DNF:为什么有鬼泣是固伤还是百分比技能改成百分比算削弱

DNF:强化改版!百分比崛起,心疼固伤!
DNF国庆的部分更新已经爆料出来了,一个重大的更新终于到了国服,那就是强化改版,这一改,百分比职业是又来了一波提升!
简单而言,就是武器在强化12(包括11上12)之前,是不会碎的,只有在12上13开始,失败才会碎掉。当然只是武器,。而且强化费用也会变少,武器强化效果还把无视改成了物攻,就是直接算在面板的那种。
比较一下就知道了,左边是更新后的强化效果,强化直接加物攻,右边是现在的,强化加无视。以后百分比的面板会比现在高很多(剑宗要逆天啦?)。
这次强化改版,最受益的还是平民吧,毕竟更容易获得12的武器(还能拼一下13),而且收益比以前高很多。而那些土豪的15往上的武器,一改版收益就没有之前那么的高(没了高无视怎么强杀吞噬魔?)。
百分比崛起了,心疼一波固伤,锻造个8还得辛辛苦苦的肝巨龙,不知何时是个头!
(责任编辑:)
关注“蚕豆网”微信公众账号
最新鲜的手游资讯,最麻辣的游戏测评,最全面的游戏攻略,还有那领不完的游戏礼包和最绿色的游戏下载,要啥有啥,应有尽有。
蚕豆网好游多
集游戏攻略、热门礼包为一体,为游戏玩家量身定做的手机游戏小伙伴!
dnf3月20日神秘封印礼盒道具 dnf神秘封印礼盒3.20奖励,来看看dnf3月20日神秘封印礼盒道具 dnf神秘封印礼盒...[]
王者荣耀3月20日更新内容:新英雄奕星 张良重做上线,王者荣耀3月20日更新了什么?当天将进行维护更新,新英...[]
lol幸运召唤师3月地址 lol3月幸运召唤师一折抽奖地址,来看看lol幸运召唤师3月地址 lol3月幸运召唤师一折抽...[]
王者荣耀弈星出装/铭文推荐 王者荣耀弈星怎么玩,那么一起来看看吧。[]
LOL虚空之女卡莎技是游戏即将推出的女英雄,卡莎的初步定为是一位射手英雄,但是从技能模组来看,一起来看...[]
LOL阿卡丽的黑金商店3月地址分享,2018阿卡丽的黑金商店年3月活动上线了,一起来看看吧。...[]
DNF游戏中,图腾修复工程是游戏春节推出的福利活动。玩家们在活动期间参与活动,可以获得丰厚的奖励。那3月...[]
DNF3月20日神秘封印礼盒奖励是什么?在活动期间,每天推出一个封印礼盒,购买之后第二天早上6才能开启获得道...[]
对于王者荣耀游戏之中即将更新出的狂铁英雄,自然有不少的玩家想要知道其出装究竟该怎么玩吧,毕竟这一锤子...[]
相信不少的王者荣耀玩家们都对接下来即将开始的KPL比赛很是关心吧,毕竟目前各种热门队伍都将会在你们的面...[]
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:综合攻略:
DNF力法三改固伤百分比对比 新被动加成不错
因为某些原因只能放出一些简单的测试,具体副本视频要等许可
可以看出在+12武器下的固伤伤害依旧比百分比伤害高出20%左右,更不要说组辅助职业会进一步放大基础。所以除非是要强杀吞噬魔或者兰帕德,正常力法三改后都要点[魔法贝亚娜]
和之前二改的对比,看看就好(幸运角色和英雄王触发等,反正具体提升我很早就算过了)
【路过的吐槽君】
这新技能提升真是高啊....
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。DNF:为什么有固伤技能改成百分比算削弱?贴吧老铁为你详细计算DNF:为什么有固伤技能改成百分比算削弱?贴吧老铁为你详细计算游戏忆灵百家号最近看到很多人在讨论这个事情,那就来分析一波为什么有固伤技能改成百分比算削弱。这个说法主要在男女大枪吧看到比较多,那我们就以女大枪为模板计算一下。首先人物基础独立不同职业各有不同 大概区间950到1020之间 这里取个中间值980,然后90级武器独立686 满锻造473 所以人物只带武器的独立是2139然后开始各种细节 为了方便计算。附魔部分 鞋子 腰带宝珠 24×2左曹 安图恩宝珠 42称号附魔40独立武器附魔40独立耳环强10-45强化11-70宠物装备 40独立海军 光环 45独立婚房独立 20工会徽章 30独立兽人称号独立 50点然后再算物攻部分,攻城炮基础是1302 强化12 加的物攻大概700 也就是基础 2000点附魔 上下衣武器 3虫王 45×3腰带 鞋子 24×2左曹 32称号30其他强化11耳环 70宠物装备绿 30光环 30婚房 10点工会徽章 20点称号 30点收集箱 72所以 按小康标准计算 人物 独立是 2684 人物物攻只有2506下面再贴一张奶妈的勇气祝福面板我们取25级算独立 66物攻 39.5魔攻 29.5力量 343智力 370.6这样看来 固伤转换百分比确实会降低伤害本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏忆灵百家号最近更新:简介:游戏粉丝,热爱游戏,入住百家分享乐趣。作者最新文章相关文章DNF百分比与固伤技能区别 伤害提升的选择_4399DNF
