雪人q能吃掉有号令军旗之旗的小兵吗

性价比秒杀传送门! 上单号令之旗成标配_兔玩网英雄联盟LOL专区
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近日LPL的比赛中,号令之旗的出场率颇高。在SS对阵的比赛中,双方上单都选择了&号令之旗&这件装备,上单先出传送门已然成为过去式!
2017职业联赛:NB vs SS
号令之旗&&vs 传送门
基础属性性价比
经过调整之后的号令之旗,首先价格方面是非常便宜的,只需要2200。同等属性换算下,得到的是+60护甲、+30魔抗这两项防御属性;以及+400法力值、+10%冷却缩减的通用属性。这些基础属性换算成对应金币的话,是2755金。
也就是说,基础属性方面,号令之旗的性价比为&&125%!
传送门这件原本很是强势的装备,经过数据的不断调整,基础属性为:+55双抗、+125%基础生命值回复。
而这些基础属性的价值,大概为2680。其中防御属性的价值比占到95%,也就是说,传送门花了2700G,仅仅换来了纯防御属性,对于战斗的帮助很小。
传送门的性价比换算为&&99%。
号令之旗的效果是&&晋升:
主动技能&晋升小兵的实际效果:
晋升炮车:伤害+100,生命值+600,护甲+100,魔抗+100,体型增加
晋升近战小兵:伤害+50,额外攻击速度+90%,生命值+600,护甲+40,魔抗+40
晋升远程小兵:伤害+75,额外攻击速度+30%,生命值+400,护甲+40,魔抗+40
并且该单位变为&魔法免疫&!
号令之旗可将一个友方小兵晋升为更强大的单位,免疫魔法技能,并且该单位击杀奖励归号令之旗的使用者所有。
在主水晶基地就可以使用,晋升的时间无限制。也就是说只要这个小兵单位不死,就永远是你的强大&私兵&!从自家水晶开始作战,直到摧毁敌方水晶。
传送门的特效是&&虚空之门
每4秒生成一个虚空兽为你作战,虚空兽只会攻击小兵单位和敌方防御塔。传送门不灭,则虚空之兽源源不断!
以前传送门是非常强力的,然而接连削弱了虚空兽的&存在时间&、&作战能力&,导致现在的传送门推线能力非常弱,很难将兵线带到敌方深处。
而受&虚空之门&的限制,本人要亲自去到目的地部署虚空之门,位置安全的话效果不大、追求效果则虚空门容易被毁,天秤座玩家尤其纠结。
这样整个对比下来,目前版本号令之旗完胜传送门!
盲目使用号令之旗也并不可取,什么时候适合做出号令之旗,要讲究以下几点:需求英雄、对位英雄、使用时机。
根据号令之旗的属性,我们将之定位为&防御功能型&装备。这类装备往往适用于通用技能较多的辅助英雄。
这类辅助英雄偏于团队,做出号令之旗不仅能增强自身防御属性,10%的冷却缩减和+400法力值也有利于其使用更多技能。
还有就是坦克、控制型的上单、打野英雄,比如:
这类英雄因为团队的需要,往往要承担着带线、开团等任务,而号令之旗则可帮忙分担一些带线的压力。不错的防御属性使得开团更加安全。
当对线一些特定英雄的时候,尤其是敌方分带位为&坦控型&英雄。举个例子,比如对方上单是大树,平时负责带线分推,关键时刻传送进场打团。
这个时候出号令之旗帮忙分带,因为号令之旗的&晋升&将会使目标单位魔法免疫,所以大树除了普攻,其QR所有技能都无法对你晋升的单位造成伤害,只能一下一下的慢慢普攻。等到大树A死你的晋升单位,半分多钟过去了&&
这种情况下做出号令之旗,能够有效抑制敌方带线的压力。并且拖延其大量时间!
