市一中,有没有DOTAlpl战队主场城市

胜利一中2009级DOTA校队招人_胜利一中吧_百度贴吧
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胜利一中2009级DOTA校队招人收藏
本人2009级现高一十二班孟祥宇我代表一中高一DOTA校队面向高一招收DOTA猛人进群先考试..qq号 大哥们麻烦一下主动加我好吧..我不常来贴吧..谢谢合作..
别说考试内容是冰女十分钟裸补80…
这个号也可以考试、小队DImba已经成立一年,在09级具有较强实力,拥有09级各个学校大神,一中为主,欢迎考试顺便接各种友谊,这两个号联系即可
当然没有那么苛刻了...再说高一也没那么强悍的人..也许除了孟昊智吧...嘿嘿
。。。。。这个、、
考试比较简单 om击败2线队员(例如我)即可 3死2塔ban2先ban先选 禁鸡鸟水
你错了dota这个东西往往一中厉害的多...可能高一还少...加油!你们还那么长时间!
你无视09级各个大神。。咱们起码有4个好吧。。我现在也在刻苦训练,争取在9级号上有所突破
整体水平或者OM水平和等级没啥关系……例如我的Vs号一直是六级……
...我们确实整体水平不行 最强的阵容就没凑齐过几次 之前打市一中都是一线二线有时候还加路人
mouren.....这么说你是群里最差的了....悲剧呵
差不多.你可以现在和我打打试试 了解下我们的最低水平
没时间了...开玩笑而已...你们是一中dota的希望啊
哎..我们现在没啥发展机会..一个月大神来不齐一次..根本没法打cw 友谊都是2线..全是靠打路人一个个发展 时间长了跳槽兼队的就会层出不穷了
高中想几个班的人一起比较困难...毕竟是在学校
我承认 我是最菜的
问题是我们现在是几个学校。。几个班还好处理呢。。
也不行吖……遥想高一吖……我也是一朵娇花呢……
仍念楼主庐州月。作为一中DOTA的希望,就要给我们希望。
让我想起了Dota中国……
…炸弹人十分钟八十正反补……
我去行么?我整个不知道DOTA英雄的名字…
不错,精神支持,技术支持。
话说某人其实挺有激()情的~~
这贴 在平时 直接没用
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我打算在一中收个dota徒弟.怎么说
我有更好的答案
本功就是补刀,走位,卡视野,打辅助怎么打,分下类。然后是大局观。貌似也太费劲了。我觉得你多带他打一打,然后看以看下他的录像,指出他的问题,给他一些建议。打C怎么打,打gangker怎么打
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该用户已隐藏个人动态【图片】转!!!画质精美、游戏性完爆!但为何《DOTA2》会输给LOL?【桃源一中吧】_百度贴吧
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转!!!画质精美、游戏性完爆!但为何《DOTA2》会输给LOL?收藏
DOTA玩家和LOL玩家之间的关系,就好比微软和索尼、PC党和主机党、苹果和三星一样水火不容,dota玩家说lol都是小学狗,残疾人玩的游戏,lol则讽刺dota惨淡的游戏人数,双方吵得你来我往,不亦乐乎。曾经的红透半边天的dota,已经渐渐被更红的lol取代。被寄予厚望的dota2,却还是遮遮掩掩不肯露面。从万众期待,到久等不出的焦急与失望,再渐渐转变成遗忘,这一系列的变化恐怕是dota玩家们万万没有想到的。 Lol的风靡已不可阻挡,1100万在线人数vs40万在线人数,就算前者的数字有再多水分,也足以轻松秒杀dota2.而国内,dota2甚至连公测都没有正式展开,只有一个可怜巴巴的战友招募。悄悄地你公测了,就如你悄悄地内测一样。你挥一挥衣袖,没激起一点喝彩无论是国内还是国外,dota2都输得一塌糊涂。