合金装备崛起复仇下载在防御是不是要w键和左键一起同时按住啊,还是只要按一下?还有怎么才可以防反和闪避

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刚刚花了8小时下完《合金装备崛起:复仇》玩了后特地来谈一下感受。
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本帖最后由 白的基友 于
06:41 编辑
& & 这部在2014年中旬出来的游戏,怎么说呢,原本是PSP上转成PC版的(我知道是PS3,打顺手了,手机懒得去编辑,你们就欺负我)。但是,不得不说这个游戏的优化性做的相当出色。
& & 楼主的电脑是在去年到这里工作后,用一点儿余下来的小钱买的二手机子(当时还在池塘发帖说想要Diy一台,但是实在是囊中羞涩)。所以,要说配置,肯定算不上高端。也就是i5处理器+4G内存+2G显卡。其他的硬盘啊,显示屏之类的都是地摊货。
& & 但是就是这样子的机子,依然可以带起这游戏来。开最高画质不敢,显卡肯定会烧,但是开个中高画质,打斗起来也是非常流畅了。只要不做死按到奇奇怪怪的按键(因为这个操作有点儿不顺手,所以常常会把中文输入法按出来,然后就是爆炸),那么基本上在最激烈的时候画面也是相当流畅的,最起码保持在40帧以上是没有问题的。
& & 说起来,其实我在玩过《鬼泣4》之后,对于这个操作的手感和打击感的体会关系,后期很多的动作游戏我都玩不过来。最主要最主要的原因,就是这个【打击感】。不得不说,鬼泣系列的打击感那是相当的棒,对于各种被攻击的反应和应激程度把握的相当好。当然,《鬼泣5》其实可玩性也很高,但是奈何那个人设。。。。
& & 楼主因为一个人在外地工作,工作类型也算是轻松,上下班比较按时,所以总体来说时间还够。玩过《刺客信条》几乎全系列(但是不得不说《刺客信条:兄弟会》依然是我的最爱,人设包括动作都很棒)、《质量效应》全系列(不过这个应该属于第三人称射击游戏了)、《巫师》2(这个类型的游戏怎么说呢。。。总有一种攻击上打不出劲儿来的感觉,当然,这是我的一家之言),以及一些其他的有名的没名的各种动作类游戏。
& & 然后,不得不说,鬼泣系列依然是在我的体验中,打击感最好的游戏。当然,就如我之前所说,这是我的一家之言,当不得什么标准。(PS:以上,全部都是破解版,对不起,楼主没钱)
& & 然后,在今天,因为看了一个游戏介绍,然后心血来潮的去下了这个《合金装备崛起:复仇》。当然,下个过程还是比较折磨人的,8个多小时外加一个小时的解压缩,虽然过程比较折磨,但是不得不说,很值得。楼主的习惯向来是在玩一个系列之前首先注重动作元素。
& & 而因为这个外传的故事比较独立,而且甚至不是一个公司做出来的。(白金工作室的动作元素处理也算是闻名天下了。)所以就优先下了这个外传。物有所值,最起码玩到现在为止,打击感、流畅度、人物构型我都很满意。可以说这是在除了玩过《鬼泣》系列后体验最好的游戏了。
& & 当然,有人看到这里就想说了,为什么我要在这里说起我今天玩游戏的这个事儿,这难道不是无关了吗?
& & 天真,我怎么可能无关。我之所以,发在这里,我只是想做一个最基本的对比。《合金装备崛起:复仇》是25.45GB,而《地下城与勇士》是8.52GB。
& & 然后,我这带着25.45GB3D游戏的机子,依然带不动DNF[em84]。
& & 我玩个DNF,登陆闪退就要起码3次以上,玩游戏过程中的闪退刷完一条疲劳少说也要3次(这JB还是在有燃烧疲劳的情况下)。
& & 我玩一个3D游戏,开个中高等特效,还能流畅的跑完,玩个DNF,一个2D游戏!还他妈的要提防时不时的闪退!(别说你没有,有的时候有那种激光特效特别强烈的技能放出来,屏幕开始变成幻灯片,我就知道一会人就要掉)
& & 更别说那狗日的TP、各种神秘的Bug、还有那王八蛋一样的制裁!
& & 所以我说。。。DNF究竟是需要多牛B的机体才能带的起来[em84]。网络没得说的,目前还没有因为网络问题出情况的.
