换了个系统后 玩绝地求生走路卡一走路屏幕就有波纹 很大 一晃一晃的

绝地求生pc1.0老地图还能玩吗?绝地求生怎么换回原来的地图?
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&绝地求生pc1.0老地图还能玩吗?
绝地求生pc1.0老地图还能玩吗?绝地求生怎么换回原来的地图?绝地求生正式服更新后老地图还能玩吗?绝地求生正式服更新后老地图如何切换?绝地求生新都图怎么选?等问题一直是玩家们疑惑的。
新上线的沙漠地图Miramar可以说是此次更新最引人注目的点,之前玩家们只能在同一张地图上对战,时间久了也会想要挑战新的事物,而这次绝地求生正式服上线后你的满意度如何?正式版的绝地求生是你期待中的样子吗?
从目前看来,大部分玩家还是偏爱老地图吃鸡,那么又有问题了绝地求生正式服怎么换地图?奇游联机加速器推荐的方法希望能够帮到你:
绝地求生正式服上线后,玩家们是无法选择地图的,实在玩不习惯新地图想回归老地图,只有不断&进入、退出&游戏来选择你想要的,虽然这个方法有点烦人,但目前也只有这个方法可以更换地图。小编作为吃鸡爱好者,玩了几局以后发现进的绝地求生新沙漠地图次数要多些,感觉匹配到沙漠地图概率更大?
(责任编辑:)
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剩余数量:《绝地求生》表情快捷键怎么玩 教你怎么嘲讽!
《绝地求生》表情快捷键怎么玩?绝地求生昨天更新后新增了不少功能,其中,新上线的表情系统还蛮有趣的,那么表情在游戏中怎么用?表情菜单快捷键是哪个?一起来了解一下吧。
吃鸡表情系统怎么开?
《绝地》表情快捷键怎么玩?绝地求生昨天更新后新增了不少功能,其中,新上线的表情系统还蛮有趣的,那么表情在游戏中怎么用?表情菜单快捷键是哪个?一起来了解一下吧。
表情系统怎么开?
在游戏中按“~”键可以调出表情系统,玩家可以选择一个想展示的表情在游戏中体现出来,比如把别人打败以后可以嘲讽或者大笑一下,是不是很得意?目前表情系统里自带的表情都是免费使用的,后面可能会出的特别表情,具体会出什么还看官方后续更新,一起吧。
吃鸡有多少表情可以用?
现在刚更新的表情有十二种,分别是:你好、感谢、肯定、鼓掌、大笑、投降、愤怒、你完成了、否定、挑衅、来这里、走。每个表情其实都有对应的快捷键,你好~挑衅的就是键盘左手边的1~0按键,来这里点“-”键,走点“+”键,快捷键设置还蛮方便的,现在表情系统已经可以用了,大家可以进游戏试试看。
此外,除了新增表情系统,玩家在游戏大厅可以用语音聊天,也可以加好友,刚开始上限是五十个人,好友是三十个,以后人数上限应该还会在增加,毕竟吃鸡用户群这么大。好了,以上就是关于绝地求生最近更新后新增功能说明,想了解更多吃鸡游戏资讯吗?请继续关注琵琶网吧,这里有最全的游戏资讯和游戏攻略等你来看。
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苹果平台下载绝地求生。系统问题会引起游戏电流噪音吗,我玩绝地求生 一进去就开始有噪音
换过耳机 扒过麦克风_百度知道
绝地求生。系统问题会引起游戏电流噪音吗,我玩绝地求生 一进去就开始有噪音
换过耳机 扒过麦克风
绝地求生。系统问题会引起游戏电流噪音吗,我玩绝地求生 一进去就开始有噪音
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i5 6500 电源500w。 求大神解决。快疯了……我是win7旗舰……我记得以前是家庭版 不知道什么时候升级成旗舰版了。跟这个有...
