三国志13三国志12威力加强版版有几种灾害 三国

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《三国志13威力加强版》威名军议育子等新系统讲解
& 第1页:异民族、灾害、要冲& & 第2页:育儿、同道& & 第3页:战斗部分-战术& & 第4页:战斗部分-军议& & 第5页:战斗部分-君令& & 第6页:单挑系统改进& & 第7页:舌战系统改进& & 第8页:威名系统-将军& & 第9页:威名系统-军师& & 第10页:威名系统-商人& & 第11页:威名系统-武官& & 第12页:威名系统-武名& & 第13页:威名系统-武名委托& & 第14页:威名系统-侠客& & 第15页:威名系统-风闻&
&&《三国志13威力加强版》在原版基础上又加入了威名、军议、育子等新系统,单挑与舌战系统也有所改进,大大丰富了游戏体验,下面为大家带来peijian总结的《三国志13威力加强版》新增内容图文介绍,一起来了解一下吧。
&&三国志13PK新增要素大致分为以下几类
&&战略部分:新增-【异民族】-【灾害】-【要冲】-【城寨】-【君令】
&&个人部分:新增-【育儿】-【同道】
&&战斗部分:新增-【战术】-【军议】
&&其他:【单挑系统改进】-【舌战系统改进】
&&威名系统:【将军】 【武官】 【军师】【官吏】 【侠客】 【商人】 【武名】 【武名委托】 【风闻】
&&战略部分
&&异民族:
&&分为匈奴、乌丸、山越、羌、南蛮、贼,其中除了贼在全国各地出现以外。其余异民族都会出现在指定地域
&&匈奴(西北)
&&乌丸(东北)
&&山越(荆楚、吴楚)
&&羌(巴蜀、西北)
&&南蛮(巴蜀南方)
&&异民族会率领军队出现袭击城市、扰乱诸国,如果讨伐胜利可获得金、粮等战利品,当然也可根据威名,可以委托异民族袭击其他势力。
&&每个时节会有几率发生瘟疫、蝗灾、洪灾、丰收。
&&具体发生日如下:
&&瘟疫:发生于1、4、7、10月。发生都市会造成人口与兵役人口减少,武将也容易得病。(灾害等级:严重)
&&蝗灾:发生于1、4、7、10月。发生都市的军粮会减少。(灾害等级:普通)
&&洪灾:发生于4月,发生都市的耐久度、人口、兵役人口会略微减少。(灾害等级:轻微)
&&丰收:发生于7月,发生都市的军粮会增加。(唯一的绿色BUFF)
&&要冲有等级之分,根据等级,可建造不同城寨。等级高的要冲城寨,其耐久度级性能也会随之提升。
&&派出军队至要冲,既能进行攻占压制。
&&城寨种类:
&&1等级:坚阵-提升本营的耐久,与部队的防御。
&&2等级:军乐台-军队士气加速恢复,也可恢复本营内部队的士气。
&&3等级:疗养舍-战斗中本营内的伤兵可以恢复。
&&4等级:军粮库-能替城寨的军队从出征地都市调度军粮进行补给。指挥战斗中在本营内也可进行军粮补给。
&&5等级:防堡(碉堡?)等级最高的建筑,耐久大幅度上升,指挥战斗时将变为关卡。
... & 第页
http://www.doyo.cn/article/300678
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今日关注游戏《三国志13威力加强版》有哪些不足之处?_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
