dnf剑魂 鬼泣 狂战士 阿修罗和狂战士 分别都是那些是物理攻击和魔法攻击?

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DNF剑魂鬼泣阿修罗红眼加点方案 最新男鬼剑加点攻略
16:06&&来源:17173&
DNF最新版本中进行了全职业的平衡改版,那么男鬼剑怎么加点呢,下面为大家带来剑魂鬼泣阿修罗红眼加点方案。
525改版后,白手全技能都得到了不少加强,流系提升最为巨大,其他无色技能也都有50%左右的提升
契约点加点思路:
保证有大技能爆发的同时,还能有流系小技能过渡缓解CD
1.第一优先级&&大拔刀,心剑,瞬斩,剑舞,二觉主动【这五个最高爆发技能之中,前四个基本上是无争议必满的;二觉主动虽然CD长而且主要用于控制,但是实际BOSS战中伤害打完也非常高,建议满上】
2.第二优先级&&流刺,流跃,流升,里鬼【流系三个输出技能此次改版中提升最大,已经成为了短CD高输出的优秀技能,建议无论使用什么武器,都至少点满流跃和流升;如果你习惯使用短剑和巨剑,那么再满上流刺也是可以的。里鬼作为招牌补刀技能,必满】
3.第三优先级&&红阵,自动格挡,流狂,破极兵刃【前面四个主动BUFF和后面两个被动BUFF中,流狂、破极兵刃、一觉被动、二觉被动是必满的;自动格挡在没有了霸体药以后也是非常好用的,建议满上;红阵可以增加不少力量,建议满上(不习惯用可以不点)】
4.第四优先级&&武器奥义,光剑掌握,各种武器精通,一觉被动,二觉被动,神影手【无争议必满被动BUFF,一觉被动如果是输出位就点斩刚,辅助位只点斩铁】
5.第五优先级&&猛龙,大破军,小拔刀【最后从这三个无色小技能从中选择1~2个点满(如果你在这三个技能中打算点满2个,那么建议 [猛龙+小拔刀] 或 [大破军+小拔刀] ,不要 [猛龙+大破军] ),可能第五优先级里有一个技能会差几级点不满】
6.第六优先级&&流星落,小破军【这两个技能都只点1就可以了,流星落用来打HIT无敌触发BUFF,小破军只是作为前置】
TP方面,先点满【TP-流心】10点,【TP-剑舞】10点,和【TP-第五优先级里你点满的技能】,最后点【TP-基础精通】,有剩余的TP就点红阵(千万不要点TP自动格挡)
技能进行了较大改版,技能栏摆放以及快捷键设置方面提供一些参考意见,当然各位有自己的理解是最好的,以下内容仅供参考
快捷键摆放:
QWE为释放可柔化的技能后,通过[鬼神解放]无读条被释放的3个技能,当中[墓碑三绝阵]与[幽魂之布雷德]都是可以在柔化过程中再次按技能快捷键提前引爆的,综合考虑到CD以及各方面的因素,[墓碑三绝阵]对伤害的提升仅次于[侵蚀之普戾蒙],故推荐[墓碑三绝阵]放在自己熟悉的位置以达成伤害最大化
S与D不是输出技能,只是当自身需要丢阵但是又不想读条丢阵时,可以通过[鬼影鞭]、[裂波斩]无读条释放阵,其他技能的摆放位置自己记得哪个对应哪个就好
关于没在快捷栏而在技能栏的技能操作指令,以下内容仅供参考,有更合适自己的最佳
光环化的两个技能,可以全程不释放的:[刀魂之卡赞]、[暗月降临],技能操作指令随意改动
BUFF技能,[残影之凯贾],操作指令推荐设置为:&&+space,如不特殊设置,很容易照着以前版本的操作习惯补[残影之凯贾],推荐设置操作指令为其他自己在玩的职业的buff的操作指令,或者设置为很复杂的操作指令,进图用一次即可
经常被柔最多的技能,[侵蚀之普戾蒙],操作指令推荐设置为:space,由于其用的频率最高,推荐设置为随时都能按的到的地方
[瘟疫之罗刹]、[冥炎之卡洛]则推荐默认键位,[冥炎之卡洛]与[残影之凯贾]一样,进图只需用一次即可
[第七鬼神:邪神之布拉修]操作指令推荐&&+z,但是会与默认的[死亡墓碑]冲突,改掉在快捷键的[死亡墓碑]操作指令即可
如设置[残影之凯贾]操作指令推荐设置为:&&+space,则随意修改[冰霜之萨亚]的操作指令
加点并非是死板的,根据每个人的不同习惯,有不同的加点方案,有区别是必然的,加点模板只供参考,找到最合适自己的加点才是最好的
鬼泣重做后加点无太大争议,将必备的技能sp,tp点满,剩余的根据自身队友类型,技能喜好度等来决定
存在争议的技能有[鬼影鞭],[死亡墓碑],[冰霜之萨亚],[瘟疫之罗刹],[鬼影闪],[鬼斩:炼狱]
由于[鬼斩:炼狱]控制时间不随等级变化而变化,导致其成为加点框架中备受争议的技能,点满18级与点1级固伤面板差距170倍独立,与同等契约条件下学满但不加tp的[鬼斩:狂怒]还要高,如果[鬼斩:炼狱]选择+1,则剩下的1020SP根据自身喜好自由分配
1.输出契约点
(1)如果图中的[空中连斩]以及[投掷精通]不点,剩下的40SP刚好分配给[死亡墓碑],在[投掷精通]已学,地下城中有怪物存活的情况下,丢投掷品(索西亚出售的)适合触发精炼戒指等特效
