英雄无敌7矮人兵种种哪个战力高 同兵位同等级英雄无敌7矮人兵种种

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剑与家园游戏中矮人族飞铲的有特色,他们擅长使用机械,能力非常的强悍,非常受玩家们的欢迎,下面游戏吧小编为大家带来剑与家园矮人族兵种介绍,一起来了解一下吧!
矿工(红钻):矮人基础前排兵种,银卡拥有被动概率击晕
优势:相对人族前排结实了许多,击晕技能也是实用性颇高,接战率高。
劣势:始终还是受到士气困扰,没有减伤技能,对比其他前排优势不大。
机甲(秘银):矮人终极前排兵种,银卡有减伤50%技能,金卡有过载技能。
优势:血多肉厚,机械单位无士气困扰,前置科技短。对普通单位有aoe伤害,对巨型单位有额外 伤害。
劣势:不能复活,AI 偏低,经常迷之转圈。
总评:当前版本最强前排,优先位第一的兵种,唯一缺点只是不能复活,守城太奢侈。
火箭炮(水晶):矮人基础远程兵种,银卡aoe范围增加,金卡增加狂轰乱炸技能,爆发输出。
优势:对城墙有额外输出,,对密集单位的aoe效果不错。
劣势:持久力差,单体输出相对不足。
总评:矮人掠夺首选,因为身板较弱,aoe的任务一般交给坦克。
坦克(红钻):矮人荣誉兵种,银卡拥有加特林机枪,金卡拥有地狱火。
优势:高aoe输出带击退效果,机械单位无士气困扰,身板合格,死亡后残骸还能阻挡其他部队。
劣势:银卡,金卡的附属技能效果不好,不能复活。只有一个单位,总体来说不算非常硬。
总评:aoe效果非常好,初期打野利器,中后期守城也非常好用。对付人类的密集前排简直就是天敌。
火枪(红钻):矮人基础远程兵种,银卡有爆头技能,金卡增加射程
优势:爆头技能强势。伤害高。子弹没打完不会士气崩溃。
劣势:持久力差,对小单位伤害容易溢出。
总评:打boss首选兵种,对目前版本最前前排机甲也有克制作用,唯一的缺点就是需要弹药,持久不足,对付数量大,单位小的生物不是很好用。相比较人类弓箭打劫打架通吃,火枪只能用来打架。
矮人总评:目前最强种族,机甲全能前排,火枪强力点杀,火箭炮掠夺资源。机甲,坦克aoe效果弥补火枪弱点。各兵种稀矿分布合理。前期坦克机甲打野轻松无伤。中后期抢boss首杀火枪无敌。爆发力超强,唯一的弱点就是持久力不足。但是目前版本基本不太需要持久力。
以上就是游戏吧小编为大家带来的剑与家园兵种解析,感谢大家的阅读,更多精彩资讯请关注游戏吧专区!
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《全面战争战锤2》种族势力之间有这怎样的渊源呢?矮人种族背景人物兵种资料详解介绍
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战锤2中有大大小小一百多个势力,这些种族势力之间又有这怎样的渊源呢?接下来小编为大家带来全面战争战锤2矮人种族背景人物兵种资料介绍,对矮人族感兴趣的玩家就一起来看看吧!
