唐筛21三体计算公式游戏用户名怎么才算合法

孔二狗看过来 书迷认为《三体》电影版这样拍
[摘要]中国最牛科幻《三体》要拍电影,书迷们有话说。姜文演史强几乎全票通过,而罗辑的演员人选书迷们很难给出。最后求别毁,《三体》拍电影请尽量忠于原著。中国最牛科幻小说《三体》要改编成腾讯娱乐讯(采访/曾妮 撰文/付超)“没有之一”的中国最牛科幻小说《三体》要改编成电影了!确定这终于不是“狼来了”以后,身边瞬间多了许多科幻书迷,他们情绪激昂、各抒己见。在改编《三体》拍电影这件事儿上,或许《三体》的铁杆书迷们,才是最有发言权的资深人士。为了听听他们的心声,腾讯娱乐特拟了一份调查问卷,发放给了这些资深的书迷。从反馈的情况来看,以资深媒体人李方为代表的这帮资格最老的粉丝们步调十分一致。比如,在导演、主演人选等更电影化的问题上,除了当导演众望所归,几乎都是“无所谓”的态度;而在“哪些部分比较难呈现”、“最希望及最不希望哪部被拍成电影”等技术环节的回答上,则五花八门、观点不一。至于大伙儿的态度,归纳总结一下,其实就一句话——“你整呗,反正肯定整不利索。呵呵。”左:擅长科幻题材的斯皮尔伯格 右:被封神的诺兰导演选谁?斯皮尔伯格呼声最高,诺兰票数也不少孔二狗任CEO的游族影业自从确认《三体》电影版今年开拍后,关于《三体》电影化的问题,就具化成“谁导&谁演”的问答模式。毕竟,杠杠的原著质量摆在那儿,剧本的血统足够纯良,导演和演员,于是成为具象呈现的关键一环。谈及导演人选,得票数最高的,不出意外是手握《ET外星人》、、、《少数派大战》等诸多科幻名片代表作的名导斯皮尔伯格,“幻雪云间”、“高速摇摇”、“天涯不再孤旅”等人都坚定地将票投给了他。不过,斯氏科幻重在技术突破,除外,鲜有新鲜科幻理论或世界观供奉,这一点上,更为年轻的,似乎更有优势,这不,“无法消失”、“303”等人就选择了他。按履历来看,诺兰的高票数也不难理解。毕竟,早年的、虽然不是科幻片,但诺兰在拆解意识和现实的主题上早就玩得熟稔,呈现《三体》里“面壁者”与“破壁人”的意识大战,应当不在话下。到后期名满天下的,也证明了诺兰将意识结合空间更迭的画面感和创造力,这一点,也足够让人放心他去挑战智子、水滴的创造,甚至四维空间的再构。除了以上两位稍微集中了票数外,沃卓斯基姐弟、、、、、弗兰克·达拉邦特都榜上有名,国内导演方面,()、、、也都有被点名。看来,特效和大场面,也是大家极为关心的重点。至于那些没有直接给出名字的书迷们,他们也有自己的倾向,最多的建议就是“最好,还是国外导演吧”!这里面,也有些不拘一格的回答,比如“罗罗”就建议,“霍金找来当顾问什么的吧”; “凌乱”则感叹:“活着的话还蛮期待的。”票数最高的、姜文和演员咋整? 姜文演大史几乎全票通过,智子得是日本范儿本以为,相比单选的导演人选,就是部群戏的演员人选战局会更加混乱。岂料,书迷们的反馈依旧是超出想象,因为他们大多数人的答案是——“无所谓”。“沈默”就说了,“演员不太看重,我不是外貌协会的”。“天涯不再孤旅”更是操碎了心,“希望用新人吧,这样可以省点钱做特效”。为数不多的关于该题的有效回答里,姜文出演大史几乎是全票通过,唯一唱反调的是资深媒体人李方、“罗罗”和“春眠不觉晓”,三人分别把票投给了、()和。