为什么花钱买教训韩国游戏的人是支持正版,去

韩国游戏产业为什么这么强?政策全方位支持
自上而下的全国效应与政府的扶持是游戏成功的秘诀。
“韩流”已成韩国文化产业输出的标志,但近年来韩国输出最多的不是影视也不是音乐,而是游戏。2014年,韩国电子游戏的产值就达到了33.6亿美元,成为国民经济的支柱之一。
韩国游戏产业为什么这么强?政府的扶持及商业链的不断完善,是韩国游戏成功的秘诀。
政策全方位支持
韩国游戏产业从兴起到在市场上占有一席之地,韩国政府扮演了重要角色。
自2001年开始,韩国文化产业振兴院每年发布“韩国游戏产业白皮书”,举办各种研究论坛,为游戏企业提供海内外游戏产业相关信息。为帮助韩国企业走向海外,韩国政府每年都支持韩国中小游戏企业参加海外各种游戏展览,所有费用均由政府承担。
有关统计显示,游戏产业的海外出口额占到韩国文化产业出口额的50%以上,是韩国文化产业进军海外的主力军。2015年,韩国政府划拨约77亿韩元资金用于支持相关企业海外项目的发展,这笔资金被用于推动手机游戏全球发行、建设游戏全球服务平台以及在韩国国内外举办游戏产品出口协商会等。
2008年,“功能性游戏”逐渐兴起,持续受到韩国政府重视,在政府的支持下,一大批韩国“功能性游戏”得以诞生,内容从英语教育、文化知识普及、健康、大脑开发到国防等各个方面。2015年,韩国政府划拨了约13亿韩元用于支持这一领域持续发展,相关企业不论规模大小都可以申请支援资金,所开发的游戏主题也没有特别的设定,门槛较低。
电子竞技职业化
韩国之所以既是游戏生产大国,又是消费大国,与其网络环境分不开。除一些基本政策扶持外,韩国政府还将游戏分级,在游戏内容和时间上都对青少年有所限制和管控。如此一来,游戏行业规范性更强,更有利于其健康发展。
游戏产业发展最需要的是人才,韩国游戏人才的培养最早始于1996年,2000年以后逐步实现正规化。
经过10多年的发展,形成了从高中到研究生院的多层次游戏人才培养体系。开设游戏相关课程的正规教育机构包括高中(游戏高中/专门学校)、大学(专门/一般/网络)和研究生院。统计资料显示,截止到2012年,韩国游戏教育机构包括高中6个,专门大学28个,一般大学28个,网络大学4个,研究生院9个。
游戏人才教育机构中,高中学校数量稳定,专门大学及网络大学呈现下降的趋势,而一般大学及研究生院则呈现数量上升的趋势。韩国游戏人才教育机构呈现出整体水平提高,向培养游戏产业高层次人才发展的趋势。
韩国游戏人才培养体系具有以下3方面特征。首先,橄榄球型游戏人才教育体系中的教育机构各具特色,各类教育机构培养的游戏人才可以满足游戏企业对不同层次的人才需求。其次,重视游戏专家资格证的考试,分为游戏策划专家资格证、游戏特效专家资格证和游戏编程专家资格证;最后,积极促进产学合作,几乎每个游戏教育机构都有产学合作项目,各种游戏人才培养机构不仅与企业进行合作,与其他学校也有合作。
韩国游戏从业人员呈现学历高、年轻化的特点。其中大学学历的占66.1%,从业人员中30—39岁的占57.5%,他们通常拥有较丰富的工作经验。
(综合自《人民日报》海外版、每日经济新闻)
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韩国网络游戏发展史
作者:佚名 来源:互联网发布时间: 9:25:12
  资本介入的副作用、3D网络游戏时代的到来
  经过2001年韩国网络游戏继续着自己的良性成长,但是数量上还是没有跟上。
  受到‘天堂’游戏成功的刺激,很多游戏开发商开始像流行潮流一般开发网络游戏。当时的网络游戏没有个性,类型偏于集中(MOORPG),游戏性差等等问题开始显现。 当时对网络游戏产业是‘会下金蛋的母鸡’的认识很普遍,因此盲目的资本大量涌入网络游戏产业(外行业),因此把网络游戏的完整性,游戏性的推到了一边,以为只要做出网游就可以赚钱!
