大家玩过时间steam上最长游戏时间的主机游戏是哪个

最受大家喜欢的主机游戏,你玩过哪个?最受大家喜欢的主机游戏,你玩过哪个?拾荒漫谈百家号鬼泣相当优秀,招式华丽、光影出色,难度降低不少,不过色彩太浓烈,不习惯,但当时能做到这种程度的作品已经相当少了,整体说来DmC是非常成功的,也算是之前系列的集大成者。滚5是11年的游戏,六年前第一次在PC上玩到这么自由的超大rpg游戏可以说是彻彻底底改变了我的游戏人生,这连当年的GTA4都是比不了的。这些年头被潮流、烂梗以及噱头封神的游戏很多很多,但最终你会发现经得住岁月磨砺的游戏,即使不被封神也是无冕之王。光环系列。爽快的射击,宏大的世界观,具有张力的叙事,再加上难得的国语配音,都让玩家心潮澎湃。不过以现在的眼光来看,部分关卡设计水平着实不高,整部作品更多的还是孤胆英雄般的拼杀,缺乏战场交互。当然,对十五六年前的游戏挑剔还是太苛刻了,作为光晕的首部作品,想要体验整个系列的玩家完全可以从尝试这部在当时的顶尖大作开始。生化危机系列。其实严格意义上生化危机启示录不是3ds的第一作,3ds的第一作生化危机是生化危机雇佣兵,是在2011年6月份发售的,提到他是因为他成为了启示录的根基。谢谢大家关注。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。拾荒漫谈百家号最近更新:简介:推荐各类好玩有趣的原创游戏视频!作者最新文章相关文章当前位置:
作者:大师
游戏有哪几种 全世界最有名的十款游戏机你玩过哪些
说起游戏机,小娱印象最深的就是小时候玩过的小霸王和现在的Sony游戏机。然而这世界上最有名的十款游戏机你知道嘛?看看你玩过哪些。
Magnavox Odyey,1972年
Magnavox Odyey由德裔美国工程...
说起游戏机,小娱印象最深的就是小时候玩过的小霸王和现在的Sony游戏机。然而这世界上最有名的十款游戏机你知道嘛?看看你玩过哪些。
Magnavox Odyssey,1972年
Magnavox Odyssey由德裔美国工程师Ralph Baer设计,是第一台商业化的家用游戏主机。该主机只能同时显示3个运动的物体,但是通过各种颜色的覆盖物,它能够创造多种游戏空间。该主机采用的是由40个晶体管和40个二极管组成的模拟信号板而非微晶片,至于游戏,则是直接内置在主板上。这台古老的机器有足够的能力运行简单的乒乓球模拟游戏,该游戏也启发雅达利(Atari)开发出了经典游戏:《Pong》。
Atari VCS, 1977年
尽管在20世纪70年代家用游戏机市场竞争激烈,但是Atari VCS(可视计算机系统的缩写)无疑取得了最终的胜利。它采用1.19MHz MOS 8位元6507微处理器和ROM游戏卡带,它是史上第一部真正意义上的现代家用游戏主机系统。虽然它后来被技术上更为先进的Intellivision和ColecoVision所替代,但是像《Adventure》和《Breakout》这样的经典游戏,以及《太空侵略者》(Space Invaders)的授权,也让VCS赚的盆满钵满。当然,也不会再有哪台主机会使用木板了。
ZX Spectrum 48k, 1982年
命名为Spectrum的原因是它拥有卓越的8位色彩显示能力。后来发售的ZX81成为了8位元时代的传奇。它的价格比BBC Micro和Commodore 64都要便宜,它(好吧,实际上它是个人电脑,但是所有人都把它当作家用机看待)也开启了电子游戏和编程的新纪元,也是英国游戏产业的开创者。尽管它的画质和音效都不如C64,但是当时最好的游戏(比如说Jet Set Willy, Lords of Midnight和The Hobbit)都首先发售在ZX Spectrum平台上。每当开发者们提起它时,都会泪眼朦胧。
NES, 1983年
