这两个可以选择身世的游戏选哪个

这游戏怎么玩?又疯了几个!_期-游戏-高清正版视频–爱奇艺
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这两个配置该选哪个适合玩游戏
我有更好的答案
固态好处就是游戏加载快。第二个带了固态,软件打开速度优势,但第一个虽然速度没那么快第一个要好些。开机速度快。。显卡好些
采纳率:63%
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本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
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让你选这两个游戏其中一个,你会选哪一个呢收藏
什么都不说直接上图。
第二个是啥   --有钱别买收音机,听你成哥吹牛逼。
不玩腾讯游戏
第二个是什么游戏
第二个是啥
我就是来暖暖贴,混个眼熟,拿点经验,转身就走的。
第二个是啥?
     —— 忽然想起,在这样的夜里 ⣫雨和泪水一样冰 ⣫无情的你雨,无情的你 ⣫
网五?       我来给你顶贴,咱俩就算认识了,如果以后我在这个吧里出了啥事,你得上,知道吗?
都不选,直接上反恐精英   --人生有三样东西不可挽回:时间,机遇,以及说出去的话。
就爱玩个单机,    一男死了,来到孟婆那,孟婆说:马上就要喝孟婆汤了,喝了汤,前世的烦恼就什么都没有了,你有什么要说的么?该男答道:不要加香菜。 
玩第三个               (๑• . •๑)不行了 我快不能呼吸了 我要被自己萌死了!!救我!!!
表示这两都不会
第一个   终于明白了,终于不要了,你背过身的慌,解释着那些我听不懂的话。   
哥们玩DOTA2去吧,我支持你这么做。
     —— 忽然想起,在这样的夜里 ⣫雨和泪水一样冰 ⣫无情的你雨,无情的你 ⣫
暖        .★ * ★..  .*★ *. *..*   ★  ★       ★  ‘*. *'  什么都丢,小尾巴跟紧我。     ‘★.   ★’       ‘*..★         
    --天使之所以会飞,是因为他们把自己看得很轻。
外日,你济宁滴!
你这cf100%刷过经验。生化金字塔跑酷求虐
都是玩过去的
登录百度帐号纪念碑谷2:好游戏有很多 但它是能征服妈妈的那一个
[摘要]朋友圈里一位年轻妈妈对《纪念碑谷2》做出如此感慨:“仿佛看到十几年后的自己,从带领到跟随到放手,相信男人和女人玩这个游戏感受大不相同。”【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,不代表腾讯游戏频道立场。作者:Chaos-潮生,。转载请注明来源。】此前毫无征兆,ustwo从未就《纪念碑谷2》是否存在透露只言片语。但是,这一波显然“预谋已久”。30块的价格在独立游戏中不算便宜,我第一时间在App Store购买,打开游戏,清楚地看到了“QQ登录”、“微信登录”以及“游客登录”三个选项。朋友圈里一位年轻妈妈对《纪念碑谷2》的感慨作为精品化的最为重要的推动者之一,2014年上架的《纪念碑谷》以相对新颖的视角和新奇的玩法赢得了自身在业界的地位,获得了全球玩家的追捧,从而晋升为一个金字招牌,戏谑地来讲,“它就是知名IP本人”。《纪念碑谷2》刚一上架,便获得了App Store 13个推荐位,这是史无前例的“震撼教育”,是在告诉所有立志做好游戏的厂商一个道理:只要你的产品足够好,我们会把你捧上天!故事变了成长贯穿游戏的主题,其实也是《纪念碑谷》3年来的“成长”《纪念碑谷2》之所以要取名“2”,完全是因为游戏引入了全新剧情,跟前作进行区分。实际上,对于玩家而言,这样一款熟口熟面的作品,你怎样加后缀,都不影响。前作感情基调建立在救赎的命题之上,艾达公主(Ida)了自我,甚至与盗贼同谋,我们要帮助她寻回曾经善良的自己。在这样的预设之下,玩家会跟随艾达公主的一起踏上“一段请求宽恕的旅程”。到了 《纪念碑谷2》,ustwo为了强调游戏的“独立性”,将故事限定在了母女关系的框架之中。在独立游戏中,亲情和爱情一样,都是惯常的调动情绪的主题,因为他们更容易引起玩家的共鸣和移情。