矮人种族背景人物兵种资料介绍历史故事在这边将使用矮人历法(Dwarven calendar后面简称D.C.),矮人以卡拉兹-卡拉克(Karaz-a-Karak)设立为王国首都那年为纪元元年(注意,不是建立喔),要计算矮人历法与帝国的关系,两者间正好相差三千年,将D.C.减去三千就是I.C.的年代。蛮荒纪元(史前到D.C. 0)矮人是古圣与史蓝第一批创造的生物,在葛朗克尼(Grungni)、葛林姆尼尔(Grimnir)、瓦拉雅(Valaya)和其它先祖们带领,远在精灵或人类之前,在世界尽头山谷发展许许多多殖民地。也在这个时期,矮人开始建立各个重要都市。瓦拉-艾兹丽伦高尔(Vala-Azrilungol矮人语不太好发音,有点难听请见谅),如今被称为卡拉克八峰(Karak Eight Peaks)的城市是矮人最古老的城市,在D.C.-1550年,卡拉克-卡拉兹由先祖瓦拉雅领导着矮人初步开始建立。这段大建设时期没有延续太久,很快的混沌部落在五十年后从东北与西北来袭,在与混沌对抗的机缘下,矮人与亚苏尔一族开启一段维持2495年的同盟关系。在两族肩并肩努力抵抗共同敌人浑沌时期D.C.-1420年,先祖葛林姆尼尔在浑沌荒原离奇消失。随后,在亚苏尔的努力下,混沌势力再也不曾赢得任何胜利,在之后的各个会战兵败如山倒,但也在这个时候,另外两名先祖葛朗克尼、瓦拉雅随着葛林姆尼尔的脚步,消失于世上,再也没有矮人看过先祖们。D.C.-1119年,旧世界最后的一支浑沌军队被矮人与精灵联军赶回北方浑沌荒原,许多新的聚落也在这个时期开始建设。黄金年代(DC 0 到 DC 1000)卡拉兹-安格尔的建立,与矮人设定他们首都为卡拉兹-卡拉克的日子,被标示为矮人历法的元年,也是黄金年代的开始。与矮人并肩在旧世界作战的将领---梅尔基思在和平降临后被精灵王任命为大使,矮人与精灵间的关系渐渐加温,梅尔基思在卡拉兹-卡拉克受到矮人热情的对待。在此一时期,矮人也将符文石技术发展到一个成熟的阶段,符文石大师凯加兹(Kurgaz)在雷霆山谷(Thunder Mountain)的火山中镕炼末日铁钻,未来所有矮人符文神器都在此打造。这个工艺技术在和精灵的贸易关西下更是被刺激到一个新高,直到在精灵因为内战爆发全数撤退回奥苏安为止,符文工艺技术不停的蓬勃发展,确立矮人制造大师的名望。战乱纪元(D.C. 1000 到 D.C. 3000)复仇之役D.C.995年,这一年在矮人历史中被注记为''背叛''(The Great Betrayal)。矮人在不清楚内战中精灵分割成了两派,矮人商队、聚落、和贸易商受到黑暗精灵突袭造成相当大程度人力、物资损失,为了帮同胞复仇,矮人旅者开始一段报复性的举动,他们突袭无辜高等精灵,杀死所有能见亚苏尔一族,两者2495年的友好关系付之于炬。矮人高王高崔克·碎星者尽最后一份努力派遣大使到精灵王都,要求凯勒多尔二世道歉、赔偿两倍损失,傲慢的精灵王将此项要求看成对自己最大的侮辱,震怒下命令手下割除大使的胡子。割除胡子对一名矮人而言是最严重的羞辱,这一次,已经没有任何方法可以抵抗燃烧到最高点的矮人怒火,“复仇之役”(The War of Vengeance),或着用精灵的认知,“长须之战”(War of the Beard)立刻爆发。在一系列的恶战后,胜败在此战役高潮发生在D.C.1440年阿烈西(Alessi)石山,后世称为“三塔战争”的战役中,高崔克砍下凯勒多尔二世首级,夺走精灵王王冠作为战利品,此王冠直到今日还被保留在矮人手里。灾难时代不幸事件接踵而来,只休息短短60年,D.C.1500年元气大伤的工匠王国遭到有史以来最大的地震袭击,古老连接各大城市的地底网道崩毁。同一年,绿皮、魔鼠帝国如同潮水般涌入矮人领地对各大城市进行围城,一些疏于防备的城市,如同卡拉克-央格尔(Karak Ungor)立刻在暗夜地精的猛烈攻势下陷落,这批新兴大军立刻威胁红眼山脉(Red Eye Mountain)安寨。在一连串绿皮跟魔鼠的夹击压力下,矮人失去包含银矛矿坑(最肥沃的一个矿坑)、卡拉克-梵伦(Karak Varn)和诸多大大小小的矿区,当敌人的势力锐不可挡时,如同当年亚苏尔撤回奥苏安一般,矮人无奈下遗弃所有东边世界尽头山脉的群居地和小矿脉。250年后的D.C.1750年,雷霆山脉火山爆发,驱使兽人、地精、巨魔向北迁移,沿途摧毁矮人聚落,前行方向直指卡拉克-卡拉兹,迫使矮人火速赶回首都。敌人缺乏指挥下,矮人在此战役中险胜,接下来的300年间,工匠们致力于重建被摧毁的聚居地、取回一个个之前失去的矿坑。在伟大符文工匠卡德林·莱德门领导下,失去的银矛矿脉终于回到矮人怀抱,陷落的卡拉克-梵伦也重掌在矮人手中,为纪念这个光荣时光,矮人利用时间铸造世界上最完美的铠甲,莱德门亲自担当护卫准备将工艺品献给位居卡拉兹-卡拉克的高王,却遭到沿途埋伏,英雄卡德林陨落,卡拉克-梵伦最终也再一次被绿皮与魔鼠帝国瓜分。D.C.2025年,高王史诺里·莫葛林森(Snorri Morgrimson)领导大军攻向卡拉克-央格尔,最终以战败失望的返回家园。D.C.2299年矿工偶然在卡拉克-八峰下方挖掘到魔鼠帝国的网道,矮人立刻组军攻击隧道延伸处的各个洞穴,许许多多魔鼠遭到矮人屠杀。