虽然号令之旗拥有+10%冷却缩减和+400法力值,但是除了给小兵晋升,号令之旗是无法为英雄提供哪怕一丝的输出的。
所以说即使号令之旗仅需2200G,但也不适合第一件做出。除非是在大劣势,不得不舍弃对线帮助队友,这时选用号令之旗帮忙分担线上的压力,自己转线帮助队友发育。
其他情况下最好是在基本的核心装做出来之后,再考虑做出&号令之旗&。
具体时机应该是破了敌方第一座防御塔,比如ADC拆完塔之后,转线去中路帮推,此时辅助出一个&号令之旗&晋升下路炮车,弥补下路五人的空缺。
或者是上单拆完之后,打算去其他路游走支援,在上路自己放一个晋升,继续给该路施加压力,并补回一定的经济&&
号令之旗虽强,但也要理智选择哦!
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LOL: 看了SKT这场比赛的小兵,你觉得号令之旗还该不该削?最近SKT似乎陷入“崩溃”的舆论之中,不少人都认为SKT全队都发生了问题,而队伍的顶梁柱faker也在比赛中没有发挥到自己的实力,这让许多粉丝都很担忧。虽然faker拿到了不少荣誉,但目前来看,状态确实要比以往低迷许多。昨日对阵BBQ战队也以1:2输掉比赛,赛后众人都不说话,只是默默的发呆。不过值得注意的是,观众们又一次注意到了一个装备:号令之旗。为什么大家又注意到了号令之旗呢?还是要源自于韩国解说的视角。在第三局比赛游戏进行到了后期,已然是非常严肃关键的时刻了,然而一个吃了号令之旗加持的小兵的动作却让解说都注意到了,因为小兵的攻速实在是太恐怖了。可以看到,这个小兵免疫魔法伤害,所以蛇女对他无动于衷,而它砍水晶的动作凌厉无比极其迅速,让韩国解说都不得不为他配了音,不得不说号令之旗的加持作用是真的恐怖。而此前也有比赛中大龙BUFF加号令之旗的炮车,射程超远,十炮一个塔,简直是无敌了。网友则是在震惊小兵操作之余,也对SKT的惜败表示惋惜。而这一次风水轮流转,成了faker把bang打哭。
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大家可以找几个好基友自定义试试。炮兵被大龙BUFF和号令之旗强化后。努努给个W。风女给个E。星妈在后面给血。 大家想想看如果超级兵能给号令之旗。那这只兵的战斗力能到什么水准。
有什么好看的
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不知道& && && && && &&&
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没人吗。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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并没有什么卵用& && && && &
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不知道啊&&..
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一只野生小呆
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不萌也不会说话的小呆
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有什么卵用?告诉我& && && && &
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号令之旗只能强化炮车 逗比
&你才是逗比&
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戦国の風雲児