孙俪与汤唯,则在青年叶文洁和程心两个主要女角色间,占据了多数票,老年叶文洁的人选成为吕中和的宫斗,李方投给了一票,倒也别出心裁。此外,、孙红雷、竞逐章北海,也是书迷们比较多的选择。老年叶文洁的人选票数也很集中然而,在书迷们看来,并不是所有的角色都有合适人选。“沈默”就表示“罗辑这个角色比较难找”,这个观点也得到了“罗罗”等人的一致赞同。而“智子需要有日本女人范儿,庄颜一定要是中国演员”这一意向,则在“晴天”、“秦国士兵”等人间达到了默契。网友希望先拍《三体2:黑暗森林》怎么去拍?智子和升降维最难拍,最希望先拍《黑暗森林》如果说,让书迷们挑选心中的完美导、演组合属于“跨界”的话,那么聊回到改编本身,他们绝对个个都是行家。《三体》从哪部入手?哪些场景最难影像化?怎样改编才能让人满意?谈及这些,大家的发言明显活跃多了。关于从哪部入手的问题,大家的选择出现了极高的同质性,答案也有点出乎意料,因为当选的是系列第二部《黑暗森林》。李方的理由言简意赅,“场面会很震撼”。“凌乱”进一步解释说:“《黑暗森林》从大逻辑上比较好理解,线索相对简单,人类与三体人之战,面壁破壁之战,末日之战,水滴攻击什么的,这场宇宙战争只要做好悬念和特效就足够吸引人,具备超级大片的强商业性。”和他的观点类似,“日月疾风”也赞同从第二部入手,“黑暗森林法则足以媲美机器人三定律,震撼的战斗场面纬度攻击也很养眼”。同样选择了第二部的“罗利空”则解释说:“第一部太文艺,第三部不好表现,第二部是相对来说,比较不错的选择。”从书迷们的反馈来看,系列第一部不仅不是第一选择,甚至被选为“最不希望拍”的系列作品。“凌乱”就表示,“最不看好第一部,代入这个未知世界,没有足够多的战争场面,全靠玩三体游戏和等着最终巴拿马运河的纳米切割吗?别说在21世纪和过去以及虚拟时空之间的转换了,感情戏无限接近零,想不出怎样才能拍好”。除了之前谈到的“太文艺”的理由之外,其涉及的敏感内容也成为书迷们担心的重点。“天涯不再孤旅”就又开始操心了,“第一部有‘文革’,太容易被毙了”。具体到《三体》系列的具体内容,大家的反馈终于达到了高度集中。在被问及最难拍的部分时,几乎所有人都提到了升降维的问题。如何表现智子二维展开?或者四维空间气泡?此外,智子的制作过程和水滴攻击的呈现,也是众人担忧的重点。在空间表达之外,书迷们各自也有钟爱的细节点。“太白君”就说:“联合舰队被团灭的场面也够呛能拍得震撼啊!”而“坐忘樱宁”、“春眠不觉晓”则呼吁:“三体人的样子是大刘避开描写的,所以电影最好不要拍出来。”盖棺定论的言论自“凌乱”,他说:“三体游戏、水滴之战、慢雾⋯⋯任何幻想出来的不存在的物、事、场景都难拍。但最难的恐怕是云天明的三个童话以及怎么把那些复杂的物理学、天体学的概念或理论简明表达清楚。”网友心态诸君心态?还是尽量忠实原著吧!咬咬牙还是会去看!讨论完诸多技术环节,对于《三体》终将被改编一事,书迷们的心情也是十分复杂,用“半包旺旺雪饼”和“春眠不觉晓”的四字感悟来总结,就是“高兴,担心”。具体分解这种“高兴,担心”,“柔柔赵”的答案颇有总结意味,他说:“一方面觉得几乎一定要失望的(除非出现黑马编剧和黑马导演),因为大刘的想象力之恢弘和复杂似乎很难用任何一种既有的影像方式表达出来——他并不是一个玩情节的好手,却让人很容易陷入他所构想出来的世界里。