很早的潜艇类游戏前的一个游戏

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游戏的内容好像是一个希腊的英雄,使用月桂还有一些其他东西作媒介召唤红帽子、牛头人,占用一些地点,恢复魔法值,与敌人战斗,还有一个名叫美狄亚忘记是不是敌人了
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神话时代?——
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本帖最后由 liangliangdian 于
08:28 编辑
不是,是RPG,第三人称RPG
补充一下,我大约是在2000年左右玩的PC中文版,但行动不是战棋类,人物是3D
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泰坦传说?
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泰坦传说?
── 来自龙的天空 Android 客户端
不是,画面有点像油画的画面,立体感比较强
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本帖最后由 triper 于
12:28 编辑 赫拉克勒斯的12试炼? 类似小游戏,没有战争场面
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Magic & Mayham ?
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应该是魔法师传奇
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不会是神话时代吧
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本帖最后由 cheme9 于
19:29 编辑
主角使用各种媒介召唤怪物战斗,通过占领魔力点恢复魔力
同样的一个媒介放在不同的格子里,能有不同的效果,例如召唤不同的怪物,或者释放攻击魔法
这个游戏我印象深刻,应为不是媒介只在特定关卡能获得,没能拿到的话,以后就没机会了
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主角使用各种媒介召唤怪物战斗,通过占领魔力点恢复魔力对,这游戏后来还有2代
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是不是主角刚开始是哲学家然后他可以召暴民,boss都是神明——
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就是这个,谢谢大家
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一般是比谁连续踢得多。评价:这是一项不错的运动,现在仍然很流行。但是建议不要只用内侧踢,否则容易成为O形腿(开个玩笑,没那么严重了)(3)跳马人数要求:2人以上,人多为佳场地要求:小型平坦空地道具要求:(无)规则说明:一个人弓着腰,另一个人借助双手从上面跳过去。评价:确切地说,这不是游戏,而是一项运动。有一定的锻炼价值,但是趣味性不强。最大的缺点是:有一定的危险性!(4)跳绳(单人型)人数要求:1人以上场地要求:几乎任意场地道具要求:绳子规则说明:没有规则,花样很多,就看你的水平了。评价:这也是一种运动,而不是游戏。现在也仍然流行。(5)跳绳(多人型)人数要求:3人以上场地要求:小型空地道具要求:绳子规则说明:两个人分别拿着绳子的两端,甩出一个梭形空间,另外一个人找个合适时机钻进去跳,看谁条得多。评价:这也是一种运动,但是比起单人型,多人型又有了一点游戏的特点。我一直觉得这个游戏挺难的,对时机的把握要特别好。(6)抓沙包人数要求:2人以上场地要求:桌子道具要求:沙包规则说明:把一个沙包高高扔起,在沙包落下之前把桌上的若干个沙包抓到手里,然后用同一只手接住落下来的沙包。