我有更好的答案
每次CPU占用率到100%就有电流爆音还伴随着卡顿!咱俩配置一样内存我的是8G
采纳率:100%
解决了吗?我干什么都没噪音,就玩绝地求生有
解决了。 我换电脑了…………
买个声卡。
一般是配置《绝地求生:大逃杀》最低配置系统:64位win7/8.1/10CPU:INTERi34340/AMDFX6300内存:6G显卡:NVIDIAgtx6602g/AMDhd7850DirectX:11.0硬盘:30G
看清楚 再解答
如果是机箱前面板的话,是因为音频线靠近了电源的供电线(主要是显卡供电线)受到了电磁干扰导致的电流声,显卡高负载供电加大电磁干扰就加强了。建议重新走音频线,远离供电线和电源,最好是最后单独走音频线。之前也是一直受这个困扰,昨晚忙了一晚上终于搞好了。
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版权所有 鄂ICP备号-1[翻译]大家是否有过掩体后被打死的情况?甩锅给高延迟?其实还有另一个背锅侠
大家玩pubg时一定有很多千奇百怪的死亡方式,骑摩托摔死,被红区炸死,这种情况我们可能就付之一笑,收拾心情下一把。但是有些死法是非常气的,比如明明我进了掩体,为啥对面还能打死我?为啥明明我先开的枪,他一转头就把我秒了!大家都会觉得是延迟造成的,今天我正好找到了一个半科普类的讨论帖,其实除了服务器延迟,还有一种数据会影响大家的游戏体验,为大家翻译了一下,帖子来源于Reddit。
Q:为什么PUBG在tickrate那么低的情况下还是可以玩呢?
之所以PUBG这个游戏在如此low的 tickrate(PS:tickrate是指服务器每秒钟读取游戏的状态次数,简单点说,就是服务器的有效帧数。复杂点说,游戏世界里面,所有的行为都不是像现实世界一样连续的,而是通过尽可能快的刷新状态来模拟出真实的连贯效果,每一个状态就是一个tick。那么我们常说的64tick和128tick也就不难理解了,在你仔细观察时,128tick的服务器的移动判定会比64的更精确,但同时对CPU的要求也更高。定义来源于知乎,作者:Ethan Jin链接:)下还能运行,主要是因为PUBG的判定方式与其他fps类游戏存在根本性的差异。在Counter
Strike(CS)这款游戏里,玩家的每一个操作都会向服务器传输一个数据包,然后服务器会检测数据的误差并修正,类似于武器精度误差和玩家移动误差。这也意味着,稍有一点数据不同步,就会产生你一梭子弹打人身上没把他打死的情况,这是fps游戏研发过程中最大的一个问题。在你将准星移动到对手身上点下左键开火的时候,有一帧的传递出现失误,你射出的子弹可能就打在空处了,玩家的命中判定是同时提交到服务器和客户端两个地方处理的,如果有一点微小的不同步,可能只有10ms的误差,都有可能导致客户端中子弹没击中对手的情况。
但是在PUBG中,情况恰恰相反,这个游戏的判定都是由客户端单方面完成的。因为在由100名玩家的绝地岛上,PUBG服务器完成与cs同样级别的认证是完全不可能的,所以pubg的tickrate只能那么低!不管你怎么跟reddit的网友怎么瞎扯,这种技术在目前是不能可能实现的。PUBG的系统只会做出一次判定,在你开枪的一瞬间,客户端会直接判定你的子弹能否通过障碍击中对手,如果你的子弹碰到了障碍物不能前进,然后它会发出指令取消该射击命中判定。判定命中与否的hitbox(Hitbox是3D游戏中用于判定物体命中、物体碰撞等情况的物理模型)只存在于在客户端上。尽管服务器可以跟踪玩家的位置,但是它只用于接受数据,它是不会去判定数据的。
Q:我有次缩在墙后面还是被打死了,这显然是tickrate的锅!
A:你说的情况确实是存在的,tickrate会造成一定的延迟,而更高的tickrate是会降低游戏的延迟的。实际上低tickrate所造成的的延迟远远不及玩家与服务器的链接延迟,可以说影响是微乎其微的。如果你的延迟是100ping,你对手也是100ping,此时链接延迟对你的影响大概是低tickrate的2-4倍。即使服务器是以60
tickrate的标准下运行,你可能还是会死在那,可以说造成你死亡的根本原因可能是因为你的链接延迟太高了。客户端有个延迟补偿的功能,就好比说你发出开枪指令,但是你有0.2秒的延迟,系统会在0.2秒后判定你开枪,并补偿你0.2秒的开枪时间,同理你可能在0.2秒前躲进了掩体,而实际上在数据里,你还站在原地,你就狗带了。考虑到大多数延迟玩家,关闭延迟补偿并不是一个好的做法,tickrate有影响,但是没有那么明显,我只是想说不要把所有的锅都甩给tickrate。
Q:怎么解决问题呢?