  虽然大家都在做着‘天堂’梦,但是完整性和娱乐性差的游戏必将被市场淘汰。大量没有个性的网游的网游充斥市场,对网络游戏产业的良性成长是很大的障碍。在2001年末韩国网络游戏市场销售额为2000亿韩币(按现在汇率约:12亿人名币),其中1200亿韩币为‘天堂’的销售额。由此可以看出韩国网络游戏产业的内部问题有多严重。
  到了2002年以3D为标榜的网络游戏时代大行其道。WEBZEN公司的‘奇迹’,NAKO公司的‘混乱冒险’,YEDANG公司的‘普雷斯顿’等等3D MMORPG网游陆续登场。此外还有‘克洛诺斯’‘里尔’‘光辉’‘NAG’‘希望’‘A3’‘牧师’,等等。2003年‘天堂2’面世。
  此时也有海外公司进军韩国市场,但其效果非常不好。‘EVERQUEST’,'暗黑’等游戏和开发公司进军韩国市场都以失败而告终。《海外游戏在韩国没有办法生存》的思想已经根深蒂固,直到‘魔兽世界’登陆韩国后才被打破。
  ‘暗黑’游戏在韩国没有太大反响
  ‘仙境传说’进军世界,《部分收费模式》的形成
  2002年到2003年间很多网络游戏开发商自信满满的进军海外市场,其中也不乏取得优异成绩的公司。
  在海外取得最好成绩的当属GRAVITY公司出品的‘仙境传说’。2002年开始正式商用化后(收费),同年进军中国台湾和日本,之后陆续进入美国、欧洲等。现在已经出口到50多个国家。虽然2005年被日本SOFTBANK收购,但是其成功进军海外市场的模范榜样是不可磨灭的。
  进入2003年韩国网络游戏形成‘天堂’‘奇迹’‘仙境传说’的三足鼎立时期,其他网游公司陷入利润微薄或经营困难的地步。并且很多网游公司都把免费公测的时间延长,分流了很多用户。这给困境中的收费游戏很大打击。这样就会产生游戏公司免费公测的时候会聚集大量玩家,一旦开始收费就会流失大量用户,不自觉培养了专门玩免费游戏的玩家群体的现象。
  这种现象的反复出现迫使很多企业放弃了收费模式,为了确保免费公测期间的用户不被流失游戏公司采取了卖游戏装备的部分收费模式的经营策略。现在看来部分收费模式在韩国、美国、欧洲、中国等已经成为主流,但在当时是被逼无奈,退而求其次的选择,也可以说是市场化的自然选择吧!
  2003年10月美国暴雪公司的第一款MMORPG游戏‘魔兽世界’席卷全球,同时给韩国网络游戏产业带来的很大的变化!
  成熟期()‘魔兽世界’大有吞吃世界之势
  2004年3月开始公测的暴雪公司的第一款网游‘魔兽世界’,给‘游戏强国’为自负的韩国游戏产业的自信心带来狠狠一击。特别是以‘天堂’系列MMORPG游戏稳坐泰山的NCSOFT公司不得不紧张起来。
  NCSOFT董事长在2005年初曾对自己的核心团队说过《我们现在是二流企业,我们要奋发图强!》。可见‘魔兽世界’给韩国网游界带来的打击有多么大。
  大制作网络游戏的登场与休闲游戏的伤痕
  2004年与2005年在大资本和开发能力为基础开发公司纷纷上马以大制作为标榜的MMORPG游戏项目。WEBZEN公司的‘SUN’,HANBITSOFT公司的‘GE’,NEXON公司的‘ZERA’在这时期都是公开宣传的大制作。 这些大制作MMORPG游戏在开发初期就大量营销攻势,大大提高玩家的期望值。
  2004年休闲类游戏在悄悄重组韩国网络游戏市场的秩序。这期间的休闲游戏有‘街头篮球’‘劲舞团’‘热血英豪’,‘棒球’,‘拳豪’等等。其代表作当属NEXON公司的赛车游戏‘跑跑卡丁车’和蜻蜓公司(DRAGONFLY)的FPS游戏‘精锐部队’(specialforce)。2004年6月公测的‘跑跑卡丁车’迅速受到玩家追捧。以简便的操作性、开爱的卡通人物、独特的地图等特点在当年8月份会员就突破百万,10月份同时在线突破10万,一度被韩国称为‘国民网游’。
  2004年7月公测的‘精锐部队’给大众普及了FPS游戏概念的同时稳坐FPS领域的头把交椅。(FPS:射击类游戏)。‘精锐部队’2004年9月会员突破百万,2005年8月同时在线人数突破10万,它已成为出版商Neoviz公司的‘印钞机’。特别是和‘CS’的对决中得到很多网吧的支持,迅速占领了市场。
  这两款游戏作为部分收费模式的休闲游戏都取得了丰厚的利润。‘跑跑卡丁车’与可口可乐的联合营销取得大众认知度的同时赚得盆满钵满,‘精锐部队’同样以玩家体验为核心的游戏装备的部分收费模式取得丰厚利润。‘精锐部队’在2006年以后最然同时在线人数不敌‘突然攻击’,但其部分收费模式下的销售额还是表现不俗.