另一方面对《三体》的热情使人想看到一切‘周边’,何况电影化在某种意义上对于一部影响力这样大的小说来说,恐怕是必然的。”复杂的情感之外,大多数人还是表示,尽管改编难度大,还是忠实原著吧!“如果改编幅度大,那还是《三体》么?”成为回复最密集的答案。但大家也对原著改编难度之大有认同,不少人提出了一些稍微委婉折中的意见。“凌乱”认为,“剧的话可以忠于原著,电影是没法选择必须大删大改。好多支线比如叶文杰、罗辑以外的面壁人都得使劲删,否则主线人物都讲不明白;大史这种特点足,容易理解和接受的英雄人物,得加戏”。而“柔柔赵”则给出了自己认为的改编底线,“修改的话,可以适当做减法和转译,但千万不要加进去无关设定和新的脑补世界观,那样的话,小幅度都不能忍”。唯一剑走偏锋的观点来自李方,他说:“建议大幅修改,cut到太阳系二维化、程心逃出,为后边续集保留悬念。”尽管对改编意见很大,心情纠结,但在最后,这帮可爱的书迷还是认命表示,“如果上映,会去影院看片”。但也有像“暖宝宝”这样的理智型,表示,“会先看评论再决定”。至于调查问卷最后一道互动题,“请对电影版《三体》说一句话,内容题材不限”则内容纷呈且精彩,摘录如下:李方:大投入,精益求精。“柔柔赵”:任重道远,好自为之。“罗罗”:求多花点钱吧!求花在刀刃上!“幻雪云间”:拍,怒拍,多拍拍那些科幻小说,有些还是很不错的希望这是一个好的开始,也希望他的票房也很好。“罗利空”:如果拍不好,还是别拍了。“高速摇摇”:谁敢毁《三体》,我们就毁了谁。“303”:且拍且珍惜吧!“太白君”:只能祝福 能拍成什么样真不好说。“KICK YOUR ASS”:肯定演砸。“AI”:求正常点。“晴天”:如果毁,请别拍。“日月疾风”:不留遗憾,不负期待。“斯德哥尔摩”:请不要加入某些电视剧的中二元素,太让人恶心了。“坐等樱宁”:加油,加油,加油。“秦国士兵”:拍电影容易,好科幻不易,且拍且珍惜。“暖宝宝”:经典不怕翻拍。“沈默”:赋予岁月以生命,还是赋予生命以岁月。“半包旺旺雪饼”:求别毁。“春眠不觉晓”:期待。“凌乱”:充满宇宙正能量,怕什么审查。版权声明:本文系腾讯娱乐独家稿件,未经授权,不得转载,否则将追究法律责任。
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三体开头部分游戏内容的设置有什么作用
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游戏通过一层貌似人类社会和历史的外壳,演绎三体世界的历史和文化。
拯救派后来加入的成员,大多都是通过《三体》游戏认识三体文明。但《三体》游戏在社会上并没有引起太大的关注,这样可以避免入门者的陌生感,考察其思想倾向:
“向社会传播三体文化的途径主要是通过《三体》游戏。三体叛军投入巨大的力量开发这款规模庞大的游戏软件。当游戏玩家深入到一定程度并感受三体文明的魅力后,最终将合格者招募为地球三体叛军成员,最初的目的。真正被它所吸引的,大多还是高知阶层的人,最终投身于地球三体叛军的,可以说,《三体》游戏是拯救派的摇篮。”
