用图对比说明,为什么要玩老玩游戏对比度多少合适

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我们知道,图形工作站专业显卡与消费级游戏显卡在硬件上是完全一样的,区别只在于规格微调、驱动不同、软件验证。我们也知道,拿游戏显卡去跑专业应用往往是惨不忍睹的。那么,用专业显卡跑游戏又会怎样呢?
Tom's Hardware德国分部近日就搜集了来自AMD、NVIDIA的多达40款显卡,包括28款游戏卡、12款专业卡,进行了一次汇总测试。
测试平台配置:
处理器:Intel Core i7-2600K OC 4.5GHz
主板:技嘉GA-Z68X-UD7-B3
内存:金士顿HyperX DDR3-1600 4GB&2
硬盘:金士顿V100+ 256GB
操作系统:Windows 7 SP1 x64
专业显卡:
FirePro W9000
FirePro W8000
FirePro W7000
FirePro W5000
FirePro V7900
FirePro V5900
FirePro V4900
FirePro V3900
Quadro 6000
Quadro 5000
Quadro 4000
Quadro 2000
显卡驱动:
Catalyst Pro 9.003.3 (FirePro)
Catalyst 12.11 Beta (Radeon)
GeForce 307.45 WHQL (Quadro)
GeForce 310.70 WHQL (GeForce)
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测试项目包括三个基准、两个DX9、七个DX11,均分高中低三个档次,最后汇总。
3DMark 11:奇怪的是,FirePro W8000的成绩还不如FirePro W7000,不过其它结果都和预料得差不多。如果对比游戏卡,专业卡的成绩并不算好。
Unigine Heaven:随着画质要求的提高,FirePro W9000逐渐脱颖而出,最后高居第一,干掉了HD 7970 GHz/GTX 680。FirePro W8000依然很奇怪,甚至还不如低端的FirePro W5000。
Unigine Sanctuary:和上个项目类似,FirePro W9000也在高负载下凸现出来,不过最后还是略微输给了HD 7970。FirePro W8000依然没有发挥出应有的实力。
《黑手党2》:Quadro 6000在低画质下非常出色,介于GTX 560/660之间,但随着画质的提高,FirePro表现越来越好,W9000仍旧很突出,W7000流畅度也不错,其它专业卡在1080p分辨率下就玩不转了。
《Crysis 2》(DX9):低画质下,FirePro W7000意外登顶,但此时已经遭遇瓶颈,高端卡的速度都差不多了太多。画质提高之后,各款专业卡的表现基本都符合各自的规格,只有FirePro W8000依然反常的低。
《异形大战铁血》:FirePro W在低画质下领先不少,前者甚至超过了HD 7970 GHz,不过高画质下Quadro Q6000超过了FirePro W7000,W8000则全程都和小兄弟W5000一个档次。1080p分辨率下,也只有FirePro W9000能够完全流畅了。
《地铁2033》:FirePro W9000在低分辨率下稍微落后一些,但随后开始领先,不过在最高画质之下,FirePro W7000也紧随其后。有趣的是,老架构的FirePro V7900可能是得益于4GB GDDR5大容量显存而超过了GTX 680。FirePro W8000仍旧令人失望。
《Crysis 2》(DX11):整体来看和之前的都有些类似,FirePro W9000依然出类拔萃,屡次证明自己丝毫不逊色于游戏卡。可惜,FirePro W8000却始终是个废柴。都是一个娘生的,差距咋就那么大捏?
《蝙蝠侠:阿卡姆城》:FirePro W7000也继续闪耀,最低和最高画质下非常接近FirePro W9000。为什么?不知道。
《尘埃3》:低画质下的专业卡都挺惨,高画质下还可以。FirePro W8000你到底肿么了?
《星际争霸2》:FirePro W8000继续神奇,1080p下甚至击败了同样核心、频率更高的HD 7870,在参测显卡中高举第二。这不科学!