从云端掉落尘埃,dota2只用了三年的时间。2010年,valve宣布开发dota2,万众瞩目;2011年,lol公测。2012年,lol红透半边天,大批玩家转战lol,周边渠道快速完善;2013年,dota2国服内测,这个时候,很多玩家已经遗忘了这款正统续作。我也是翘首期盼dota2的玩家之一,即使dota2一再跳票,也通过各种渠道关注着它的消息。上个月的战友招募开启,我兴冲冲的跑去注册了账号,忍受着小水管的折磨,各种不人性的安装设计,花了一天功夫安装好dota2,又花了一天功夫去适应它,第三天放弃了它。在玩过了dota2之后,我才深刻明白了什么叫“期待越多,失望越大”。以dota2现在的情况,不要说和lol一战,就连dota,它也战不过。人比人得死,货比货得扔 Dota2和lol的对比是老生常谈了,dota玩家说lol都是小学狗,残疾人玩的游戏,lol则讽刺dota惨淡的游戏人数,双方谁也没服过谁。本来在网络上想要彻底扭转对立一方的观点就是痴人说梦,但是涉及到dota2的文章,不谈到lol又是不客观,因此仅就国服双方的前景说一点笔者的个人想法。画质,画风,人设和配音 画质方面dota2妥妥的胜出,不废话直接上图。虽然lol的优化和贴图都做得相当精细,但仍改变不了引擎带来的画质差距(这里楼主要吐槽作者配图:1.这是lol很早以前的图片,2:这绝对不是高特效)画质评分,dota2:lol 5:4(以下皆同)
和dota2粗犷的美式画风相比,lol的日系动漫风显然更讨国人的喜欢,特别是游戏皮肤以及原画的设定,大叔有盖伦的孤高游侠,科幻有ez的未来战士,性感有菲奥娜的女校长,相比之下dota2的饰品系统虽然价格上够良心,但由于画风上的先天劣势,吸引力势必要比lol略逊一筹。
画风评分:4:5设定同样都是大叔,这差距真是一个天一个地至于人设,原版魔兽争霸3的人设还顾及到了亚洲人的审美观,很多英雄的设计颇为讨喜,熊猫酒仙和电熊猫更是刻意讨好中国人的设计,很多玩家对dota英雄的印象都已经固定下来。因此当dota2人设一公布就遭到了普遍的质疑,很多大人气英雄的形象都被改的面目全非,特别是风暴之灵,敌法师和主宰这三个英雄的的形象,完全是颠覆,新手玩家很容易被丑陋的画风吓得缩卵。公平地说,dota2的人设是很具有特色的,属于越看越耐看的类型,习惯了之后并不比lol差。但是在游戏中激烈的对抗往往让人忽视了游戏人物,只留下了人物丑陋的第一印象,显然还是lol的做法更得人心。 人设评分:4:5
配音方面,国服Dota2的配音一直以来和lol比明显差了一个等级,lol的配音找到了上海电影译制片厂的众位专业配音演员,而dota2的配音就要逊色很多,特别是游戏开始时的旁白和胜利时的祝贺台词,简直就像是谷歌娘念出来的一样,又平淡又机械,毫无成就感。但是近期dota2更新之后配音有了长足的进步,背景介绍配音更换,大量的语音更新,虽然个别英雄的配音还是不能让人满意,但整体上已经能很好的和英雄的背景以及形象对应上了。 配音评分:平手
上手难度和对老手的操作要求:为了迎合低端玩家,lol大力削减了游戏的上手难度,去除反补,所有英雄的转身速度都相同,几乎没有英雄有攻击前摇等等,游戏的新手体验非常亲切。 相比之下dota2的上手难度完全是地狱级,虽然全新的练习模式很有新意,但在引导新手方面还是远远不足。 Dota2繁杂的人物数据和物品合成,每个英雄完全不同的弹道,攻击距离,施法前摇后摇,正补反补的练习,地形高度差,树林阴影的熟悉等等,每一条都足够新手适应很长时间。
上手难度:2:5(请无视这张配图)虽然去除了很多dota中的经典设定,但lol的操作要求其实并不比dota低多少。很简单,上手难度低了,大家也是一个起跑线上,最后出彩的依然是那些操作意识牛逼的选手。 而且lol中也有一部分操作难度先天就很高的英雄,比如盲僧。 至于dota的操作难度就不用我多说了,虽然apm不至于像war3要求那么高,但高apm仍然是高手的必备条件。狗头这种1v5的英雄就是专门用来秀操作的。 操作难度:5:3
