为什么不喷魔兽世界7.3泰坦造物物呢,难道这不是当前版

为什么有的女孩不喷香身上也很香?
少女为何有体香少女是造物主的杰作。那洁白丰腴的肌肤,那令男性心驰神往的婀娜多姿的曲线,那含苞欲放的双蕾,那含情脉脉的眼睛,还有那玉润甜美声线,无不成为千百年来人们赞美歌唱的对象。然而,对少女的体香,人们一般避而不谈。少女究竟有没有给人以无限遐思的体香呢?其实,中国古代对少女体香的说法一直散见于民间传说中,如《相关信息》中,纣王在遴选宫妃时,总是要亲自脱去女孩的内衣裤,用鼻子在女孩的与腋窝闻一闻后,才决定女孩的去留。汉代篡位的王莽传说有嗅女孩内衣裤的喜好。清代乾隆的爱妃香妃,传说她的全身能散发出一种淡淡的香气,使乾隆对她一直宠爱有加。从人类学的角度讲,少女的体香是一种生殖的需要,一般来说,女性的体香分布,呈正态曲线,14岁以下女孩基本无体香,15-24岁女孩体香分泌较多(其中,18-20岁为峰值),25岁以上女性体香逐年递减。少女是女性一生中生育旺盛期,体香分泌也最多,以达到吸引异性的目的,使异性产生性充动,只是男性的嗅觉在几十万年来生物进化过程中,逐渐退化,造成男性中只有极少数人可闻道少揭秘:男人对女人的爱欲女的体香。这不能不说是男性的遗憾。少女体香究竟是一种什么味道呢?据生物学家描述,...
少女为何有体香少女是造物主的杰作。那洁白丰腴的肌肤,那令男性心驰神往的婀娜多姿的曲线,那含苞欲放的双蕾,那含情脉脉的眼睛,还有那玉润甜美声线,无不成为千百年来人们赞美歌唱的对象。然而,对少女的体香,人们一般避而不谈。少女究竟有没有给人以无限遐思的体香呢?其实,中国古代对少女体香的说法一直散见于民间传说中,如《相关信息》中,纣王在遴选宫妃时,总是要亲自脱去女孩的内衣裤,用鼻子在女孩的与腋窝闻一闻后,才决定女孩的去留。汉代篡位的王莽传说有嗅女孩内衣裤的喜好。清代乾隆的爱妃香妃,传说她的全身能散发出一种淡淡的香气,使乾隆对她一直宠爱有加。从人类学的角度讲,少女的体香是一种生殖的需要,一般来说,女性的体香分布,呈正态曲线,14岁以下女孩基本无体香,15-24岁女孩体香分泌较多(其中,18-20岁为峰值),25岁以上女性体香逐年递减。少女是女性一生中生育旺盛期,体香分泌也最多,以达到吸引异性的目的,使异性产生性充动,只是男性的嗅觉在几十万年来生物进化过程中,逐渐退化,造成男性中只有极少数人可闻道少揭秘:男人对女人的爱欲女的体香。这不能不说是男性的遗憾。少女体香究竟是一种什么味道呢?据生物学家描述,少女体香是一种类似兰花的香味,是淡淡的清香,而非浓烈的奇香。少女的体香最易被化状品和洗涤用品中的碱性物质所破坏,所以说,少女应尽量少用化状品和洗涤用品。据说,拿破仑每次外出征战时总是叮嘱自己的爱妃无论如何不准洗澡,他其实是想凯旋归来时好慢慢享用爱妃的体香呢,他的爱妃为了把体香留给他,曾在炎热的夏季创下了三个月不洗澡的纪录!可见,拿破仑对女性体香的痴迷程度。少女体香一般集中于女孩的唇部、腋下、乳突、肚脐、等汗腺较为发达处。在日本这个性文化十分火爆的国家,一些商家想出了出售少女体香的点子,就是把少女体香用收集器收集起来,然后装入瓶子,在瓶子上注明女孩子的年龄、性格、等,并附有女孩子的裸照,据说生意竟出奇的好。上世纪90年代,美国科学家研究发现,少女体香可以有效的杀灭蟑螂等害虫,美国科学家们已开发出类似少女体香的环保型杀虫剂,不久的将来,少女的体香将给人们带来更多的惊喜!