在20世纪80年代初,美国游戏主机业自毁前途。1985年,让人意想不到的救世主出现了,那就是根据红白机(Famicom)重新设计的NES。NES的核心是一颗造价便宜的只有1.79MHz的6502处理器和一枚5声道声音芯片。NES给我们带来了很多经典的任天堂游戏,比如说:《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros)、《银河战士》(Metroid)和《塞尔达》(Zelda)。同时,任天堂也引入了严格的第三方游戏审批制度,这也防止了垃圾游戏流入市场。NES手柄也取代摇杆成为了用户操作的首选。
Commodore Amiga 500, 1987年
在20世纪80年代早期,雅达利雇员Jay Miner着手研发代号为Lorraine的新设计,并成立了新公司Amiga Inc以完成开发。它的微处理器是摩托罗拉68000,运行频率为7.14MHz,并拥有512KB的内存容量,这在当时,性能无疑是极其强劲的。Commodore发现了它的潜力,将Amiga收购。自此,Amiga成为了游戏巨鳄,并逐渐发布了Lemmings, Cannon Fodder和Monkey Island等游戏。也发布了很多知名的场景演示,这些演示展示了机器的极限性能。
世嘉MD, 1988年
在20世纪80年代末期,任天堂在主机市场的占有率高达95%。世嘉株式会社社长Hayao Nakayama和研发总监Hideki Sato设想了一种基于摩托罗拉68000并能畅玩各种游戏巨作的新游戏主机。MD当时被定义为生活小工具,它的宣传口号为“世嘉能做到任天堂所不能的”――这种态度也能从索尼克上看出来。世嘉永远的改变了人们对电子游戏的认知,这也为PlayStation的崛起铺平了道路。
索尼PlayStation, 1994年
最初,索尼只是想和任天堂合作开发SNES的光驱。不过在任天堂违约之后,索尼决定开发自己的游戏机。由Ken Kuturagi设计的PlayStation是第一台着重于3D处理的游戏机,它的GPU每秒钟可以完成超过150W的多边形运算。更重要的是,PlayStation的销售人群是那些富裕的年轻人,索尼将样机放在夜总会里的举动也帮助他们获得成功。人们都迫切的想回家玩《铁拳》(Tekken)和《车神》(Driver)这样的游戏。
世嘉Dreamcast, 1999年
DC的发布被认为是虽败犹荣的失败,这台世嘉用来背水一战的主机为我们带来了许多伟大的游戏。DC是第一台内置调制解调器的主机(虽然只有56K,但是却完美的运行了《雷神之锤III竞技场》)。它也是第一台有第二屏幕概念的主机:记忆卡可以插在手柄上,同时,手柄上也有着可以显示小地图、实用信息甚至是迷你游戏的LCD屏幕。依靠日立的128位RISC处理器,DC为我们带来了《莎木》(Shenmue)、《刀魂》(Soul Calibur)以及《涂鸦小子》(Jet Set Radio)等游戏,但是PlayStation 2毁灭了它。
Xbox 360, 2005年
如果说Xbox初代展现了微软想要进军主机市场的决心,那么Xbox 360就是该公司实现抱负的杰作之一。Xbox Live服务让玩家们可以轻易的进行网络对战。同时,像玩家点数和成就这样的设计也让玩家们能够更完美的完成游戏。尽管受到“三红”事件的影响,Xbox 360还是取得了巨大的成功。它让社交联机的观念深入人心。Xbox 360的销量也超越了8000万台。
Nintendo Wii, 2006年
在N64和GameCube失败之后,人们对Wii的期望很低。不过在2005年的东京电玩展上,任天堂展示了Wii Remote,它为人们带来了一种全新的直观的交互方式。设计师芦田健一郎和宫本茂受到了移动电话和遥控装置的启发,并花费了2年的时间才让无线模块运转正常。他们表示:“Wii的目标是成为一台男女老少都喜爱的游戏机。”Wii售出了超过1亿台。Tap to View More王者荣耀七友阿快手号:QiYou777777Want to watch more? Download Kwai now.35following416PostScan QR Code to Download这两款主机哪一款好一点 主要是玩游戏 比如lol之类的 哪一款使用时间长一点 玩得放心一点_百度知道