按书中给出的意义就是地球三体组织在用这种方式宣传自己的宗教、寻找跟自己一样志同道合的人,加入组织,一是三体教的一种传教手段;二是想通过它将一直局限于高知阶层的三体叛军的触角伸向社会的最基层书中原文,三体组织将直接与其联系,扩大组织规模和影响力。大刘也是通过这款游戏帮助读者更快的领会三体星系的真实环境和文明的进化过程,玩这个游戏需要层次很高的知识背景和深刻的思想,年轻的玩家们没有能力和耐心去透过它那看似平常的表层,发现其震撼人心的内幕,为组织招募处于社会中下层的更年轻的成员
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《三体》做成游戏?细数那些被忽视的游戏题材
[摘要]小编带你细数那些被忽视的五大游戏题材。作为一个玩家,有时候的确替某些游戏开发商捉急,许多大好的题材摆在面前,却总是被大家忽视。或者说做出游戏来了,却又反响平平,叫好不叫座,某些核心骨灰粉自娱自乐之余,却不能与大家分享其中的妙处,这就限制了这些绝妙的题材,使它们失去了成为大作神作的机会。最近Bigben Interactive宣布公司已经和Frogwares工作室签署了一个新的发行合同,后者开发的冒险犯罪调查《夏洛克福尔摩斯》系列游戏第八代作品将于2016年发售。《夏洛克福尔摩斯》该系列共推出了7部作品,最近三部还登陆了主机平台。据统计,《夏洛克福尔摩斯》系列游戏全球销量已经超过了500万。如此经典的侦探小说,虽然销量不错,但毕竟在广大玩家群体中名声不显,难免遗憾。这些经典题材,如不做成游戏风靡天下,岂不辜负了原著的绝代风华?就好比深宫妃嫔,没有太监指路,没有皇帝坐着羊车路过,岂不白白做了上阳白发人?1、哈利-波特如《哈利-波特》这般名噪一时的魔幻小说,它的游戏完全配不上小说和电影的名气,虽然制作商也颇为努力,和电影一样《哈利-波特》的游戏也有七部正传,乃至于还有乐高哈利波特全系列,内容从角色扮演到动作游戏,颇为丰富,甚至还有《哈利波特:魁地奇》这样的纯粉丝向游戏。笔者玩过其中三部,负责任地说,其实都算颇具良心。但整个系列的名声,却远远追不上小说和电影的皮毛。这种情况,其实在许多著名文学作品改编中普遍存在的问题,一部好的小说或者漫画,通常很难改编成一部好电影,而一部好电影,很难改编成一部好的游戏。因为大型小说有着固定的剧情和结构,粉丝往往有着强烈的代入感,几乎任何的改编都会被粉丝们视为大逆不道,而游戏原封不动照着剧情往下走,那又成了互动电影,完全失去探索和角色扮演的乐趣。《x战警》游戏系列,《指环王》游戏系列,都存在着这个问题,画面、动作、剧情,可以说都挑不出什么毛病,但就是平平淡淡缺乏新意,越往后玩越觉得索然无味。最后这些游戏就只会沦为铁杆粉丝的收藏品。2、冰与火之歌感谢马丁老胖子挖的天坑,书籍和美剧都让大家如痴如醉,庞大的世界设定、复杂的阴谋斗争、众多的角色勾心斗角尔虞我诈、众多形象鲜明的角色恩怨情仇纠缠在一切,有荣誉、有正直、有忠诚、有背叛、有无奈、有无耻、也有可怜可恨。颇有和金瓶梅凑一块的感觉,它能风靡天下,自然是由于它独特的魅力。但它的游戏版就没那么好运了,游戏版的名称直接叫做《权利的游戏》,这来源于最受欢迎,剧情最波澜壮阔的第一部作品。但遗憾的时,这部游戏完全成了一部细节粗糙的动作游戏,或者说是互动电影,除了血腥的终结技,完全找不到原著阴郁而气势磅礴的史诗韵味。这个题材没做好,完全在于功夫下得不够,辜负了玩家们的期待,酒香不怕巷子深,但酒馊臭了名气再大也没人买账的啊。