游戏环境 如果说lol的游戏环境是小学生成群,猪队友遍地走的话,dota2就是高贵冷艳大神成堆了,两者都好不到哪儿去,lol还相对好些,从1级升到30级只要你不是打人机过来的那水平再烂也烂不到哪里去,但dota2如果你是新手的话要熬成老手就太难了,很多人都受不了老人的嘲讽放弃了dota,这一点在dota2中没有一点改善。 游戏环境:5:3
游戏性Dota一款小小的地图,能在8年时间里长盛不衰,复杂的系统,出众的平衡性,深刻的游戏内涵都是其成功的法宝。反观lol为了迎合新手去除的各种设定,让操作变得简单的同时也让游戏变得单调枯燥起来,代替阴影的草丛设定也远远不如前者战术上的多变和精彩。从英雄技能到地图设计,lol借鉴了大部分dota 的经验,并发展出自己的一套游戏流程,遗憾的是它并没有做到超越dota。从英雄分类,分路,到游戏节奏风格都比较死板固定,上单,中单,打野,adc和辅助的设定甚至成为官方的标准分类,游戏的流程就是一个打钱,团战,积累优势,再打钱,团战,最后胜利的流程。玩多了之后会觉得非常的枯燥。而且lol没有英雄死亡后掉落金钱的设定,这就让gank的风险和收益的比例完全比不上dota2,尤其在职业比赛里,稳定的打钱比gank更重要,有观赏性的小规模团战非常少。 和dota2 不断发展的战术变化比起来,lol要逊色的多。Lol没有后期能独挑大梁的英雄设定,Adc皮脆攻高的特点注定了lol不会出现dota2中大后期carry全场的表演。比起个人表演,lol更注重团队合作,这一点非常令玩家不爽,因为即使4个人的表现都很好,一个sb就能让你的团队全盘崩溃。
神符的控制在前期至关重要 最后是游戏中随机性的设定。Dota2中有着大量的不确定因素,高低差的攻击丢失,河道定期刷新的三种神符,闪避和暴击的设定等等,乍一看之下相当的不合理。因为这些大量的随机性因素会导致战斗的不公平。但把眼光放到全场来看,冰蛙巧妙地利用了英雄的前后期设定和丰富的物品系统平衡了这些因素,反倒让游戏的过程跌宕起伏,充满了看点。而lol的设计师做的却是和dota2相反的工作,就是追求绝对的平衡,一切有变化的因素都要砍掉,结果就是一场游戏中的团战甚至在还没开打之前都能大致确定了,玩家的个人技术对战斗的影响要小得多。在某个英雄比较弱的时候,dota2会选择重做英雄的部分技能,给它一个更有趣更强力的技能体系,而lol更多的却是在砍英雄的数据,力求让所有英雄的数据相差不多。结果就是有意思的技能和英雄越来越少,游戏越来越乏味枯燥。Lol的数据师是从wow中挖过来的,看来wow后期职业上的相似度越来越高并没有给他一个教训,反倒把这些东西又重新放到了lol上,简直无力吐槽。 游戏性评分:dota2:lol 5:2(搂主觉得应该5:4)
酒香也怕巷子深。满汉全席好吃,也拼不过盒饭的廉价实惠。从游戏性来说,dota2完胜lol。但从市场占有率来看,lol完胜dota2。姗姗来迟的DOTA2,还没有出发就输在了起跑上上。 真当自己是大小姐了Valve一贯的风格就是慢工出细活,虽然游戏品质无可挑剔,但开发周期也是无比的漫长。细数它过往的游戏开发,我们会惊奇地发现它的游戏品牌居然只有寥寥数款而已,半条命系列,军团要塞系列,求生之路系列,传送门系列,独立日再加上dota2,就足以概括旗下所有游戏。 在dota2的开发上,valve仍旧沿袭了它的风格,不慌不忙,保证品质。 如果没有lol半路的横插一脚,或许dota2也不会像现在这么惨。 当然故事的结局大家也都看到了。其实不只是中国,全世界的游戏环境都很浮躁,现在是信息化的时代,大家都很忙,就连相亲都是一次吃饭二次逛街三次上床的节奏,谁有兴趣等你慢慢宽衣解带玩情调。 一个从数据到建模到游戏开发方向都很完善清晰的游戏,我便是想不到把画面翻新一下建模换一下人物故事背景换一下居然要花上三年的时间,就这英雄还没移植完,你坑爹呢?