这两款主机哪一款好一点 主要是玩游戏 比如lol之类的 哪一款使用时间长一点 玩得放心一点
我有更好的答案
呵呵。看你喜欢了。这个不好定的
哪一个适合玩游戏 好一点 有什么不好定的
玩lol。这两种都可以。玩剑灵
dnf。要好一点的。
还有。要看你网速好多的
那随便选一台
第二个SSD 60G 一般够用吗
综合性是第一个好对吧?玩lol算第二个好吗
采纳率:30%
都好低端啊
貌似显示的还是游戏主机
这配置给我我都嫌占地。
那你有推荐吗
看你能选这个就知道没多少预算,我配不来低端主机。
1000元的主机
本回答被网友采纳
玩LOL第2款比较好!不过我个人觉得第一款比较好!因为第2款SSD才60G有什么用?下载个LOL
QQ 等等 估计就下载不了别的游戏了吧!
那ssd可以加大吗
如果吧第二个SSD 加到160G 综合性的话你会选择1还是2
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赶在 3 月 3 日 Nintendo Switch 首发之际, 提前入手了这部任天堂新一代家用游戏机,简直是让我惊喜万分,没想到可以在首发当日体验得到我梦寐以求的新主机。在玩了将近大半天后,数字尾巴编辑部的小伙伴们也在「一直播」平台上简单为大家带来了「伪开箱」直播,后半部分我还稍微客串了下,感兴趣的可以回顾。
虽然上手时间有限,但是考虑到发售前已经频繁关注了 Nintendo Switch 的动态,我想是时候来为尾巴们写这一篇上手体验文了。说实话,我内心还是非常兴奋和激动的,因为 Switch 真的是我盼望了非常久的一部主机。
Switch 的相关文章在此之前我已经写过两篇了,第一篇是去年 10 月 22 日分享的,那个时候官方宣传片才公布没多久。第二篇是 1 月 14 日分享的,这是在任天堂官方发布会之后写的文章,那一场发布会现在已经有任天堂官方推出的中文字幕版本,如果你对 Switch 了解甚少,推荐观看。
由于前两篇文章已经讲了很多介绍性质的内容,在这一次的文章里我就不想重复说太多了,只想聊聊上手后的一些个人感受。
它的硬件可能不是最好,但一定是最特别的那一个
虽说硬件设计不是决定一款游戏主机成败的关键因素,但是考虑到 Switch 作为一部可以随身携带的家用游戏机,硬件设计个人认为是相当关键的一点。毕竟任何掌机都是要捧在手里玩,玩的过程中舒不舒服,重量如何,一些基本的硬件体验如何,都是我个人在入手之前非常想了解的。目前就初步印象来看,我觉得 Switch 不算特别优秀,但也不差就是了。
Switch 的 Joy-Con 是整个硬件设计最大的亮点,它可以随时从 Switch 本体分离,化身成为独立的左右手柄,不仅可以在这样的状态下直接进行游戏,摆脱了一定要像传统手柄那样保持一个姿势握着玩的束缚,还可以迅速组成双人游戏马上开干。这些在之前的 Switch 官方宣传片我们就看了不少次,比如 NBA 2K 系列的 Switch 版就可以直接用单个 Joy-Con 游戏,马里奥赛车也是如此。
现在,我非常渴望看到更多好玩的多人游戏,如果能够有一些以前的街机经典作品就好了,直接就能找回当年两个人玩游戏的乐趣。说起来,目前确实有几款 NEOGEO 的街机游戏已经移植到 Switch,比如拳皇 98 和合金弹头 3 等作品。
Switch 本体即使接上了 Joy-Con 手柄也依然不会觉得很笨重,实际重量大约不到 400 克,比 Wii U 的 GamePad 而言个人觉得要更加轻量一些。考虑到是两手拿着玩,因此长时间游戏的话也依然不会有疲劳感出现,这点任天堂确实把控得非常好。
HD 震动是一项令人感到不可思议的体验