但八峰在不久后遭到绿皮攻击,在地表上与绿皮战斗、地底深渊与魔鼠厮杀的双重进攻下,卡拉克-八峰死撑了一百多年,魔鼠帝国在后期对矮人各个重要水源下毒,古老的八峰在D.C.2487年沦陷。紧接在八峰的陷落,卡拉克-阿兹高尔(Karak Azgal)、卡拉克-德瑞兹(Karak Drazh)双双被绿皮击落。在D.C.2580年,卡拉兹-卡拉克在化学家和工程师误打误撞的努力中,矮人发现火药的威力,虽然代价是不少人伤亡...利用这个新的力量---科技力,矮人很快研发出大炮这类强而有力的武器,在新力量强大火力中,进攻卡拉兹-卡拉克的兽人战争头目乌格拉克·烧胡者(Ugruk Beard Burner)遭轰杀,兽人入侵部队被这个发出隆隆巨响的新武器震慑。D.C.2985年,矮人高王凯根·铁须被地精俘虏,但不久矮人王被少年英雄西格马拯救,这个事件最终带来了人类与矮人两千多年的同盟关系,铁须赠与一柄传家宝符文战锤“盖尔玛拉兹”给年轻的武士,以回报他的恩情。在那之后,矮人与人类组成旧世界联军,驱赶绿皮部族从东部世界尽头山脉滚出旧世界。并在2999年的黑火隘口战役中赢得空前胜利,一年之后,西格马帝国建立。英雄世纪(D.C. 3000 到 D.C. 4500)与现今人类帝国建立不仅仅为这年轻的种族开启新的历史篇章,同时也为衰微中的矮人族群中注入新血。在新盟友热情的拥护下,工匠开始设立新聚居地于人类聚落中,矮人得到居所,人类则获得矮人的工艺技术(尽管不是个有天份的学生)。尽管相差3000年的落差,两边发展如同手足般的情谊,在各大战役中,只要人类有难,矮人绝对义不容辞的加入。(矮人是个宁愿战死也不要鞠躬喝腰换生存空间、死爱面子的族群,被打到痛了都不会明讲,每每都用:“敌人可能会打到帝国那边去”或是“我们可能会撑不住”这类模棱两可的言词,要帝国揣测到底是该帮还是不该帮...)探险队如雨后春笋般崛起,在D.C.年间从过去碉堡遗迹取回大量失去的工艺品,甚至传出许多屠龙勇士、巨兽杀手之类的传说(矮人这个种族也有个很喜欢夸大事实的毛病,所以...恩...),他们成功的为王国带回失去已久的光荣。因为许许多多冒险的成功被归功于一名英雄,在如此多产的年代下,矮人称这段时间叫做“英雄世纪&。不仅仅在拓荒上取得空前成功,在科技面矮人工程师更是带来大跃进,蒸气引擎、挥发性燃油大炮(在D.C.4681年,某一夜中烧死了所有生物,那天被称为“无尽死亡之夜the Night of the Restless Dead”)、矿坑用帮浦、小型炮艇、直升机...等,种种天马行空的新发明诞生在这段期间。当蒸气引擎在巴拉克-沃尔(Barak Varr)第一次披上船舰装甲同一年,矮人分享他们的火药科技给年轻的种族---人类,之后约略D.C.5000年(I.C.2000年)附近,帝国正式将枪械与大炮编组成正规军部队。在这段期间,探险队发现过去被遗弃于“世界尽头山脉”另一边的矮人堕入了混沌阵营,不过为数不多。“伟大圣战”期间,矮人、精灵、帝国联军站在同一战线共同对抗混沌(当然,他们与精灵心结未了,只是“站”在同一战线),马格努斯领军下,混沌被完全击落。D.C.5473,贝勒加(Belegar)过去矮人王鲁恩后代领军攻打卡拉克八峰,他自封自己为“八峰之王”,尝试再一次于收复古老城市,初期成功收回遗失千年的宝物,也试着在此定居,但绿皮浪潮很快的又淹回这个城市,卡拉克八峰在猛烈攻势下直至今日(不过在战锤OL中,八峰又被攻陷了...)依然屹立不摇,成为矮人口中的''战士之城''。
本文来源互联网(图片来源网络,版权归原作者所有)
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矮人大家都喜欢用怎样的兵种搭配
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高级玩家, 积分 371, 距离下一级还需 229 积分
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选了矮子,小短腿看着就带劲。所以想问问大家都用怎样的兵种搭配。感觉矮子没有骑兵,打电脑要是电脑不过来,很无奈啊。。。。还有矮子里那个GREAT WEAPON的兵种是用来针对大型怪的吗?感觉没啥用啊。
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超级无敌小狐狸
本帖最后由 shili110 于
07:09 编辑
矮人标配:重装战士+火枪兵+火炮+手炮骑兵
这个阵容排好直接平推过去,基本上无敌~
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矮人标配:重装战士+火枪兵+火炮+手炮骑兵
这个阵容排好直接平推过去,基本上无敌~
矮人不是没有骑兵的吗?手炮骑兵是长啥样的兵种呀
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游戏达人, 积分 2001, 距离下一级还需 1499 积分
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矮人标配:重装战士+火枪兵+火炮+手炮骑兵
这个阵容排好直接平推过去,基本上无敌~
手炮骑兵?!?!