评价:与“丢沙包”相比,道具一样,但是玩法完全不同,容易被人忽视。《武林外传》中也演示过这个游戏。(7)摇呼啦圈人数要求:1人场地要求:小型空地道具要求:呼啦圈规则说明:没有规则评价:这是一项体育活动,现在也有一定的流行度。(8)手推车人数要求:4人以上场地要求:需要狭长平坦的空地道具要求:(无)规则说明:两个人一组,一个人双手着地,双脚被另一个人抬起,然后向前爬行。爬得快者获胜。评价:这是一个比较艰苦,而且有没有多少趣味性的游戏。一般在体育课上被老师强迫着进行,平时不玩。脑力对抗类(1)九宫棋(九丘棋)人数要求:2人场地要求:任何方式画出的棋盘道具要求:用任何物体做的棋子规则说明:一人六个棋子,如果自己的两个棋子与对方的一个棋子在一条之线上,就可以把对方吃掉。最后全部吃掉对方者取胜。评价:这种棋的最大优点是不需要专门的棋盘和棋子,随时随地都可以玩。(2)警察抓小偷纸牌游戏人数要求:通常4-6人场地要求:桌子和椅子道具要求:一副专用牌规则说明:一共有十多种角色,例如:布告,法官,警察,强盗,小偷,土匪,花样官,轻重官,加减官等等。具体规则可以在网上搜到。评价:这个游戏往往被人与当前流行的“杀人游戏”联系在一起。其实这两种游戏毫无关系,只是有几个角色类似而已。好玩程度各有千秋,前者适合小孩玩,后者适合大人。(3)藏猫猫人数要求:3人以上场地要求:比较复杂的房间或房屋道具要求:(无)规则说明:找人者在门外数数到100,里面的人把自己藏起来,谁先被找到谁就成为找人者。评价:这是介于脑力对抗和体力对抗之间的一种游戏。现在想起来还挺有趣的,但是这种游戏只有小孩能玩,大人躲起来也不方便。(4)划拳上台阶人数要求:2人场地要求:台阶或楼梯道具要求:(无)规则说明:两个人首先站在台阶的最下面一级,互相划拳,胜者上一级,看谁先到最上面。评价:这个游戏其实是我在初中的时候发现别人玩的,儿童时代好像比较少见。但是鉴于这种游戏的“弱智性”,让儿童玩也挺合适的。(5)找东西人数要求:最好是3个人场地要求:房间道具要求:东西比较多的桌子,其他任何东西规则说明:这是在“藏猫猫”的基础上发展而来的,不同的是:藏的不是人,而是东西。评价:趣味性也比较强,但是在同一地点不能玩的太多,否则就失去新鲜感了。(五)物品对抗类(1)叶茎较劲(不知道正式名称)人数要求:2人场地要求:不需要场地道具要求:草根或者树叶的茎规则说明:两个人把各自的叶茎交叉在一起,然后反方向拉扯,看谁能把谁的拉断。评价:这只是一种消遣方式,算不上游戏。(2)弹棋子人数要求:2人场地要求:较大的桌子道具要求:象棋子或其他饼形物体规则说明:规则非常简单,就是尽可能用自己的棋子把对方的棋子全部打下去。评价:这是很简单有好玩的一种游戏。但是玩多了会造成手指酸痛。(3)桌上相扑(无正式名称)人数要求:2人(1人也可)场地要求:较大的桌子道具要求:最好是轻重事宜、形状复杂的小物体(例如圆规)。规则说明:与“棋子对攻”相似,只不过有“群殴”改为“单挑”。评价:原则上,这是两个人玩的。但是我曾经很喜欢自己私下一个人玩,也挺有趣的。(4)桌上足球(无正式名称)人数要求:2人场地要求:较大的桌子,上面可以钉图钉道具要求:象棋子或其他饼形物体规则说明:在桌上两端个钉两个图钉(相当于球门),把象棋分成两组(相当于球员),中间放一个硬币(相当于足球),两人交替把弹击向硬币弹击,把硬币弹到对方球门里为胜。评价:这是我自创的一个比较成功的游戏。游戏规则很简单,但是可玩性很强,既有进攻也有防守,不但要考验方向感和力度,而且有一定的技巧性,集成了足球的很多特征。(5)扎家人数要求:2人以上场地要求:泥土地道具要求:铁丝或铁谮等规则说明:具体规则我记不清了,网上能查到。评价:对着个游戏的印象已经不深了。(6)扔砖头人数要求:2人以上场地要求:小型空地道具要求:砖头规则说明:具体规则不记得了。大概是:一个人把砖头竖立起来,另一个人向那块转头扔过去,把它击倒。评价:这个游戏的流行程度好像比较低,而且主要在农村。我的印象也不深了。(7)小人对战人数要求:2人场地要求:有缝的桌子或凳子道具要求:自制小人规则说明:自制小人是把圆珠笔芯、纽扣等零件用绳子穿起来的,并且可以加上各种“武器”。