饥荒家园设计图哪些地图适合建造家园 家园位置选择攻略

《饥荒》基地建造规划心得分享
  《饥荒》中玩家们都需要建造一个基地,那么如何规划才比较好呢?下面小编带来《饥荒》基地建造规划心得分享,一起来看吧。
  主基地规划:
  建设主基地之前应该先想好要造些什么怎么造?
  先说一下饥荒中可放置建筑物:
  篝火、石头火坑、吸热篝火、吸热火坑
  帐篷、凉棚
  基本农场、改良农场、蜂箱、晒肉价、烹煮锅、冰箱
  科学机器、炼金术引擎、温度计、雨量计、避雷针、灭火器
  箱子、木牌、猪房、兔房、鸟笼、盆栽、龙鳞宝箱
  肉块雕像、魔法帽子、暗影操纵器、传送核心
  古代独眼守卫
  除了这些还有我提出的模拟型家具、某些天然型建筑、以及某些物品的放置处(工具、武器等喜欢直接扔地上的也最好划一块地方专门放置)可以考虑
  甚至说可以专门为克罗姆、切斯特造个房间什么的都行
  先想想要选择那些?
  一个主基地必备的有:
  石头火坑、吸热火坑
  烹煮锅、冰箱
  炼金术引擎
  箱子、鸟笼
  优先考虑以上这些的放置
  简单建造布局
  如果是要建设简单实用为主的话,可以参考下图
  维持日常的生活仅仅中间的一片方形区域就可以
  主基地内部不同区域的建造顺序也不可能一致
  固定自然资源
  如:虫洞、池塘、猪王等
  由于这些不能移动,想把这些划分进入基地以内就要以此为基开始建造。
  也可以干脆就划分到主基地以外就不用管了
  就拿这个虫洞说事,我那次主基地就是以这个虫洞为基础建设的
  必备建筑
  像科技建筑、锅子之类的也要优先建造,然后考虑其他的
  选择性建筑
  有些东西你是可造可不造的,看你的选择,比如温度计雨量计等要造的话也要划一块地方
  把要造的建筑建设好以后,换地皮
  也可以选择先围墙再换地皮,但我之前也讲过内部小房间的围墙构造还要根据地皮来判定
  针对墙体和地皮的问题我举个例子
  地皮存在覆盖法则,这样看石墙放置的没有问题,但我若是换一种地皮放置顺序
  就会变成这样,令人无法忍受
  (可以看我上面虫洞的那张图,底下就多出来一块)
  一个基地具体有哪些区域?主要看个人习惯问题,以下先给一些提供参考
  厨餐厅(烹煮锅、冰箱)、卧室(帐篷)、储藏室(箱子)、实验室(科技)、物品放置室(放些武器工具之类的)
  其他还有很多选择,比如放几个农场、晒肉价或者移植点什么资源在基地里,都是可以的
  我接下来讲一些细节问题
  1、想要围墙的朋友,要在先放置好建筑再动,因为某些建筑建造要求更大的空间,而有些要求的空间较小,我举个例子,造了一个科学机器后,可以直接贴在科学机器边上造墙,但是如果先造一面墙,科学机器是无法贴在围墙边造的。比较典型的还有冰箱和锅子的摆放,冰箱直接摆放在锅子旁边,制作料理的时候,打开冰箱再打开锅子可以直接shift+左键往锅子里面添加东西。要做的话,锅子得先造,然后造冰箱。
  2、要围墙的最好也不要太单一,只用石墙或者只用木墙都是很单调的
  3、石墙、铥矿墙等单层的话直接拆掉是不会损耗材料的,以石墙为例,6个石头&2个石转快&6个石墙,1个石墙拆了可以掉落1个石头,也就是说全拆掉还是6个石头,只是损耗锤子耐久而已。但是建造双层的话,双层的石墙拆掉依旧只掉落一个石头而已,会亏一个,这要看自己的决策了、
  4、基地建设太大的话,灭火器很难全部覆盖到,所以基地大小也要自己斟酌,提一下灭火器范围是周围三个格子以内,主要的箱子和锅子冰箱什么的最好要覆盖到。
  5、后期对付狗基本都是狗牙阵,但是狗牙阵不能造太近也不能造太远,太近容易烧到家,太远不方便。
  6、主要拆墙的生物有:BOSS、狗、蜘蛛、疯猪
  针对BOSS就是听见警告就跑远点,有虫洞的跳虫洞好了(说明一下,当BOSS的仇恨在你身上的时候就算你跳虫洞回家,BOSS也会直接跟你瞬间到虫洞另一端)春季的BOSS貌似警告就一声然后就出来了,这货一般不会主动来拆你家,但是如果你家在它的移动路线上,它就会过来拆拆墙什么的,不过它拆墙速度很慢的不用虚,要么引远点要么就地解决
  针对狗的话,出警告,快点往狗牙阵或者远离家的地方跑,要注意周围的其他生物,比如什么火狗让二师兄点燃别的东西这种得不偿失的事
  针对蜘蛛,蜘蛛巢造远点就好了
  针对疯猪,要么早点回家让二师兄回家,要么用食物引诱法控制住。
  7、建筑是要在保证自己的物质需求的前提下进行的,别饿死在半路,经验这种东西是一次次的积累的,我自己本身的建筑风格在每一次存档都有所变化。我造的不满意直接开新档,根本不虚,话说我最近又开新档了
  最近我又喜欢弄些窗台之类的设计,可以看一下
  我尝试使用卡位的方法解决
  我研究了木牌卡位法,理论上其他很多东西也能来卡位,但木牌比较廉价
  从不同方向来的狗,由于存在一定的AI所以会自行选择路线,它们基本都是选定的是没有放置石墙的空档,但是我在那里卡了一个木牌这样它们就全部被卡在那里。
  除了我留一个空档让自己进来的,当然也是会有离空档比较近的野狗会选择从空档进入。
  提到这个我主要想到两种利用方式:
  第一种,对付定期来的野狗
  建立了上图的建筑之后,先对付从空档中遗漏进来的野狗,其它的野狗被卡住,可以慢慢走位杀。
  其实也可以进入之后立即把进入的那个缺口用一块石墙封上,这样狗会被基本都卡住
  缺点:一块木牌一般只能卡住两只狗,多了可能会产生狗咬墙或者是狗直接卡进来的现象,当然也不是说三只狗就不能卡住,也不是说一只狗就不会咬墙,这都不是绝对的,具体有待测试。
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Don’t Starve视频正版上市时间:游戏平台:PC PS4 游戏类型:冒险游戏AVG游戏语言:英文,日文,中文制作公司:Klei Entertainment Inc. 发行公司:Klei Entertainment游侠网7.0GameSpot80IGN我要评分:已有人关注标签:单人单机2D画面支持手柄中级水平冒险解谜沙盒生存饥荒 家园建造组合技巧解析 家园建造组合一览
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  虽然我们的家不是最好的,但在我心里是最棒哒
  我们的小农场
  来来来免费参观动物园
  出门打肉都是蓝孩子做的事情,我萌在旁边看看就好啦从白天打到黑夜也是辛苦我们夜宝宝啦
  话说打火蜻蜓这种大饱斯还是蛮激动哒!它竟然暴怒了吓尿了好嘛于是我们就跑啦&跑啦&&啦
  夜夜说如果不卡我们的家会更大但是我感觉也不小了好嘛
  小伙伴们约起来
  真的是吃不完的东西妈妈再也不用担心我会瘦啦
  有木有很整齐
  我俩在跳舞哪个更美一点?大声告诉我!
  万恶傻狗....
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