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超级无敌小狐狸
矮人不是没有骑兵的吗?手炮骑兵是长啥样的兵种呀
打错了,就是手炮兵
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超级无敌小狐狸
手炮骑兵?!?!
打错了,就手炮兵
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打错了,就手炮兵
手炮兵是哪个?喷火的?还是发射鱼雷的?
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超级无敌小狐狸
手炮兵是哪个?喷火的?还是发射鱼雷的?
那不是鱼雷,是手炮
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踏碎灵霄,放肆桀骜
游戏精英, 积分 7423, 距离下一级还需 1577 积分
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全部满编直升机试试看?感觉很吊的样子
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高级玩家, 积分 581, 距离下一级还需 19 积分
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我是八队步兵扛线。两三队火枪thunderers(集火大型单位和秒英雄用),两三队弩quarrellers(对亡灵带大型 ...
手动1v1打的过VH的阿查么?
在自定义里试过几个矮子阵容都被虐了。
混沌的高级战车最顶级的步兵都扛不住,被冲的稀里哗啦。感觉矮子最难对付的对面的高级骑兵,追又追不上,AI骑兵玩的又流,各种冲锋拉开在冲。
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手动1v1打的过VH的阿查么?
在自定义里试过几个矮子阵容都被虐了。
混沌的高级战车最顶级的步兵都扛不住 ...
用runesmith的范围技能扛。另外我觉得ironbreaker应该不是那么软啊。说明里面写了反一切冲锋一次冲锋应该无压力啊。打骑兵可以带直升机。那个时间长的话输出还是挺可观的。
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打错了,就手炮兵
依旧不懂。矮人步兵就那么多。
矮人战士团
矮人战士团(大型武器)
长胡子战团
长胡子大型武器战团
屠戮者 slayers
战锤团 hammerers
碎铁者 ironbreakers
弩 quarrellers
弩(大型武器)
火枪 thunderers
Irondrakes 喷火
Irondrakes (Trollhammer) 发射鱼雷
领主+三英雄
炮兵是投石机,加农炮(420射程),风琴跑(275射程),和火焰加农(150射程)
再加三种直升飞机。
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手动1v1打的过VH的阿查么?
在自定义里试过几个矮子阵容都被虐了。
混沌的高级战车最顶级的步兵都扛不住 ...
话说你不会使用hammerers扛线吧
hammerers输出爆炸但是扛线完全不行
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超级无敌小狐狸
依旧不懂。矮人步兵就那么多。
就是拿鱼雷的,其实是便携式火炮
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超级无敌小狐狸
依旧不懂。矮人步兵就那么多。
你按我说的排阵形绝笔能抗住,慢慢往前推,远程输出手动控制先集火敌人重甲步兵和骑兵
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那不是鱼雷,是手炮
哦哦哦,我明白了。你是说我认为的鱼雷是手炮
那玩意我一直觉得没什么用。人数少射程短还容易误伤。射速还慢。不打R打MOD一场战斗就一两分钟。输出根本没法爆炸。而且作用和火枪重复了。毕竟反大型反重甲矮人火枪极其好使,还不怕近战。貌似守城可以造着玩玩。
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你按我说的排阵形绝笔能抗住,慢慢往前推,远程输出手动控制先集火敌人重甲步兵和骑兵 ...