《战地3》:FirePro W7000仍旧不赖,性能介于HD 之间,完全正常。Quadro 6000表现很差劲,甚至是FirePro W都比它好。FirePro W8000一路锉到了底儿,最高画质下甚至崩溃了,要知道就连低端的Quadro 2000都表现尚可的。
成绩汇总:100%代表每个级别的典型性能基准线,结果百分比自然是越高越好。
FirePro W9000毫无疑问是在游戏里表现最好专业显卡,几乎可以匹敌同样Tahiti核心的消费级兄弟Radeon HD 7970 GHz,中高画质下也超过了GeForce GTX 680。
Pitcairn FirePro W7000也屡次让我们喜出望外,基本和Radeon HD 7870是一个档次的,而且别忘了它的频率还要稍低一些,驱动也没有针对游戏做过优化。它的功耗也值得称道,典型负载大大低于AMD标称的150W,游戏里很多时候甚至都不到100W。该卡售价770美元左右,专业表现也说得过去,对于需要兼顾工作站和游戏的用户来说倒是个不错的选择,Tom's Hardware也极力推荐了它。
FirePro W8000就是超级大杯具了,虽然也是Tahiti核心但是完全失去了水准,完全不如FirePro W7000,很多时候甚至还不如一些主流和低端型号。有趣的是,它在专业应用里的表现还是说得过去的。这就是最好的证明:尺有所短寸有所长,大家都要干该干的事儿。
NVIDIA Quadro因为参测型号较少,表现也不是很突出,文中提及的次数不多,但在专业应用上,Quadro的光芒可以说完全盖过了FirePro,再次证明了专业领域和游戏领域的巨大差异。
很有意思是吧?游戏卡完全没法跑专业应用,专业卡却可以很好地跑游戏。(当然只是相对而言,花高价钱买专业卡来打游戏纯属抽风。)
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《口袋妖怪》新老版本对比图 见证十二年游戏变迁
发布时间:14-07-23 15:50
来源:互联网
【52pk 7月23日消息】依稀记得初中那会儿,拿着考试考得好而奖励的GBA,在下课的时候偷偷玩上一会儿《口袋妖怪》是一件非常幸福的事儿,时过境迁,一下子十余年过去了,人长大了,《口袋妖怪》也在不断进化,而最新公布的《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》更是唤起了曾经的回忆,而这款游戏与《红蓝宝石》相比究竟有哪些进步呢?让我们一起来看看。
《口袋妖怪:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》将于11月登陆3DS平台。
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佣兵, 积分 601, 距离下一级还需 149 积分
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本帖最后由 bravo 于
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话说这设计还能再走点心吗
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骑士, 积分 2788, 距离下一级还需 212 积分
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和x1s一样都不好看,丑
战士, 积分 1434, 距离下一级还需 66 积分
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不太好看,有廉价机顶盒的感觉。。。。。
佣兵, 积分 557, 距离下一级还需 193 积分
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主要是材质看着廉价,其他还好
征服者, 积分 7552, 距离下一级还需 448 积分
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好廉价的感觉, 塑料感十足,还是不可回收的那种塑料
征服者, 积分 6453, 距离下一级还需 1547 积分
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好过没有啦,不知道开机键和出碟键在哪里。
骑士, 积分 1800, 距离下一级还需 1200 积分
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难看,尤其是上半部分,看上去比例不协调
圣骑士, 积分 3749, 距离下一级还需 1251 积分
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ozyyzo 发表于
好过没有啦,不知道开机键和出碟键在哪里。
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战士, 积分 881, 距离下一级还需 619 积分
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ozyyzo 发表于
好过没有啦,不知道开机键和出碟键在哪里。
在出仓口前面一些,仔细看看
骑士, 积分 1630, 距离下一级还需 1370 积分
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感觉好像没小多少么 如果老PS4比做2 感觉Slim长宽厚度都比起老PS4减少了0.5而已&&如果可以放进一般的单肩包 就完美了
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)关于专业作图显卡和游戏显卡的本质区别对比!