其他答案(共39个回答)
液这一类的香味,有人说亿分之一这说法就不知是真假了,不过到现在我只在一人身上味到了这香真的是很美的香
其实是汗液的原因,人体分泌的汗液中有一种成分叫丁酯酸,丁酸酯存在于人体分泌的汗液中。汗液中存在这种物质多了会发出酸臭味,惟有其浓度较低时,才是女性别有的体香。咱们爷们洗澡时不是很认真,流汗也多,运动量大,加上丁酯酸分泌比较旺盛,所以啊,女人们就叫我们“臭男人”,女人就不同了,洗澡特别认真也勤快,运动量也不大,丁酯酸分泌比较弱,浓度较低,所以啊,自己叫自己香香女。古时候,有钱人喜欢叫体力劳动大的人为穷酸,就是这个原因。
从《香水》电影说起吧:
影片时间订在18世纪,一开始,杀人犯葛奴乙即将被斩首,在宣读罪行之时,旁白开始叙说他的生平,从他在法国某鱼市场出生时开始,幼年时拥有不凡的嗅觉。
葛奴乙在鞣皮厂当学徒,某日送货至巴黎时,在某个街角闻到一个特殊的香味,发现一个卖梅子的年轻女孩。葛奴乙一直闻着她身上的味道,为了怕她尖叫,情急之下捂住她的口鼻,却意外地掐死她了。
葛奴乙很希望能保存她的味道,后来有机会能向香水调配师鲍迪尼学习调配香水的艺术。离开了香水师后,他前往别的城市,为了调配最完美的香水,他杀害了12名香味迷人的年轻女子,从他们身上萃出香精。
里奇斯担心自己女儿劳拉的安危,连夜带她逃离,但葛奴乙还是靠著灵敏的嗅觉找到她,萃出最后的香味。不久后,葛奴乙被抓住了。
葛奴乙被带到一个广场处死,身上擦着他调配的香水,散发的香味使得周遭的民众和刽子手着迷,且认为他没有罪,最后全广场的民众受到香味的影响
隔天早晨,另一个男人被逮捕了,被控告杀人且立即处死。同时,葛奴乙回到他出生的鱼市。旁白说道:“有一件香水作不到的事,那就是它不能让一个人变成能爱人且能被爱的人。”
最后,在他周围的人都香水的力量着迷了,然后他们围住葛奴乙并且被群众吃掉,最终葛奴乙被香水的力量害死
现在市场上有所谓的少女体香香水:BURBERRY的BABY TOUCH,一般要寻找这种香水的,主要就是这个还有纪梵希的小熊宝宝,宝格丽的甜蜜宝贝
有人认为身上有一种特别的腺体,能分泌少量的芳香类物质随汗排出体外,使人能闻到香味。据科学家说有这种体香的女人很少,几乎不到千分之一数量
也有人认为闻到的别人身上淡淡的体香一般都是沐浴露、面霜、头发营养水的味道,一般来说天天用一种自己喜欢的沐浴露,身上自然会有一种淡淡的香味。
那到底有没有体香这一说,如果说是现代产品导致的,那为何古代就有这一说?
其实,关于体香历来多有记载,但其中原委大家始终很难说清。一种学说认为,人体能蕴藏和释放自身性香,这种性香是男女性体内雌二醇酮作用的结果。还有一种学说认为,人体分泌的汗液中有一种成分叫丁酸酯,惟有其浓度适中,才是女性别具魅力的体香。那么,女性的体香到底从何而来?
香女古已有之,文献记载颇多,香气因人而异,因国家不同香味而不尽相同。
其实,武汉香女并非独一无二,我国文献就有很多记载,最著名的当属我国历史上四大美人的西施和杨贵妃。
西施因模样俊俏,身有香气,被越国大夫选中送给吴王夫差,吴王特意为西施修了香水溪、采香径等,每天在芬芳馥郁的气氛中与西施寻欢作乐。
关于杨贵妃,文献这样记载,开元二十八年,唐朝第六代皇帝唐玄宗行幸温泉宫,遇一美姬,香气袭人,玄宗为之倾倒,占为己有,封为贵妃,此女就是杨玉环。杨贵妃有多汗症,出的汗可湿透香帕,玄宗感到她的汗是香的,还为她修了一座沉香亭。李白曾被召写清平乐诗,诗中“一枝红艳露凝香”,“沉香亭北倚栏杆”,都突出了一个香字。
除去这两大美人外,清代的香妃也是记载比较多的香女,传说她体有幽香,不施香料而自发香气。香妃是新疆喀什人,因体有奇香迷住了乾隆,被封为香妃,恩宠不衰,在宫中度过了28个春秋。一个异族美女的体香,竟迷住了一个盛世明君,可见香气魅力有多大。
在国外,香女其实也很多。布鲁塞尔一家美容中心曾邀请10个国家的妇女做了一项别出心裁的体味检测试验。首先让她们用特制的肥皂擦洗身体,然后让其运动出汗,再用有关仪器检测,结果发现这些妇女国家不同,香味也不尽相同。
例如,法国女性有酪香味,英国女性是藕香味,瑞典女性带木槿香味,德国女性散发出香木味,而美国女性则是藻香味等。
关于体香的来源,历来说法不一。有性香说,有丁酸酯香说,还有饮食习惯说。
武汉香女曾在武汉大学人民医院做过检查。专家发现,她身上散发出的气味类似檀香的香气,香气的来源认为是皮脂腺异常分泌。但在国外,关于体香的成因一直难以定论。
一种学说认为,香女的体香来源于她们体内蕴藏和释放出的“性香”。这种性香是女性体内雌二醇等与某些饮食中化学成分作用的结果,通常随着年龄增长而发生变化,到了青春发育阶段则更为浓郁诱人,异性感受最为明显。
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如何使自己散发体香?