在游戏中,母亲萝尔(Ro)将与孩子携手探索“神圣几何”(Sacred Geometry),在冒险中完成必经的成长,正如游戏所言:成长之快,爱意之切是不安,亦或是喜悦置身于这种情境之下,每个玩家或多或少会怀念起那个遥远而又熟悉的自己——想要紧紧跟随,但又只能小心翼翼靠拢父母的自己。喜悦或是不安,都是成长投射的必然情绪。面对生命的进程我们不乏勇气而是放手的决心每个人都这样从时间的洪流中走了过来,最终成长为现在的你我他。这其实也映射了《纪念碑谷2》自身的成长,即使是人都不能总活着旧日的桎梏里,凝聚人的智慧而成的游戏,当然亦不能封闭在前作的故事构架之中。艺术品的本质未变每一帧都美轮美奂,这是《纪念碑谷2》的专属情结把游戏比作是艺术品的说法,并非始于《纪念碑谷》,但是,它的确是普罗大众将“游戏与艺术品划等号”中最具代表性的作品。在传统的观念里,艺术品是静物,集外在的美观和内在的价值于一身,或摆设,或悬挂,为生活平添亮色。而《纪念碑谷》以及《纪念碑谷2》是动态的艺术品,玩家的每一个交互动作,触发的也好,开启的视觉奇观也罢,都是鲜活的,流动的,缓缓注入你的神经,牢牢刻印在你的大脑。尽管,我们都知道这是现代技术赋予的设计感,但是怎么也无法停下手指。因此,在讨论《纪念碑谷2》的艺术品本质时,我们不能单独地看美丽的外表,或精巧的玩法,两者应该纳入到同一个论述范畴,才能精准地体现出它“鲜活和流动”的特质。《纪念碑谷2》的审美情趣与前作一脉相承,游戏中每一帧美轮美奂的画面都写尽了“神圣几何”的“神圣”与“”:饱满而明艳的色彩,超现实的埃舍尔建筑,诗意的意象组合,以及“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”式的奇观,这是玩家对于该系列的专属情结,也最能挑逗起心有戚戚焉的玩家的记忆点。以“纪念碑谷”之名,这些长存于心底,不能忘却的记忆,才能组成一个更完整和完美的《纪念碑谷2》。所谓动静皆宜,静态时的《纪念碑谷2》美得好比“仕女图”,姿态优雅,意境悠远,望之爱之;当《纪念碑谷2》接受玩家手指的“撩拨”时,这些画中的“仕女”徐徐向你走来,让你目瞪口呆,为你制造出各种惊喜——这个比喻所指便是游戏的互动玩法。《纪念碑谷2》中的所有玩法都能找到前作的影子,错视效果的“断头路”在旋转装置时形成通路,违背重力的行走方式,传送门......这些设计都不算陌生,但是,当游戏的主角由艾达公主变为萝尔两母女时,熟悉的感觉产生出了新的化学作用,玩家考虑得更多的如何让两个角色配合解开谜题,尽管在很多关卡中,女儿更像是一个“亦步亦趋”的AI。一个疑问是,ustwo为何不将女儿设定为一个可直接操控的角色呢?大抵是因应了成长的过程中,父母与孩子之间保护与被保护的关系。在游戏后期,女儿也会主动承担一些解谜的动作。总的来讲,《纪念碑谷2》在关卡设计和互动玩法方面依然保持了极高的水准,其中尤以第九章《神圣之门》更为突出,它带来了完全新颖的体验,在此就不做详解,留一个悬念给玩家自行参详。另外,在第三章《绿洲》中,游戏用媲美惊险电影的手法表现出了母女俩“初临惊愕”时的恐惧,母女二人紧紧拥抱时的情真意切,甚是令人动容。有人说,《纪念碑谷2》其实可以更好,这种“更好”是一个模糊的预期,可能是放弃掉它那熟悉的配方,也可能是在玩法上做得更酷炫,但若如此,《纪念碑谷2》还是那个《纪念碑谷》衍生出的“纪念碑谷2”吗?人,总该对过去抱有念想,对未知心怀敬畏。尾声:另一种成长《纪念碑谷2》是毫无预警上架的App Store的,你突然就看到苹果用了13个推荐位来众星拱月,它所造成的冲击比“玩家发现《纪念碑谷》原来如此好玩”要厉害得多。截至目前,《纪念碑谷2》已经顺利登顶了App Store付费榜,在畅销排行榜上也进入了第52位,这是前作不曾有过的荣誉,这是该系列积蓄3年后的野蛮生长。围绕这款游戏展开的讨论也呈现出铺天盖地的趋势。有趣的是,不少玩家都反映,《纪念碑谷2》好像变简单了,谜题看起来没那么难了。是啊!3年的时间,每个人无时无刻不在拥抱变化,游戏行业的大环境变了,玩家的要求变了。当初那些烧脑难耐的关卡,面对熟知规则的你,显得简单了。我们都在成长,ustwo和《纪念碑谷2》也在成长。由人及游戏,成长在不同的主体那里,有着不同的况味,但唯一不变的是,我们在这个美好的时代,总能玩到这般美好的游戏。
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