这年头最缺钱,最不缺的是免费的游戏。你不出,有的是游戏往外蹦。从山寨的天翼决梦三国到国外的hon,lol,能替代dota2的游戏一大堆。就算没有这些,我还有8mb的原版可以玩呢。又不是头一次接客,玩什么清纯!
新瓶装旧酒,不是每次都管用的 valve号称完美移植的dota2,从手感到英雄数据,再到弹道和前摇后摇,确实是原汁原味的dota的感觉。可是这够了吗?能满足玩家么?答案是不能。从05年到13年,老一点的dota玩家已经玩了这个游戏整整8年,对任何一个细节都了如指掌,新鲜感什么的早就没有了。 Dota2的关注点不在集成商,而在于创新。不是说加个饰品系统,弄点在线门票销售什么的就算创新,而是核心玩法上的改变。炒冷饭是各大厂商最爱骗钱技之一,但是骗钱归骗钱,你好歹也要拿出点诚意来。在这一点上dota还有个先天的劣势,那就是它的前任dota至今还在对战平台上发光发热呢,不击败dota,dota2想接班就是痴人说梦。 选择好自己的朋友,比选择自己的敌人更重要网游作为一种特殊的游戏载体,过去十多年的事实告诉我们,选择对好的运营商往往比游戏内容本身更重要。从传奇,奇迹,到dnf,cf,中国的运营商们用一个个辉煌的数字让其他开发商们自惭形秽。在dota2的代理商上,完美显然并不是一个最好的选择。 并不能说他们不尽力,但从结果来看只能说成绩平平。没有存在感的宣传,呆板的中文英雄配音,偶尔延迟卡顿的服务器,少的可怜的在线人数等等都不能让人满意。 当然,在中国没有任何代理商能有腾讯的先天优势,dota2的推广当然也没有lol那么轻松,但既然是同类型的游戏,那么在销售上就只有刺刀见红,不是东风压倒西风,就是西风逆袭东风,这中间没有余地可缓和。 其实当初dota2开发室对代理商选择呼声最大的就是腾讯,而冰蛙的微博也选择在腾讯微博上开通,似乎宣布了双方正处在蜜月期。结果转头腾讯就买下了lol,实在是让人大跌眼镜。 其实把眼光放宽点,dota2完全可以和lol一样交给腾讯运营,双方的用户群虽然有冲突,但游戏内容和风格的差异完全可以弥补这一点。以腾讯的营销手段,dota2的现状必然不会如此惨淡
另一方面,冰蛙自身的选择也有问题。Valve在业内的口碑是好,但自身的条件限制,以及过于理想化也是它的缺点。游戏开发时间长,画风不讨喜,上手艰难,视野狭窄这些问题每一个都能逼走大票的玩家,valve做出了符合自己口味的游戏,却得罪了玩游戏的人,而且死不悔改。如果冰蛙当初选择的是暴雪,虽然商业化的痕迹重,但有了暴雪魔兽争霸系列的授权,dota2的开发能直接跳过一个大坎,技术上的支持也完全不在一个档次。一步走错,步步皆输。不知当事人现在是否有后悔过?
结语:人作死,就会死(文章亮点,作者良心话)Dota2是好游戏么?是的。它比lol好玩么?是的。它在中国能像dota1一样大火么?完全没戏。 总有些厂商试图用自己的标准来衡量玩家,这种高贵冷艳的货色一般都会被打脸打到死,比如说世嘉。也有些厂商是不屑于舔玩家菊花,想要站着就把钱挣了,比如说黑岛。 可惜世事总是事与愿违,试图靠聚拢少部分核心玩家来打开通路的人,最后都死得不能再死。 说得好听点,这叫硬派,说得难听点,这就是作死。 为了绕过审查,用steam改的不伦不类的游戏客户端;对游戏系统的苛刻要求,不支持网吧云系统,网吧玩家没人权;画风难看,英雄丑陋,游戏画面昏暗晦涩; 上手难度一如既往的高,甚至为了故意增加游戏难度修改了视野高度(lol盒子表示怒刷存在感-----俺有无限视距),让操作变得更困难;新游戏模式迟迟不出,天天吃老本。这一桩桩一件件,valve和完美,你们真的不是来玩儿中国玩家的?