一常洗澡,二是喷洒一些淡味的香水。饮食也很重要。
气味化学家称“香女”体香与饮食和基因有关
其实,关于体香历来多有记载,但其中原委大家始终很难说清。一种学说认为,人体能蕴藏和释放自身性香,这种性香是男女性体内雌二醇酮作用的结果。还有一种学说认为,人体分泌的汗液中有一种成分叫丁酸酯,惟有其浓度适中,才是女性别具魅力的体香。
古代美女体香著称有西施、杨贵妃和香妃。西施因模样俊俏,身有香气,被越国大夫选中送给吴王夫差,吴王特意为西施修了香水溪、采香径等,每天在芬芳馥郁的气氛中与西施寻欢作乐。
关于杨贵妃,文献这样记载,开元二十八年,唐朝第六代皇帝唐玄宗行幸温泉宫,遇一美姬,香气袭人,玄宗为之倾倒,占为己有,封为贵妃,此女就是杨玉环。杨贵妃有多汗症,出的汗可湿透香帕,玄宗感到她的汗是香的,还为她修了一座沉香亭。李白曾被召写清平乐诗,诗中“一枝红艳露凝香”,“沉香亭北倚栏杆”,都突出了一个香字。
清代的香妃也是记载比较多的香女,传说她体有幽香,不施香料而自发香气。香妃是新疆喀什人,因体有奇香迷住了乾隆,被封为香妃,恩宠不衰,在宫中度过了28个春秋。一个异族美女的体香,竟迷住了一个盛世明君,可见香气魅力有多大。
在国外,香女其实也很多。布鲁塞尔一家美容中心曾邀请10个国家的妇女做了一项别出心裁的体味检测试验。首先让她们用特制的肥皂擦洗身体,然后让其运动出汗,再用有关仪器检测,结果发现这些妇女国家不同,香味也不尽相同。
例如,法国女性有酪香味,英国女性是藕香味,瑞典女性带木槿香味,德国女性散发出香木味,而美国女性则是藻香味等。
关于体香的来源,历来说法不一。有性香说,有丁酸酯香说,还有饮食习惯说。
一种学说认为,香女的体香来源于她们体内蕴藏和释放出的“性香”。这种性香是女性体内雌二醇等与某些饮食中化学成分作用的结果,通常随着年龄增长而发生变化,到了青春发育阶段则更为浓郁诱人,异性感受最为明显。
另一种学说认为,人体分泌的汗液中有一种成分叫丁酸酯,丁酸酯存在于人体分泌的汗液中。汗液中存在这种物质多了会发出臭味,惟有其浓度适中,才是女性别具魅力的体香。
而比利时的一位专家对某些人种的饮食习惯与人体气味进行研究后发现,体香和饮食习惯有着不解之缘。这和我国古代人的认识不谋而合。
早在唐宋,无论是宫廷妃子还是民间百姓都非常盛行食杏仁、饮杏露、宫室薰香、品饮香茶。历代皇妃贵妇视幽幽的体香为贵体,杨贵妃不仅常沐香汤浴,不定期酷爱吃香榧子和荔枝;武则天爱饮用狄仁杰进献的“龙香汤”,她的女儿太平公主每日用桃花香露调乌鸡血煎饮,“令面脱白如雪、身光洁蕴香”;慈禧太后喜饮“驻香露”,“面肤去黑素,媚好溢香气”。
《红楼梦》里的薛宝钗服用“冷香丸、玫瑰香露、木樨露”等,成为人羡人爱的香美人。那么,根据饮食习惯说,是否调节饮食就可使体内生香?