Joy-Con 的手感只能算是勉强凑合,毕竟设计摆在那里,它最神奇的一点还是 HD 震动,我们几位同事试了一下《1、2、Switch》的猜珠子游戏,都被其 HD 震动体验所惊叹到,真的,我玩了这么久游戏都没感受到这么神奇的震动技术,感觉手柄里真的就藏了珠子一样。这种体验怎么形容呢?就是当你缓慢倾斜 Joy-Con 时,你真的会感受得到一个又一个的珠子滑落下来然后碰撞到了一起,单就这一点我真的不得不对任天堂的硬件创新能力感到佩服。
任天堂不愧是游戏手柄震动的发明者,因为他们再一次发明了全新的震动技术。
Joy-Con 与 Switch 本体连接和拆卸是非常方便的,但是和 Joy-Con 腕带连接和拆卸就稍显麻烦,特别是取出 Joy-Con 腕带,因为它和 Joy-Con 手柄的链接非常牢固,所以要稍微用点力气才行。另外还有一点是,尽管 Joy-Con 腕带上面有「+-」的标识,但是对于不熟悉的玩家而言依然很容易会直接忽视了标识,导致 Joy-Con 腕带和手柄连接时插反了,不过好在插反也没事,所以上手过后这个也不算什么问题。
如果说 Joy-Con 手柄和 Joy-Con 腕带的连接让人忍不住想吐槽的话,那么 Switch 本体与底座连接时的体验却让人不得不给个大大的赞。因为整个连接的过程是非常自然的,当你将 Switch 本体插入到底座时,你会很自然而然的找到插口而无需担心会找不到位置。因为底座本身有突出的一个部分,当本体与底座这个部分接触时就会下压,马上就能完成连接或取出,所有的一切都做得非常自然,这是很难得的一点。
Switch 本体我想很多人都知道带有哪些功能按钮,这里我想就简单放些照片就好了。这里有必要表扬的一点是 Switch 总算给卡带插槽加了个盖子,以前玩 3DS 的时候我就试过不小心把卡带弹出来,现在有了盖子后完全就不用担心。
另外,你可能看到了顶部有散热口,这里简单说下 Switch 的机身发热程度。首先,最热的情况下一般就是从底座取出本体的时候,由于接入底座时一直处于充电状态,因此你会感觉得到本体是有明显的热度,不过这并不是发烫。假设你在这种情况下继续以掌机模式进行的话,事实上你很难感觉得到本体的热度,这是因为我们握着 Joy-Con 手柄,而不是握着本体。
上面举的是最极端的情况,正常情况下 Switch 的表现近乎完美,当然这样的表现毫不意外,玩过 3DS 的人都知道任天堂非常重视这些最基本的体验。
▲ Switch 的卡带体积非常小巧。
Switch 使用的是 Type-C 接口,可以直接使用随机附带的电源适配器充电,从外媒的测试结果来看,充满电的时间大概要 3 个小时,而以《塞尔达传说:荒野之息》为例,实际续航时间也差不多是 3 小时左右。如果是其它的游戏,当然也会有所差异,任天堂官方给出的续航时间范围是 2.5 小时至 6.5 小时。充电时间的话基本也和官方数据吻合,大概是 3 个小时左右就可以充满这块 4310mAh 的大容量电池。
电源适配器是 100~240V,也就是说全球通用,任天堂在这点上现在可谓是彻底醒悟了。不锁区不锁服,还有全球通用的电源适配器。
另外,Switch 本身在首发阶段就提供了丰富的可选配件,这里我强烈推荐官方的收纳包以及 Switch Pro 手柄。前者就不多说了,后者我认为对于游戏操作有高要求的核心玩家一定要入手。Switch Pro 手柄续航时间极为出色,长达 40 小时,还可以直接在 PC 和 Android 设备使用,是目前三大主机平台里续航时间最长的。加上它还有 HD 震动功能,以及出色的手感,你真的有必要考虑花这个钱获得更好的操作体验。
当然,你要是不买也没事,毕竟配件是看需求。在这里我其实很不喜欢一种说法,就是把这些归为是隐性消费。实际上,你买了本体之后你就什么都可以不用买。如果非要说隐性消费,那我买了 PS4 Pro 之后,买多了一个手柄,换了内置硬盘,还买了底座和索尼官方的白金耳机,是不是也算隐性消费?