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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啊,这个不是那个《合金装备:水果忍者》么?
PS:鬼泣4SE马上就要出了,我好兴奋。
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DK258 发表于
啊,这个不是那个《合金装备:水果忍者》么?
PS:鬼泣4SE马上就要出了,我好兴奋。
打击感和应激手感算是不错了。
鬼泣4SE啊有机会再玩吧
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打击感和应激手感算是不错了。
鬼泣4SE啊有机会再玩吧
V哥要回来能不兴奋么?
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隔壁杂兵52V52打起来都不卡,DNF卡出翔,TP娘万岁
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啊,这个不是那个《合金装备:水果忍者》么?
PS:鬼泣4SE马上就要出了,我好兴奋。
水果忍者。。。听你这么一说 还真有点。。。
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ps3上的移植到pc上的,什么时候变psp移植pc了?
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纠正下 你所谓的《鬼泣5》是《新鬼泣》 而真正《鬼泣5》还没有出 太多人误导下把《新鬼泣》误认为《鬼泣5》
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玩的主机版。
总而言之就是玩个爽。
实际上可玩性不如helldivers,深度不如合金装备主线原爆点。
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崛起复仇有PSP版的?!
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作者:八毛鱼
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合金装备崛起 复仇 怎么防御
我有更好的答案求助知道网友
方块键加摇杆前推,但是一定要对准对方攻击过来的方向
Y+B)(键盘X)Parry称防御(敌人攻击方向+□/X)(左摇杆推向敌人方向+X~敌人闪红攻击你瞬间就是发动时机)(键盘就是wsad + 鼠标左键)Parry Counter称防反\X)(鼠标左键)重攻击简称重(△/Y)(鼠标右键)Ninja Mode称忍者模式
Blade Mode称斩夺模式(L1/LB)(键盘SHIFT)Zandatsu称斩夺(斩夺模式下按圆圈&#47,只有敌人在红光时才能防反,给你个游戏操作指令列表吧;完美防御(※敌人攻击的瞬间-敌人攻击方向+□/X)X+A 闪身斩~可以配合左摇杆方向左右前后灵活运用~遇到闪黄攻击有用~ (键盘对应的是按住Z+ 方向键wasd,空格(跳)加鼠标左键也行;弹反\防守反击&#92,只有防御反击这个设定,对时机把握很重要;B) (键盘F)Execution称终结技(△+○&#47,这里有对防御和反击的说明:这是对应手柄的按键和键盘的默认键位:轻攻击简称轻(□&#47,这个游戏没有绝对的防御楼主您好
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  有玩家在玩合金装备崛起复仇PC版的时候发现就算知道了防御按键还是经常被打到,那么合金装备崛起复仇防御有什么技巧呢?下面小编分享玩家的防御技巧,同时带来游戏操作指令列表,对应手柄按键和键盘默认键位,并对防御和反击做出说明。有兴趣的玩家不妨来看看下面的PC版出招技巧!
  合金装备崛起复仇防御技巧分享如下:
  按向敌人攻击方向+攻击键&&这句我想大家玩过教程都知道而系统给的红光十字判定大家也应该能看到。
  但我领悟到一个小技巧,基本上一定能防御,就是不要光按住方向,防御的时候必须再按一次方向+攻击。
  意思就是你本来按住方向的,必须放手然后马上再按方向+攻击,这样就很容易防御了。
  游戏操作指令列表(这里有对防御和反击的说明)
键盘默认键位
轻攻击简称轻
重攻击简称重
Ninja Mode称忍者模式
Blade Mode称斩夺模式
Zandatsu称斩夺
斩夺模式下按圆圈/B
Execution称终结技
Parry称防御
敌人攻击方向+□/X
说明:左摇杆推向敌人方向+X
(敌人闪红攻击你的瞬间就是发动时机)
键盘就是wsad + 鼠标左键
Parry Counter称防反\弹反\防守反击\完美防御
※敌人攻击的瞬间-敌人攻击方向+□/X
说明:X+A 闪身斩
(可以配合左摇杆方向左右前后灵活运用~遇到闪黄攻击有用~ )
键盘对应的是按住Z+ 方向键wasd,空格(跳)加鼠标左键也行
说明:按住哪个方向他就会往哪个方向闪身并砍一刀
  游戏所有出招方向都是以雷电面向为前后判定,所以只要发招是按照雷电面向为前就没错。
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