香女的出现是其独特的饮食习惯和独特的气味分子结构共同作用的结果。
中韩合资北京爱康医院皮肤专家、医学博士罗羽认为,要搞清体香从何而来,先必须清楚人体的气味从何而来?
人体的气味是人代谢过程中产生的,它和人代谢出的物质有关。而人体代谢出的物质大概可以分为三类。第一类是脂质类物质,像皮肤分泌出的皮脂和汗液。皮脂即我们通常说的皮肤表面的油,它会在皮肤表面形成皮脂膜。皮脂长时间接触空气便会被氧化,形成氧化脂质,氧化脂质会发出气味。而我们知道汗液也是有味的。第二类是蛋白质类物质,包括我们的排泄物。蛋白质发酵时的味道比脂质浓得多。第三类是一些糖分,包括呼出的二氧化碳,也有一些是有机酸。人体分泌出的这三类物质都会发出气味。
这三类物质中含有多少化学成分呢?有人利用现代科学技术,对人体气味进行了检测,结果表明体味中所含的物质多达700余种。其中呼吸系统排出的有149种,汗液中有152种,尿液中有298种,粪便中有196种。通过皮肤排出的已知气体,有烃、醛、丙酮、苯与甲烷等20余种化学成分。
由于含有这么多的化学成分,所以,人体气味因人不同,气味的强弱浓淡也不同,同样的脂肪氧化不同的人会分解出不同的气味。
罗博士说,其实,我们每个人身上的体味都不尽相同,体味就像我们的指纹一样是我们自身的一种独特标志。警犬在追捕犯罪分子时就是根据其体味来找出凶手的。
由于内分泌排出的物质又是饮食结构形成的结果,所以,有人提出,体香可用饮食结构来调控。但是否每个女人都可以变成香女呢?
那显然是不可能的。局部解剖学证明,在人体每平方厘米的皮肤内,平均约有97个汗腺,22个溢脂的毛孔,11根汗毛,但每个人汗腺与毛孔数量多少不一,所以这就解释吃了体香食物后,为何有人体香浓烈,有人出现的体香并不理想。
气味化学家认为,之所以能散发不同气味,除了与饮食有关,还由于每个人都有其独特的气味分子结构,它是由体质基因造成的。
国内一些餐厅据此推出了一系列“香餐”,形成了一股饮食新时尚。那么,怎样通过相应的饮食来获得芬芳宜人的体香呢?
桃花香型:据《神农本草经》记载,桃花能“令人好颜色”。现代药理研究表明,从桃花中提取的植物激素,有抑制血凝、促进末梢血液循环的特殊作用。用桃花瓣泡茶或研末调蜜制成蜜丸,常食可使人体散发桃花香气。
茉莉香型:茉莉花多数人只知用其窨制茶叶,面忽略其美容价值。《中医》主为:“此花馨香异常,顺气活血、调理气机,入膳最宜。”取茉莉花若干,晒干,每次三至五朵调入清粥食用,不仅能清心明目,还可令肌肤流溢生香。其中所含香精油、芳樟醇脂等物质更有抑制色素形成及活化表皮细胞的妙用。
梅香型:梅,其花可作“梅粥”。梅实捣烂后,拌入花瓣盐渍备用。将已煮好的白粥放入小锅内煮滚,放入小葱、少量麻油、胡椒粉,加小火熬成稀状,此时倒入盐渍的梅实、梅花,起锅后即可食用。其色鲜红,其味鲜香,令人生津。少女常令梅粥,体发梅香,淡雅宜人。
杏香型:镁入肺以,肺主皮毛,故皮肤毛发与肺有关,这是镁元素美容的医理理论。杏花、杏蕾等都富含镁。想使体蕴杏香,于杏花盛开时,取杏花去蒂,以布袋盛之,入瓮封存。半月后取出,每斤加甘草一两,盐梅十个共研末,装入瓷瓶。每餐饭后用白开水冲服十克,可使皮肤白而润,散发杏香。
芦荟香型:芦荟中含有一种高分子配糖体,配糖体在被人体分解时能散发出芳香。采新鲜芦荟去皮,用开水烫后,拌以椒盐、麻油等佐料,即成凉拌菜。其性凉,故可消炎去火。对于油性皮肤的人来说,经常用鲜芦荟榨汁饮用或吃芦荟幽香。
其实这个问题很早就有,也没用统一的定论,根据自己的思维,觉得差不多就可以了吧。。。。科学,有些问题现在还是不能解释的
为什么有些女人会有体香?
