对面塔一丝血打不掉战斗法师老掉血是怎么回事事

有小伙伴说玩后羿时碰到了Bug,在前期打塔不掉血,甚至是有兵线的情况下,也不掉血。
但其实这并不是一个Bug,这个问题需要从一个词开始说起:前期防御塔保护机制。
在“夫子的试炼”中应该都有碰到过这个问题:
也就是说,在王者荣耀中,防御塔在前三分钟是有一个额外的保护机制的,只是官方一直没有说明这个格挡伤害是多少。那我们今天就顺便来测试一下。
测试英雄我选择了虞姬,因为虞姬的被动在前期也有较高的伤害,看起来更直观一些。在测试过程中我们保持英雄等级都是1级,且不购买任何装备,然后在开局和3分钟后分别看看虞姬能对敌方中路一塔造成多少伤害。
首先是有兵线的情况下,虞姬的普攻能够对防御塔造成101点伤害。
在没有兵线的情况下,虞姬的普攻能对防御塔造成44点伤害。
然后我们等到3分钟之后,为了保证公平性,一定要记得重置等级为1级,还是不出任何装备。先在有兵线的情况下,普攻能对防御塔造成180点伤害。
而在没兵线的情况下,普攻只能打出80点伤害。
我们来汇总以下之前测试的数据:
有兵线情况下:3分钟前普攻伤害101;3分钟后普攻伤害180。
没兵线情况下:3分钟前普攻伤害44;3分钟后普攻伤害80。
由此可见,在3分钟之前,防御塔确实有额外的格挡机制,能够抵消掉一部分伤害,这个抵消的伤害应该是80点左右。
(计算方式:因为没有兵线的时候,对塔只能造成45%的伤害。3分钟前,理论上说没有格挡伤害时,普攻对塔伤害是180,那么(180-80) x 45%= 45 约等于44,就可以得到3分钟前没兵线时对塔的伤害,由此得证。)
那么我们再用后羿进行测试,在3分钟之前,1级没有装备的后羿普攻打塔只有65点伤害。
那么在激活被动后,每一支箭就只有65 x 40% = 26点伤害,妥妥的就直接被防御塔格挡掉了。
因为格挡的伤害是80点,所以后羿想要在3分钟前用被动对塔打出伤害,就需要能打出80 / 40% = 200以上的伤害,才能对塔打出伤害,否则即使有兵线,也无法打掉防御塔的血。
进一步进行测试,在游戏前3分钟里,后羿在没有装备的情况下,要升级到6级,物理攻击力达到262点左右,才能在有兵线的情况下用被动对防御塔造成伤害。而且伤害也真的是很低,每下是3点或者4点的伤害。
所以后羿前期真的是推不动塔,还是好好补兵和发育吧。
—— 视频内容 ——
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陈老湿打电动王者荣耀玩上单时,送一血和丢一塔哪个后果更严重?
王者荣耀玩上单时,送一血和丢一塔哪个后果更严重?很多玩家不敢玩上单,因为一般都会被很快杀死,然后就是掉塔,前期节奏瞬间崩溃,那么这两个情况哪一个更严重呢?下面就来看看玩家的回答吧。
玩家-王者俱乐部:
先说答案:丢塔更严重。
但是一般情况是,送了一血后塔随之也被拆掉了,所以如果能在送完一血后把塔守住,这样最好。
我们要明确,王者荣耀是个推塔游戏。塔在全局战略中拥有无可替代的地位。一塔失守,那我们的上野区就成了敌人的后花园,敌人入侵犹入无人之境,既限制了我方打野发育,又打击了士气。没有人拆完一塔会乖乖走掉,没人支援,他们就会扫荡野区。
送一血的成本有多高呢?假设你在清兵的时候被敌人秒掉,一血300金币,助攻150金币,区区450金币而已。而塔被拆敌方五人都有100金币和少许经验加成,效益远远大于你一个人头的价值。
另外,王者中顺风局和逆风局的判定并不是靠数人头比较的,而是双方防御塔的数量。塔的重要性由此可见一斑。
上单的特色是抗压,并且由于一对二,所以等级比对面稍高一些。其实上单没有严格的合格标准,一般你只要塔比对面上单丢的慢,就算合格了。如果预感这波兵线守不住塔,果断放弃。毕竟比起丢塔来说,一塔+一血更不划算。
玩家-沐辰游戏菌:
省级老夫子告诉你,送一血后果更严重!