  这两款游戏还有一个共同点就是被 KeSPA(韩国E运动协会)公认为国产E运动类网游。 这两款游戏填补了只有‘星际争霸’领衔的韩国E运动界的空白,并得到很高的评价。
  树大招风、摩擦不断的网络游戏公司
  进入新世纪(2000年)后迅速成长起来的大公司因复杂的利益关系开始出现摩擦。特别是游戏公司于玩家(用户)间的对立矛盾逐渐明显。期间社会反映很高的游戏装备现金交易,以及由此产生的广范围的游戏账号压制(封号)的种种矛盾开始浮出水面。特别是‘天堂’系列游戏的账号压制问题出现很多游戏公司于玩家之间对簿公堂的情形。
  2004年5月‘Anti-NC’网络消费者联盟的 1060名玩家以‘不诚实运营’为由向法院提起要求NCSOFT损害赔偿诉讼。表面上是因为频繁关闭服务器和系统错误,其实真正的原因是虚拟财产(游戏装备)现金交易后的大量封号。同年5月WEBZEN公司将‘奇迹’设立私服的网吧提起刑事诉讼。
  关于网络游戏现金交易的问题得到社会上广泛关注并受到韩国国家审计的重视。文化观光部也开始调查现金交易等成为网络游戏发展绊脚石的各项因素。当时研究网络游戏相关政策的唯一机构韩国游戏产业研究院也出来表态:通过研究网络游戏现金交易和市场调查尽快提出有效地制裁方案。2004年韩国网络游戏虚拟财产交易规模约8000亿韩币(按现在汇率约48亿人名币),比上一年翻了一倍。这种现象逐年在增加,直到2007年有所遏制。(2007年7月韩国通过《网络游戏装备交易法案》,有兴趣的朋友可以了解一下).
  还有2005年NEXON公司实施的《网吧定额制度》与一线网吧之间产生很大摩擦。当时NEXON废除原来的定额制度,开始推行流量收费制度。这样伤害了像主推‘跑跑卡丁车’这样在线时间长的网吧的利益,也就是所谓的变相加价!(背景:韩国网吧与网游公司开始时期就开始有合作,.收费游戏在合作网吧是免费的,网游公司向网吧收取定额费用。后期在韩国就形成了像是网游专卖店的形式,如有的网吧就经营几款游戏,一般他们会在门口注明:本店有某某某游戏,其他游戏还没有引进等字样)
  围绕收费形式NEXON公司于网吧之间的矛盾愈加激烈。2005年6月全国网吧组织‘因特网文化协会’的带头下爆发大规模示威活动,有1000家网吧参与共同抵制NEXON。这给网络游戏公司和网吧之间留下深深的感情上的鸿沟。■&&&[2]&
责任编辑:晓鹏
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为什么韩国人玩游戏那么厉害
我有更好的答案
由此可见。而且就好像往下流传的感觉,家里人大多都不支持,搞职业玩家,就好像我国乒乓球厉害似的。还有我国的传统思想,都想子女考大学找工作从KOF
再到 CS CF 跑跑 DNF
大环境``~ wcg都是韩国举办的吧
采纳率:87%
来自团队:
不是韩国人玩游戏厉害,每个人都是一样的,游戏是看技术
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韩国游戏排行榜 这些游戏是韩国制作的你造吗?