有的女孩天生有体香啊,大部分女孩都有。
这种体香是生物体上的信息素,用于标记个体,区分性别,对人而言:就会表现为体味(决不是汗臭!!)...
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答: 避免食用高蛋白、高脂肪、辛辣和含盐过高的食品及烟酒。因为这些可使血浆渗透压升高,从而兴奋大脑口渴中枢,并且易助火生热,化燥伤阴,加重本病烦渴等症状。
答: 磨牙是缺钙,可以吃点21金维他多方便补充
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浅谈泰坦造物与wower的矛盾 付出和回报不成正比
摘要:有关泰坦造物的讨论自资料片开放以来就未曾停止过,究竟是弊大于利还是利大于弊,至今尚未有一个确切的答案。
  近来在议事厅看到了许多关于泰坦造物孰是孰非的争论,有关泰坦造物的讨论自资料片开放以来就未曾停止过,究竟是弊大于利还是利大于弊,至今尚未有一个确切的答案。然而,如今PvE与PvP的凋零,似乎与泰坦造物的出现不无关系。虽然知道这个帖子很可能会像大多数在议事厅所发的帖子一样无人问津,但我还是想从个人的角度出发,与看到帖子的诸位探讨、剖析泰坦造物的利弊。
  泰坦造物的前世今生
  谈及泰坦造物,不得不从其机制出现的缘由开始说起。在5.2版本中,随着ToT的开放,新增了一种全新的装备升级机制,即拾取新加入的世界首领及团队副本装备时,有几率使装备等级提升6点,并且该装备会获得“雷霆”字样。5.4版本中,它的名称被更改为了我们所熟悉的“战火”,而WoD中低级装备的品质提升,额外的宝石插槽、次级属性(加速、吸血、闪避)无不是这种机制的延续与扩充。
  最初,这种装备升级机制的出现,本质上是一种保护和激励机制。保护在于,对于迟迟无法在团队副本中取得进展,击杀更多的团队首领的玩家,“雷霆”“战火”的出现可以使他们仍然有机会获得装备提升,这有利于推进他们的开荒进程。激励在于,即使已经拥有了所需的装备,这种机制也给予了玩家一个继续Farm的理由,也可以理解为“防毕业机制”。尽管为装备获取提供了更多的随机性,但这点添头实际上无伤大雅,反而改善了玩家的游戏体验。
  而LEG发生了什么改动呢?最主要的一点是,在“战火”的装等提升下调到5点的同时,“战火”之后仍然有相同几率继续获得装等提升,而这种提升是不设上限的、可以无限叠加的。此外,从世界任务奖励到史诗难度的团本装备、PvP的精锐装备,都同样享受这种待遇。暴雪还贴心地为额外提升不低于15点装等的装备新增了一个欧皇标志词“泰坦造物”。理论上,任何一件能够获得的装备(时空漫游掉落、幻化物品除外),都有几率直接提升至当前版本的装等上限。
  毋庸置疑,在MMORPG这类游戏中,玩家渴望看到自己的角色慢慢变强,像是升级、获得新技能以及得到更好的装备无疑会给予一种包含了满足感、成就感等多种正面情绪在内的快感,这也是游戏动力的主要来源之一。在以往的资料片中,因为能力、时间等客观因素无法参与到更高级别的游戏内容(例如史诗难度的团队副本开荒,或是高分段的竞技场、评级战场)的玩家,装备水平达到一定阶段后,会发觉提升装备变得非常困难。因为获取装备的途径是固定的,所获得的装备水平也不存在多少随机性,甚至完全没有随机性。在这种环境下,玩家能够明确地知道参加某种内容能获得什么样的装备,而显然获取装备提升的唯一途径就是参与上述“更高级别”的内容。这某种程度上解释了为什么通常在版本初期的新鲜感过去后,玩家的热情会加速冷却。
  因此,为了减少版本中后期玩家的流失,暴雪推出了所谓的“泰坦造物”机制。这意味着暴雪认为先前的“战火”在这方面做得还不够好。首先对于没那么热衷于参与团本活动的玩家,“战火”本身就不算常见;其次,对于一件基础等级较低的装备而言,仅仅是“战火”并没有那么可观的提升。与在最高难度的团本中取得一些进度的玩家相比,他们仍然会感觉“低人一等”,因为他们从未有机会取得这种等级的装备。所以我们可以看到,在LEG中,暴雪拓宽了这种“升级装备”的获取渠道——世界任务、赌博、大秘境、PvP奖励都包括在内。我猜测,暴雪的意图是使前文所提到的“保护和激励机制”不仅有着更显著的作用,而且成为一种对所有玩家都适用的机制。就和设计师曾给出的解释一样,“泰坦造物”和“橙装”的设计意图是类似的,都可以为玩家提供“惊喜”和“动力”。
  乍看之下,“泰坦造物”既照顾了高端玩家的感受——因为他们所获装备的基础装等更高,更容易泰坦到高级别,又使一般玩家的游戏体验得到了攀升,不仅为游戏增添了乐趣,还使普通玩家也有获取高等级装备的可能。但事实真的是如此吗?
