为什么铁甲雄兵这个游戏就不能学习一下其他的游戏

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> 铁甲雄兵评测:汉朝VS罗马 砍杀游戏的集大成者
铁甲雄兵评测:汉朝VS罗马 砍杀游戏的集大成者
以骑砍类游戏为主的刀锋铁骑、虎豹骑、战意这种游戏如今出现在了玩家的视野中。刀刀入肉,偏硬核的一板一眼动作玩法,似乎为国产游戏打开了一条新的路,而今天要为大家介绍的主角,同样也是一款骑砍类动作战争网游,他的名字叫做《铁甲雄兵》。这款游戏相比较其他国产骑砍游戏,会有怎样的区别?下面就来看看吧。
【17173专稿,未经授权请勿转载】
以骑砍类游戏为主的刀锋铁骑、虎豹骑、战意这种游戏如今出现在了玩家的视野中。刀刀入肉,偏硬核的一板一眼动作玩法,似乎为国产游戏打开了一条新的路,而今天要为大家介绍的主角,同样也是一款骑砍类动作战争网游,他的名字叫做《铁甲雄兵》。这款游戏相比较其他国产骑砍游戏,会有怎样的区别?下面就来看看吧。
《铁甲雄兵》试玩:能翻滚的骑砍
画面流畅:没有骑砍里那种不跟手的错觉
一款游戏无论是什么类型,最能带给玩家愉悦感的就是画面和流畅度。本作采用自主引擎Evolution。整体的渲染效果,包括阴影质感、光线这些,看上去似乎和虚幻3有些类似的地方,场景模型质量高,人物的精细度也还不错,但脸部很丑,物理效果和各种打击动作,受身动作也比较自然,但涉及到精密动作演示,比如斩杀动作时,就显得很傻了。再看流畅度,本作整体流畅性很高,包括挥砍,射箭,还有骑在马上的操作都十分顺畅,玩家做出的任何操作都能及时反馈到位,没有骑砍或者刺客信条里那种不跟手的错觉。不过这么高的流畅度,似乎和一板一眼的骑砍风格有点不搭嘎。
武将竞技小规模混战
大规模作战也不会卡顿
三国武将VS西方骑士 武将招募系统类似MOBA
刚进入《铁甲雄兵》,系统会提供给玩家3类武将的教程,经过步兵、弓兵、和骑兵的教程后,我们得知了这是一款多英雄协同配合动作游戏。
而在角色层面,基础送给玩家步兵凌统,和弓兵小乔。加上这两位新手武将,本次首测共计开放了13位武将,这其中可不光是三国名将,还有外国人的存在。所以综上所述,本作的定位是英雄扮演的阵营对抗,说白了就是MOBA模式。
招募你的部队军团
4方向骑砍操作 增加自动格挡和翻滚更加灵动
然后我们再来谈谈基础操作。WASD控制移动、鼠标控制镜头、鼠标左键攻击,右键有盾牌的话就是格挡、双击方向键可以闪避,但闪避会消耗左下角黄色的体力槽、最后是按空格可跳跃。这听上去似乎和别人家的动作游戏没什么区别,那骑砍类的特色究竟在哪里呢?
小乔百步穿杨
本作在砍人方面,分为上下左右四个方向出招,拿步兵举例,上砍是砍头,左右砍就是横着挥刀,下砍就是刺。如果要实现这些操作,胡乱点鼠标可不行,屏幕下方会有一个悬浮球一样的按钮,玩家握住鼠标,只需要往相对应的方向轻轻移动,悬浮球内的指针就会指向对应的方向,这时按鼠标左键砍人的话,就会砍出相对应的动作。弓兵的话,1号武器弓箭就没那么复杂,直接蓄力瞄准即可,而枪骑兵的攻击动作也只有刺这一种。
除了4个方向的砍人设定外,对于那些没有拿盾牌的武将来说,同样也有4个方向的格挡,玩家手持武器,只要预判好敌人挥砍方向后,鼠标只需要轻轻的移到对应的方向,即可实现自动格挡。这比起刀锋铁骑的手动格挡来说,要更加简单无脑些。
4方向挥砍与格挡
弓箭手保持原地不动 射击最精准
说骑砍游戏,无非就是一板一眼的冷兵器厮杀,操作更加考究,没有流畅酷炫的打击手法,本作在砍人这方面,确实是标准的骑砍风格,可实战起来,一个个武将满世界翻滚的闪避设定,似乎在这种骑砍风格中显得有些突兀。原来此类游戏的精髓就在于砍人和格挡层面,闪避机制的加入,就把游戏整体节奏推向了更加轻松休闲的境地,只要操作玩的溜,我满世界滚呀滚,容错率大大提高,丧失了冷兵器对拼的紧张感。只要我操作失误,全部都可以用闪避来弥补。这样做且不论好与坏,但玩上去还是挺爽的。
精妙闪避躲敌人长剑?想多了
带兵是亮点玩法!偏向割草的武将爽快感
《铁甲雄兵》目前共开设了两大模式,其一是攻城战,其二是武将竞技。这两种玩法虽然都是PVP,但实际战斗起来却截然不同。我们先说武将竞技,武将竞技是10V10的阵营对抗,没有任何外力可借,全凭团队配合与个人操作技巧,在10分钟内,看哪方拿到的人头数多,就算赢。而攻城战虽然也是阵营对抗,但玩法上,就变成了攻城方和守城方,攻城方的目标是占点夺旗,或杀光守城方武将,而防守方,则要在限定时间内坚守住,或直接杀光所有进攻方武将。而且武将死后无法复活,只能观战或退出游戏。
那么重点来了,每名武将身后都会跟随一票AI小兵,比如小乔就是弓箭兵军团,凌统的就是盾兵军团,AI军团可以通过F1到F4来下达指令,军团玩法的加入,看似会让战斗加入更多策略性,实际上为敌对玩家提供割草快感才是真的,因为兵太多了,割草快感爆表。但军团单位,和玩家操控的武将之间,应该怎样配合,还是值得考究的。
攻城战阵前排兵布阵