我们先来分析一下上单的作用是什么。
首先,上单面对的敌人绝大部分情况下是双人路ADC+辅助或者战士+辅助的组合,也有小部分可能会出现面对单人战士的情况。这样一来,抗压就成了上单位的第一要素。
在保证血量健康的同时将敌人的攻势化解,同时又要防止敌方兵线进塔。可以说,上单位是前期最考验玩家技术的位置。但是上单位也是一个相当被动的位置,因为在前期由于经济和等级的压制只能打反手,除非打野帮忙Gank否则绝不能先手上前打消耗。
那么问题便来了,主动权都在敌方两人那里,一般来说前面几波为了阻挡兵线进塔被消耗了不少血量,兵线再一次进塔到底是守还是不守呢?
守,则会很大几率被越塔强杀;不守,一塔就没了。 很多人在这个时候都会选择死守,但是你想过没有,如果一旦被杀不但献出了人头,上塔照样要丢。如果侥幸不死那还好,若是送了人头又丢塔那么前中期整个队伍就会一直被动。
其实在我看来,有的时候过早的丢掉一塔还是有好处的。
◆首先,这无疑会缓解上单的对线压力,发育自然也不会再被压制。
◆ 第二,没有了塔的束缚,上单可以选择带线、支援中路甚至反敌方野,因为对面把塔推掉后基本不会再继续深入推二塔,而是选择去其他路搞事。
因此,与其被拿掉一血又丢了塔,不如在危险关头主动放弃守塔。毕竟,上单的一血可以让两个人瞬间肥起来啊!
玩家-苏通生活:
我的观点是一血重要,上单一塔并不那么重要,下面我们就来分析下。
由于王者为了大家的体验与操作方便,可以参考3V3地图,有一方总是放技能不那么顺手,它并不像英雄联盟那样真正的有上下路区分,在我们开始后腾讯就自动把地图调换,所以对线的时候射手走的下路就是你这边的上路。导致了上单一开始就是一对二,往往就容易死。
那么在守塔时由于压力大,小兵进入塔内我们要不要选择强行去以命换守塔,我的答案是不要,因为现在的王者前三分钟有个超级防御机制,仅凭小兵很难推掉,英雄点塔伤害也不高。所以要学会忍,有技能就释放技能去清兵,不要人过去普A用血换。保持血量健康他们也不敢越塔,前三分钟防御塔的攻击力是很高的。一旦你送了一血势必会让对面滚起雪球仍然会掉塔。
那么三分钟打野肯定就四级了,他要么去下路帮助推塔打开节奏,要么来上路抓敌方,所以啊那些射手一级打红的,当对面开启了抓人模式,而你们家大家开启的是逛地图模式,4级很重要对于前期打野来说,第二红去抢其实都没什么。
打野来抓上你在往前冲,他没来之前你在地图没看到辅助走走就连防御塔都别出,免得被阴消耗血量。地方打野过来能清兵就清,清不了就撤,塔掉你们打野肯定要在其他路打开点局势,不然就不算合格了。所以打野位置是一个玩得好能Carry的位置。
那么怎么守塔坚持到打野四级呢,那当然是选择一个有清兵能力的英雄了,我就来说我用过的英雄,宫本,花木兰,凯,百里守约,在钻石局也试过安琪拉,扁鹊,也有不错的效果。当然只是偶尔尝试了一下。
总之上单是一个抗压路,要学会苟得住,别玩的上单却有一颗刺客的心,老想去对拼,四级前千万别死,死一次,就会有第二次,这样塔掉的更快,你送了一血还会大大降低队友的士气。你如果选择的手短战士,那么就看队友吧,你别送就行,塔掉了射手顶多有个塔的经济,你再为了守塔送命继而掉塔,更会增加队友的压力。你不送经济落不了多少,掉了一塔射手会去别的路支援,你跟着团就行,没团了就吃上路过来兵,千万别去一塔那个位置继续吃兵,被抓了跑不了。除非局势乐观你随意都没事。
好了就分析到这里了,上单选人是很重要的,选好了是可以拖节奏的。
玩家-中毒搞笑者:
这个问题相信很多人都想知道,可我想说这问题根本没有意义,因为后果是否严重的关键根本不在于送一血和丢一塔,而在于这两者导致的节奏,而这个问题很尴尬,为什么,因为这送一血与掉一塔往往是有关联的,特别是前者对后者的影响,你送了一血,往往一塔是守不住的。