  急转直下的游戏形势
  在资料片初期,对于新加入的“泰坦造物”机制,玩家确实表现出了相当高的兴致,大秘境呈现出了一片欣欣向荣的景象。这种体验是未曾有过的。一直以来,传统的观念都认为装备水平是与玩家水平挂钩的,但如今,玩家发觉只要付出努力,敢于坚持“肝”下去,外加一些运气,就能得到丝毫不亚于顶尖玩家的装备。何况相比于整晚泡在团本里的玩家,他们获得了更多的橙装和神器能量。而翡翠梦魇较为简单的难度同样助长了玩家群体的信心,团队副本也盛况空前。
  随后勇气试炼难度和掉落的不成正比更是打压了纯粹的团本玩家,这迫使他们到大秘境中刷泰坦装备和神器能量来完成开荒。许多玩家意识到,从角色能力到装备获取效率,曾经的团本“顶尖玩家”都不再具备优势了。即使那时装备等级上限只有895,完成了一定数量大秘境的玩家也能拥有一身890+的装备,甚至属性还要优秀一些。于是越来越多没有能力通关史诗勇气试炼,卡在M高姆、M海拉面前的玩家选择转战大秘境,而愿意继续投入到开荒中的玩家数量正在加速减少。
  暗夜要塞的开放带来了些许复苏的迹象。因为在7.1.5版本,玩家们仍然需要前往团本将4T19拿到手,而此时与团本比起来,大秘境的掉落装等相对地略微降低了一点,收益较之前并不显得太高。作为送装Boss的典范,M1~M3对团本热度的拉动也是功不可没的。然而,这样的状况没有保持太久。一些玩家发现,经历了数周之后,他们得到的“英雄级别泰坦造物”套装、饰品已经足够使用了,而M魔剑士、M断桥,乃至往后的M占星都是一道坎。由于大秘境仍然能够提供大量的“泰坦造物”散件,以及群星庭院、魔法回廊掉落的套装,团队副本的收益又呈现了缓慢下降的趋势。出于种种原因,人员问题带给开荒团队的影响愈来愈深,许多团队面临着无人可换的窘境,这又加速了团队副本核心地位的下降。7.2.0大秘境装等的提升,破碎海滩的虚空碎片“赌博”的开放再次对团队副本形成了冲击,并分流了一部分玩家。
  但是,长期的重复劳动不免使人感到疲倦。在此期间,一些玩家开始感受到这种行为的“毫无意义”,而后选择AFK。玩家人数的减少已是不争的事实。7.2.5丝毫没有使现状得到改善,萨格拉斯之墓可以算是近几个资料片以来最难的团队副本之一,至7.3.0阿古斯开放前,大量的团队难以为继,不得已选择解散。
  然而,这其中有多少问题能归结于“泰坦造物”的出现呢?有什么证据可以证明“泰坦造物”是导致目前萧条景象的原因之一?
  对立与冲突:玩家群体间的利益矛盾
  至此终于回到议事厅所争论的内容上来了。应该说,泰坦造物与大秘境、集合石H团的火爆是分不开的,这像是给了无法参与史诗团本开荒的玩家一次“改变命运”的机会。但它为什么在一些玩家追捧的同时,又招致另一些玩家反感,以至于使他们将其称作WoW衰败的幕后推手呢?
