钢铁雄心4自建mod 1.5自建事件

钢铁雄心4 1.5版本开发日志#11 将领养成
本周谈将领养成及新能力。将领特性与细节-旧的特性现在称作可习得特性,例如说在沙漠作战可以让将领获得desert fox特性。-将军特性是玩家可以自己为每位将领选择的特性(见下图)。-还有只提供给元帅的元帅特性,注意元帅在勇虎里负责领导将军。-将领的背景以及个性,图片中可见到曼斯坦因有Brilliant Strategist特性,使得他的基础属性较高。我们还在调整这些个性和背景,所以这里不会提供太多细节。通常这些个性会提高将领的基本素质或使他更容易取得某些特性,例如有坦克背景的将领会更容易获得Panzer Leader特性。-我们也加入一些"状态"特性,例如说在战斗后得到"受伤"特性,或待在低补给区域太久时会取得"生病"特性。将领选择画面也改进了,在这里可以分类搜寻将领,图中可以看到用panzer关键字找出相关的将领。元帅的特性和等级也会对麾下的师团产生50%的效果(这数字可能会更动),而当你把将军晋升为元帅时,现在不会失去他的特性了。Command Power之前开发日志有出现的红色电话标志,其实是新的资源Command Power,代表着政府直接干涉军队作战的能力,Command Power用于晋升将军、使用军事相关的决议、管理空中运补、选择将领的特性和直接影响师团,另外还有两个能力会在未来的日志中说明。直接影响师团的的能力中,大部分必须在将领特性解锁后才能对他指挥的师团作用,这些能力会维持一段时间。其中包含以下的能力:-强行进攻:部队获得进攻加成,攻击时组织度不会受伤,但strength受到的伤害会增加当能力启用时部队不能从攻击中撤退,这也会降低国家的war support。-坚守阵地:类似前者但是提供防御加成,当你无论如何需要守住一个地点时使用,此能力对于中国和日本会有特别的版本。-试探性进攻:攻击时不会丧失entrenchment,但是攻击会受到减成。-军官计画:增加计画的速度。-攻城火炮:大幅增加对要塞和其中部队的伤害。-滑翔机:让你的运输机能投下更多伞兵,并给予他们更多抵抗AA的能力。-架设便桥:大幅降低跨河惩罚。-额外补给:延长部队可以在无补给状态下坚持的时间。-海军入侵计划:降低两栖入侵的准备时间。Command Power能力,选择将领特性和将领细节是DLC内容,但个性和背景则是免费更新的。下周会讨论如何让你的军队应对糟糕的天气。
将领的技能是点击升级的?这也太魔幻了吧
引用1楼 @ 发表的:将领的技能是点击升级的?这也太魔幻了吧估计P社员工的逻辑是:
你想啊,FG一个电话过去,朱可夫就当了方面军指挥员
那么将领升级与否,当然取决于国-家领导人了呗
[&此帖被拜仁慕尼哔在 00:58修改&]
引用2楼 @ 发表的:估计P社员工的逻辑是:
你想啊,FG一个电话过去,朱可夫就当了方面军指挥员
那么将领升级与否,当然取决于国-家领导人了呗哈哈哈说到这个,那将领可以瞬间移动,可以在两只部队之间不断的瞬间切换,并且还可以同时组织跨全球战争,全球buff加成已经挺魔幻的了。
引用3楼 @ 发表的:哈哈哈说到这个,那将领可以瞬间移动,可以在两只部队之间不断的瞬间切换,并且还可以同时组织跨全球战争,全球buff加成已经挺魔幻的了。ck2都可以,hoi怎么不可以-by P社员工
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/人参加团购/元&/元钢铁雄心4 1.5版本开发日志#2 稳定,还是走向战争?
