Xbox和PS4买买书去哪个网站比较好比较好?

回头看 Xbox 和 PS4 你还在纠结要买哪一个吗?
在当今的网络,关于“究竟是买 Xbox 好还是买 PS4 好”的提问简直不可计数——做为一名游戏玩家,不得不承认,这是一个无解的答案,如果我们跳出这个问题,去审视这两个产品的发展历程以及两者的不同定位,你会发现更多的答案。
把时间拨回到 2013 年底,那时候 Xbox One 和 PlayStation 4 都还是游戏界的“新人”,当时我们建议用户过一段时间再考虑购买新一代游戏主机。甚至在 1 年前,我们仍然认为这两台游戏主机的价格过于昂贵同时独占大作也不够多,所以仍然不建议用户购买。
不过现在,“次世代”游戏主机已经变成了“本世代”游戏主机,而且激烈的市场竞争让 Xbox One 和 PS4 越来越便宜,再加上上一代游戏主机越来越跟不上时代,对于那些等待升级游戏主机的用户,现在也总算到了投入新平台的时候。
那么问题来了,PS4 和 Xbox One,你应该购买哪个呢?过去两年里,PS4 和 Xbox One 都发生很多改变,现在是时候盘点一下这两款产品,重新聊聊游戏主机之战了。
新瓶装旧酒在今年的 E3 大会上,微软出人意料地宣布 Xbox One“向下兼容”Xbox 360 的游戏,这可能也是今年游戏主机最大的新闻。不过当这项功能在 11 月正式推出时,它仅支持 100 款左右的游戏,而且这些游戏还暂时无法直接在 Xbox One 上购买。
即便如此,这种非常有限的“向下兼容”还是表明微软正在履行自己提高 Xbox One 的承诺,没有多少人指望微软在如此晚的时间给 Xbox One 提供这项功能,况且这项功能还是免费的。
相比之下,Sony 为 PS4 提供“向下兼容”的办法是 PlayStation Now,这是一个串流媒体服务,原理是透过把游戏运行在远程服务器上来让用户玩 PS3 上的游戏。这项服务在去年推出时的价格异常昂贵,不过在今年早些时候,Sony 总算提供了一个价格不算离谱的订阅服务。目前 PlayStation Now 支持的游戏超过了 200 款,如果订阅一年的话,每个月你只需要花上 9 美元。实际测试中,在网络状态良好的情况下,PlayStation Now 的体验非常不错。
对想要重新“回味”PS3 经典游戏的 PS4 用户而言,PlayStation Now 是个非常不错的功能,不过对那些收藏了很多 PS3 大作的忠实粉丝而言,这个功能就基本没什么卵用了。除此之外,本月早些时候 Sony 还让一些 PS2 上的游戏在 PS4 上模拟运行。当然,不要想着你可以把 PS2 的光盘塞到 PS4 里,想要玩这些来自 PS2 的游戏,你需要在 PlayStation 商店里重新购买。
这两种“向前兼容”的模式都有他们自己的利弊,但我们认为微软的解决方法更优秀,毕竟它可以让用户重新利用成千上万张便宜的游戏光盘,而不用再花钱购买一项订阅服务。
微软还在不停地“堆”功能除了让新主机玩旧主机的游戏之外,微软今年还在系统层级给 Xbox One 增加了很多功能。
在 装有 Windows 10 的 PC 上,玩家可以在本地网络上透过串流的方式把 Xbox One 的游戏传输到 PC 上玩。如果你有一个经常霸占电视机的室友、孩子或者伴侣,这个功能就会显得非常实用。此外,在不打开游戏主机的情况下,你可以透过 PC 端的 Xbox 软件和你的 Xbox 好友保持联系。PS4 的用户也可以透过 PS Vita 掌机或 PS Vita TV 机顶盒来实现类似的功能,但你必须要额外购买这些设备,相比之下,微软的方案只需要家里有一台 PC。
今年年底,微软还展示了为 Xbox One 全新设计的用户界面,全新的 UI 更加快速高效,用户也不再需要像从前那样,为了找到某个功能不得不对着 Kinect 的麦克风“大喊大叫”。虽然这可能并不是很重大的变化,但起码让 Xbox One 在 UI 方面超过了 PS4。在 PS4 上,Sony 仍然把所有的 App 放在一条又长又烦人的直线中,很多设置隐藏在复杂的文字菜单里面。