  如前文所述,装备提升是游戏体验的重要组成部分,几乎没有什么玩家是不渴望看到自己角色的成长的。但以往因为某些客观条件所限,每位玩家在游戏时都会碰到装备提升的“瓶颈期”。一般来说,参与的内容越少,这种“瓶颈”到来的就越快,而这类似于一个人为设置的软装等上限,促使了不同层级玩家群体的分化,也打击了相对水平较低的玩家的游戏欲望。而对于相对水平较高的玩家,每开荒过一个Boss都能得到一些提升,这样直到全通前后的一段时间,他们才会达到装等的“软上限”。同时,他们的“装等软上限”很高,几乎相当于当前版本的装等上限,相比之下,一般玩家的软上限要低得多。这种不同拉远了“核心玩家”和普通玩家的距离。
  但在LEG中这种隔阂被打破了,其中一个重要的原因就是泰坦造物。体现在主观感受上,普通玩家觉得终于不用因为装等原因遭到“核心玩家”的歧视和不公平待遇了——而有些人认为设置不同的装等本身就是一种不公平。仿佛像是土地改革后长期被地主欺压的农民终于可以扬眉吐气了一样,由于泰坦造物拉近了玩家群体间的差距,大多数普通玩家当然会对此赞许有加。在玩家间流传的“付出就有回报”的口号也是泰坦造物机制炙手可热的原因之一。相反,以团队副本为主的玩家会感到愤愤不平,因为付出和回报的不对等在LEG中显得愈发严重。在高难度的副本环境下,一个Boss的击杀需要经过数百次尝试,数周的开荒,但由于“泰坦造物”的存在,经常性地会出现0提升的尴尬境遇。随着玩家平均装备等级,副本硬件要求的普遍提高,团队副本掉落的装备如果不是“战火”“泰坦造物”,往往面临着分解的命运。而在看到连M团本的门都没进过的玩家身着一身“英雄级别泰坦造物”“重塑泰坦造物”“史诗X 泰坦造物”,装备比自己还要好上许多时,自然而然地会感到愤怒、不解和失落。尽管从比例来看,拥有一身“泰坦造物”装备的欧皇只占极少的一部分,但对团本玩家的积极性的打击是不容轻视的。所以,如今不同层次玩家构成的金字塔,罕见地自上而下出现崩塌,也不是没有理由的。
  装备等级的接近也为不同玩家群体间的接触提供了更多的机会。现在很多玩家发现,仅仅是看血量、装备已经很难判断出一个人的游戏水平了。和以往不同,现在组进来一个940装等的玩家,如果不看成就,对其专精又没有深刻的了解的话,要想快速判断他团本进度是9M、5M还是3M,大秘境熟练度是成天开车的老司机还是技能都不清楚的萌新,恐怕难度一点也不低。于是,WCL前10%的选手和职业专精机制都不清楚的玩家出现在同一个队伍里,也不是什么罕见的事情了。在装备等级相近的情况下,水平差距巨大的玩家的相互接触引起的摩擦,也是可以想象的了。
  团本玩家常常将矛头指向泰坦造物,个中原因未必只是不愿意看到一般玩家的装等追上自己,更多地包含一些对现有设计不满的因素在里面。泰坦造物不仅促成了副本难度的提升、收益的下降,而且其本质上是一种鼓励“肝”的机制,与原先的认知极不协调。逼着这类玩家去“肝”泰坦造物,不免会产生一些情绪。一直以来,装备都是游戏水平的象征,但现在只代表着运气和肝的程度,这种差距是非常巨大的。最重要的是,这种转变降低了“运气没那么好”的高端玩家的认同感,使其对从“团队副本中获取装备”行为的价值产生怀疑。
  此外,非酋玩家和欧皇玩家也存在着矛盾。现在装备的获取很大程度上由随机性决定,和自身的主客观条件的联系正变得越来越小。非酋与普通玩家,普通玩家与欧皇之间的差异显然是很难使人接受的,在付出对等的前提下,运气的影响已经有些过了,每做一件事都像是在买彩票一样。自己开出来的都是白板,旁人一摸一个955,这时你还能坦然自若,为“泰坦造物”叫好吗?何况,这样的分配方式本身就是与我们在生活中的认知严重不符的。毕竟和一些玩家的调侃不同,设计师可不会建议自己的工资也采取随机发放机制的。
  总而言之,目前对泰坦造物的褒贬不一,折射出来的是玩家群体间的利益冲突,是自身利益遭到损害的群体和既得利益集团的冲突。无论如何,这场冲突都不应该归责于玩家。但何种解决方案才能挽救濒临失控的局面还有待商讨。
  观点碰撞与流言终结
  在最近的讨论中,我们看到了众多不同的观点,其中一些较为理性、客观,反映了某部分玩家群体对该问题的看法,而另一些看似同样如此,但更具有诱惑力,并因此流传甚广。我想借这个机会,对其中的一些观点就行反驳。