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号令没法对超级兵使用。。。。
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宇宙第一浪
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凤女不能给小兵E& &号令之旗除了超级大车兵其他都能强化& &
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带上传送门 号令之旗 推塔狂魔大头攻略
[] []发表:机智的瓜哥&&&&人气:1951&&&&时间: 13:58:43
大发明家黑默丁格是本周周免英雄,也是近期热度比较高的一个英雄,大发明家在线上是出了名的脏,三个炮台让大发明家成为线霸。由于S6季前赛版本对小兵推线的变动,在己方英雄平均等级领先对方,或者在一条线上防御塔数量领先,己方小兵会获得较高的伤害加成和减免,这个设定有利于小兵的推进,从而威胁到对面的防御塔。而大发明家拥有得天独厚的推线优势,如果再出了兹若特传送门和号令之旗这两件有利于推线的装备,那么大发明家的推塔套路将变得更脏了。
英雄适合位置:上单线霸
大发明家一般走中路或者上单位置,不过还是觉得走上路要更好一点。大发明家在中路位置可以压制很多刺客类中单,不过中单大发明家还是有明显的短板,对抗那种手长的法师英雄就不能给对手造成压力,例如泽拉斯、拉克丝、炸弹人、辛德拉等英雄,这些英雄消耗能力强。他们会在你放下炮台第一时间就能用技能给你打掉,没有了炮台的大发明家就好像被拔了牙的老虎。如果前期在线上不能压制对面,那么大发明家就很难发育起来。倘若让大发明家出现在上单位置上,就不存在这种担忧了,因为现在大多数上单都是近战战士,即使是AP影响上单,也都是能被大发明家压制的那种。
召唤师技能的选择
既然选择了上单,传送+闪现的召唤师技能没有争议,即使是中单位置,在经过S5全球总决赛之后,中单带传送也流行了起来。传送的作用有很多,用来快速回到线上压制敌人、打团支援和单人带线偷塔都可以。由于大发明家没有逃生的位移技能,闪现则是重要保命手段。
推塔流天赋
天赋以雷霆领主的法令为主,18点天赋点投入诡诈系,雷霆领主最大作用在前期增强爆发,值得一提的是W技能的5枚微型导弹,只要有3枚命中敌人,就可以触发雷霆领主。剩余的12点天赋,投入到坚决系天赋里,增加一下生存能力,防止大发明家被秒。推塔流玩法的两件核心装备是兹若特传送门和号令之旗,这两件装备都是以防御为主,所以与坚决系天赋搭配比较好。
被动:科技魔法维修机器人
这是一个比较鸡肋的被动技能。刚玩的时候还傻傻的认为能修复防御塔和蒸汽机器人呢。被动技能是一个光环,可以给附近的炮台和英雄增加生命回复,但是大发明家自己享受不到这个效果。
Q技能:H-28G进化炮台
Q技能是大发明家主点的核心技能,炮台位置的选择也非常重要。一般在线上以三角形放下3个炮台,慢慢随着兵线的推进而将敌人压制到塔下,敌人就只能龟缩在塔下补兵。炮台也可以防止对面打野来GANK,对面打野来的时候必须要承受炮台的伤害,搞不好会让大发明家双杀。炮台也可以攻击防御塔,这也是大发明家拆塔的本钱,虽然防御塔会优先攻击炮台,但是防御塔在攻击炮车的时候,炮车会坚持一段时间,这样以来三个小炮台一起就很快拆完塔了,实在不行的话还可以开大招,用进化的大炮台抗塔、拆塔。
W技能:海克斯科技微型导弹
W技能是大发明家副点的技能,主要用来远程消耗骚扰敌人,在被大招增强后,W技能的伤害很高,可以用来收割人头。在点出雷霆领主天赋之后,W技能可以直接触发雷霆的效果,这让大发明家的线上压制能力更强。
E技能:CH-2电子风暴手雷
这是大发明家的唯一控制技能,能够眩晕敌人,但是这个技能的释放需要有些准头才行。被大招增强后,E技能的手雷范围增加,成为一个团控技能。
R技能:升级!!!