对战没有规则,怎么打都行。评价:我当时非常惊叹这么简单的东西能做出这么花哨的动作来。可惜他的场地要求比较特别:桌子或凳子要有足够宽的缝,后来这样的桌子凳子越来越少,也就没办法玩了。物品赚亏类(1)打宝人数要求:2人以上场地要求:任意场地,以水泥地为佳道具要求:纸叠的“宝”规则说明:一人把“宝”放在地上,另一人用自己的“宝”往对方“宝”旁边用力砸,靠气流把它冲翻,也有直接往“宝”上砸的。评价:小时候很流行的一个游戏。堪称经典!(2)打三角板人数要求:2人以上场地要求:不需要场地道具要求:三角板规则说明:两人个拿出一叠三角板,谁得多谁就把两叠一起放到自己的手背上,然后把三角板陡起来,用同一只手去抓,抓到的归自己,没抓到的(掉到地上)有对方再用同样的方式抓,直到所有的三角板被抓完。评价:这也是一个很经典的游戏,流行程度能与“打宝”媲美。我曾经看到有些小孩抓三角板的功夫可谓出神入化,厚度接近一尺的一叠三角板都能抓下来,把手掌和前臂统统用上。(3)拍洋画人数要求:2人以上洋画场地要求:地面或桌面道具要求:洋画规则说明:拿着从小商店买来的“洋画”,凑在一起放在桌子上,采用“拍”和“吸”两种方式让洋画翻过来,连续翻身为胜。评价:这个游戏可以说是我童年时代流行游戏的佼佼者,大街小巷到处都有它的身影。洋画不仅仅是一种游戏赌注,甚至成为一种收藏品。由于“洋画 ”是与典型电视剧紧密联系的,所以随着电视剧的变换,“洋画”也在变换,可谓是一浪推一浪。可是不知道从什么时候起,变得不流行了。(4)打弹珠(出纲)人数要求:2人以上场地要求:泥土地(划线为界)道具要求:弹珠规则说明:把对方的弹珠打出界外则获胜。评价:打弹珠是童年游戏的一个代表。(5)打弹珠(老虎洞)人数要求:2人以上打弹珠场地要求:泥土地(要有洞,还有用两块转搭起的斜坡)道具要求:弹珠规则说明:刚开始要把各自的弹珠从斜坡上滑下来,滑的最远而且不出界的获得优先权。场地中有5个洞,进完所有的洞之后就成为“老虎”,然后打谁灭谁。评价:“老虎洞”的打法比“出纲”更有趣,更流行。休闲类(1)翻绳人数要求:2人场地要求:不需要场地翻绳道具要求:毛线(闭环)规则说明:拿一根毛线,两边接起来,在手中经过一定的变换形成各种各样的图案。评价:是儿童热爱的一种游戏,名称不一,有的地方叫翻棉条、 翻牛槽、翻桄子、翻绳、翻线、攀撑子。两人游戏,只需三尺左右的线绳一根,一人用两手撑线 圈,通过勾线挑转,可翻成各种不同的形状。最常见的有:棋子 块、两扇门、鸡腚眼、十字花、井字、房子、剪子股、面条、老牛 槽、花手绢等。 翻交多于少女中进行,可锻炼手指的灵活性,有助于培养儿童的想象力,促进大脑发育。(2)过家家人数要求:2人以上场地要求:任意道具要求:不确定规则说明:每个人担当家庭的一个角色,展开虚拟的生活,包括虚拟购物、虚拟做饭等等。评价:这是最能反映儿童时代纯洁天真特点的一个游戏了。真是不错的回忆!即使是现在的儿童,恐怕也很少玩那种游戏吧?(3)跳橡皮筋人数要求:3人以上(通常是女子)跳皮筋场地要求:小型空地道具要求:橡皮筋规则说明:规则简单,但是步法复杂。评价:对女孩子来说,确实是一种不错的运动和娱乐方式,但是现在的小女孩不知道还玩不玩这种游戏呢?(4)编花篮人数要求:4-6人场地要求:小型空地道具要求:(无)规则说明:围成一圈,一个人的腿搭在另一个人腿上,然后一边跳着转,一边念着顺口溜。评价:这似乎不能称之为游戏,因为没有趣味性和竞技性,只能说是一种运动方式。(5)走圈子(不知道正式名称)人数要求:3人以上场地要求:自画场地道具要求:(无)规则说明:具体规则忘记了。大概是这样:在地上话一个大圈,并且在大圈边缘画若干个方格。所有的人围着圈转,达到某一特定方格的人可以要求其他人模仿他的动作……评价:这个游戏玩的不多,但在我的记忆中还是比较好玩的。我已经忘记了游戏的名称,暂且称之为“走圈子”。(6)击鼓传花人数要求:好多人场地要求:任意道具要求:鼓和花(也可用其他类似道具代替)规则说明:规则大家都知道,就不多介绍了。评价:这个游戏通常是在老师的组织下进行的,课余时间一般不玩。自娱自乐类(1)纸飞机是一种用纸做成的玩具飞机。