A:加强高延迟补偿机制可以说是一种围魏救赵的办法,现有技术上提高tickrate是不太现实的做法,尽量让链接延迟所造成的影响最小化。ping值才是破坏你们体验的罪魁祸首!
hhh尽管tickrate影响不大,不过有时对枪失误你可以用tickrate去忽悠一哈你的队友,甩个锅不是美滋滋?
看都看不懂………
楼主总结一下呗,论坛里还是普通玩家多,懂这些的少
引用2楼 @ 发表的:楼主总结一下呗,论坛里还是普通玩家多,懂这些的少总结一下就是高延迟的锅,tickrate有影响但微乎其微。
引用3楼 @ 发表的:总结一下就是高延迟的锅,tickrate有影响但微乎其微。正解,大兄弟懂我~??
虽然是老帖了,但我不是故意挖坟,而是在知乎上看到作者讨论过来补充的
绝地求生这个游戏是典型的小作坊产品,虽然游戏性极高但是技术上的劣势非常明显
最致命的就是小公司服务器延迟和本身代码tickrate带来的致命缺陷
《CSGO》 tickrate参数接近 64
《彩虹六号》tickrate 平均60
《战地1》等各大对战平台主流游戏基本都是 100以上
暴雪的《守望先锋》之前只有20,后来被全球玩家骂,赶紧改成60,以便保持电竞的公平
《绝地求生》一直以来赚了十几亿美元,却迟迟不敢公布tickrate数据
但还是有玩家查出来,平均 17 pps
换句话说,即便是网络延迟极底,这个tickrate问题不解决,
还是会大量出现你近距离扫射敌人,敌人三团绿色血雾,但看回放,对面还是满血打死了你这种情况这样的游戏一旦上升到竞技比赛,会造成巨大的裁判分歧
tickrate简直是最低一层的问题。Server side的机制是谁ping高谁吃亏。吃鸡这种client side又不锁ping,简直就是作死。
tick巅峰17
抱歉CSGO官匹都特么64 习惯了128tick
有时候真的对枪死的莫名其貌
大部分卡顿延迟杀已经不是tick能解释的了。
引用5楼 @ 发表的:虽然是老帖了,但我不是故意挖坟,而是在知乎上看到作者讨论过来补充的
绝地求生这个游戏是典型的小作坊产品,虽然游戏性极高但是技术上的劣势非常明显
最致命的就是小公司服务器延迟和本身代码tickrate带来的致命缺陷
《CSGO》 tickrate参数接近 64
《彩虹六号》tickrate 平均60
《战地1》等各大对战平台主流游戏基本都是 100以上
暴雪的《守望先锋》之前只有20,后来被全球玩家骂,赶紧改成60,以便保持电竞的公平
《绝地求生》一直以来赚了十几亿美元,却迟迟不敢公布tickrate数据
但还是有玩家查出来,平均 17 pps
换句话说,即便是网络延迟极底,这个tickrate问题不解决,
还是会大量出现你近距离扫射敌人,敌人三团绿色血雾,但看回放,对面还是满血打死了你这种情况这样的游戏一旦上升到竞技比赛,会造成巨大的裁判分歧哈哈哈,感谢老铁的补充
那刚开新服的时候跑步频繁被拉回原地是不是也有这个原因?