原文网址:
摘要:有的人购买二手笔记本电脑总是觉得游戏显卡和作图显卡基本一样的,其实很多地方专业作图显卡可以完成的游戏显卡就不一定能行!但是作图显卡既可以玩游戏也可以作图!
论坛里经常看到有人发帖求推荐一款用来做专业设计的笔记本,很多XD对专业显卡和游戏显卡的区别以及专业显卡对设计的作用是一知半解,甚至根本一窍不通,不过是道听途说的观点,或者是自己臆想的观点就跟帖回答,这样的回帖不但起不到任何帮助,反而还会误导更多对专业显卡不懂的人。
我从96年就开始自学3D设计,毕业后从事建筑设计,当时国内的建筑效果图制作刚刚起步,制作费极其高昂,动辄就成千上万,而且制作人员非常大牌,经常得求着他们,一怒之下我就凭以前自学的基础,开始自行制作建筑效果图,虽然数年后由于这类型的工作室开始遍地开花,我自行制作已再无必要,但出于对这行的爱好,这方面的技术并没丢弃。看到论坛里这么多对专业显卡错误的理解,我凭这10年的设计经验和为朋友装机3、4百台的DIY经验,大胆的写了这篇很简单的帖子,以图对专业显卡在3D设计中的作用做一个简单的介绍,如果有错误的地方,欢迎指正。
首先要明确的一点是:3D设计一般可以大致分为3步或4步,1、建模,就是制作出模型。2、设置动作:这步只是在动画设计中需要,包括给模型设置动作,或者为虚拟摄像机设置行进路线。3、打灯光、贴图、赋材质:安置合适的灯光并且设置投影,用各种贴图给模型赋上材质。这一步,是最终成品是否真实最重要的一步。4、最终渲染。下面我依次贴图说明专业显卡在各步骤中起的作用。
专业显卡由于针对专业3D设计软件做过优化,所以在显示上更为准确,下面这张图是在3Ds
Max中一张建筑的模型,请注意图中箭头所指部分,由于游戏显卡无法良好的支持专业3D设计软件,所以在模型的显示上,出现了破面等错误显示。而绿色箭头所指部分才是正确的显示。而且,如果模型越复杂,构成模型所用的面越多,这种错误也就越常见
作为对比,我们来看更复杂的模型在专业显卡上的表现,第一张图是NV的Quadro
4000显卡的驱动设置画面,可以看到,驱动中内置了大量已经做好的专门针对专业3D设计软件优化的配置,其中包括普通用户也很熟悉的3Ds
Max、AutoCAD、Lightwave、Maye等等。而且,专业显卡还能安装各种专门的软件,以图让3D设计软件能更好的发挥显卡的性能,譬如针对3Ds
Max的是MAXtreme,安装完毕后,在3Ds
MAX中可以选择MAXtreme作为显示驱动,得到更好的显示效果、更快的速度。而从第三张图中可以看到,我将要打开的是一个大小为66.6MB的3Ds
MAX模型文件(顺便说一句,刚才打开的那个建筑模型的文件大小仅仅是600KB而已) (责任编辑:admin)
摘要:#e#,请大家在第四张图中仔细寻找是否有模型显示错误的地方。
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18:02 上传 下载附件 (32.42
KB) 除了驱动显示无错误以外,专业显卡还能极大的减轻在制作过程中C
#e#,请大家在第四张图中仔细寻找是否有模型显示错误的地方。
除了驱动显示无错误以外,专业显卡还能极大的减轻在制作过程中CPU的负荷,譬如对一个复杂模型进行移动操作,游戏显卡就会出现跳帧、不流畅,造成无法精确移动,可能就会移动很多次后,仍然无法移动到准确的位置。
下载附件&(94.62 KB)
而显示是否错误、运行是否流畅、稳定,都会极大的影响制作的速度,甚至影响制作者的心情。