(2)如果自身魔法暴击率溢出,则可以适当减少[魔法暴击]等级
(3)图中所示TP加点未完成[TP-风云再起]任务,如果完成了则会剩下3TP,剩余TP没值得推荐的,如果有跑图需要,sp在上面的框架下适当删减,把多余SP60点再分配4级[三段斩]并点[强化-三段斩]也是个不错的选择
2.辅助契约点
(1)剩余915点sp自由发挥,只要核心辅助技能满了就行,此套加点还有一定的输出能力
(2)图中所示TP加点未完成[TP-风云再起]任务,如果完成了则会剩下2TP,剩余TP没值得推荐的,如果没地方点就加[强化-瘟疫之罗刹]
3.非契约点(辅助/输出通用)
(1)剩余155点sp自由发挥,也可以扣除部分自己不喜欢用的技能去满自己喜欢加满的技能
(2)图中所示TP加点未完成[TP-风云再起]任务,如果完成了则会剩下2TP,剩余分配无推荐,按自己喜好去加即可9
多余的sp可以在邪光波动阵和大火中取舍
绿阵是需要满的
如果邪光波动阵点了10,那么就点满他的tp,否则可以点满波动爆发和红阵的tp
波动爆发tp是必须点1的,快速集印效果,其实点满tp效果也不错
ps:加点以个人习惯为主,没有定论
因为多个技能改版sp所需量变少,契约点sp很充裕,buff被动都满。
小蹦,怒气,小抓,死扛,血剑,大蹦,血爆,大血球,大狗都满。
1,2觉被动,唤醒,暴走嗜血等buff ,物理暴击都满。
1级大抓,1级大怒气,1级大吸。
然后还会有剩余sp随意点了
Tp:血剑怒气满,大蹦4级,1级死扛1级小蹦。(小蹦点一是因为死扛必须点一点要不不加力量然后正好剩1点sp所以点小蹦,放弃一点大蹦或者你放弃小抓也行,双爆和谐了
责任编辑:yangyang
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的众多各类职业中,相信玩鬼剑的玩家爱无疑是最多数了。那么这其中的四大鬼剑又各有什么优缺点呢?特色又是那些?如何才能扬其所长避其所短?且看本文对鬼剑士四职业的全盘点。  序言:玩DNF已经有一段时间了,下面是我对鬼剑士的一些见解,希望能帮助一些新手。  剑魂:  优点:攻击速度快,连式高,招式华丽,容易上手,适合新手; 而且拥有光剑.并且精通各种武器,无论任何武器都可以;破军和猛龙距离长,范围广;拔刀附带感电效果,还是360°的。这些技能无论逃跑或者攻击都不错;觉醒只能用两个字形容----潇洒。  缺点:前期攻击方式单一,只有里鬼有控怪能力(能把敌人砍倒);虽然是近身型但防御不高;而且对冰龙这种BOSS很无奈,一用猛龙砍去就会被拍;打建筑型的和机械型也没有优势;功速快时杀伤不高;杀伤高时功速不快。  狂战士:  优点:杀伤高,招式帅,杀伤范围大;觉醒超酷,画面潇洒;防御高;血之狂暴是360°的,拥有死亡抗拒来加血,爆发力强;大吸和嗜魂之手是破霸体的;暴走等技可以加攻;70的EX技能更是堪比觉醒;是个不错的职业。  缺点:用血之狂暴时是扣HP的,而且血之狂暴杀怪时回的HP不多,所以很耗HP,但不开血之狂暴是非常垃圾的,连大吸都用不了;需要功速和移动快;如果有条件刷图时可以用40级的圣骑士人偶。  鬼泣:  优点:速度快,攻速也快;拥有鬼神之力,放阵后威力不是一般地高,是非常地高;而且觉醒的伤害是现有职业中最高的,没有miss的几率,只要控制好就可以秒杀任何敌人;鬼影闪时是无敌状态的,范围很大,对怪的硬直时间很长;冰阵能控怪,墓碑能灭怪。  缺点:防御低;前期职业前景不高;虽然30级后学会冰阵能控怪,但攻击方式单一是不可避免的缺点;墓碑命中几率不高;觉醒要很会掌握时间,不然后果很严重;刷图时最好有个攻击频率高的人偶或队友。  阿修罗:  优点:是鬼剑士中唯一会远距离攻击的职业,正所谓“一寸长,一寸强”嘛;杀伤很可观,范围也很大,群殴也不吃亏;近身攻击也不错,能破霸体,防御是鬼剑士中最高的,控怪能力好;和鬼泣一样,具有各种属性攻击,对每一种怪都有优势。波动刻印加的buff不错;EX技能的大冰和大火几乎是神技。  缺点:攻速一般(拿短剑的);因为是魔攻型的,所以超耗mp,特别是开了杀意波动后,等级低时平均3扇门就要没了大半Mp;技能冷却时间长;使用技能后自身硬直时间长,不利于连式;觉醒输出不高,很普通,要么点1,要么点满。  总结:要是新手最好玩白手(剑魂),普通玩家就玩瞎子(阿修罗),有条件就玩红眼(狂战士)和鬼仔(鬼泣)吧,各职业的鬼剑士各有所长,也各有所短,根据各人喜好自己玩吧  (我是玩瞎子的,所以对瞎子很了解;我哥玩的是白手和红眼的….而鬼仔嘛就不怎么了解,希望各鬼泣玩家别喷我;还有,我是第一次写,所以文笔不怎么好,也希望各位多多捧场。)
出处: 作者:qqtn落夏
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