硬件方面,微软也做出了一些修改,全新的手把上总算内置了标准耳机插口(PS4 早在 2013 年就有了),微软还推出了功能更强大的 Xbox 精英无线手把,不过它的售价高达 150 美元。如果你不愿意把这么多钱砸在手把上,Xbox One 可以让用户在系统层级修改手把按键的功能,以适应更多类型的游戏。
相比之下,PS4 唯一重大的变化是增加了“暂停 / 恢复”功能,Sony 早在 2013 年就承诺会为 PS4 加入这项功能,他们总算在两年后兑现了自己的承诺,不过仅凭这项功能可能并不能吸引用户太多的关注。
2015 年,在软硬件升级方面,相比起 Sony,微软显然付出了更多的努力。
独占大作 Sony 依然占优势首先我们需要再次强调,大概有九成的游戏同时支持 PS4 和 Xbox One,因此在大多数时候,这两者在可玩游戏数量上并没有多少差距。不过由于硬件配置的差距,多数游戏在 PS4 上的画质要比 Xbox One 稍稍好一点点,虽然很多用户不会注意到这点细微的差别,但如果你想要更好的游戏画质,PS4 依然是首选。
今年这两台游戏主机都没有太多的独占游戏大作,在 PS4 上,《血源诅咒(Bloodborne)》可能是今年最好的独占游戏,如果你可以耐心学会复杂的游戏设定的话,相信这款游戏会让你在黑暗世界里沉浸很多时间。PS4 上另一款不错的独占游戏是《直到黎明(Until Dawn)》,虽然这款恐怖新作的故事主线可能有些缺陷,但游戏本身同样很吸引人。
在 Xbox One 上,《古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)》在 2013 年已经很出色的《古墓奇兵》上,画面和故事主线有了进一步的升级。不过虽然《古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)》现在依然是 Xbox 独占,但 Square Enix 已经计划在 2016 年底推出它的 PS4 版本。
Xbox One 的其它独占大作基本都是之前的续作,《最后一战 5(Halo 5)》和《极限竞速 6(Forza Motorsport 6)》是其中最优秀的代表,不过这两部续作和之前的版本相比并没有巨大的改变。《Rare Replay》包含了游戏历史上几款最优秀的作品,但严格意义上说,《Rare Replay》不能算“新”作品。
Wii U 去哪了?考虑到任天堂在未来一、两年内很有可能升级 Wii U,Wii U 今年的表现还算不错。《超级马里奥制作大师(Super Mario Maker)》充分利用了 Wii U 独特的触摸屏幕手把,它可能比过去 3 年 Wii U 上发布的任何一款游戏都要优秀。《喷射战士(Splatoon)》是射击类游戏的大胆尝试,有望在未来创立一个活跃的游戏社交。除此之外,《耀西毛线世界(Yoshi’s Woolly World)》和《异域神剑(Xenoblade Chronicles X)》等独占游戏也增加了 Wii U 的吸引力。
但即便有众多高质量的独占游戏压阵,可能也不足以让 Wii U 长期的竞争中保持足够强的竞争力。从去年开始,第三方游戏开发者对 Wii U 的支持就已经陷入停滞,今年的状况更糟糕。《空岛云端(Skylanders)》和《当个创世神(Minecraft)》几乎是仅有的非任天堂开发的游戏大作。尽管明年《星际火狐(Starfox)》和《萨尔达传说:黄昏公主 HD(The Legend of Zelda: Twilight Princess HD)》等游戏可能会登陆 Wii U 平台,不过除此之外,Wii U 可以期待的作品并不多。
这时候购买 Wii U 就像是走在一条绿树依依的路上,但这条路前面不远处就是悬崖峭壁。Xbox One 和 PS4 在未来数年还会有很多的新内容可以期待,任天堂的 Wii U 就差没直接印上“过期时间”了。如果你非要买一台 Wii U,我们建议等待 Wii U 价格进一步下跌后再去买一台二手的。