▲ 手感极为出色的 Pro 手柄。
响应速度极快,完全符合移动设备主流水准的操作系统
要说 Switch 最令人印象深刻的,可能还是要属 Switch 的系统。它和 PlayStation 4 一样基于
开发,其响应速度之快让我吃惊,就拿休眠来讲,我自己的 PS4 Pro 从休眠到唤醒通常要至少 20 秒,而 Switch 从休眠到唤醒仅 10 秒不到,有时候还甚至更快。大部分时候如果我们不想玩 Switch 了,就按电源键即可,它会进入睡眠模式。而当我们想玩的时候,只要再按电源键就迅速唤醒,这一切的体验都让我感觉得到就像是手机锁屏和解锁一样。
从来没有一款游戏机做到如此之快的响应速度,这对于一部具备掌机模式的 Switch 而言是极为重要的,没人愿意在想玩游戏的时候愣着发呆几十秒,等了大半天才进游戏。我很惊喜的看到任天堂在 NVIDIA 的协助之下做到如此表现,双方团队合作的成果着实显著!
▲ 长按 HOME 键的快捷菜单,可快速调节亮度和开启飞行模式等
其实即便是重启,Switch 的整个启动过程也非常快,你不用傻愣着盯屏幕半天才进入到主机里面。而游戏读取方面,以《塞尔达传说:荒野之息》为例,借助卡带介质本身读取速度快的特点,第一次载入世界地图的速度远远比我之前玩的开放世界类的游戏要快,那些对读取速度很敏感的玩家而言可以大大放心了。
我们重新说回 Switch 的 Nintendo OS,这个系统的整套设计风格非常扁平化,简约到极点,没有任何多余的特效,干净利落,加上响应速度极快,过去在 Wii U 时代进入「设置」界面等大半天的反人类现象从此成为过去。整个系统操作起来就和现在的旗舰智能手机一样迅速,包括更换主题颜色也是秒变。
▲ 这是已经更换为黑色主题的 Switch 系统。
Switch 本体内置存储空间为 32GB,换算之后实际可用大约为 29GB,减去系统占用容量后可用空间接近 26GB 。考虑到 Switch 支持 microSD 存储卡扩展,所以不用担心容量抓急的现象出现,而且 microSD 卡也并非是必需品,主要还是对于不打算玩实体版的玩家更有意义。
Switch 支持 microSDXC 规范,你直接买一张 256GB 大容量的 microSD 卡即可存放很多游戏。另外,Switch 的游戏存档目前只能存放在本体的内置存储空间,暂时还无法转移,希望任天堂在秋季上线的网络服务推出之后,能够带来云存档的功能。
▲ Switch 存储空间管理界面。
以往任天堂的游戏系统都是分成 J、U、E 等不同的区域,现在 Switch 再也没有了这个划分,统一一套系统并内置多语言。Switch 目前虽然不支持中文系统,但是我们可以预想得到这只是早晚的事情。当然了,个人觉得系统有无中文并不是关键,最重要的还是带来更多 Switch 的中文游戏,这才是真正有意义的。顺便说下,,你还觉得中文系统是不可能的吗?