  幸存者效应扩大了“泰坦造物”的实际影响。
  最低申请装等的设置使高端玩家得到了不真实的反馈。
  如果随机取100个9H玩家和100个9M玩家作为样本,后者的平均装等要远高于前者。
  “欧皇”玩家在普通玩家中的占比极低,因此团本玩家的说法有些言过其实。
  诚然,从平均装等上看,在团本中取得更多进展的玩家的装等,一定是会比没有取得那么多进展的玩家更高的。也就是说,在团本中获取装备的模式仍然存在着一定作用,尽管效率不见得有以往资料片那么高。然而,这个看上去很合理的观点及其结论,却忽略了游戏中的一些实际情况。
  首先,之所以可以在组队时将最低装等限制设置到930、935,甚至940,是因为有足够数量的玩家达到了该装等。我没有具体的数字,但我想这部分玩家的数量应该是远远多于相应水平团本玩家的数量的。就是因为即使装等限制的设置较高,也能在轻松组到队员的同时,有余地从装备、配置、熟练度等方面进行一些筛选,所以才能够这么做。假设一个9M团队的平均装等(实装)是940,虚装在947左右,从概率上来讲,将最低装等限制设置在945几乎是不可能组齐人的(尤其是联盟)——然而事实是我们在集合石不仅能看到这样的队伍,还并不十分罕见。
  其次,这种说法只看到了“欧皇玩家”在所有玩家中的比例,但忽略了“欧皇玩家”在高装等玩家中的比例。在实际游戏中,往往玩家更倾向于用装等进行筛选而不是成就、过往Raid经验等。因此,当玩家组队进行游戏时,一般都是选择和装等相近的玩家一起。这样一来,高端玩家所组到的队友,不大可能是那些能反映一般玩家装备水准的、最为普通的玩家。这样他们很容易发现,较为极端的“欧皇玩家”在自己的装等层级中所占的比例并不小。尽管都能认识到“欧皇”不过是玩家群体中的极小部分,但其对高端玩家积极性的打击可谓深重,使他们不得不开始怀疑自己的付出带来了多少回报,反思自己的付出具有什么意义。
  结合我个人的体验以及身边一些人的看法,装备本身掉落的随机性与“泰坦造物”的高随机性相叠加,不仅加大了收益的不确定性,更使那些努力之后没有获得应有回报的玩家感到沮丧。在和“欧皇”玩家接触时,装备与水平、付出与回报的剧烈反差会使这种沮丧感大大加深。如果“欧皇”玩家在自己的日常游戏中出现的比例很低,那还可以接受,但现在进一个集合石队伍,发现4个不怎么参与M团本的队友装备都比自己要好,这就出问题了。尤其是那些在活动时间以外还打了很多场大秘境或是竞技场、评级战场的玩家,在迟迟不能开出有用的装备时,所得的体验是相当糟糕的。从WCL前列的PvE聚聚,到国服顶尖的PvP大神,有这种感受的不在少数。
  最重要的是认同感的缺失,在LEG这个资料片,已经没什么人会在意同样的一件装备,到底是“泰坦造物”“英雄级别泰坦造物”还是“史诗”了。玩家更偏向于看重装等,以至于经常性地,高端玩家会被旁人当做普通玩家中运气较好的那一部分一样对待,即便他们的水平要比集合石多数人高上一两个层次。这使团本的收益比起以往显得更低了,对积极性的挫伤并非一星半点。就我自身的经历而言,在野团被9H选手指点、教育乃至甩锅的次数也不少了,更有甚者在还未开打前就M我“你的蓝图是多少RMB买的”之类的话语。
  实际上,这和所谓“团本玩家的优越感”并没有多少关系,也不是见不得普通玩家拿到和自身水平相当的装备,而是在亲身经历后对目前玩家金字塔上层崩塌现状的痛心。原先一个版本的人数下滑,多数在游戏中的表现都是自下而上传导的——先是休闲玩家的离开,然后是中小公会的解散,再到高端公会的人员流失。目前形式的截然不同,除了团本的高难度以外,必然是有其他原因的。
  此外,我还想补充的是,不是“真正参与史诗难度副本的玩家”不在意装备,不然他们就不会去肝大秘境和PvP内容了,也不是这类玩家忙于游戏内容没时间来发帖,只是单纯的因为这种帖子发出去也没有太多意义罢了。无论如何,这都不会对设计师今后的改动产生半点影响。如果不是因为某个特殊的契机,可能我也不会发这个帖子。
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