过去开发日志的补档王国风云
开发日志DLC的宣布实机体验游戏展实机体验欧陆风云群星钢铁雄心画廊王国风云欧陆风云今天开发日志要谈的是团结度的改动,但我们在1.5版中把团结度砍掉了 团结度一开始是在HOI3中出现,设计目的是为了让法国能准时投降,虽然它达成了它的目的,但除此之外团结度没有任何用途,使国策树和事件中的影响团结度的选择都非常无脑,为了增加策略性,我们把团结度换成了稳定度与战争意志。稳定度(天秤,和谐社会)与战争意志(肱二头肌,干爆一切)稳定度 稳定度代表人民的团结程度与对目前政府的支持度,在游戏内稳定度影响工业产能、政治点与民生消费,稳定度的基础值是50%,高于50%依比例给与加成,反之给与惩罚,低稳定时也会使投降的阈值降低,目前预设的投降阈值是失去80%的胜利点。 低稳定时可能会降低到50%的胜利点,我们目前还在调整此数值执政dang拥有高支持度时会使稳定度上升,高稳定度也可降低国外影响国内政治的能力,但无论执政dang支持度多高,开战一定会导致稳定度下降战争意志(War support)战争意志代表人民支持战争,并愿意为战争付出的程度,由图中可以看到战争意志影响动员速度与在核心领土的作战能力,战争意志也会影响你转换经济法案的能力,太低的战争意志无法转换战时经济因为防御方的战争意志会高于侵略方 在战争意志的影响下可以带来一些新的平衡机制,例如民主阵营如果因为莱茵地区就早战德国,就会拥有较低的战争意志。防御方在长期战争中也会逐渐取得优势,因为较高的战争意志带来较高的动员速率动员速率(Mobilization speed)是这次新增的机制 以往更动人力政策会马上获得所有人力,改版后改为逐渐增加人力,而人力的增加速度则取决于动员速率。所以防御方会拥有较多人力可供运用,侵略方则要较小心的指挥他们的军队,成功的轰炸任务和丢核弹可以用来降低对方的战争意志。被攻击方则可利用战斗机反击,让人民看到你有保护他们的意愿,使战争意志下降的幅度减缓。 在低稳定和低战争意志时,会有恶性事件发生下图便是其中一个比较严重的例子,逃避兵役事件有三个选项,乖乖就范、武力逮捕逃兵和加薪,图中展示武力逮捕可能导致*河蟹*甚至哗变对德国来说则是可以藉由各种外交吞并事件来增加战争意志战争意志也会受到盟国作战情形影响 如果重要的同盟投降的话,会降低本国的作战意志 使对方阵营的重要成员投降也可提供作战意志 除了这次开发日志提到的东西,政府成员与国策树也会影响战争意志 还有我们尚未公布的新机制也会影响官方Q&AQ: 为什么外交吞并可以提高德国的战争意志? 不是应该要有知足的感觉吗?A: 比较像是"西方那些孬种连个屁都不敢放,我们威胁要打他们一定会退缩"& &还有"opd是对的,他说需要打仗就一定是要打仗"Q: 我发现一个电话图示,那是啥?A: 代表测试时发生了几个错误 :(Q: 那这样英法不就没办法获得防御方的战争意志加成? 理论上德国没和他们宣战A: 你可以问问波兰人谁是侵略方谁是防御方Q: 加薪选项是指钱要回归HOI4了吗?A: 我们的开发团队对这件事陷入分歧,15人中的14个人赞成货币的回归,但是Podcat& &(HOI4的游戏总监)不赞成这项提议,主因是因为这时期的帝国马克对国内经济的影响不& &大,他认为工作时数才能代表战争时期的经济消耗& &由于加薪只要政府开印钞票就好,所以加薪选项是消耗较多的政治点& &个人是希望货币能回归,不过到时应该是作为国际贸易的通货Q: 会有战时宣传机制来提高稳定度/战斗意志吗?A: 新的顾问团就有宣传部长,不过除此之外还有其他方法,不过现在不能和你说 :3Q: 你们的2D画师是不是离开团队了?A: 没错,他被移到某个秘密计画中了Q: 秘密计画的标题是不是有V、T和一个数字3?A: 没错,我们和Valve准备合作推出"Valve's Half-Life T-3"国外网友: 怎么办彗星事件真的要掉稳定了彗星事件
[&此帖被拜仁慕尼哔在 01:45修改&]
维多利亚3??????
彗星掉稳定的彩蛋终于来了
发自手机虎扑 m.hupu.com
钢铁雄心还是2好玩,3我到现在都还不会编组部队。
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/人参加团购/元&/元}

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