三国志13威力加强版虽然是一部精品大作,不谈各种优化以及BUG问题也算是三国志系列里上乘的作品,当然也存在一些不足之处,这里给大家带来了三国志13威力加强版不尽人意的地方看法,一起来看下吧。不尽人意的地方看法1.威名系统的不完善。。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com想必大家都体会到,PK的重点系统就是威名系统,但实在有太多不完善的地方,典型的就是一些威名凑数的现象相当明显。暗杀者路线,没办法接受其他人的委托,只能自己一个劲地杀杀杀,因为快速安排需要大量资金,而玩家是没办法接受别人的委托去杀人的,所以也没有收入来源,钱只能自己去做委托或者刺杀有宝物的人。。然后作为一个暗杀者,杀了人以后全天下皆知是怎么回事?(要说会有小部分人知道就算了,竟然是全天下都知道)然后暗杀者威名的玩家经常会遇到一些令人无语的小事件,比如别人看到主角,会直接大叫,这不是暗杀者吗之类的。。这跟说好的&隐藏在暗处推动历史的人&完全不符合啊?我看是暴露在明处吧?而有点搞笑的是,刺客路线10000风闻结束结局会是百姓人心惶惶因为很多君主都被刺杀了,然而这些百姓却没一个人知道那个刺客是主角?明明游戏里随便一个随机事件的路人都知道暗杀者是主角。。这前后不协调感实在令人难受。。另外一个就是商人路线,本身达到威名的条件很容易不说,路线还相当的少,可玩性跟刺客一样,基本都是重复操作一些指令。其实重复操作指令并非是这两条威名路线不完善或者不好的地方,这两条路线最大的问题是互动性实在太差,当个刺客,一直只能自己杀杀杀,没有任何人委托,却又天下百姓都知道其名,当个商人,全国就自己一个做生意。。竞争什么的也没有。。倘若没有竞争,那么这些重复的操作指令就会显得相当繁琐而且毫无意义。。。角色扮演重点还是互动以及细节,而这几条威名路线明显不及格,凑数的痕迹实在太严重了。。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2.编辑功能的不完全或者简单来说就是细节不到位,有几个比较典型的地方。第一个是编辑史实武将能力时,没有办法直接在编辑界面看到武将的战法,嗜好等等,必须点进去武将的个人界面才能看到,这其实是相当不人性化的。。好比有些玩家想平衡一下各种威名或者战法之类的,都没办法在编辑界面查看,而只能去251之类的剧本的选人界面查看(而且选人界面也是不给看武将的理想威名的。。)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其次是当初作为一个大卖点的编辑事件功能推出,本身的确是很好的功能,但很明显也是在细节上有问题,典型就是没有离婚的功能,KOEi不可能不知道大小乔甄姬之类的肯定是玩家最想娶到的几个三国女武将,然而她们都有丈夫,而编辑功能本身不提供离婚选择,因此只能在事件里让她们的老公去死。。。而且结果也是缺少了一些基本的比如武将的所属城市变更之类的也没有。。最重要的是,没办法弄一些可以重复发生的小事件,想必大家都知道游戏里自带的小事件繁琐无趣又麻烦,单纯是强制舌战强制单挑,是在无聊得很,编辑事件这功能本身可以让玩家很大程度上弥补这方面的不足,然而竟然不支持重复发生。。。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3.家的元素?话说玩PK时,无数次出现童子来报:有客人来访了。一看,哦,原来是老婆,然后老婆蹦出一句:虽然分隔两地,但我们的心仍然是同在的。顿时庐山瀑布汗。。你不是就在我的根据地里吗?类似的还有在自宅里是不能让时间前进的,要过日子必须出去城市界面,这比起10代可以直接在自宅待命虽然仅仅是失去一个小功能,却让家的元素减少了。。。总体来说,13PK是个好游戏,但在细节跟互动上实在做得不尽人意精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com更多相关资讯请关注:三国志13威力加强版专题
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《三国志13威力加强版》角色及战场截图解读 三国志13pk版有哪些新元素
16:40:29& &来源:
  《三国志13威力加强版》新公布的几张截图大家都看了吗,下面为大家带来玩家分享的《三国志13威力加强版》角色及战场截图解读,一起来看看三国志13pk版有哪些新元素吧。