既然谈到了军团玩法,这种较策略的设计,是不是真会带给玩家行军打仗的感觉呢?说起军团模式,我们不得不提一下战意;战意的军团有一整套科技树,作战指令也比较丰富,比如列阵、冲锋等操作都能做到,但《铁甲雄兵》的军团玩法并没有那么深的玩法,在战斗中基本上只能实现跟随、强制跟随、自动攻击、保持原地这样的自动化操作。
而军团的士兵单位,也是跟随武将固定登场,没有科技树一说,不过呢,可与其说本作军团玩法不够丰富,倒不如把本作的军团概念理解成,更加“简便易上手”,没有复杂化的设计,上手非常容易,玩起来比较轻松开心。说完了战意的对比,接下来我们在对比一下刀锋铁骑中武将的养成内容,刀锋铁骑的武将有针对武器和装备的强化,还有武将本身可升级概念。而本作在武将养成这方面,就弱化了很多,在战争资源界面,玩家也只可以调整武将身上带的血包和修理铁锤,是不是足够高级而已。游戏内甚至连商城都没有,能消费的地方只有购买武将还有抽箱子,抽箱子类似守望先锋的设定,每升一级给一个,里面会随处出现一些道具。
成群结队的AI军团
军团进攻指令下达
而军团的士兵单位,也是跟随武将固定登场,没有科技树一说,不过呢,可与其说本作军团玩法不够丰富,倒不如把本作的军团概念理解成,更加“简便易上手”,没有复杂化的设计,上手非常容易,玩起来比较轻松开心。说完了战意的对比,接下来我们在对比一下刀锋铁骑中武将的养成内容,刀锋铁骑的武将有针对武器和装备的强化,还有武将本身可升级概念。而本作在武将养成这方面,就弱化了很多,在战争资源界面,玩家也只可以调整武将身上带的血包和修理铁锤,是不是足够高级而已。游戏内甚至连商城都没有,能消费的地方只有购买武将还有抽箱子,抽箱子类似守望先锋的设定,每升一级给一个,里面会随处出现一些道具。
试玩总评7.9分:武将玩法与军团玩法的大合集 但都不够精细
综上所述,《铁甲雄兵》的武将能力设定是像刀锋铁骑靠拢,而军团玩法又和战意有异曲同工之妙,可本作的武将玩法并没有做到刀锋铁骑里那样丰富,而军团的玩法比起战意来说,策略考究和深邃性也差距颇大。就首测而言,弓箭手的能力过于强悍,对比以其他武将,显得有些不平衡。所以总的来说呢,《铁甲雄兵》汇总了多款游戏的特点,但并没有做到那么极致,不过玩上去,还是能感受到这款游戏本身所具备的特色。玩法全面,但都很简单,娱乐性更多,如果你喜欢骑砍类游戏,又无法接受太过硬核的设定,那么本作将会很适合你哟。好了,本次试玩就到这里,更多精彩内容,还请持续关注我们。
【编辑:命运2】
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与,,,相关的文章有:·游戏测试:铁甲雄兵&&最后我们测试的是近期比较火爆的一款网游——铁甲雄兵。之所有选择这款游戏做测试,是因为在最高画质下,尤其是当数百人团战打响之时,其对于硬件的挑战还是非常大的,常常一个屏幕内需要渲染各种复杂的场景和数量众多的士兵,一般的硬件在最高画质下很那吃得消。&&那么配置GTX&1060独显的深海幽灵Z1表现怎样呢?最高画质&&我们在测试时开启了最高画质,关掉垂直同步,开启抗锯齿选项,下面来看看测试情况:初期流畅度94fps中期大型团战流畅度46fps后期大场景流畅度70fps&&《铁甲雄兵》是模拟真实冷兵器战争的游戏,遇到20VS20人的大地图时,战场上同时需要容纳近千名士兵对战,对于硬件要求还是非常高的。通过测试可以看到,我们随机的这张地图是12人对战地图,在中期团战中流畅度较低,但也达到46fps左右,可以在高画质下流畅运行这款游戏。&&评测总结:机械革命深海幽灵Z1是笔者个人觉得近期非常值得推荐的一款产品,无论从外观、还是从硬件性能上都几乎无可挑剔。不过,在散热方面其实还有更大的改善空间,如果能够把这一点解决的更好一些,相信这款产品有极大潜力成为下半年最受关注的游戏本产品。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://nb.zol.com.cn/647/6479852.html
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200MB/ 角色扮演 /8.9
95MB/ 角色扮演 /10
505MB/ 策略棋牌 /10
250MB/ 策略棋牌 /5.0
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铁甲雄兵手机版是一款采用经典三国题材为背景的团队竞技类战争手游,三国背景冷兵器时代,万人团战场面震撼无比,多种多样的兵种和攻城器材选择,3D模式操作,带你走进真实冷兵器的激情碰撞,让你惊心动魄。铁甲雄兵手机版特色: 1、军团大作战,战英雄,割草小兵,热血沸腾; 2、多种多样的冷兵器激情碰撞,火光四溅; 3、多种地图场景,合理运用地形和计谋,是取得胜利的关键。
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