在美国玩的时候就发现了,qe打被高延迟中国选手各种掩体杀
经常明明已经进掩体了,被车撞死。
引用5楼 @ 发表的:虽然是老帖了,但我不是故意挖坟,而是在知乎上看到作者讨论过来补充的
绝地求生这个游戏是典型的小作坊产品,虽然游戏性极高但是技术上的劣势非常明显
最致命的就是小公司服务器延迟和本身代码tickrate带来的致命缺陷
《CSGO》 tickrate参数接近 64
《彩虹六号》tickrate 平均60
《战地1》等各大对战平台主流游戏基本都是 100以上
暴雪的《守望先锋》之前只有20,后来被全球玩家骂,赶紧改成60,以便保持电竞的公平
《绝地求生》一直以来赚了十几亿美元,却迟迟不敢公布tickrate数据
但还是有玩家查出来,平均 17 pps
换句话说,即便是网络延迟极底,这个tickrate问题不解决,
还是会大量出现你近距离扫射敌人,敌人三团绿色血雾,但看回放,对面还是满血打死了你这种情况这样的游戏一旦上升到竞技比赛,会造成巨大的裁判分歧csgo 平台与比赛都是128 ,64只是管匹的rate,玩家有一定经济水平后基本都会选择在128的平台上玩
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用10楼 @ 发表的:那刚开新服的时候跑步频繁被拉回原地是不是也有这个原因?根据我的理解是这个原因
引用13楼 @ 发表的:csgo 平台与比赛都是128 ,64只是管匹的rate,玩家有一定经济水平后基本都会选择在128的平台上玩错字有点多,补充一下吧。上面说到是有一定竞技水平的玩家大多数都会抛弃64rate的官匹,而且64rate跟128rate差别还是很大的,有点经验的玩家都知道64rate下跟128rate下道具的喵点都不一样,也就是说道具的出手点与飞行轨迹都是不一样的
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引用5楼 @ 发表的:虽然是老帖了,但我不是故意挖坟,而是在知乎上看到作者讨论过来补充的
绝地求生这个游戏是典型的小作坊产品,虽然游戏性极高但是技术上的劣势非常明显
最致命的就是小公司服务器延迟和本身代码tickrate带来的致命缺陷
《CSGO》 tickrate参数接近 64
《彩虹六号》tickrate 平均60
《战地1》等各大对战平台主流游戏基本都是 100以上
暴雪的《守望先锋》之前只有20,后来被全球玩家骂,赶紧改成60,以便保持电竞的公平
《绝地求生》一直以来赚了十几亿美元,却迟迟不敢公布tickrate数据
但还是有玩家查出来,平均 17 pps
换句话说,即便是网络延迟极底,这个tickrate问题不解决,
还是会大量出现你近距离扫射敌人,敌人三团绿色血雾,但看回放,对面还是满血打死了你这种情况这样的游戏一旦上升到竞技比赛,会造成巨大的裁判分歧战地1这么高???战地4代近距离30远距离10,4以前都是10。。。
引用5楼 @ 发表的:虽然是老帖了,但我不是故意挖坟,而是在知乎上看到作者讨论过来补充的
绝地求生这个游戏是典型的小作坊产品,虽然游戏性极高但是技术上的劣势非常明显
最致命的就是小公司服务器延迟和本身代码tickrate带来的致命缺陷
《CSGO》 tickrate参数接近 64
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暴雪的《守望先锋》之前只有20,后来被全球玩家骂,赶紧改成60,以便保持电竞的公平
《绝地求生》一直以来赚了十几亿美元,却迟迟不敢公布tickrate数据
但还是有玩家查出来,平均 17 pps
换句话说,即便是网络延迟极底,这个tickrate问题不解决,
还是会大量出现你近距离扫射敌人,敌人三团绿色血雾,但看回放,对面还是满血打死了你这种情况这样的游戏一旦上升到竞技比赛,会造成巨大的裁判分歧哦看到了 战地1是60。。。
最为明显的就是你近距离遇到人一顿突突突,那人还在跑你以为没打死准备补枪,当你再瞄准他时发现突然倒下了,系统显示你击杀了某某某
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引用5楼 @ 发表的:虽然是老帖了,但我不是故意挖坟,而是在知乎上看到作者讨论过来补充的
绝地求生这个游戏是典型的小作坊产品,虽然游戏性极高但是技术上的劣势非常明显
最致命的就是小公司服务器延迟和本身代码tickrate带来的致命缺陷
《CSGO》 tickrate参数接近 64
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换句话说,即便是网络延迟极底,这个tickrate问题不解决,
还是会大量出现你近距离扫射敌人,敌人三团绿色血雾,但看回放,对面还是满血打死了你这种情况这样的游戏一旦上升到竞技比赛,会造成巨大的裁判分歧战地1不是60吗
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