虚拟实境,可以期待的未来展望 2016 年,在游戏主机战争中,最有可能改变战局的就是 Sony 的 PlayStation VR(也就是之前的 Project Morpheus),这台备受关注的虚拟实境设备有望在明年上半年正式上市,尽管目前还没有明确的官方价格,但不出意外,PlayStation VR 价格应该比当前的游戏主机贵上几百美元(如果你需要购买 PlayStation 镜头或者是其他运动追踪器的话还会更贵点),但和高端游戏 PC 以及 Oculus Rift 等设备需要的硬件平台比起来,PlayStation VR 的售价应该还会略微便宜些。
过去一年多的时间,Sony一直在催促开发者投入 VR 领域,Sony 的努力已经逐渐可以看到成果,《RIGS》和《London Heist: The Getaway》等 VR 游戏有望提供颠覆的游戏体验,《Rez》和《Driveclub VR》等游戏则表明现有的游戏也可以融入 VR 中。虽然现在还为时尚早,但我们非常看好 VR 在游戏主机领域的潜力。
除此之外,Sony 还有望在明年推出几个重量级的独占大作,《神秘海域 4(uncharted 4)》、《街头霸王 5(Street Fighter V)》、《最后的守护者(The Last Guardian)》、《无人深空(No Man’s Sky)》都是值得期待的游戏大作。
微软虽然也有几个独占大作要推出,但和 Sony 相比,名气上就要差一点了,《量子破碎 (Quantum Break)》有望提供一种“全新的互动式游戏讲述方式”,《除暴战警 3(Crackdown 3)》和《战争机器 4(Gears of War 4)》则会延续前作的风格。
回到一个老问题:买 PS4 还是 Xbox One?两年过去了,现在无论购买 Xbox One 和 PS4 都不会有什么问题,这两台主机拥有类似的价格、相近的功能和众多重叠的游戏,他们的区别只存在于某些独占游戏和一些小功能上。
如果非要让我们推荐一款游戏主机的话,目前我们还是更倾向于 PS4,因为 PS4 的独占游戏似乎更加吸引人,两个平台都有的游戏往往在 PS4 上运行地更好,而且 PlayStation VR 在未来还拥有更大的潜力。但这并不代表我们不推荐 Xbox One,在持续优化硬件和增加功能方面,微软表现得要远比 Sony 出色。如果你更看重影像和电视功能,或者你是《最后一战》和《战争机器》的忠实粉丝,Xbox One 是你的不二之选。
The console wars revisited: Two years of Xbox One vs. PS4
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今日搜狐热点xbox360和PS4要买哪个?_百度知道
xbox360和PS4要买哪个?
不是土豪可以买PS4吗?
我有更好的答案
望采纳谢谢,但是就是没破解:360现在唯一的优势就是破解,劣势是寿命快到头了,机能比PS4弱太多了。如果你想玩破解游戏可以考虑360和PS3,玩正版就买PS4。PS4是新一代的游戏机现在是PS4和XBOX ONE的时代!PS4游戏机价格并不是很贵,上面已经说了贵的是游戏您好XBOX360有破解版,PS4现在没破解只能玩正版游戏,对于游戏玩家来说最贵的不是游戏机而是大量的游戏盘(一个游戏200-300)。两者的优劣势
xbox360还有多长时间被淘汰啊?
最多2-3年左右,到时候新游戏就不会登陆PS3和XBOX360上了。
我总觉得明年就差不多了....
确实现在XBOX360比PS3要明显衰弱,大多数都有PC版,除了极个别,可能没有PS3坚持的久,我个人觉得XBOX360现在就是90%灭亡状态。 所以如果您经济条件能够月入一款游戏,或者是精玩一部分游戏,比如现在只想玩GTA5,不想玩其他游戏,不需要买那么多游戏,足够这些条件还是建议您买PS4吧。XBOX360已经是90岁的老人了面临死亡。
采纳率:61%