  1、首先,注意左上角,关羽的部队有原版里没出现过的火焰特效,目前效果不明,东尼也有类似特效(但又有点不同)。可能是新加的部队状态,也许会和之前所说的各种战术战略效果有关。
  2、我方部队可以看到头上都有个两格条,疑似为采配条——但这里有个矛盾,采配是1到10的,这两格的条条如何适应不同采配的战法?所以这是否是新特性还值得观望。
  3、可以看到部队上多了几个小旗子,用处不明,也许会和之前所说的各种战术战略效果有关。
  图二-新职业的特殊任务
  这个就是新职业的特殊任务了,可以看做PK的RPG模式大幅增加的前兆。
  图三-角色篇
  从八卦图可以看出,313PK的角色定位很多,容我一个一个说明,先从左边起:
  1、侠者,是这个身份的描述,不同身份的应该各有不同,比如侠客这就是守护都市中的财产,颇有大志的流浪者
  2、下面四个类似特性的东西【募兵增加,巡回,手势训练,风格】应该是侠者这个身份的特性,具体作用不明。
  3、君令,由于可以看到这里孙策是在野状态,所以这个军令可能是仕官状态下,通过自己特殊身份而被君主所下的命令(比如暗杀者就能被君主命令暗杀某人)
  4、战术,应该是侠者这一职业大条下的战术,我大胆猜测应该是一个大职业树分配几种战术,具体则因人而异。应该是用在手合中的之前所说的各种战术战略效果有关。
  5、城塞,暂时意义不明,也许是驻守在某个要冲中的状态?
  然后是中间。
  这就复杂了,从大体上看,这是一个圆环形的选身份的界面,主角通过在六大类的身份中选择一类,然后层层往下发展并产生分歧,最终达到第五层类似暗杀者、义侠烈士的终极身份。也就是说,是一个职业树。至于能否在中途切换,这还不得而知。
  目前只能略微看清楚前面这三大类的身份层次,我来写一下:
  【军师,辩士,(顾问,策士),(名士,谋将,参谋),(巨魁,国士,机略纵横,伶俐狡猾,神算鬼谋)】
  【侠客,游侠,(贼徒,侠者),(刺客,贼将,大侠客),(暗杀者,贼王,云龙风虎,义侠烈士)】
  【官吏,小吏,(使节,官吏),(煽动者,大使,官僚,X吏),(妖者惑众,完壁,奸臣,执政,宰相)】
  有几个字实在看不清,还请见谅。
  另外后面还有一个商人大类,但之后几层就彻底看不清了,就没写上去。
  下面可以看到是选择身份的移动栏,其中写到侠者的特性(以同志和私兵建立流浪军)。
  还有威名可能上升量,从图上看,我认为是身份的变化量,因为图中孙策正好是进化了两个身份。也就是说有可能身份在一个主角中只能变化10次。
  图四-手合地图
  手合地图,可以看到阵都出现了类似无双的光圈,而且从图中来看这些光圈并非只是特效,似乎还有全体士气频繁加一的效果(如果是寿命加1就有意思了233)。
  以及注意图中绿色箭头,有一个没有看过的标志下的光圈,用处不明,可能跟之前所说的各种战术战略效果有关。
  另外辟个谣,有人说战场放大四倍是模型缩小了,那么我拿我现在版本的手合图来比对一下:
  可以通过阵和城墙的大小进行比较。模型并没有出现放大缩小的情况。模型缩小的说法纯属黑PK的谣言。
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  战争篇
  目前看,似乎战场有点扩大,但具体消息不明。但是有几处变动。大家请注意
  标黄圈圈,这不是火计,突然爆红,猜测是一种新战术。
  标红圈圈,这个槽?单独采配?还是其他特技?未知。
  绿色圈圈,仔细看,多了旗帜,这是组队做发动战术吗?未知
  总结:总之313PK,从目前来看,还是花了些心思...
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分享至微信朋友圈三国志13威力加强版最新DLC公布 更新6名武将
时间:17-03-16 16:49 来源:互联网 作者:未知
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