所以这个问题意义基本为无,不顾队友存在的话,理所当然是送一血严重,因为送一血会导致对面的发育加快,自己发育变差,这一加一减,你认为一塔能守住吗?(同水平下)
所以这个问题在于送一血很可能会掉一塔,送一塔却不会导致送一血。
可关键又在于掉一塔你以为就不会更严重吗,我前面提及的送一血严重是因为它导致掉一塔,这是相关联的,可独立分开的话,也就是送一血不会掉一塔,那么当然是掉一塔严重,但这种情况前提是队友帮你,或者你和对面的实力相差巨大。如果你有神队友,你有绝对实力,那么掉一塔,送一血,有意义?要么混赢,要么一如既往地打爆对面。
王者荣耀是竞技游戏,我再强调一次,这是竞技游戏,送一血和掉一塔,严重是否在于敌我双方的实力,结果论根本不靠谱。有实力没什么差别,没实力也没什么差别,前者依旧carry,后者依旧坑。
玩家-aneglobaby杨颖:
王者荣耀上单位置送一塔根本就没什么,如果能守到4级了,上单位置任务就差不多完成了。
来来来我们说说王者荣耀防御塔有多少钱然后看看一血有多少钱。
推掉一个防御塔是175金币和经验值,队友获得100金币和经验值,加起来是575金币。
一血是300金币队友助攻可以分到150金币加起来就是450金币,还要算上对面死了,你可以补一波兵
(前期2个近战是54*2,一个远程兵36)
这样子算下来是144个金币一波兵,然后对面少补一波兵就是288个金币,加上原来的就是450金币就是778金币,
如果不是前期的一血(10分钟后)就是近战兵是81金币 ,远程兵是54金币,跑兵是140金币,一波兵就是275金币*2加上一血的金币就是1000金币。
一个塔只有575金币,而前期送一血是778金币(不添加其他情况),而10分钟后就是1000金币,这样看来大家应该现在保命要紧,能守一塔就守,不能守就可以考虑放弃一塔,毕竟小命要紧。
玩家-情书解说:
王者荣耀里面所选位置是上单时,到底丢塔和丢一血哪个后果会更严重。
我细细思索一番后,还是觉得丢塔严重,为何如此说呢?其中原因主要有两个。
一塔如果丢失后,上路视野便一同丢失,由于高端局玩家的意识都很强,所以上路野区就会被反,最常见的就是对面打野以及辅助在蓝buff草丛蹲着等你送上门来。如果打野丢失一个蓝后是非常难受的, 节奏也会渐渐乱掉,人头比被拉开后优势就像滚雪球一样,对面会越来越顺,这一局十有八九就是失败的。
丢掉一血并没有多大关系,因为我从来没有听说过哪一方丢掉一血就会必输的说法,继续稳住上路配合打野抓人还是有很大概率拉回一血的劣势。但是如果上塔丢掉,对面推完一塔便解放了,开始游走抓人,扩大经济差,野区视野被掌控,打野没有上路野区的经济难免会吃兵线的经济,经济完全不够分是个很严重的问题。
总之,一塔比一血重要,但是守塔也是要看情况的,如果对面四个人来上路抓你,孤单一人的你就没有必要继续守塔,这种塔必掉的情况就不用再搭上一血。
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热血精灵派无尽之塔126层-129层怎么打
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  阵型分析:命中阵,符文方面,寂灭无双&火圣皇带怒火燎原、神射无双,魔魇&黑斯廷不带怒火,其它符文常规,圣灵符文、神射无双、圣者天威、雷霆暴击、怒火燎原等。
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  阵型分析:命中阵,符文方面,寂灭无双&火圣皇带圣&怒火燎原,圣兽朱雀不要带生命祝福,其它常规。
  圣兽朱雀出场秒掉对方一只奥兰,暗黑萧萧让另外一只奥兰成小熊抱抱,然后就基本差不多可以过了。
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