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  第1页:国行游戏机的锁区之痛  提起国行锁区,最容易接触和最相近的电子产品可能要数手机了。大多数国际品牌的手机(尤其是安卓手机)发行国行时,都会对BootLoader进行封锁,致使手机无法刷入第三方ROM固件,从而最大程度确保运营商的利益。如此锁区带来的副作用是―国行手机与国外手机在内置应用和网络制式支持上有些许不同。嗯,于是谷歌服务套件不能使用,安卓系统的一大特色就这么被抹杀。锁区是玩家永远的痛  同样的情形也发生在国行游戏主机上。站在生产商的角度上讲,为了保护合作运营商(中国、百事通)以及本国游戏商店的利益,进行锁区似乎无可厚非。但是玩家的利益之一―自由玩耍非国产游戏的权利,却受到种种限制。  具体限制为:微软Xbox One无法运行海外光盘版游戏和在线下载补丁,无法邀请派对和语音聊天,无法切换外服商店,无法下载数字版海外游戏和DLC;索尼PS4无法使用海外PSN账户登录,无法下载海外游戏。于是才有了国行游戏机锁区无用论,于是才有了举报风波等等。我们只是普通的玩家,我们只想安静的玩玩游戏,为何会有如此多风风雨雨?我们是否还能看到国内游戏机产业的明天?之前举报门事件甚至影响到3月20日PS4发售当天(图片来自微博)  微软跟索尼真的没有设身处地为玩家着想吗?答案是否定的,事实上已经有方案解除锁区的状态,而且都是官方从软件层面为玩家们敞开了福利。  下面将揭晓Xbox One/PS4解锁后到底该买谁:  第2页:国行微软Xbox One购买建议  首先说微软的Xbox One。经各大媒体证实,在国行Xbox One更新12710的预览版之后,确实可以运行海外版游戏光盘并完成更新,不过依然无法切换至外服商店,也就意味着无法下载数字版海外游戏跟DLC。解锁后的权限都在这里了  如果你拥有国行版的Xbox One,看到这里先别着急激动,因为预览版更新必须要有预览版的权限,只能通过邀请来加入,所以,如果没有其他的水货预览版小伙伴向你伸出援助之手,就耐心等待正式版更新的发布吧。我们甚至求助了万能的某宝,不过似乎还没有相关的服务出售,看来微软对预览版邀请还是做了限制的。所以,我们还是  建议打算购买国行Xbox One的玩家,持观望态度为好  。毕竟独占的士官长大人还在天上看着我们呢。区域语言的限制说明我们依然是孤独的  说到风险,更新时候请确保不会断电就行,这也是所有电子设备刷新固件时的基本要求。即使出了意外也不要慌张,我们是行货啊,可以找售后寻求解决。另外,海外版的主机暂不能运行国行光盘  关键词:接受邀请  官方限制:有  操作难易度:低  风险:低  解锁后权限:无外服权限  购买建议:可观望  第3页:国行索尼PS4购买建议  索尼的PlayStation 4解锁的实现方法相对麻烦一些。你需要在国际版PSN上注册或登录外服账号,使用最新2.50版固件的备份还原功能,将系统备份,之后再在国行PS4上还原,即可解锁。解锁之后,国行PS4所有功能均与国际版PS4无异,对外服PSN支持良好,可以下载数字版海外游戏跟DLC,姨夫你为何这么良心?国行PS4变国际PS4的方法  国行版ps4在硬件还是价格方面都与国际版无异,相比国际版它还拥有送货快、两年质保等优点,且利用2.50系统的备份/恢复功能可解锁,如果你旁边的小伙伴正好拥有一台国际版PS4,那么国行PS4完全值得入手。那么问题来了,如果身边没有国际版PS4怎么办?答案在万能的某宝。只需要花费数十元,就可以搞定备份功能。登录外服PSN以后的界面  虽然说花小钱就能搞定,但还是有些麻烦的,毕竟让别人经手PSN账号可能会有安全隐患,网络传输备份数据如果是新注册的还好,资料少体积会很小,如果是老账号体积可能会很大,传输资料略有不便。如果钟情于日式游戏,那么少年不要犹豫,拿起钱包立即购买吧!  同样的,还原备份时候不能断电,好在我们是行货不怕这个。顺带一提,国行光盘版游戏是可以运行在国际版PS4上的,看不懂外文的玩家有福了。  关键词:国际版备份  官方限制:无  操作难易度:高  风险:高  解锁后权限:有全部权限  购买建议:买买买  题外话:4月3日晚,(,)、(,)双方已宣布合并,堪称中国传媒业最大并购。如此说来以后微软索尼一家亲了,相应的游戏主机国行竞争可能趋缓,希望有更多福利造福玩家,让我们心甘情愿掏空荷包!