你服,或者不服,数据就在那里,不增不减。Dota2晚上高峰期的全球在线不过四十万,中国区匹配一场游戏要5分钟。如果有人觉得这也能算是成功的话,那您是真爱,我服了。 DOTA2已经够高贵了,让它亲民一点吧。看看lol为什么玩的人那么多,别老觉得人家都是小学生,博士生还不一样是从小学读出来的。把对dota2有兴趣的潜在玩家都吓跑了,谁来为dota2买单?最后还是那句老话与帖子无关--------------- 不作死就不会死。这句话我觉得太有道理额
这贴吧里有人知道dota2是什么?
开一把等得花儿也谢了。
dota2也不是那么好玩
我还是老老实实打我的dota
还是默默的征战天梯吧
(团战可以输,SF必须死,看我若风一指)
俩我都玩,dota5年,lol1年,但文章一看就是lol玩家写的,比较不够细致,有些细节没有讲,举个例子吧,我玩lol匹配时3局起码有1局会有喷子,挂机,等现象。说dota2游戏环境不好,我不敢苟同。再例如配音,你可以百度一下这两款游戏配音的差距,包括中英文配音。除去这些,大部分评论还是很中肯。最后,在没有深入了解两款游戏的情况下,请不要妄加评论。
在一个风雨交加,电闪雷鸣,黑云盖顶,艳阳高照,晴空万里的早上,楼主出门打酱油,刚走出家门不远便看到了一堆牛粪,顿时大喜,赶紧拿出口袋里收藏的以备不时之需的几张大报纸,盖在牛粪上将其小心翼翼地包了起来,系紧,同时还将几枚路上捡来的礼花弹扔了进去.来到大街上,楼主提心吊蛋,生怕别人发现自己提着的五六公斤的东西是一堆牛粪,一路细步急走,目不斜视,可是谁料,吊丝甲看到楼主这副模样,偏偏生出了一种压抑不住的好奇心,赶忙走到楼主身后问道:&楼主,看你走得这么急,手里提的什么东西啊!&楼主不敢回答,继续走路,吊丝甲不甘心,连忙招呼路边的吊丝乙过来围观,吊丝乙也提出了与前者相同的问题,并好心地说:&楼主辛苦了,提着这么重的东西,要不要我帮你提一会儿?&楼主依然不敢做声,于是吊丝乙又把吊丝丙叫了过来,一起围观......吊丝丙又把吊丝丁叫了过来!最后围观者竟然达到了十几个!&楼主手里提的到底是什么啊?&&谁知道啊,他都不说话!&&我猜是一份早餐,给他女朋友提过去的!&&切,真没想象力,我猜是一堆炸药,这是找人报仇去的,没看到他一脸严肃,一直沉默,走得又急吗?&&真是炸药吗,要真是炸药,那我们就一直跟着他,看他怎么报仇,说不定还能拍下来晒到网上去,那就吊爆了!&&怎么可能,那种好运气可不是我们吊丝能碰到的,我倒觉得那包东西很像一堆女性内衣裤,或者情趣用品,用来破菊的也说不定!&&我呸,你真下流,难道吊丝的想象力就仅限于此吗,要我说那一定是一包卫生金,并且是已经被人使用过的!&众吊越说越兴奋,越说声音越大,争得难解难分,最后他们终于达成一致,把楼主围起来,逼他拆开包裹,看看里面到底是什么!&哇,你们想干什么?&被堵住了去路,楼主终于沉默不住了!&把你的包放下来,拆开让我们看看!&&不要了吧,我包的东西很脏的!&&脏有什么好怕的,我们吊丝什么脏东西没见过!&&就是就是,我们一天到晚围观得这么辛苦,楼主你既然来了就得满足我们的好奇心!&&楼主速度啊,我都围观半天了!&&那个,我告诉你们吧,其实我包里装的是牛粪!&&楼主你这是作死,没j8你光说有个鸟用!&&真的不行啊,很臭的!