我的世界选择器怎么选择css 两个类选择器及以上的玩家?

我的世界(PE1.2)的新版命令目标选择器@s的具体用途是什么?_百度知道
我的世界(PE1.2)的新版命令目标选择器@s的具体用途是什么?
我的世界(PE1.2)的新版命令目标选择器@s的具体用途是什么?好像是指刚刚命令的被指行者,是不?
我有更好的答案
选择自己约等于@e[r=0,c=1]如果是命令方块执行,什么实体都不会选中如果是命令方块矿车执行,会选中命令方块矿车这个选择器搭配execute使用有奇效比如说要检测那个实体脚下踩着什么方块然后对它本身执行效果什么的/execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ stone 0 effect @s blindness 1 1 true类似这样给踩在石头上的玩家加上失明效果望采纳
选择随机玩家的是@r
采纳率:64%
来自团队:
随机的一个人,好像
搞错了,是指“执行命令当前的实体”(wiki的说法)
我查过英语意思了。是自己的意思喔。self
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1.8版本新增目标选择器参数dx/dy/dz用法解析
小编:3F时间: 23:12
  1.8版本新增目标选择器参数dx/dy/dz用法解析。那今天给大家详细的介绍一下我的世界1.8版本中新增目标选择器参数关于dx、dy、dz的介绍吧!
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  很多人可能不知道dx、dy、dz的用法甚至不知道这是什么
  这是1.8新增的目标选择器参数
  虽然wiki有提到但是不全面而过久没有更新
  通过体积选择目标[dx=DX,dy=DY,dz=DZ]
  只选择位于一定体积内部的目标,体积定义为从执行命令的地方开始,向正 &x& 方向延伸 DX 格,向正&y&方向延伸 DY 格,并向正 &z& 方向延伸 DZ 格。
  所有的值都必须为正值。如果最初的座标已经使用 x 、 y 和 z 参数定义,则它会取代命令的执行位置,成为体积选择参数的计算位置。 (dx 、 dy 和 dz 仍然用来指定与座标的距离;它们不是指定一个新的座标)。
  玩家可以结合通过半径和通过体积选择目标,此命令将会选择重叠的区块。 (从西北下角算起在一定的半径以内,且不超过定义的体积)。
  未更新的部分为:所有的值都必须为正值。
  但是其实不仅可以用正值,负值也是可以的,只是探测的方向相反
  dx、dy、dz的实质是用来探测一个长方体(正方体)内的实体
  并且,所有数值都必须为整数
  这个数值可有可无,也不用3个数值都出现,可以只出现一个数值
  如果只填一个数值,剩下的数值则默认为0
  并且wiki提到这3个数值可以与r(最大半径)、rm(最小半径)连用
  探测的是重合的区域
  注:dx、dy、dz输入不分先后顺序,都能探测
  所以,我们首先要知道dx、dy、dz分别代表什么
  dx:是探测x轴上的延伸距离
  dy:是探测y轴上的延伸距离
  dz:是探测z轴上的延伸距离
  当dx为正数时,向东延伸,负数时向西延伸
  当dy为正数时,向上延伸,负数时向下延伸
  当dz为正数时,向南延伸,负数时向北延伸
  可能很多人分不清东南西北
  怎么办呢
  一个大家都懂的办法:看太阳(东升西落)
  太阳是向西运动的,所以太阳运动的方向是西,相反是东
  再根据上北下南左西右东可以知道南北在哪
  其实还有一种更简单的方法
  按下F3,然后MC就会告诉你朝着哪里
  简单吧,前提是你要懂得英文才行&&
  east-东 west-西 south-南 north-北
  值得注意的是,当数值为0时,就不向外延伸任何格数
  只探测xyz或者命令方块所在地的坐标
  dx、dy、dz与r对比
  当用dx=0,dy=0,dz=0和r=1探测同一坐标时,用r探测的区域会大于用dx、dy、dz探测的区域
  例子:刷出的实体指令:
  /summonFallingSand -494.0 31 1258.0 {Tile:1,Time:1}
  这张图的命令方块的指令是:
  /execute@e[type=FallingSand,y=31,r=1] ~ ~ ~ /summonArmorStand ~ ~ ~ {NoGravity:1b}
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时间: 10:34:29来源:作者:一夏
  我的世界简单指令介绍,语法指令是游戏中必须掌握的趣味知识,很多玩家对指令不了解,也不知道哪些指令有效,下面小编就为各位玩家带来:我的世界新手实用指令推荐  我的世界新手实用指令推荐  /clear清除玩家背包  语法为  /ckear [目标选择器] [物品ID] [特殊值] [数量]  /op &目标选择器& 把一名玩家设置为管理员  /deop &目标选择器& 撤销一名玩家的管理员状态  /difficulty设置游戏难度  语法有两种  /difficulty &难度ID&  /difficulty &数字&  /enchant给玩家手中拿着的物品附魔  语法有两种  /enchant &目标选择器& &附魔ID& [附魔等级]  /enchant &目标选择器& &数字& [附魔等级]  /gamemode设置一名玩家的游戏模式  语法有两种  /gamemode &游戏模式ID& [目标选择器]  /gamemode &数字& [目标选择器]  /give给一名玩家东西  语法为/give &目标选择器& &物品ID& [数量] [特殊值] [附加信息]  /kill [目标选择器] 清除实体  /playsound对指定玩家播放声音  语法为  /playsound &声音ID& &目标选择器& [位置] [音量:数字] [音调:数字] [最小音量:数字]  /summon召唤实体  语法为  /summon &实体ID& [坐标]  /setblock 放置一个方块  语法为  /setblock &坐标& &方块ID& [特殊值] [旧方块的处理方式]  /setworldspawn &坐标&设置世界出生点  /spawnpoint &目标选择器& &坐标& 设置一个玩家的出生点  /tp传送  语法有点多,一句话概括就是,/tp [目标选择器] &目的地&  这里的目标选择器可以省略,省略之后就默认为自己;目的地可以是一个坐标,也可以是一个目标选择器。如果目的地是坐标,则后面还可以填两个数字(空格别忘了),控制被传送的对象看哪里  顺便告诉大家一个踢人指令“/tp &目标选择器& 0
0”,可能有小伙伴会说“我有翅翼,不怕摔。”这不是摔不摔的问题了,有人测过《我的世界》里的重力加速度,大家可以计算一下需要多长时间才能掉下来  /weather设置天气  语法  /weather &天气ID& [持续时间]  /testfor &目标选择器& 探测实体  /testforblock &坐标& &方块ID& [特殊值]  以上就是小编为各位玩家带来的我的世界简单指令介绍 我的世界新手实用指令推荐,希望对各位玩家有所帮助~
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如题,检测 Alice 是否在 0 0 0 至 2 2 2 这一范围内请问该如何输入
用&#47,y=0;testfor Alice[x=0,z=0,dx=2,dy=2,dy=2,dz=2]。,dz=2]结果返回数据是检测不到 实体Alice[x=0,y=0,z=0,dx=2
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y=0,x=0。@e[name=Alice目标选择器变量不合法,z=0,dx=2,dy=2
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