(责任编辑:HN666)
03/20 11:12
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PS4/XboxOne/Switch全方位对比 买哪个更好
深窗综合&|& 09:32
&编辑:张洋
任天堂的Switch已经在上周正式发售,Switch虽然在首周销量上大获全胜,不过在全球市场上,索尼PS4和微软Xbox One是其前进路上最大的两个竞争对手。对于一个玩家来说,抛去情怀等个人主观因素,这三款主机买哪一个好呢?下面我们就从多个方面对PS4/XboxOne/Switch做一个对比。
任天堂Switch自带显示屏,便携性是PS4和X1不能比的,Switch在各种场合下都可以体验游戏的乐趣。不过由于为了照顾便携性,也因此牺牲了很大性能,PS4/X1跑3A大作是没有任何问题的,Switch虽然能玩大型游戏,但是跟PS4/X1相比,GTA5等3A大作是不用想了。
支持分辨率
PS4和Xbox One都支持1080P分辨率,游戏多数也都是在1080P分辨率下运行。
Switch在掌机模式下支持720P显示,主机状态下支持1080P显示。
Switch掌机模式续航时间大约在2.5小时到6小时之间;
PS4/X1在不断电的情况下无限续航,缺点是没有便携性。
当连接底座的时候,可以通过电视输出游戏画面,同时Joy-Con手柄也通过与另外一个底座组合,变成普通的主机手柄;
Joy-Cons手柄由左右两个部分组成,并且还可以用来当做简单的体感游戏控制器;
额外还有Switch Pro单独的游戏手柄出售;
最多同时支持八人无线连接;
任天堂Switch的手柄与我们之前熟悉的都不太一样,尤其是与索尼和微软相比。Switch的手柄由Joy-Con和Pro两个部分组成。
除了上面图表中呈现的差异之外,Switch的Joy-Con内置的反馈震动控制器拥有&高敏感&程度的精确震动,可以让我们体验到更微妙的动作。而这个特性在虚拟现实游戏中将起到重要的作用。
Joy-Con的充电方式让也比较有趣,除了通过USB的方式充电之外,当Switch主机连接到大屏幕之后,Joy-Con手柄就不会消耗自己的电量,连接底座之后,手柄还会处于正常充电的模式。这样手柄和主机就在同一时间进行充电。
考虑到Joy-Con手柄的使用时间能够达到20小时,因此续航不应该是个太大的问题。如果你还是担心续航,那么可以选择额外花24.99英镑(约合人民币210元)购买一个充电底座,可以一边玩一边给Joy-Con手柄充电。
另一方面,索尼PlayStation Move是一个可以和Joy-Con对比的配件,虽然技术上完全不同,但是同样都提供了精确的运动追踪特性和作用。
另外,Joy-Con还包含了一个红外传感器来检测运动目标,同时还包括NFC芯片和Amiibo支持。
性能和显卡
下面是三款主机在配置上的直接对比,很直观。
首先来看看五大核心参数,Switch在许多参数上都要比PS4和Xbox One差一些,当然考虑到这么小的体积,性能参数上有差距也是意料之中的事情。
也许对于普通玩家来说,这些数字有点枯燥,不过来自于NVIDIA的技术的确是了不起的配置。Switch的CPU和GPU都是基于NVIDIA Tegra X1处理器,不考虑屏幕和其他组件时,最大功耗不过15w,而PS4和Xbox One则要高出很多。
其实将Switch和PS4、Xbox One主机进行对比,本身就有些不太公平。毕竟Switch是一个便携式的主机,而索尼和微软则是专门以大屏幕为输出装置的主机,因此本身就有先天的差异。
Switch的最大输出分辨率为1080p,因此对于4K电视来说,就有点显得不太够用。相比之下,PS4和Xbox One也支持FHD输出,而升级版还支持4K分辨率。不过目前来看,1080p的分辨率已经足够应对普通游戏。
当离开底座的时候,Switch的屏幕分辨率为720p,而这也就是为什么当Switch在单独使用的时候,系统运行效率更高,因为分辨率降低,对系统的要求也降低不少。
而不同的游戏在不同的配置下也表现不同,比如《塞尔达传说》在1080p分辨率下,为60fps,而在900p分辨率下可以达到30fps。
而存储空间又是另外一个问题,Switch的内置空间只有32GB,与索尼、微软最多2TB相比,没有多少额外的空间用来下载游戏。任天堂提供了在线订阅的定制服务,因此玩家需要经常注意Switch的存储空间,经常更新删除等。
当然,Switch用户还可以选择使用microSD卡来扩展存储空间,当然储存卡也是一项额外支出,尤其是一些大型游戏,对于储存卡容量的要求也比较高。
音频接口上来说,Switch并没有提供S/PDIF接口,不过这不是什么大问题,除非你家中拥有高端的影院套装。
除了硬件讨论之外,游戏也是非常重要的方面。任天堂有许多专属游戏,比如《塞尔达传说》和《超级马里奥》等。
不过,Xbox One和PS4也会有不少的独占游戏,而这个就得看玩家的喜好了。
从想法和创意上来说,任天堂Switch是一个非常迷人的主机,并且需要更多的时间来发挥更多的潜力。在价格上,Switch和PS4、Xbox One比较接近,但是玩家是否更能接受Switch的移动属性,还需要时间的检验。
其实,Switch并不能算是PS4和Xbox One的直接竞争对手,因此就算你已经拥有其中一个,也完全可以再入手Switch。可以说Switch是PS4和Xbox One的补充,另外还有像《塞尔达传说》这样极具吸引力的大作。
对于任天堂铁粉和骨灰级玩家来说,购买入手Switch几乎是板上钉钉的事情。不过对于其他用户来说,Switch更像是生活中的一个调味剂,而并不是主要的游戏工具。
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