&&***,再不拆开,我们就群爆你!&&对对,群爆群爆......&一时间,群情激愤,楼主默默无言,只好蹲下身来,慢慢地打开了报纸!&哇!真的是牛粪唉!&&我长这么大还是第一次看到这么新鲜的牛粪,楼主屌爆了!&&楼主果然说话算话,真的抱着一团牛粪走上了街头,吊丝中的吊丝!&&怎么回事,都让让,让让,让我进去看看......哇,楼主蹲在一堆牛粪旁边干什么,他想吃下去吗?&&什么?有人要当街吃牛粪,让我也看看!&&楼主屌爆了!&“快来看啦,楼主要逆天!”人们奔走呼号!很快整条街上的人都围拢过来,要看着楼主实现当众吃牛粪的状举!&不是说吃牛粪么,怎么半天没动!&&对啊,要吃就赶紧地,我还等着逛贴吧呢!&&吃吧吃吧,我们坚决支持楼主!&&为了坚定楼主的信念,我们大家一起顶他怎么样!&&好啊好啊!&&那么就让我们大家一齐喊口号!&&吃下去,吃下去......&&吃下去,吃下去......&楼主此刻的心情陷入了无比的纠集,一方面面对广大吊丝的强烈支持,他实在不敢想象如果不吃下去将会受到怎样的谴责,另一方面,从小妈妈就教育自己便便是不可以吃的,吃了会坏肚子!很快,人群中便有人找来了喇叭,对着楼主的耳朵,扯开嗓子就喊:&吃下去,吃下去!&震耳欲聋的声音真的把楼主吓尿了,楼主终于流着眼泪,拿掉了嘴里含着的那根香烟,看到这一动作,众人都屏住了呼吸,停止了呼喊,全神贯注地注视这楼主接下来的动作.可惜吊丝们都没有发现,楼主的香烟已经偷偷地接近了牛粪底下那根用医院打点滴的胶管包裹着的引信......青烟一丝丝地冒出,最前线的人已经发现了不对,开始大骂楼主!&wcnmlgb!&&牛粪要炸了快跑!&&狗曰的楼主!&可惜后面的人根本没反应.而此时的楼主,却早已趁乱从众人的裤档下钻了出去!突出重围后,人群中传来“砰”地一声巨响!楼主欣慰地笑了:&我叫你们围观!&说完,扬长而去!
各有所爱,我玩DOTA2的时候觉得画质还是比较粗糙——————来自iphone20客户端-光剑之争 星战必备 为迪加而生GOX
我觉得dota2的画面
对于习惯了dota的玩家 确实是不习惯
!而且 刚开始玩的时候
很多地方不上手
包括商店 选英雄
以及匹配比赛等等
不是说dota2不好
可能是等了这么久
与期待的有点差距!!相比来说lol的确是适合更广的人群
傻逼国外输你妹人物比你也就敢和蓝猫比船长光法被你吃掉了?
————————————————————————————撸狗滚粗
呵呵,鲁狗来solo?dota,dota2lol都行
dota2需要时间
我玩dota2都一年多了,无论是画面还是游戏的可玩性都比lol高,lol我也玩了买了60、70个英雄,确实lol打法太单一了,常常就是一人坑全盘崩的节奏,所以lol玩多了总让人失去那种激情。其实dota2人数的多少真不影响我们这些玩家的心态,少一点喷子,少一些天梯的分奴感觉还是蛮舒服的。如果有玩dota2的可以加我id 我一贱你就笑
dota2现在一般的在线人数25w到45w之间。没有lol蛋痛的分区,其实差别没有多大,lol只有蛋痛的单排双排,或者是战队排位,有时候尴尬的3基友或者是4基友又不能一起,失去了很大的乐趣。
楼猪是妹妹龙吧,直接粘贴的
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