韩国游戏排行榜 这些游戏是韩国制作的你造吗?
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一提到大韩民国大家想到的不是泡菜就是长腿欧巴和腻歪到死的韩剧?呵呵,那你一定不是混游戏圈的,要知道韩国的游戏产业也是非常发达的! 《地下城与勇士》 《冒险岛》 《剑灵》《跑跑卡丁车》《天堂》《王者世界》都是韩国制作出品的呢!不过小编提示大家,由于受到相关事件的影响,以下游戏未来可能受到波及,玩家数量可能会下降。
韩国制作的游戏
天堂剧情取材自一部韩国已发表的畅销漫画,作者为Shin Il Sook。天堂游戏是一个架构在中古世纪的幻想故事,有骑士、公主、魔法师与盗贼,以及各色各样的邪恶角色与魔物了。天堂游戏中的社会与经济系统都是封建王国式的,领主与骑士在契约的规范下维护土地的所有权;而作为一款名副其实的全球最佳网络游戏,《天堂》以庞大的规模支持玩家各种各样的相互作用。而且采用血盟系统,专为同一血盟的成员提供共享空间、信息系统以及魔法。此外,每个游戏角色除了合作、竞争、战斗以外,还可以体验政治、经济、文化等丰富多彩的世界。其中,围绕城堡展开激烈攻防战的攻城战是《天堂》独有的魅力与乐趣。
DNF地下城与勇士
地下城与勇士
地下城与勇士是一款韩国网络游戏公司,NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,《地下城与勇士大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
《剑灵》,全称Blade & Soul,是由著名网游开发商NCsoft开发,剑灵为玩家展示了奇幻的东方武侠世界。这个世界被划分为四个大陆,分别用其所处的地理位置命名——南方大陆、东方大陆、西方大陆和北方大陆。后来,由于航道阻塞,对于西方大陆和北方大陆的认识还停留在蜀天国和佛罗国时代。东方大陆的白清山脉有寒冷的气候,冒险家们只探索到了水月平原地区。无数冒险家远渡重洋、跋山涉水,用生命和热血为我们绘制出了一份完整的地图。游戏充满了东方元素的人物造型、武功、打斗场面,并利用虚幻引擎渲染华丽的战斗过程和游戏场景。游戏突破传统,华丽唯美的画面、流畅动感的动作、拳拳到肉的打击感以及飞天入地的体验令人心驰神往,是一款具有划时代创新精神的网游巨作。
冒险岛是一款经典的2D横版卷轴网游,又名MapleStory,韩国Nexon潜心五年开发的一款超人气横版休闲网游,一经运营,即取得广大游戏玩家的热烈追捧。整个游戏风格非常清新可爱,音乐明快欢乐,Q版画面给人一种童话般的感觉,冒险岛网页游戏以2D图像为主轴,因而非常容易上手,别出心裁又给人身临其境之感,深受网友们的喜爱。
穿越火线是一款第一人称射击游戏,玩家扮演一名持枪战士,与其他玩家进行械斗,浓厚的佣兵氛围,刺激的枪战游戏,穿越火线分析了包括反恐精英在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容,以两大国际佣兵组织为背景,将刺激的枪战感受、丰富的游戏内容、全面的游戏模式、震撼的武器装备融合在一起,让玩家欲罢不能!
《劲舞团》是由T3 Entertainment开发的一款舞蹈类游戏。该游戏起源于韩国漫画《Audition》,2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。劲舞团海量歌曲的劲爆节奏,时尚达人的角色装扮,绚丽的舞台还配有动听的音乐,而且可以任意切换,随时转换自己喜爱的舞台、音乐或歌曲。经典传承的竞技模式,将带玩家们体验掌上热舞的畅快微操。
跑跑卡丁车
跑跑卡丁车
跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。漂移,冲撞,战斗,冠军,每时每刻让你快乐尽享!
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