黑手党2怎么叫小弟瞄准怎么取消

玩黑手党2单击鼠标右键之后一直处于瞄准状态怎么回事?_百度知道
玩黑手党2单击鼠标右键之后一直处于瞄准状态怎么回事?
我有更好的答案
首先打开设置面板看看有没有类似设定例如使命召唤系列中就有长按右键瞄准的选项如果不是设置问题的话就是游戏的问题了
盗版游戏经常会出现一些奇怪的问题你就先看设置面板→卸载汉化→实在不行就换个网站下载
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有些fps游戏是要一直按右键保持瞄准,比如荣誉勋章,有些则不是。你可以在设置里修改一下。
这个是可以设置的,在选项里面,一般初始的设置就是这样,不用右键一直按着,点一下就一直停留在瞄准状态,再按一下才会恢复不瞄准的状态,谢谢采纳
鼠标坏了。。。
按左shift一下,我也被害了好久
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gta4怎么能像黑手党2一样,进入掩体时按右键探头啊,每次我按右键都是在掩体内瞄准,按左键要等几秒
gta4怎么能像黑手党2一样,进入掩体时按右键探头啊,每次我按右键都是在掩体内瞄准,按左键要等几秒才开枪,怎么样按右键探头,左键马上射击啊
我有更好的答案
根本不用探头,你只要把那个自动准心瞄准目标,左键射击就会命中了。不用右键瞄准。还有,你可以在设置菜单打开或关闭自动瞄准,最好是关闭。
采纳率:62%
来自团队:
这个没有办法,但是GTA5可以,按右探头,然后可以马上开枪
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。经典游戏《黑手党2》评价回顾经典游戏《黑手党2》评价回顾金豆姥姥侃侃百家号在《黑手党2》里,我们见到了一些聪明绝顶的家伙与人生的赢家所开创的新时代。如果你之前一直在等待这款游戏的发售,那么好消息就是——这游戏充满了乐趣。在酒瓶爆裂玻璃飞溅的酒吧交火,找一群小弟做掉你的道上朋友,又或者逛逛妓院,都是些美好的记忆。不过这些东西并不是这款游戏的全部,而其它的部分从某种意义上来说损坏了整个游戏的品质。玩家在《黑手党2》中将要扮演Vito Scaletta,一个从二战回来寻找母亲和姐姐但不幸陷入高利贷陷阱的年轻意大利人。就像在黑帮片里的所有小混混一样,Vito也不想在贫民窟过苦日子,而是选择到黑帮犯罪成群的地方去挣钞票。你会和Vito共同体验打劫富家公子哥、偷汽车或其它一些时髦的赚钱方式。游戏世界略显空洞游戏中所有的故事都发生在帝国湾,这个纽约的小城充满着熙熙攘攘的人群、条子、小汽车和成堆的花花公子杂志。乍一看,帝国湾仿佛一个开放的世界——到处都是你可以让Vito去完成的任务。其实不然。玩家一次只能接一个任务,而这个任务肯定是推动剧情发展的那个任务。所有在地图上显示的图标——服装店,枪店等等——都只是为了提高完成任务的质量和效率而存在的。担心装备不行死得快?重玩的时候买更好的武器;条子跟上你了?路上花点钱买个新牌照即可。在《黑手党2》的世界里你在街上闲逛是见不到有价值的陌生人也接不到各种诡异的任务的。整个世界完全是围绕着你所做的任务而搭建起来的。这当然也不算是什么坏事——只不过这个问题值得我们拿出来一说,以便于更容易地看看这款游戏,想想在游戏里的自由时间怎么打发。问题是,在帝国湾唯一触手可及的东西就是任务,这个城市看起来非常空虚——让人感觉没有半点生机。当你在街上徘徊,看着周围的行人与汽车,就像自己置身于《楚门的世界》一样。在这游戏里不会像其它的游戏一样,让你觉得在这座大都市的背后还有其它的事件正在进行中,最后柳暗花明让你来个恍然大悟。帝国湾给人感觉空洞无味,这显然有损于Vito世界的真实度。叙事方式是亮点我所找到的《黑手党2》里的优点是它的故事和叙事方式,这两点大大跟游戏的开放性没法匹配,只能说是个悲剧。我喜欢《好家伙》《公众之敌》一类的黑帮电影,当看到游戏中Vito和他的好朋友Joe一个接一个地完成任务,钓美女,干掉一个又一个敌人的时候,对我来说是个不错的体验。并且《黑手党2》在过场动画中使用了一些电影手法,这也提升了游戏的品质。