您的当前位置:>>正文
DNF百分比与固伤技能区别 伤害提升的选择
作者:4399小编
来源:4399.com
时间:13-08-07
本文概述:DNF百分比与固伤技能区别 伤害提升的选择
  DNF5年了,走了许多人也来了许多人,每一代新人们都在纠结独立,属性强化,力量(智力)到底该堆哪个合适,现在我就来给各位一个系统而且标准的答案。
  首先说说固定伤害技能和百分比技能的区别:
  固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。
  百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。
  简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。
  下边来谈谈三种加成的特点:
  一、独立:独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。
  这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。
  所以请注意,尽管你可能是固伤职业,也要根据自己的主要技能来选择是否堆独立,好比上边用血剑的狂战堆独立很吃亏,用大蹦或一次觉醒的狂战独立就比较吃香,以此类推。
  二、力量(智力):其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。
  三、属性强化:属性强化是最简单的一个,1点属性提高1%伤害,非常公道,非常好计算。不过由于怪物本身有一定的法术抗性,而且等级越高抗性越高,因此实战中1点属性强化永远小于等于1%伤害加成(像鬼泣那种降低暗抗很多的职业,1点属性就可以等于1%伤害)。比如你100属性强化,敌人70点同属性的抗性,那么你只享受30的属性强化,也就是伤害提高了30%,而非100%。
  因此如上边所说,固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。以目前属性强化的范围而言,最高能堆到200上下,也就是加上原始伤害共三倍的威力,目前只有鬼泣可以做到满属性,且以300%的伤害去输出,其他职业就算能堆到200,也因为没法降低敌人的抗性,实际只有原始伤害200%左右,因此全职业34种,属性强化范围里,最高伤害唯有鬼泣。(或者你可以组一个鬼泣给你放阵)
  到此有人就发现了,如果说百分比职业堆属强,那么极限也不过300%原始伤害,而高强武器是没有上限的,即使力量、智力不变,如果武器伤害是+0武器的三倍以上,伤害自然超过300%,所以尽管百分比职业可以强化属性,但高强依然是最佳选择,只看你有多少钱去砸而已。具体来说,普通人都是+9左右的武器(照顾平民这个数字差不多),那么如果你买的起一把+13左右的同级武器,令武器伤害+无视伤害大于普通人武器伤害+无视的三倍,那么你直接堆力量(智力)不用考虑属强了。
  结论:
  1、固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力与你无关。
  2、百分比职业堆不堆力量/智力,看你的钱有多少,穷人堆属性强化,土豪带着高强武器堆力量/智力,后者永远完胜前者。
  3、百分比和固伤混合的职业,例如大枪,毒王等,+13以上的武器(武器要和你等级接近而不是85用50级+13武器)堆力量/智力,+12以下堆属性强化。
  结尾语:一提固伤职业就喊着堆独立,或者一提百分比职业就喊着堆高强,这都是随便看了两篇说明(该作者也未必明白)就自以为很懂的,想想看,如果固伤职业独立最好,何必让他们用属强?百分比职业若高强就行,属强价值几何?实际情况如我上边所说,必须具体到每一个职业,才能选择最适合的属性,而不是一概而论。
  本文作者:神器拥有者 转载内容请注明出处保留作者名
  TAG:&
  更多DNF精彩内容推荐:
  精彩DNF视频推荐:
4399还有其他客户端网游攻略,也许你也感兴趣(点击图片进入专区)
04-1504-1504-1004-1004-1004-0804-0103-2503-2503-25}

我要回帖

更多关于 剑帝是固伤还是百分比 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信