辜负了这个题材,算得上暴殄天物。3、太空堡垒—卡拉狄加这是笔者非常期待的一个游戏题材,虽然这题材本身也颇为小众,《太空堡垒-卡拉狄加》是一部科幻题材美剧,虽然在剧情中人类已经进化到在宇宙中拥有十三个殖民地、直接星际穿越、超光速跃迁的地步,但在这部太空歌剧中,充斥着旧时代的影子,舰队成员的服饰、舱内结构、所用仪器,满满都是蒸汽朋克的味道。最重要的是——这名义上是一部科幻太空剧,说得确实人类生灭存亡、取代上帝的终极哲学问题,其中包含着逃亡、、阴谋、背叛、神喻、权力倾轧、宗教论战、人性伦理之类错综复杂的变故。这种题材太适合做成一部伟大的科幻RPG了,它的意义远远大过《》中那些单纯的英雄主义和个人情感,“卡拉狄加”的意义也远远胜过“诺曼底号”。但遗憾的是,《太空堡垒-卡拉狄加》只做成了一部太空战略,你可以操纵飞船在星辰大海中战个痛快,但却不能重温剧中阿达玛、女总统、星芭、阿波罗、布玛尔、雅典娜以及赛隆人们的痛苦和煎熬。不能不说是个巨大的遗憾。剧中老赛隆人约翰的话语依旧响在耳边:“我不想成为人类,我想看见伽马射线,我想感知X射线,我想闻见暗物质,我想感受更多的东西,而不是使用这双只会抓的爪子,我要感受超新星迎面吹来的太阳风!我是机器,我本可以知道得更多”……4、星球大战其实相比以上的游戏而言,星战系列的游戏算做的最好的,并且出了不少不下于小说电影原著的经典,其实原因很简单,因为它的受众不小众,范围够广阔,横跨全世界,纵贯数十年,男女老少中有着极其多的星战粉丝。2003年,《星球大战:银河》本应是有史以来最重要的MMO游戏之一,因为它有这样的野心,也有这样的资格。当年由Ultima Online工作室首席设计师创造出的这款全3D游戏完全由玩家所驱动,你可以在充满玩家的房屋、城市、舰船以及构建的派系所组成的星球大战宇宙中上天入地。它几乎就要成为不朽,但遗憾的是到最后《星球大战:银河》还是由于平衡性和授权原因停止运行,一代巨作就此陨落。《星球大战绝地武士2:绝地放逐》中的光剑系统不仅在星球大战游戏历史上意义重大,而且对整个PC多人游戏影响深远,因为正是这部游戏,首次建立了一个充满热情与合作氛围的游戏社区。而《星球大战绝地武士学院》、《旧共和国武士2:西斯领主》这一类游戏更是奠定了一代动作游戏的标杆,许多动作游戏都是使用他们的引擎。这个已经算影响力不小了,但对于游戏党来说,依旧是个小众,不是题材的问题,也不是品质的问题,就是因为名气太大是它的原罪,让大家忽略了游戏本质上的优秀。5、三体这个题材是笔者心中的爱和恐惧所在,在笔者看来,刘慈欣的这部硬科幻小说用理工科宅男的知识和逻辑思维展示了一个世界,并用工业党的残酷思维创建了一个“森林法则”。小说中各种想自天来,三体世界本身的悖论、智子的翻云覆雨、物理法则的崩溃、面壁人的绝妙计划、末日之战的和凄惨、水滴大屠杀、章北海的残酷和远见、四维坟墓的启示录、执剑人的威胁、云天明的量子童话、太阳系的二维化,每一段都可以做成一部史诗。忘了说——《三体》在小说中本就是地球三体叛军制作的一款,用于招纳高智慧成员,卖掉地球。但笔者实在不希望国内任何厂商接手这部神作,然后电影已经被国内厂商接盘,但愿游戏能够有个好的结局。
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