我又没有扛线扛不住的问题
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超级无敌小狐狸
哦哦哦,我明白了。你是说我认为的鱼雷是手炮
那玩意我一直觉得没什么用。人数少射程短还容易误 ...
这东西要就是集火一轮两轮打击第一波敌人士气的,敌人第一波冲锋肯定很集中,你一轮过去就是一大片
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我的AI都是一个大横排冲过来。火炮一次性只能打一对
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全部满编直升机试试看?感觉很吊的样子
全飞行单位一开场就开始掉士气……
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我是八队步兵扛线。两三队火枪thunderers(集火大型单位和秒英雄用),两三队弩quarrellers(对亡灵带大型 ...
这个阵型感觉很靠谱啊~~~回头好好实验一下,3Q
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这个阵型感觉很靠谱啊~~~回头好好实验一下,3Q
忘了说了。最后用R大的MOD。加强了经济系统这样你可以多弄几队满编。同时火枪射程貌似加到了150,只比弩少5。这样对付步兵冲上了之前还能多射一轮
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忘了说了。最后用R大的MOD。加强了经济系统这样你可以多弄几队满编。同时火枪射程貌似加到了150,只比弩 ...
有没有MOD的链接发一个~
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有没有MOD的链接发一个~
创意工坊直接搜radious就好
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高级玩家, 积分 481, 距离下一级还需 119 积分
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我是八队步兵扛线。两三队火枪thunderers(集火大型单位和秒英雄用),两三队弩quarrellers(对亡灵带大型 ...
你说的全英文,我一个都看不懂!!!!!!!!!!!!
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游戏达人, 积分 3312, 距离下一级还需 188 积分
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电脑不过来就带炮,则么简单的或者带个直升机,不过我选矮子都是打进攻的,从不防御,一般喜欢选屠戮者之王,选兵就是清一色屠戮者,开战就是框一下无脑冲锋,然后几秒后我就赢了
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你说的全英文,我一个都看不懂!!!!!!!!!!!!
对我来说3dm的汉化用了还不如不用呢。
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对我来说3dm的汉化用了还不如不用呢。
3DM的汉化确实。。。。作孽,设么脚护卫,绿骑士。。。
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高级玩家, 积分 261, 距离下一级还需 339 积分
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矮人阵型要排的紧才行,等着对面来挨炸,不让对面骑兵冲侧后基本无敌
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全面战争:战锤矮人配兵 矮人兵种搭配详细解析
发布时间: 16:09 () 作者:3DM论坛-wenlanyu 编辑:Viiaa
全面战争:战锤八队步兵抗线,两三队火枪配合两三队弩,再加英雄和事务官。
配兵 矮人兵种搭配详细解析
选了矮子,小短腿看着就带劲。感觉矮子没有骑兵,打电脑要是电脑不过来,很无奈?下面为大家带来矮人配兵的详细解析。
先为大家介绍一下矮人的兵种吧。
矮人战士团
矮人战士团(大型武器)
长胡子大型武器战团
屠戮者 slayers
战锤团 hammerers
碎铁者 ironbreakers
弩 quarrellers
弩(大型武器)
火枪 thunderers
Irondrakes 喷火
Irondrakes (Trollhammer)发射鱼雷
领主+三英雄
加农炮(420射程)
风琴炮(275射程)
火焰加农炮(150射程)
三种直升飞机
矮人兵种搭配方法
1.重装战士+火枪兵+火炮+鱼雷
这个阵容排好直接平推过去,基本上无敌。
2.后面一定要出矮子工程师带上,对远程各种BUFF。
弄一队杀马特屠夫放后面防爆菊,也可以追杀敌人溃败的步兵。
3.八队步兵扛线。
两三队火枪thunderers(集火大型单位和秒英雄用),两三队弩quarrellers(对亡灵带大型武器弩防蝙蝠,别的种族就是一般的quarrellers)
两队风琴炮organ gun(对英雄,大型生物有奇效,一般不过射速快,战场大杀器)
再加英雄和事物官,扛线最好的是ironbreaker,比hammer硬的多,对面冲过来还能仍两轮炸药包。
英雄master engineer肯定要带,加远程射程攻防精准的填装速度。扛线可以带一个runesmith。
群战各种buff可以让本身就很硬的矮人更硬。
带一半弩一般火枪是因为弩的弹道好,基本上无惧任何地形都能过头射,火枪地形不好就哑火了。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。更多精彩尽在 专题:
全面战争:战锤
Total War:Warhammer
发行商:SEGA
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日}

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