完成前期制作后,就到最终渲染这步了。我必须着重指出的是:最终渲染的速度与显卡无关,只和CPU的处理能力有关,其次和内存有关。在整个渲染过程中,显卡唯一做的工作就是每当CPU渲染完画面中其中一个部分后,就把这部分在屏幕上显示出来。所以,对于最终渲染来说,专业显卡和游戏显卡毫无区别(如果真要较真说有区别,那也仅仅是显示的画面、色彩更好一些)。但是,由于制作者的能力和经验的限制,无法准确的预测出最终渲染的结果,而最终渲染又非常耗时(96年刚开始接触3D设计时,电脑CPU还是奔腾级别,那时经常头天晚上开始渲染,然后人去睡觉,第二天早上起来看渲染结果,现在电脑性能不断提升,一般的建筑效果图的最终渲染已经能控制在1~2小时左右了),为了节省时间,都是采取先降低分辨率,渲染一个低像素的小样,大致浏览效果,然后调整,再渲染小样,再调整,多次重复后,才最终出图的(这里就是老手和新手最显著的区别了,老手能大大减少重复次数,而新手可能反复调整数天都无法得到理想效果)。由于渲染耗费时间,在这阶段,制作者经常处于等待小样的渲染。那么,有什么办法能提高效率么?请看第一张图,3Ds
MAX采取的是在图中所示的四视口视图模式下,可以调整视图显示,通过激活图中鼠标所指的ActiveShade,在这种状态下,所做的任何调整,都能实时的在右下这个视图中,实时的显示出效果,而这个效果是通过显卡来渲染的。(当然,也可以渲染中选择ActiveShade输出来使用显卡来快速渲染)
由于各家显卡的不同,以及显卡驱动的不同,这个显卡渲染结果和真实的最终渲染结果是有区别的,区别有多大,则取决于显卡的驱动对3Ds
MAX的优化,以 (责任编辑:admin)
摘要:#e#及是否是专业显卡。专业的显卡以及针对专业3D设计软件的驱动优化,能够让这个显示效果尽可能的接近最终渲染效果。也就能让制作者无需最终渲染就能大概的了解到最终成品的效果是怎样的,极大的方便了制作者的调整
#e#及是否是专业显卡。专业的显卡以及针对专业3D设计软件的驱动优化,能够让这个显示效果尽可能的接近最终渲染效果。也就能让制作者无需最终渲染就能大概的了解到最终成品的效果是怎样的,极大的方便了制作者的调整工作,减少前面我所提到的重复次数。
但是,我们得明白一点,无论怎样的优化,都没办法让显卡渲染的结果和CPU渲染的最终成品完全一致。从某种意义上来说,显卡渲染的图像其实是一种残次品,显卡所支持的OPENGL函数,特别是游戏显卡支持的OPENGL函数是缩水的简化版本,用显卡渲染是一种为了速度而降低质量的、无奈的处理办法。这也是为什么我们能看到《侏罗纪公园》中的恐龙、《终结者2》中液态机器人等等近乎完美的CG电影,但却始终无法让电脑游戏画面接近真实,在发展了那么多年以后,我们仍然能一眼看出电脑游戏画面中种种不真实的地方,甚至,现在的电脑游戏画面,还远远比不上那部失败的CG电影——《最终幻想》。下面两张图,第一张是在四视口视图模式下激活ActiveShade后显卡渲染的结果(右下角的那个视口),第二张图中左边的那副是在渲染中选择用ActiveShade输出,用显卡渲染的结果,而右边的那副是CPU渲染的最终成品,大家自己比较吧。
现在我做个总结,在前期制作中,专业显卡比游戏显卡更稳定,更流畅,没有或者极少有显示错误,在后期制作中,能够一定程度上的提升效率。如果你要制作3D动画,或者很复杂的模型,那么,一块专业显卡能助你一臂之力。如果,你只是做建筑效果图,那么,如何优化模型,用最少的面表现出建筑特征才是更重要的,是不是游戏显卡并不重要,毕竟,建筑效果图实在太简单了……当然,还是那句话,人才是最重要的,能不能出好的作品,并不完全看器材,而关键是看操作器材的那颗脑袋。
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