对了,Switch 的系统语言和区域是分开的,这点有些类似于 Windows 10,由于我没有上 eShop ,所以我暂时不知道 eShop 访问的商店区域是不是和系统区域一样,我的意思是 Switch 现在已经不锁服,所谓不锁服就是你可以买一部日版的 Switch ,然后登录一个美服的任天堂帐户然后直接下载美服 eShop 的游戏。过去的任天堂主机这样的方法是行不通的,你买了日版就只能上日服的 eShop,而现在已经不锁服,所以这一项被诟病已久的限制终于见鬼去了,真的是谢天谢地。
另外,由于上手体验时间有限,我暂时还不知道系统区域更改后会影响什么,所以只能等以后自己的机器到手了才能知道。反正就现在能够确定的是系统语言会影响部分游戏里的语言。从目前已知的消息来看,Switch 游戏在多语言的处理方式有两种,基本和 XBOX 一样。第一种是游戏本身内置多语言,进入游戏后选择语言,这一种的代表作品是 Switch 的首发游戏《超级炸弹人 R》 ,这款游戏就是更新补丁后多了中文语言的选择。第二种就是跟随系统语言,我估计第一方的游戏应该都会如此,《塞尔达传说:荒野之息》就是这样。
至于是否存在第三种目前还不得而知,第三种一般就是区域独占语言,比如中文版只有港行才有,目前 Switch 还没出现第三种,但是 PS4 是存在第三种的,这也是我买了 PS4 Pro 之后非常困扰的,因为你如果想玩中文游戏,通常你不得不选择港版。那么假设日版要是带了中文,恰好日亚上已经白菜价了,我不就可以直接买日版玩中文。然而,我还是太天真了,因为绝大多数日版或美版的游戏是不带中文的,所以大多数情况下我只能买港版。
考虑到现阶段 Switch 的游戏只有前两种情况,暂时我还是放心的,也希望任天堂能够引以为戒。
▲ 系统变为英文后,游戏也变成了英文。
有一种游戏,叫任天堂游戏。有一种玩家,叫任天堂玩家
这番话听起来像是把任天堂玩家划分成一个阵营,实际上并非如此。作为一名玩了很多年任天堂游戏的玩家,Switch 是我有史以来第一次首发入手的游戏机,理由只有一个,因为有我喜欢的游戏。
并不是因为我喜欢任天堂,而首发入手了 Switch,而是因为有《塞尔达传说:荒野之息》,我才会选择购买 Switch 。
如果没有我喜欢的游戏,为什么我要买一部游戏机?就像我曾经很憎恨索尼的硬件,因为 PS2 糟糕的硬件质量彻底坑了我一把。然而,我依然还是玩了 PS3,前不久也买了 PS4 Pro 通关了几款索尼第一方的游戏。
我想表达的是,不要当 FANBOY,不要抱有偏见。任天堂游戏为什么伟大,你听人家说有什么卵用呢?你优酷通关又有什么用呢?有些游戏,你不去接触你永远不知道它伟大之处是什么,就好像最近《塞尔达传说:荒野之息》成为了游戏史上评分最高的游戏时,有些 FANBOY 却嘲笑其画面不如 PS4 的《Horizon Zero Dawn》。
吃亏的其实是嘲笑的你,而不是站在你对立面的那些玩家,更不是这款伟大的游戏。
写到这里,我再次想起了当年 Wii 时代最让我喜爱的《超级马里奥银河》,那是一款给我无数欢乐的游戏,让我重新拾回第一次接触游戏时发自内心浮现出笑容的游戏。
我希望,你也能够在 Switch 上,去找到这样的经历。
“你是否曾有过这样的经历,因为没有时间而选择放弃玩游戏。即使是在最忙碌的一天,也希望能够玩到最喜爱的游戏。为了实现这个愿望,配合不同的场合而拥有不同形态的 Nintendo Switch 诞生了。
从此,再也不是玩家配合游戏机,而是走向游戏机配合玩家生活的时代。无论何时何处,从此享受游戏的乐趣再无拘束。”
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