R技能可以强化QWE这三个普通技能,与扇子妈的R技能类似,在对线和团战的时候,要考虑一下大招该强化哪个技能效果最佳,是Q技能进化大炮台、还是W技能增强输出、还是用E技能来控制,具体升哪个根据战况来选择。
通用AP符文
符文选择通用的AP符文即可,大精华选择法强,蓝色可以选择固定法强或者成长冷却缩减,红色选择法术穿透,黄色选择固定防御、生命值和成长生命值。固定回蓝的黄色符文也不错,由于蓝药水现在已经没有了,回蓝符文配合冥想天赋能够让大发明家多次用W和E来骚扰对手,而且前期的炮台很脆,充能时间又长,炮台很容易被对面小兵集火打掉,适当的用W和E清兵也能够保护炮台。
推塔流装备选择
冰霜女皇的指令、号令之旗、兹若特传送门、明朗之靴、冰杖、沙漏
出门多兰+2药水用来对线,回城第一件大装备建议工资装冰霜女皇的指令,这件装备性价比非常高,是近期是中单法师最爱出的装备,冰霜女皇可以用来打钱,在攻击防御塔的时候还能增加伤害,主动技能释放两个幽灵来搜寻敌人并减速,4秒的减速在单人带线被抓的时候能够安全撤退。
第二件大装备是兹若特传送门和号令之旗其中之一,这两件装备都可以打钱,所以越早出越好。如果对线的是AD英雄,建议先出猛禽斗篷合成传送门,如果是AP则先出号令之旗。传送门放出虚空兽杀死的敌方小兵和摧毁的防御塔,产生的金币都会算到英雄身上,号令之旗在晋升小兵之后,晋升的小兵杀死敌方小兵和摧毁防御塔,也会拿到全额的金币。这两件装备也算是另类工资装了,所以越早出了就可能产生越多的钱。
兹若特传送门这件装备很冷门,提供60点护甲、60点魔抗、125%基础生命回复,被动技能据点冲刺,主动技能是放置产生虚空兽的传送门。这是一件地道的防装,被动加速技能,能让大发明家在防御塔或防御塔废墟附近移动速度提升,让敌人不容易抓到。放置下传送门能利用虚空兽来推线、拆塔和防守,虚空兽可以对防御塔撞击来自爆拆塔,而且虚空兽的前进距离也很远,在中路外塔放置的传送门,虚空兽能攻上敌方高地。在放置传送门的时候,建议放在安全的敌方,一般放在自己塔下或者兵线附近的草丛里,此外,大发明家也可以将炮台放在传送门周围来进行防守。
号令之旗这件装备的热度也不高,如今版本的号令之旗已经不是原来用爆裂魔杖和恶魔法典合成的那个,原来版本的号令之旗有一个给小兵和炮台增加15%伤害的光环。现在的号令之旗,更看重的它晋升的小兵的推线和打钱的能力。有这件装备可以实行“五一分拆”战术,5个人抱团在一路,让晋升的炮车充当“一”那个角色,小兵自己带一路。大发明家可以利用晋升小兵、传送门虚空兽和炮台,能够在极短的时间内拆掉一座防御塔。
鞋子选择性价比高的减CD鞋,随后再补出一件冰杖,冰杖和冰霜女皇双减速,再配合传送门的据点冲刺,可以一对三、一对四秀对面一脸。这样的大发明家已经很肉了,双抗和生命值都比较高,所欠缺的是输出能力不足,所以最后一件装备是大帽子、沙漏或者法穿杖。
推塔流玩法思路:疯狂推线,无脑拆塔
上单或者中单大发明家,对线的时候必须要把对面压在塔下,同时做好视野防止被抓。在拆掉一塔后,要步步为营继续推进,最好等把二塔拆掉后再转战其他线,否则一旦离开这条线自己的外塔就不保了。尽快的拆掉塔在前期给队伍创造经济优势,如果这条线上的二塔也被拆掉了,那么小兵会获得很额外伤害加成,这条线小兵的优势就像滚雪球一样起来了。中期的时候可以进行单人带线,在重要团战的时候,传送过去打团即可。在四一分拆的时候,敌人必须前来防守,大发明家可以拖住一两个人,这样就给4个队友创造了机会。必要时候可以选择要塔不要命,以命换塔开了大招升级炮台来拆,因为塔比人头值钱。如果是优势局的话,出到两三件大装备的时候,就已经结束了游戏;如果是中下两路崩盘的劣势局,这种近乎无赖的打法能将比赛拖到后期,到时候就可以考虑卖了这些工资装,换成输出更高的主流的AP装,积极参与团战才有机会翻盘。
英雄联盟毕竟是个拆塔游戏,能在最短的时间内拆完塔和基地就能赢得胜利,大发明家的这套推塔流套路显然是一条捷径。
希望吹过我的风还能绕几圈去拥抱你
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