它可能是航空类折纸手工中的最常见形式,航空类折纸手工属于折纸手工的一个分支。由于它是最容易掌握的一种折纸类型,所以深受初学者乃至高手的喜爱。最简单的纸飞机折叠方法只需要6步就可以完成。现在,&纸飞机& 这个词也包括那些用纸板做成的。人数要求:1人场地要求:任意道具要求:纸飞机规则说明:只是叠着玩,没有固定规则,偶尔比一比谁飞的远,飞的好看。评价:童年时代总有一种飞翔的理想,纸飞机在一定程度上填补了这种心理。(2)纸风车人数要求:1人场地要求:任意道具要求:纸风车规则说明:做好纸风车之后,拿着跑就行。评价:虽然很简单,但却充满了童趣。(3)打弹弓人数要求:1人场地要求:任意道具要求:弹弓和石子(或者用纸做的子弹)规则说明:弹弓有两种:一种是直接把制作的子弹卡在橡皮筋上弹出去,另一种是橡皮筋上有皮片,把石头包在里面弹出去。后者射程比较远,也比较危险。 弹弓的原理与弓箭的原理相同,都是利用弹射力来进行发射,只是弹弓用的是弹丸,而弓箭用的是箭。评价:这是一种自娱自乐的方式,算不上游戏,除非用来对战。(4)滚铁圈滚铁环人数要求:1人场地要求:任意空地,但不能太小道具要求:铁圈和推手规则说明:用竹竿推着铁环在地上转,叫做滚铁环。评价:这只是一种融消遣和锻炼为一体的一种运动。小时候没有条件做铁圈和推手,看着别人推,相当羡慕。后来,即使有条件,也不好意思玩了。[2](5)放风筝风筝运动在中国具有悠久的历史。不仅北京地区的放风筝活动驰名遐迩,一些边远地区也纷纷举行放风筝活动。(6)抽陀螺一般孩子抽陀螺的方法有两种。第一种是水平抽法,而第二种则是垂直抽法。一般孩子们玩陀螺有两抽陀螺种比赛方式。第一叫做分边法是将参加的人分成两组,然后大家一起抽陀螺,看看那一组的陀螺先倒在地。倒在地上的陀螺,就称为「死陀螺」,只有任由对方劈击宰割了。赢的这一方,用自己的陀螺,高举过头,对准目标,向下猛击。第二是画圈法,在地上画一个圆圈,圆圈的中央,再画一个小圆圈,各人轮流将自己的陀螺往圈子里打,使陀螺能旋转出来。如陀螺已固定在一点上旋转,这时,可用绳子将它圈出来,只要到达圈外还在旋转,都不算它「死」。如果陀螺停止在圈内,或一抽下去就不动了,都算死了,要放在当中小圆圈内,任别人处罚。若处罚别人的陀螺也停在圈内,照样要放在小圆圈内,任人处罚。如果很幸运的没有被击到,或是被击到而没有被分解,可以拿出一个陀螺,用水平抽法,将自己那个小圆圈内待死的陀螺击出圈外。(7)链条枪一般男孩子玩的,链条枪的组成材料有:粗铁丝、自行车链条和皮筋。弹药为普通的安全火柴。链条枪具有撞针、扳机、枪身、动力、子弹,与真实手枪原理一致。铁丝拧成的枪架上,串着若干自行车链扣。链扣们的另一侧孔供枪栓活动。最前端的链扣需要打入一个自行车辐条顶端的螺帽,以恰好留出一个火柴棍大小的孔。整串链扣和枪栓分别用从自行车内胎剪下来的橡皮筋箍好,使用时掰开最前端的链扣,将火柴棍塞入螺帽形成的孔并向外拉出,而火柴头上的火药则留在螺帽内。扣动扳机,皮筋弹力促使枪栓高速撞击火柴头的火药,火药爆炸并产生巨响和气流,促使火柴棍射出。火柴棍高速射出,会对人体产生伤害。因此链条枪具有危险性。(8)吹肥皂泡吹泡泡人数要求:1人场地要求:任意空地,但不能太小道具要求:1 2份洗涤剂(用于洗碗筷等) + 2~3份甘油 + 6份水 (泡泡不大,但能一口气吹出许多)2 2份洗涤剂 6份水 (最普通的配比)3 2份胶水 2份洗手液 6份水 1份糖 (泡泡吹出来会很大 且不易破碎 )规则:把妈妈洗衣用的肥皂头用水化开,浓浓的,用小瓶装着,用细铁丝做个小圈,或用细竹杆或芦苇杆蘸着肥皂水吹泡泡,最喜欢站在楼上或高高的地方吹,比着看谁吹得大,肥皂泡在太阳下反射出童年的颜色,五光十色。运动性:嘟着小嘴,可锻炼脸部肌肉。可操作性:世世代代小朋友都可以玩。90后90后不像上一代那样只有屈指可数的几种玩具。他们的童年充实很多,却也枯燥了很多。他们这一代90后喜欢的动画人物奥特曼有了各种高新玩具,然而闲暇时光却基本都给了补习班和作业。不过,孩子的天性就是玩,数学班的孩子就更要变着法的玩。于是,一些独特而又符合时代潮流的游戏应运而生了……cei 卡最早的比较独特的游戏叫做“cei 卡”。