这种在游戏中并不常见的过肩拍摄视角,让人真的有了一点看电影的感觉。老套的射击部分问题是,整个游戏最迷人的地方就只有故事而已了。我感觉这游戏主要的乐趣成了观看过场动画,只是如果你想接着看下一段动画,就必须得让主角去完成个任务杀个人打个人之类的。《黑手党2》的战斗设定就是最基本的那种第三人称视角射击。玩家要枪有枪,要掩体有掩体,把所有的坏蛋杀完了就能继续游戏了。你当然可以试试摆脱这种一成不变的模式来点创意,不过创意之后用不了几秒钟,你必然会被干净利落地爆头。《黑手党2》就要求你蹲在箱子后面,站起来开上两枪,然后再蹲下等着自动回血。隐蔽系统不难上手,但有好几次我以为自己已经藏好了,可还是不断地掉血——特别是我离那种重火力输出的boss比较近的时候。必须依靠掩体的射击模式游戏有些地方确实是打破了这类游戏的定式,比如伪装成一个擦窗户工人去殴打任务目标,或者是在毫无防具的情况下潜入一个被重重守备的厂区,但这些在游戏里也不过是些特例。游戏里大部分时候,玩家只能是一步一步往前挪,用枪把挡路的家伙全部干掉。整体感觉很是老套——动画一成不变,瞄准也很不自然——况且在箱子后面等着自动回血还真不是什么好消遣。枪战部分做得还行,只是感觉没什么意思。当你手里没有冲锋枪或手枪的时候,就得用拳头来解决问题。在游戏的初期有许多地方需要Vito用双拳干掉他的对手。在监狱地区用拳击非常有效,但这套游戏设定也真没有什么特别之处——老实说,基础得很。玩家需要不停地敲打闪避键,一直闪避到敌人露出破绽,然后给他一击重拳。然后就是一遍遍重复着这种呆板的动画,顺便咒骂两句游戏蹩脚的视角设定,最后打完收工。节奏方面有瑕疵《黑手党2》在节奏方面也有毛病。游戏里有一些表现不错的时候,比如你开着车去埋尸体,同伴还在一旁唱着欢乐的歌。但当你看着Vito接起电话,眼睛跟条死鱼一样盯着墙壁的时候就有些俗不可耐了。你必须要在城市的另一头完成任务,开车回家,走入你的公寓,走到床上,再睡觉。这段时间没有任何有意义的事情发生,你只是做了些佣人一样的事情好结束整个章节。《黑手党2》里的警察极具侵略性,而且那股认真劲也非常讨厌。游戏里有个设定不错,警察会通报你的车牌号和服装特征,在牌照商店和服装店更换牌照服装便可迷惑警方。有时候,他们可能会因超速或车祸截停你的车(不过他们倒是不管你闯红灯的事)。在绝大多数情况下,我能够避开这些问题。但在最后一个任务中,我有三次在拐弯的时候冲到了警察堆里,结果每次都要下车等着警察给我开罚单。结局一代的TOM由于做错的事情被他所在的帮派追杀,他不得不做污点证人以换来保护。他出卖了帮派,自己得到了十几年的快乐时光,最后仍然被杀死。二代为我们重温了TOM的死亡,镜头的角度,运用和一代一模一样,让人惆怅。这里有个细节,就是TOM面部的建模,没有采用高精度贴图,而用的是N年前的老贴图,其实是想勾起我们的回忆。而VITO最后的结局虽然没有死,但是他的命运完全脱离了自己的掌握。最后在黑手党高层的互相利用中,完全无力控制自己的命运。结局中,JOE为了救VITO,背叛了帮派,让VITO感受到JOE的兄弟之情,而短短几分钟之后,JOE就被人带走,面临被做掉的危险。而此时的VITO,不但救不了JOE,而且自身难保。游戏的最后一个镜头,大雨疯狂的冲刷着帝国湾,好像在告诉我们VITO心中的不安。VITO梦想过金钱,女人,汽车,地位,尊重。但是他没有一代的TOM的飞黄腾达,就来到了人生最混乱最身不由己的时刻。一代主角TOM无论是最初还是结局,都透露着无奈,表达的是身不由己的主题。而VITO,不断被人利用,而自己却无法控制自己的命运,表达的是命运无法被掌握的主题。黑手党的世界里面,几乎大部分人都一死亡结尾。而HENRY的死是360历史上最残暴的画面。被很多人砍死和被开枪打死果然还是不一样的,HENRY的死太过震撼。。。。剧情总评:还是非常不错的,电影般的镜头运用是最接近电影的游戏作品。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。金豆姥姥侃侃百家号最近更新:简介:欢迎关注金豆姥姥侃侃作者最新文章相关文章}

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