版。
开局一个人一副降落伞!装备全靠捡!这款吃鸡手游依然延续了跳伞开局,只是人数上变少为47人,是吃鸡的一半,也是出于节约了游戏的时长的移动端考虑。
游戏地图大体的结构上沿袭了吃鸡岛屿的模式,只保留了最中央地带核心的几个区域。不论是地形划分,还是一些关键建筑物的分布,都如出一辙。
地图机制上最核心的毒圈和轰炸设定,也得到了保留,《终结者2:审判日》能够在移动端上做到这种大沙盘里的地图事件,游戏的架构之大还是值得点赞哒。
开门不设防!《终结者2》地图里另一个非常有趣的细节,就是把所有的房门都取消,根本分不清到底有没有人来过。这样喜欢蹲楼上的玩家,就可以增加迷惑性。
手机上的操作并没有想象中那么困难,左摇杆移动人物,有两个右摇杆,一个控制人物视野方向,一个控制枪械射击和射击方向。
在战斗过程中按住射击键一阵乱扫,也勉强能打死对手~
开车也没有什么难度,左摇杆按住油门,右摇杆控制方向,还加入了一个一键氮气喷射的加速功能,比端游的shift加速还要凶残。
吃鸡里熟悉的武器在《终结者2》里也大都还原,比如AKM、MP7、汤普森等,最近流行的MINI14估计未来也会加入。
而吃瓜群众最喜闻乐见的平底锅,目前只有模型摆设,想要拾取请到官方底下骚扰让网易看到...
重点2:自动寻路 自动舔包?这游戏让手残党们也能顺利吃上鸡!
“走着走着就散了”,这是很多缺乏大局观的吃鸡新手的痛点,因为没有注意到毒圈的位置和自己的位置,走着走着就迷路毒死。
为了解决这个问题,《终结者2》借鉴了国产网游的终极杀招“自动寻路”,小地图上设定好一个坐标点,就会自动前进!
吃鸡新手玩家的萌新三连,“我在哪里”“谁在打我”“我是谁”。在《终结者2》里,只要附近有敌人的脚步声,系统会自动在头顶出现敌人所在的方位图标。
黄色表示脚步声的位置,红色表示敌人开火的位置。因为大部分玩家用手机去听声辩位非常困难,网易这个做法可以说是照应了移动端的玩家心声。
新手玩家另一个痛不欲生的环节莫过于整理背包和改装枪械。多少菜鸟在舔包的时候被人乱枪打死,找谁喊冤去?
《终结者2》脑洞大开地加入了自动改枪功能,只要你捡到的配件适合你手上的武器,系统会自动装上。
重点3:吃鸡游戏还需要更加轻度!全民吃鸡的时代啥时候来?
《绝地求生》虽然火爆,但终究还是一款需要一定枪法、技术、意识、甚至系统配置的PC网游。想要真正普及到千万吃瓜玩家、千万小学生、女大学生,(包括社会你小编)恐怕还需要更加轻度。
网易这款《终结者2》就是瞄准了这个他们心目中的未来趋势,全盘继承了吃鸡的精髓玩法之后,做了各种的简化和减法,对枪法、意识、操作的要求都大幅度削弱。
吃鸡不可怕,没谁谁尴尬。
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副标题要不要终结者2审判日没有将模拟器玩家匹配到一起,真是个正确的选择!终结者2审判日没有将模拟器玩家匹配到一起,真是个正确的选择!游戏小侦探百家号网易旗下有2款很有名的吃鸡手游,分别是荒野行动和终结者2审判日。在荒野行动中,系统会提示将使用模拟器的玩家匹配到一起,而在终结者2审判日中却没有这样的提示,看来终结者2审判日中所有玩家是都可以匹配到的。本来小编还疑惑,网易为何要这样做呢?后来小编终于明白了,原来模拟器玩射击游戏,是使用跟端游一样的操作方式的,这比手机操作强很多,在对射的时候优势也会大很多。因此,将模拟器玩家分到一起,对游戏的公平有很大的帮助。不过这样做的话,会让玩家被分为2波,一波是模拟器玩家,一波是手机玩家。这样做等于变相的让玩家分开了,也会增加匹配的时间。因此小编觉得这样的行为是不好的,而终结者2审判日将所有玩家匹配到一起,反而是正确的选择。为何这么说呢?主要还是因为吃鸡手游中,正面互射的几率是很低的。大部分时候,玩家都是以偷袭为主,经常被袭击的玩家还没有看到敌人在哪,就被对手射杀了。为了能早一步埋伏起来,很多玩家早早的就开始跳伞找装备了。因此在很少发生正面对抗的吃鸡手游中,将模拟器玩家和手机玩家划分为2波,无疑是个错误的决定。同时在终结者2审判日中还有个重要的设定,那就是上方的横条,下面经常会出现一些标志,比如子弹或者脚步的标志。这些标志是在附近出现这些声音的时候才会出现的,比如附近有敌人在走动,上面就会出现脚步标记,有敌人在射击就会出现子弹标志。这让在嘈杂环境中的玩家,可以更快的掌握到敌人的动向,起码也能注意到周围有敌人了。如果小伙伴们在上方的横条发现这些标志,那么就要早早的找地方躲避了,起码也要爬到草丛中躲避。比如小编在这个位置,看到周围一圈的水晶,又看到上方有射击标志,就很机智的找个隐蔽的位置躲避了起来。之后在这个位置蹲了一会,正好看到个从边上走过的敌人,于是直接背后突突突的射击,干掉了这个敌人,成功的接收了一波财产。不得不说越到后期,找装备就越容易。只要能突突突的干掉个敌人,就有很大几率得到丰厚的装备奖励,这比自己去一个个房间找方便多了。总之,这样的游戏中,正面对决完全是很少发生的事情,主要以偷袭为主,所以将模拟器玩家分开,完全是没必要的操作,小伙伴们觉得是不是这样的呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏小侦探百家号最近更新:简介:好玩的游戏才是吾等的追求作者最新文章相关文章}

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