不同于溜溜球四驱车这类大众游戏,这项运动很风靡,却也很小众。因为它可以算是儿童们最早需要运用博弈论的游戏,或者通俗点说,最早的赌博性质游戏。它的玩法有很多,筹码是某些膨化食品的附赠能力片,或者干脆是小卖铺成捆卖的卡片。它的赌法也有两种,一种是撞翻对方的卡片,另一种是把用自己的卡片对方的从桌子上弹下去。输得的代价就是交出自己那一张心爱的卡片。这两种玩法的风险都很大,所以那些胆小的或者运气不好的都不愿意拿自己的宝贝冒这个险。然而我却是这个游戏的忠实粉丝。记得我的第一张卡片是好朋友给的,然后我就用这一张赢来整整的一盒,那感觉就好比通过实力从一桶金发家致富的地方富豪一样。我的秘诀很简单,就是总想着自己那第一桶金是别人送的,那么即使我输得一穷二白也没有一点损失,结果玩起来没有一点牵挂,反而总是能赢那些因为紧张而哆哆嗦嗦的同龄人。后来成了小学班中的一霸,再也没人敢和我玩了,就开展出租业务。你用我的卡去赌,输了不用还,赢了要交税,卡片依然是越积越多。拍手游戏这是另一项博弈运动——拍手游戏。这个游戏很流行,可在小学真正会玩得没几个。然而到了这个天才云集的小五班就不同了,这些智商超群的孩子完美的挖掘了这款充斥博弈味道游戏的内容。这个游戏很类似猜拳,用手势来传达信息,分来生产(攒),防御(防)和进攻(波)三大类。其中进攻需要一回合生产,可以被防御,但如果你在生产时被进攻你就输了。为了手势的同步,每一回合出招前都要拍两下手,所以称为拍手游戏。就这简单三个动作,蕴含的交锋却比猜拳要多得多。第一个回合双方肯定都会生产,然而第二个回合就需要心理分析了。一般一级玩家都选择进攻,然后两个进攻在一起什么都没发生。二级玩家会选择防守,挡住对方的进攻后选择在第三或者第四回合进攻,胜率会有百分之六七十。而到了小五班这里,我们会想到对方会想到我会进攻,于是第二回合对方防守,我继续生产,这样我就有了两次进攻机会,可进可退,基本胜券在握。这不同于猜拳完全没有战术可言,而是充满了对人心理的揣测,是一种很高深的博弈。就更别提我们玩得版本要比上面所陈述的复杂得多,有一个攒的波,两个攒的波,一个攒一个防的波…….变化组合无数。可以说是真正的智商比赛。我们玩得版本还有一个很拽的名字,叫——争皇帝。那阵子拍手游戏实在风行,人人下课就围成圈子大拍特拍,弄得面红耳赤嗓子沙哑,于是班主任为了遏制风气下了全面禁令,这项运动也就逐渐消失了。然而数学班的孩子毕竟不同寻常,天无绝人之路,我们很快又找到了新的游戏。纸上RPG那就是一种被称为纸上RPG的类似电脑游戏的自创作品。简单说就是在纸上画上像棋盘一样的格子,然后再创建一些拥有不同能力值得兵种,包括移动格子数、攻击力生命力啊什么的。之后就好比将军排兵布阵的战略图一样模拟战争,还是回合制,很像下棋,但又要复杂得多,因为所有旗子的数据和规则都要自己创建,又要考虑公平性和多样性,所以相当考验能力。记得那阵我和小夏同学甚至专门有一个本子,上面记录了我们设计的地图,兵种属性和剧情等等,整个本子都被写得满满的,特像那么回事。我长大后才发现其实我们享受的是创造这个游戏的过程,真正玩起来以后没有几次分出胜负。我们甚至还吸引了很多班中的同学参与进来,当然他们都是玩家,不能体会设计的快感了。寻宝简单说就是一个人把线索写在若干纸条上,藏在校园之中不同角落,一个纸条会指引出另一个纸条的位置,最后一个线索就通向宝藏。这个游戏对出题人和解题人都是考验。出题太简单没人玩,出题太难又不会。于是一套好的题往往要一个星期准备,然后一个星期破解。而这套题就像小说情节那样,能带你走进一个你不认识的校园世界,在惊异之余也会对自己强大的推理能力感到满足,而真正的宝藏就微不足道了。当然,有的时候宝藏自己也很有诱惑力,比如一本很好的漫画书或者一幅同学自己创作的很好的国画。90后童年那些围绕着校园的不同寻常的游戏还有许多许多,它们陪伴90后走过了不同寻常的十几年。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏战略者百家号最近更新:简介:游戏精彩视频,劲爆视频,动态GIF图.作者最新文章相关文章}

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